רחוק מאיתנו לעשות השוואות מוגזמות, אבל הערך הסנטימנטלי שמייחס בסיס המעריצים ליקום ה-Destiny לא רחוק מזה שניתן לסאגת מלחמת הכוכבים: בדיוק כמו שכאשר יוצא סרט חדש, מעריצים ולא מעריצים משווים. עצמם כדי לברר אם החידוש עומד בציפיות ונוצרים צדדים אמיתיים בין אלה שמגנים לאלו שתוקפים את המוצר, כך שכל הזרקת תוכן ליורה בונגי יוצרת צדדים אמיתיים. ביום שלישי שעבר שוחרר The Warmind, ה-DLC השני המיוחלגורל 2.על הכתפיים של הקטע החדש הזה של המשחק טמון לא כל כך הנטל להחיות את הכותר לחלוטין, אלא לפחות זה להחזיר אותו למסלול.
למי יש לחם ולא שיניים
הקמפיין של Warmind קצר והסיפור הוא הקלישאה הכי קלאסית שיכולה להיות. אנו נקראים בחזרה על ידי אות מצוקה המגיע ממאדים, אליו אנו ממהרים מיד: כאן אנו פוגשים את אנה בריי, צייד יפהפה שתהיה המדריכה שלנו במערכה. אנה מזהירה אותנו שעל הכוכב האדום המוח המלחמה רספוטין נמצא בסכנה כי הוא מותקף על ידי האויב התורן. בואו נמנע מלהיכנס לספוילרים אבל תהיו מודעים לכךהכל מסתיים בארבע משימות שהן בהחלט יפות ומעוררות, אבל עדיין נשארות ארבע משימות.יש לנו גם כמה הרפתקאות (סוף סוף עם פרסים) שעונתה קצת את הסיפור, אבל שוב בנג'י לוגם כמה טיפות של עלילה שגם תהיה מאוד מעניינת, אבל היא קצרה מדי ונראה ששלושת רבעי הושארה. זה תלוי בנו לחבר את הנקודות או לקוות למסקנה בעתיד. כי הגורל הוא תמיד כזה, כמו אחד מהחלומות היפים האלה שיש לך מדי פעם אבל שאתה לא יכול לסיים כי האזעקה מצלצלת ואתה צריך לדמיין את הסוף.
ביקורת רבה ירדה על התקיפות, פעילות שמתורגמת בפעם השנייה לאתחולים של משימות הקמפיין, רק יותר קשות ועם מכניקה קצת יותר משוכללת. היוצא מן הכלל הוא הבעלים של גרסת ה-PlayStation4 שבזכות הבלעדיות עם Activision, יש להם תקיפה נוספת חדשה לגמרי. עם זאת, אנו רוצים לתת לכם פרשנות שונה לגבי היבט זה, שאינה בהכרח מקובלת אך אולי תגרום לכם להבין טוב יותר את הסיבה לשינוי הכיוון הזה. בפרק הראשון של Destiny כמעט כל המשימות של הקמפיינים השונים התרחשו על המפה הניתנת לחקירה, מה שבהחלט לא היה שגוי אבל מה שהפחית אותנו לראות את אותו מקום כמה פעמים כדי לעשות דברים שונים.Destiny 2 הוא בדיוק ההפך: כמעט כל המשימות מתרחשות במיקומים ייחודיים שאלמלא ההתקפות האלה כבר לא היו ניתנות לביקור, ודאי מוציאים משהו חשוב מהמשחק.זה אולי מסביר את הבחירה של בונגי להפוך משימות להתקפות ולהבטיח שהמיקומים האלה תמיד ניתנים להפעלה חוזרת ולא יאבדו.
מה היה צריך לעשות
אם הבחירות בקמפיין ובתקיפות מוטלות בספק, לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי שלב המשחק, החל מהשינויים שבוצעו ב-מערכת התקדמות שהיא איטית ותובענית יותר וכתוצאה מכך מגדילה את אורך החיים של המשחק באופן אקספוננציאלי.כדי להגיע להספק מרבי, עכשיו ב-385, כבר לא יספיק לך להשלים רק את הפעילויות הפשוטות אך הרווחיות שעשית בעבר, תצטרך גם לבצע את כל הקשות הרבה יותר שיאפשרו לך להגיע ו לשבור את הקיר של שני "כובעים רכים" שהוכנסו, הראשון ב-340 והשני ב-370 נקודות. לא כולם יאהבו שרכישת הציוד בפעילויות השונות מקושרת לכיתה של הדמות, כך שאם יש לך שלושה טיטאנים לא תעשה שלוש סיבובים לחפצים אלא רק אחד: ההגבלה הזו הוכנסה כדי למנוע מי שמשתמש רק באחד הכיתה יכולה להחליף את כל הציוד שלהם ולהתחיל ברמת כוח גבוהה יותר לפני מימוש התגמולים השבועיים שלהם. חשבו שבקצת יותר מ-50 שעות משחק הגענו לסביבות 355, סיימנו את כל אבני הדרך ואת כל הפעילויות עם שלוש הדמויות מלבד המאתגרות ביותר, שבגינן היינו חסרי כוח.
זה לא השינוי היחיד שנעשה בכלכלת המשחק, חשוב עוד יותר הוא הביקור מחדש של כמעט כל כלי הנשק האקזוטיים.כלי הנשק שהשתנו הרבה יותר יעילים והמשחק כעת מספק יותר כאשר אנו מניפים אותם.יתר על כן, התווסף ילד הפלא, שדרוג שיימצא באמצעות גבישי זרז שידרשו מאיתנו לבצע משימות ספציפיות על מנת להפעיל אותם ולהפוך אותם לסופיים. ישנם עוד הרבה שינויים קטנים וקלים הכלולים במשחק, החל מחידוש החפצים שניתן לרכוש אצל ספקי המגדל ועד להפחתת נקודות הניסיון הנחוצות להשגת האנגרמות האסתטיות (הפחתת הלחץ על גורם המיקרוטרנסאקציה למעשה) עד גלגל הרגשות שמאפשר לנו היום לצייד ארבעה לבחירתנו. עם זאת, עיקר השינויים הוקדשו לחיפוש אחר אורך חיים מקסימלי אפשרי, ובכך הזמינו שחקנים ותיקים לחזור לגלקסיית הגורל, לעורר את התיאבון שלהם וגם עם חזרתם של שני אייקונים אקזוטיים ישנים כמו ה-Suros Regimen and the Simulator Sleeper, להשיג דרך מסע ארוך למדי. מבחינתנו, העובדה של החזרת כלי נשק מהפרק הראשון - כל עוד החדשים נשארים במספרים גדולים יותר - נותנת תחושה של המשכיות ליקום המשחק בהתחשב בכך שאירועי Destiny 2 מתרחשים כמה חודשים לאחר השנה השלישית למקור.
פרוטוקול הסלמה
אפילו במונחים של דברים חדשים לעשות, Warmind בהחלט לא מתאפקת.לבסוף נעשה שימוש מושכל במפה עם חפצים למציאת, משימות ונקודות עניין המפוזרים כמעט בכל מקום; זו עדיין לא מפת RPG, אבל בהחלט הושגה התקדמות.מגיע המחבוא השני של הפשיטה בשם Sidereal Pinnacle, המסיים את טרילוגיית הפשיטה The Leviathan: גם כאן בונגי מתמקד באריכות ימים וקושי על ידי העלאה משמעותית של הכוח המינימלי כדי להיות מסוגל לשרוד ומציע מחבוא ארוך משמעותית מהקודם שנראה ב- קללת אוזיריס, מפולפלת במכניקה חדשה שלא רק הבדרה אותנו, אלא שבשלבים האחרונים דרשה מאיתנו מאמץ רב כדי להבין איך הם עבדו. חבל שבלהיות מתחת לרמה נאלצנו לוותר אחרי שעות על גבי שעות של ניסיונות. לבסוף, הנה הדובדבן שבקצפת: Escalation Protocol, מצב ההמון החדש של Destiny 2, המורכב משבעה גלים של אויבים בעלי קושי ומספר הולכים וגדלים. נכון להיום, מצב זה הוא בהחלט המאתגר ביותר שהמשחק יכול להציע, עם אור מומלץ של 370 עבור שתי הרמות הראשונות, 380 עבור שלוש הבאות ו-400 עבור שתי הרמות האחרונות.
מופעלת ללא צורך בחומרים מתכלים כלשהם, ישירות על פני כדור הארץ, פעילות זו היא מצב הגל היפה ביותר הכלול במשחק, כמו גם הקשה ביותר. עד היום, רק קומץ הרפתקנים הצליחו להשלים אותו, שחקנים שמזלם שיחק תפקיד מכריע מאז פרוטוקול התעצמות ניתנים להפעלה בסיור ולכן ניתן להתמודד עם כל המשתמשים על פני כדור הארץ על ידי חלוקת הנטל בין הקבוצות השונות המחוברות . זה בהחלט לא חדש או מהפכני במונחים של מקוריות, אבל הקהילה בהחלט מסכימה לקדם אותו בצבעים עמוסים כמונו: היינו צריכים לקרוא עליו כדי שנוכל לראות אותו ברמות הגבוהות ביותר (אנחנו, בנוסף לראשון, אנחנו לא יכולים להתקדם לעת עתה), ולמעשה לראות תריסר שחקנים עסוקים מול המוני אויבים יותר ויותר אכזריים שמנסים לשרוד בכל מחיר גורם לך לרצות להפעיל את המשחק ולנסות שוב.בשלב הזה בנג'י לא החמיץ פעימה הפעם, כל הפעילויות השונות יפות להסתכל ולשחק, אין מה להוסיף.
ו-PvP?
לגבי מגזר מרובי המשתתפים, התכונות החדשות אינן רבות אך חשובות למדי. נתחיל בהתאמות מדורגות, עם המערכת המדורגת היא מחולקת ל"ערך" למשחקים מהירים ו"תהילה" למשחקים תחרותיים: שום דבר חדש תחת השמש, זה נכון, אבל בהחלט משהו נוסף לאוהבי PvP שמטפסים לגבוהים ביותר דרגות הפלייליסט התחרותי יביאו לכם את רובה הדופק של Redrix Greatsword, שזכה לשבחים על ידי בונגי כנשק ה"אולטימטיבי" למשחק מרובה משתתפים.התנסינו רבות גם במצבים השונים ואנחנו חייבים לומר שאנחנו יכולים להרגיש כמה שיפורים.כמובן שהעיקר נעשה על ידי האקזוטיות, שכפי שנכתב בעבר, הודות לשינויים הגדולים, מייצרים לעצמם מקום משמעותי במטא, ומנמיכים את "הזמן להרוג", אחד האלמנטים הנדונים ביותר שהמשחקים עושים הופעתם (המחדש) פרטית, מבוקשת בקול רם, וחסרונה ביציאת המשחק הייתה אחת מאותן בחירות "לא פופולריות" אשר, בנוסף לכל השאר, הכניסו את משחק הבונגי לקושי. הפרטיים לא שונו באופן מעשי מאלה שהיו ב-Destiny: אותו סוג של התאמה אישית כמו טיימר, זמן הפעלה מחדש ומצב משחק, ומצב הצופים עדיין חסר. קשה לומר אם זו חובה המוכתבת על ידי מגבלות טכניות או בחירה מאוד מדוייקת, הקשובים מכם יזכרו שבמהלך חשיפת La Mente Battica אחד השחקנים לבש את החולצה של Major League Gaming, אז שום דבר לא מונע שבעתיד נוכל לראות אירועי MLG משוחקים ומאורגנים ב-Destiny 2. עדיין אפשר להבין את מרובי המשתתפים של Destiny גם אחרי ה-DLC הזה, לעת עתה לא נראה שיש תיקון עם איזונים או לפחות לא עד ספטמבר, אז אם אהבתם את ה-PvP של Destiny 2 אתה תאהב את זה אפילו יותר, אם שנאת את זה לא תשנה את דעתך.
מסקנות
ה-Warmmind הוא ללא ספק ה-DLC הטוב ביותר עבור Destiny 2, אבל הוא גם בין התקפים ביותר שיצאו אי פעם: הרבה דברים לעשות, שעות רבות של משחק מובטח וקושי הקשור למחויבות שלנו למשחק. אנחנו תוהים מה היה Destiny 2 היום אם הנתיב הזה היה נלקח קודם לכן, עם יציאת המשחק, והיה נמשך עד היום. בונגי עושה עבודה מצוינת: למרות הקיצוץ הנמהר שניתן לקמפיין, מה שהמשחק היה צריך זה בדיוק מה שיש לנו היום בידיים. ל-Warmind יש את המספרים שיימשכו עד ספטמבר, אז תשוחרר ההרחבה הגדולה שתביא אותו לשנה השנייה.
מִקצוֹעָן
- הרבה פעילויות לעשות ודי מאתגרות
- סקירה מצוינת של כלכלת המשחק
נֶגֶד
- הקמפיין קצר מדי
- זה היה יכול להיעשות מוקדם יותר