סקירה של Destiny 2: היקום בידיים שלך

מהו אפוטרופוס? יש כאלה שיענו בפשטות בהתייחס לגורל ומדברים במעורפל על משחק הווידיאו המפורסם. עם זאת, ישנם כאלה שהיו מתחילים לספר סיפורים שלמים על הרפתקאותיהם, מדברים על עצמם ועל השומרים הרבים האחרים שידעו במהלך מסעותיו על כוכבי הלכת של מערכת השמש. תוכלו לשמוע את זה על אתגרים בלתי אפשריים להתגבר רק לאחר מאבקים צרים, תשמעו אותו מדבר על ערבים בחברת חברים רבים מכל העולם, או אפילו על מה שכל מה שהוא בנה בשנים האחרונות בנושא הגורל פירושו. בונגי ענתה באופן סופי על השאלה, ואשרה רק עד כמה הקשר החזק להפליא שיכול ליצור בינינו לבין האלטר אגו הווירטואלי שלנו. כך מוצג Destiny 2, ההמשך למשחק המוצלח מאוד שפרסם Activision שהציב את הרעיון של היורה באור חדש, והציג את המכניקה של העולם המשותף עם שחקנים, שלל ומקרים אחרים.

La recensione di Destiny 2: l'universo nelle vostre mani

המשחק התערער מבעיות עמוקות, בין שגיאות חיבור, קריינות חלשה, יתרות שונות שיש לבחון, היעדר תוכן קיצוני וטחינה, מה שגרם במהרה לאובדן העניין של השחקנים, שלא לדבר על העלות הניכרת המגיעה מעל לכל ה- DLC.דבר אחד בטוח: בעוד שחלק מהשחקנים טרם הבינו את הגורל, רבים אחרים האמינו בפרויקט ובהתרחבות לאחר הרחבת הפופולריות של התואר רק המשיכו לצמוח. בין הסיבות להצלחה, יכולתו החכמה של בונגי בהאזנה למשוב של שחקניהם ולהשמיע מחויבות חזקה מאוד לבנות ולשפר את המשחק סביבם.כך מגיעות ההרחבותמלך המושחתהאדוני הברזלשאושרו אחת ולתמיד כל הכיוון שנלקח מהכותרת. במקום זאת, ספטמבר מסמן את תחילתו של עידן חדש עבור היורה הבונגי, שמטרתו לאמץ אזור תחום רחב עוד יותר ולשחזר את כל מי שמסיבה זו או אחרת נטשו את הפרק הראשון בייאוש. Destiny 2 ערך את הופעת הבכורה שלה בקונסולה ב- 6 בספטמבר, אך בהתחשב במבנה המורכב של המשחק, לקחנו קצת יותר זמן לנתח אותו כראוי ולכתוב סקירה.

La recensione di Destiny 2: l'universo nelle vostre mani

הסיפור שלך

פגם גדול בפרק הראשון של Destiny היה בעיקר היעדרם מוחלט בסיפור ברמות משחקי הבונגי הקודמים. עם סרט ההמשך, ההבטחה לא לחזור על אותן טעויות נעשתה ומספרת הרפתקה ליניארית הרבה יותר המלווה אותה עם פיתולים וקולנוע עם השפעה רגשית גבוהה. אחרי כשנים עשרה שעות של הקמפיין הראשי בלבד, קפיצה על ההרפתקאות המשניות ופעילויות שונות, אנו מוכנים לדבר איתך על העלילה המתווה את הגבולות. Destiny 2 מספר את הסיפור שלנו, על השחקן והגרדיאן. באחד עם האלטר אגו הווירטואלי שלנו נמצא את עצמנו מתמודדים עם אחד האתגרים הגדולים ביותר אי פעם, התבוסה, אובדן שנים ושנים של בקבוקים וניצחונות נגד החושך. בתחילת המשחק שמנו את ידינו על האפוטרופוס שלנו, המיובא אוטומטית מהפרק הראשון, אך משהו משתבש מייד, צבאות הקאבל משיקות מכה קשה מאוד לאנושות, תוקפים את העיר האחרונה של כדור הארץ ומלכודת המטייל, שוללת אור את כל האפוטרופוסים והופכים אותם לראשונה לפגיעים למוות עצמה. לאחר המשימה הראשונית, כפי שמוצג בטריילר השיגור, האפוטרופוס שלנו מובס והמגדל נהרס. Ghaul, קפטן הלגיון האדום, זורק אותנו לעבר האדמה ומכאן מתחיל את אחד משלבי ההיכרות האינטנסיביים ביותר שנראו בתקופה האחרונה. ננטש על ידי האור והמאומץ של כוחותינו אנו מוצאים את עצמנו בפרברים של אותה עיר עליה צפינו מראש המגדל במשך ארבע שנים ארוכות.

La recensione di Destiny 2: l'universo nelle vostre mani

במציאת אותנו לבד ורחוק מהשומרים האחרים, אנו נעשות את הדרך בעיר באמצע התבוסה שלה, בהדרגה נלך יותר ויותר בפרברים מבועתים ממוות ועומדים בפני אותם אויבים מעטים המסיירים על האזור. במסלול הבריחה הנואש אנו עדים לכמה מהתרחישים היפים וההשראה ביותר אי פעם. כך מתחיל את המסע הבודד האמיתי שלנו, מלווה בפסקול עוצר נשימה שמצליח לעורר בצורה מושלמת את כל הרגשות של הסצנה על המסך, ומדגיש עוד יותר עד כמה המוזיקה של משחק יכולה להיות שווה יותר מאלף תמונות. Destiny 2 מספר על האפוטרופוס שלנו, על מערכת היחסים שלנו עם יקום המשחק, על המסע שלנו למערכת השמש כדי להיות מסוגל לשחזר את כל מה שאבד. החל מהתחלה הוא אחד הנושאים המרכזיים של המשחק ובונגי הצליח לספר את זה בצורה הטובה ביותר, אפילו יותר עבור השחקן שהצליח לחיות ולהעריך את הפרק הראשון אך מבלי לשכוח את החדשים. המסע שעומד בפני השחקן, כאמור, הוא לבדו, אך זה נמשך רק עד להשגת האזור החברתי הראשון, ממנו נוכל להתחיל לקיים אינטראקציה עם שומרים אחרים ולבצע את המסע שלנו בחברת חברים ותיקים וחדשים.עם זאת, ההבטחה הנוגעת לתמיכה מלאה לשחקן היחיד נשמרת, אכן, הקמפיין מיועד במיוחד לזאבים בודדים ומכריע סביב מעשינו. יישום הקולנועי בין משימה אחת למשנהו לא רק מגדיל את רמת הבידור, אלא לראשונה הוא נותן לנו את ההזדמנות להכיר את האנטגוניסט מקרוב, להעמיק את המוטיבציות והאידיאלים שלו ולפעמים לנקוט בסיפור דומה לאותה השקפה על Halo 2.בנוסף לכל זה, הדמויות הראשיות של המשחק מאופיינות סוף סוף ומכסות תפקידי מפתח בתוך הנרטיב, ומצליחים לאשר ולהיות בלתי נשכחים לחלוטין ולעולם לא טריוויאליים. האוונגרד, שנוצר על ידי זאוואלה, איקורה וה- Cayde-6 האקסטרווגנטית יוכלו ליצור, יחד עם שאר הדמויות של המשחק, סיפור ראוי בסגנון טהור בסגנון בונגי, המאופיין בסצינות אפיות ומניעה של נעימה דרמטית, כדי לעקוב אחר סיפורי סיפורים, כדי לעקוב אחר סיפורי הסיפור, כדי לעקוב אחר סיפורי המצב של המצב, המוזיקה מלווה כל פעולה אחת על המסך, ויוצרת את אחת היצירות האורקואליות היפות ביותר אי פעם. למעשה, תחום הסאונד מקבל פונקציה עלילתית במאמץ האחרון של הבונגי, ומפסל באופן קיצוני את מצב הרוח של הסצינה. Destiny 2 מאושר כמשחק בו הפסקול אינו משמש כמנה צדדית פשוטה, אלא הופך לאלמנט פעיל של הנרטיב עצמו.

La recensione di Destiny 2: l'universo nelle vostre mani

חברות, סיורים ועולמות לחקור.

המרכיב העלילתי אינו מוגבל רק לסיפור המרכזי. כל כוכב לכת, בנוסף להיותו גדול יותר באופן דרסטי מבחינת מפת המשחק מאשר הפרק הקודם, מציע קו עלילה משלו באמצעות הרפתקאות ועסקים. ללא קשר לכוכב הלכת, יהיה לנו אופי שאינו משחק זמין שתקצה לנו משימות אמיתיות לביצוע. בניגוד לסיורים, שאינם כוללים שום רכיב עלילתי, ההרפתקאות שואפות לספר את האירועים שפוגעים בכוכב הלכת הזה, ומובילים את השחקן לחקור בצורה הטובה ביותר את מפת המשחק מבלי שזה יהיה משעמם או בנאלי. אם כבר מדברים על מפת המשחק והחקירה, מוצגים המגזרים האבודים. אלה צינוקים אמיתיים שבהם השחקן יוכל להוסיף בוס קטן להביס ולקבל שלל יקר. הטיפול בתרחישים הוא מופתי וכמה מגזרים אבודים לא עושים דבר מלבד לאשר זאת. זה כמעט נעלם לחלוטין את מערכת האיסוף, למעט כמה אובייקטים שיש לבחון, מוחלפים בסודות כדי לגלות ולשלל שיאספו באזורי המשחק השונים.

La recensione di Destiny 2: l'universo nelle vostre mani

עם זאת, מפות המשחק אינן מקריבות פרטים על ידי מתן תרחישים מרמזים ביותר ותיגמו את האזורים הפתוחים ביותר עם אירועי מיני, אויבים רבים ואירועים ציבוריים. הדינמיקה האחרונה הייתה שיער של מגזין, למעשה ניתן להתחקות אחר האירוע הציבורי ממפת המשחק אליו אנו מעוניינים ויש לנו טיימר מדויק בזמן ההתחלה כדי להיות מסוגל לעשות מסע מהיר באזור הקרוב ולבלוט לפעולה באירוע החל.גם ההבטחה הנוגעת להיעלמות (או כמעט) של הצורך ללכת למסלול כדי לעבור מיעד אחד למשנהו.לא משנה מה הכוכב יהיו לנו אזורים שונים עם טיולים מהירים יחסית: פשוט פתחו את המפה ובחרו את הנקודה בה התנועה ובקומץ שניות אנו נמצא את עצמנו מוכנים לקחת טבח אויבים מבלי שנצטרך להתמודד עם עומסים נצחיים. אם אתה רוצה להגיע לכוכב לכת אחר, תמיד דרך מפת המשחק, אתה יכול לגשת ליעדים השונים ולבחור נקודה בה לנחות, עם זאת, אנו נתמודד עם המסע הקלאסי במסלול עם טעינה כתוצאה מכך, אך המיידיות שבה תוכל לבחור כעת יעד הופך את זה לא ניתן להעלות על הדעת לחזור למערכת הישנה. בקיצור, אם המרכיב הבוחן של הגורל הראשון היה כמעט מתווה של המשחק עצמו, מה שמגביל את השחקן לבדוק שוב ועדיין באותם אזורים, כאן אנו מוצאים את עצמנו עם מפות גדולות ומפורטות יותר להפליא ומערכת ניווט נוזלית יותר באופן דרסטי שהופכים את יקום המשחק להרפתקה להתגלות.

La recensione di Destiny 2: l'universo nelle vostre mani

Endgame e pvp

בעוד שהפסקאות הקודמות נכתבות עם כל כך הרבה אבטחה, משחק הקצה וה- PVP הם שני ההיבטים היחידים עליהם עדיין יש לנו הרבה מה לגלות. נכון לעכשיו, המשחק כולל רשימת השמעה המורכבת מ 6 תקיפות סטנדרטיות (אחת מהן היא בלעדית פלייסטיישן 4) ברמת האור הנמוכה ואף שלא ניתן להגדיר אותו כאתגר בהחלט עבור אפוטרופוס מצויד. חריג קטן האם רשימת ההשמעה נופלת בלילה, תקיפה יחידה הזמינה בשני קשיים שונים ועם תגמולים נדיבים מאוד אך עם רמת אתגר גבוהה, הדורשת מתאום עם בני לוויה שלך להתגבר. קאלה לה נוט הוא אחד הטקסים השבועיים, פגישה בלתי נמנעת הרואה את התקיפות שהן חלק ממנו הופכות לחלוטין בזכות מערכת השינויים המשנה את התנהגותה. לאחר שהתקבל הפרס השבועי שלו, השחקן ירצה אפוא לעבור לפעילויות אחרות, ובהיעדר דברים אחרים, ככל הנראה הוא יעבור לרכיב ה- PVP דרך כור היתוך. כפי שכבר הסברנו לך במאמרים הקודמים שלנו, מצב זה נחשב לחלוטין לעודד עימותים של 4V4 המאופיינים בזמן ארוך יותר להרוג ועימותים מנומקים יותר ופחות אימפולסיביים. היכולת האינדיבידואלית ננטשת על ידי העדפת משחק קבוצתי לחלוטין, יש צורך באופן עצמאי שאתה משחק במשחק מהיר או תחרותי. רק שני הקולות האחרונים האלה הם שני רשימות ההשמעה היחידות הקיימות כרגע, ומשללות מהשחקן כל חופש בחירה.שימו לב, שוב, היעדר מערכת דירוג גם עבור המרכיב התחרותי, כיום משאירים שידוכים מסתוריים מאוד ולא שקופים במיוחד.אם מסתכל לעבר העתיד, משחק הקצה של Destiny 2 כבר מוגדר היטב בהשוואה לעבר: מהשבוע השני של המשחק, יוכנס מצב הפלישה, אתגר PVE שיתופי בו 6 שחקנים יצטרכו להתמודד עם בוסים שונים ולהתמודד עם מתחמים מכניים על מנת להיות מסוגלים לנצח ולקבל תגמולים בלעדיים ולהמשיך לרמה נוספת. מצד PVP, לעומת זאת, אנו מוצאים את הטורניר התחרותי "מבחני התשע" בו האפוטרופוסים יצטרכו להתנגש במצב תחרותי ולצאת ללא פגע לחלוטין לאחר 9 משחקים כדי שיוכלו להתגבר עליהם ולגשת לתגמולים שלהם. בסוף החודש יוכנסו הסיעות לאחר מכן, יכניסו את השחקן לנוכח הבחירה בפריסה שלו ואז להתחיל לתרום באופן פעיל עם כל פעילות שנעשתה. בעניין זה אמר בונגי שמערכת הסיעות תוקנה לחלוטין וכי הם ישחקו תפקיד מפתח בחוויית המשחק כולה. אחרון חביב, כרזת הברזל תחזור לאוקטובר, ותבטיח עימותים של PVP תזזיתיים והרבה שלל עבור האפוטרופוסים שלנו. בסך הכל, מוקדם מאוד לדבר על משחק קצה מכיוון שהצלחנו לטעום רק את השבוע הראשון של המשחק. לוח השנה של פעילות החודש נחשף לאחרונה על ידי צוות הפיתוח, ללא ספק הקניט את העניין שלנו והרגיע אותנו על התוכן הנכנס, אך עד שהצלחנו לנסות קצת מכל דבר, לדבר על כל זה עדיין מוקדם ויהיה לנו הזדמנות להעמיק את הכל בהמשך.

הכל נחמד מאוד אבל כמה זה יכול להימשך?

בשלב זה היית עושה מושג די מדויק לגבי מה ש- Destiny 2 מסוגל להציע לך, אך היית מבין את אותו הדבר שעבודת הבונגי היא, והיא תמיד תהיה, בהתפתחות מתמדת. זה ישתנה ויפנה עם יציאת DLC ותוכן נוסף, אך אלה לעולם לא יהיו שתלים שוליים פשוטים למערכת האקולוגית של המשחק, במקום זאת יביאו לרכיבים בסיסיים שישנו את ה- DNA שלו. בדיוק מסיבה זו הסקירה שלנו יוצאת היום, כדי לגרום לך להבין את החוויה המרכזית של הגורל מה זה, בעוד שתהיה לנו הזדמנות לעקוב אחר ההתפתחות שלה בעתיד עם תובנות מיוחדות ומתמדות. עם זאת, ניתן להסיק מסקנות עד כה למה שמוצע: ברגע שהתגבר על הקמפיין הראשי והגיע לרמה העשרים, הגורל כמעט לחלוטין מעלה את הסיפורים היפים והאפיים בצד כדי להשאיר אותך בעולם מלא דברים לעשות אך חוזרים על עצמם במיוחד.הטחינה והחקלאות הנחוצים כדי להגיע לרמה גבוהה מספיק עדיין שם כדי לחכות לכם, עם משימות ופעילויות אינסופיות חוזרות ונשנות אשר עם זאת נגמרו את הדחף הראשוני המקורי די מהר.Destiny 2 הוא, כמו קודמו, משחק שנצרך במהירות, הוא כותרת של תוכן נועז, כמו מכונה הזקוקה לאספקה ​​רציפה שתוכל להמשיך לשלוח. עם זאת, חבילת ההתחלה שווה את כל הכסף שהוצא כרגע, בהתחשב בכך שבין הפשיטה החדשה שפורסמה בימים אלה (הושלמה בעוד כשש שעות מההשקה), שתים -עשרה ושעות נוספות של הכפר ועשרות השעות להביא לפחות דמות כובע אחת מצדיקה את ההוצאה הראשונית. בקיצור, זהו מעשה אמון נוסף כלפי בונגי, אשר עם זאת מתחיל הפעם מבסיס הרבה יותר מוצק ועם תקדים מאחוריו שאמור לשמש כדי להרגיע את השחקנים, אפילו הנזהרים מבין אלה.

La recensione di Destiny 2: l'universo nelle vostre mani

מסקנות

Destiny עקבו אחריו מקרוב בשבועות האחרונים, והציע לכם סקירה גדולה של כל אלמנט בודד במשחק. סיפרנו לך על צמיחת הדמות, הנרטיב, הדברים שאהבנו, של אלה שאהבנו פחות ואפילו על הסיבות לכך ששחקנים חדשים וזקנים צריכים לשקול לשחק את היורה הבונגי. Destiny 2 ולא סרט המשך הוא המשך של פרויקט שיהיה לו חיים ארוכים והביקורות קרובות מסדרת סיבות אינסופיות. זה לא MMO וצמיחתו והצלחתו קשורים באופן בלתי נפרד לתדירות ואיכות התוכן החדש. עבורנו, כרגע, Destiny 2 הוא יורה ערכי שמצדיק את מחיר הכרטיס, במיוחד אם משחק בחברתם של זוג חברים. עם זאת, ללא תחום קריסטל, אי אפשר לומר כעת, עבור מישהו, אם הוא יוכל לצמוח עוד יותר או אם תמשיך ברמה זו בשנים הבאות. אז קח את Destiny למה שהוא עכשיו, שחק אותו ותיהנה ממנו במשך עשרות שעות, אבל היה מוכן להמשיך לתת כסף לבונגי כדי להישאר בשווה לפרויקט העצום והשאפתני הזה.

מִקצוֹעָן

  • משחק אקדח מעולה באמת
  • פסקול והגדרות מדהימות
  • שעות רבות של משחק עם החבילה הבסיסית
  • פרויקט שנראה רחוק ...

נֶגֶד

  • הגיע לכובע החזרתיות היא בלתי נמנעת
  • PVP כרגע הרחק מהשלמות
  • רמת קושי נמוכה למדי
  • ... ואילו יש לתת אמון ללא תנאי