פרויקט Destiny בשנתיים של חייו חווה כמה עליות, אבל גם כמה ירידות. כעת שנתיים לאחר יציאתו ועם ההרחבה הגדולה האחרונה לפני ה-Destiny 2 המצופה ממילא בחנויות, הגיע הזמן לעשות חשבון נפש.במהלך השבועות האחרונים, מספר רב של משתמשים שאלו אותנו אם כדאי להרים את Destiny עכשיו, להתחיל מאפס.התשובה לשאלה זו היא כפולה. כשחקן ברור שלקטוף תואר המעוגן בצורה כל כך מוצקה למושג ההתקדמות המקוונת, ולהיות חלק ממנו כשעבור כולם הוא כבר נבדק או אפילו הסתיים לפני זמן מה, יכול רק להשאיר טעם רע בפה . הרגשות שחשו הצוותים בעת גילוי הפשיטה הראשונה, כספת הזכוכית המפורסמת, הם משהו ששחקן חדש לעולם לא יחווה. וזה גם אחד המרכיבים שהפכו את דסטיני למפורסם ואפשרו לו לשרוד מספר גזרי דין מוות מעבר לכל דמיון. במקביל,אם אתה באמת משוכנע להפוך לחלק מהיקום הזה ומעל לכל יש לך כמה בני לוויה לצאת איתם למסע, קניית גרסת האוסף יכולה להיות רק הדרך הטובה ביותר לעשות הרבה מה לעשות במחיר תחרותי.מצידנו, חווינו ביסודיות את החבילה האחרונה הזו, וסוף סוף נוכל לתת חוות דעת כוללת.
האם כדאי גם לקנות את Rise of Iron, הרחבה החדשה של Destiny?
מקדש הברזל
למי שנמנה עם הבודדים שעקבו אחרי הקשת הסיפורית של הגורל, מורכבת יותר ממה שאפשר לחשוב, אך בה בעת משורטטת וקשורה באופן הדוק לקריאת "קלפי הגרימוואר" המפורסמים, זה יספיק כדי דעו שהקמפיין של הרחבה זו מבקש להדגיש את האמת על ה"תשע" המפורסם. תשכחו לקבל תשובות לשאלות הישנות: מה קרה לאלמוני? האם מלכת ההתעוררות באמת מתה? אסור לנו לדעת את כל זה.ככל הנראה ניאלץ להמתין לפרק הבא של הזיכיון כדי להתעמק בפרטים הללו, אבל זה לא מבטל את תחושת חוסר ההחלטיות שמרחפת ללא הרף לאורך כל משך הקמפיין הקצר מאוד.למרות אזור חברתי חדש (הראשון שבו אתה מוצא את עצמך נלחם כדי לשחרר אותו) וסביבת סיור נוספת שלמה על פני כדור הארץ, ארבע או חמש המשימות הדרושות כדי לסגור את הקשת הנרטיבית של ההתרחבות הן אומללות, מעבר לכל המילים. אם עושים את ההשוואה הפשוטה והברורה ביותר, אפשר לומר שהקמפיין הקצר ממילא של ההרחבה הקודמת של המשחק, The Corrupted King, הצליח בקלות להחזיק מעמד פי שלושה ולהתפתח דרך סדרה של משימות מעניינות ומבחינות מסוימות גם חדשניות.ההפך הגמור מ-Rise of Iron, למעט המשימה האחרונה, האפית והמעניינת.אנחנו יודעים היטב שזה לא הקמפיין שנחשב הכי הרבה בהרחבה של משחק מהז'אנר הזה, אבל כאן זה נגמר בבלתי מקובל, במיוחד אחרי שנה של המתנה.
שחרר לי את ה-SIVA
מה שה-Taken King התמקד בו כדי למשוך שחקנים חדשים, אבל גם כדי להחזיר ישנים, היה מה שנקרא המעבר לשנה ב'. זה הביא איתו עלייה חדשה ברמת הדמות ומהפך מוחלט בשימוש ב-Light Level, ציון אמיתי שהוקדש למה שנקרא סוף-game. אם זה משולב עם חוסר האפשרות להגדיל את הכוח של כלי הנשק של Year One אלא באמצעות הליך ספציפי, ברור איך הכל היה מאוזן בתקווה לתת לשחקן מערכת צמיחה מתמשכת.
אדוני הברזל, לעומת זאת, לא יכולים להיחשב שנה שלישית אמיתית, בגלל שהכובע של הדמות לא מורם והאפשרות לשדרג את כל מה שאפשר לשדרג.כתוצאה מכך, מהירות הצמיחה הוכיחה את עצמה כאקספוננציאלית, ללא צורך לצבור כלי נשק ושריון חדשים שכבר נמצאים ברשותנו, אלא מעודכנת למערכת הנוכחית. זה יכול להיות חיובי עבור כל אלה שאינם מחשיבים את החיפוש אחר ציוד כיפי ומעורר; זה לא משנה את העובדה שזה משפיע על אורך החיים הכללי של ההרפתקה, מה שהופך את החיפוש אחר כלי נשק ושריון חדשים למרכז העצבים שלו. שאר התכנים שמושכים את העין, חוץ מהפלישה החדשה אליה נגיע בקרוב, כוללים תקיפה חדשה לגמרי, מלווה בשניים אחרים שנבדקו ומעודכנים במכניקה וקומץ אלמנטים תחרותיים, כמו מפות חדשות ומצב חדש. . דווקא בכל הנוגע להיבט התחרותי, אחרי שנתיים ומיליוני דמעות זלגו, החליטה בונגי סוף סוף להעמיד את המשחקים הפרטיים המפורסמים לזמינים.זה יאפשר לכל אלה שצריכים לארגן בעצמם את הטורנירים או המשחקים הקבוצתיים שלהם, לנהל את סוג המשחק, משך הזמן, המפה ולשחקן יחיד שישמש כמארח, כדי לבצע התאמה אישית מוחלטת אפילו בהיקף מרובה משתתפים.חשוב לציין שאלמנט זה כמובן אינו חלק מהתוספות הנוגעות להרחבה, אלא מדובר בעדכון שכבר זמין כבר כעשרים יום וניתן לניצול על ידי כל שחקני Destiny, ללא הגבלות מכל סוג, למעט לגבי המפות החדשות והמצב החדש.
Trofei פלייסטיישן 4
לגבי הגביעים, אנחנו בדיוק באזור של המלך המושחת, עם הצורך להשלים את העסקים והפעילויות העיקריים של החבילה. שני הגביעים המקושרים לכיבוש הפשיטה בשני הקשיים הזמינים לא יכולים להחמיץ (הקשה יפתח בהמשך) ופנינה סודית קטנה, שניתן לפתוח באזור החברתי החדש.
ועכשיו... מתי נתראה שוב?
סקירת הרחבה של משחק השייך לז'אנר זה כרוכה לרוב בצורך לעדכן את הדעה מאוחר יותר, או לפחות להמתין לסדרה של תכנים שסביר להניח שלא יחשף בבת אחת.כמו ב-The Taken King, אנו מצפים שההרחבה הזו תשמור גם על כמה הפתעות מבורכות הקשורות למשימות סודיות או מתוזמנות.(ראה דוגמאות כגון ציר הפטיש או סימולטור השינה) ואירועים הקשורים לזמנים ספציפיים בשנה (חג הנשמות לליל כל הקדושים או כפולת ארגמן ליום האהבה); אבל אנחנו עדיין נדרשים לשפוט בעצמנו על איזה חומר זמין באותו זמן.
לאחר הרהור ממושך וסדרה של שינויים בתפיסה, בהחלט לא ניתן לומר שאדוני הברזל מייצגים את אותו פיגום גדול ומתמשך שעליו ניתן לבסס שנה של המתנה לנוכח הפרק החדש. יחד עם זאת, כל מי שבילו את השנתיים האחרונות עם דסטיני ועדיין מצליחים ליהנות היום, ימשיכו למצוא את מבוקשם, למרות הצורך בשורה של חברים איתם ליהנות מהתוספות החדשות . אם אתם חלק מאותה קבוצה של שחקנים שמצאו ב-Destiny (באופן לא ייאמן) משחק שעליו לפרוק את הצורך שלהם בתחרות, משחקים פרטיים לבדם מייצגים את התוספת החשובה ביותר מאז היום הראשון; בנוסף שכאמור לא מצריך הוצאה להתנסות. למעשה, הנקודה נותרה בדיוק זה:האם לורדס אוף איירון שווה את המחיר הוודאי הלא קטן שהוא עולה? כנראה שלא. כמו כל יוזמה שקשורה לדסטיני, אנחנו מדברים על מחיר שהוא לגמרי מחוץ לפרמטרים של מה שהיא מציעה, אבל אתה לא יכול שלא לקחת בחשבון את שעות הכיף שהכותרת יכולה להבטיח לך. בשנתיים הללו, יותר אנשים שאנו מכירים מצאו את עצמם שוב, כר ביד, בוחנים פעילויות חדשות, למרות שהבטיחו לעצמם שלעולם לא ייפלו בזה שוב, מאלה שבאמת הצליחו ו"התחילו לגמילה". זה תמיד יהיה ההישג הגדול ביותר של בונגי, לטוב ולרע.
זעם מכני
לגבי הפשיטה החדשה, הפעילות המובהקת של שישה שחקנים, אנחנו יכולים רק לחזור על הפזמון שמדקלם שמחות וצער. השקת פשיטה ב-Destiny היא הרגע הגדול ביותר של השנה, עם סדרה של צוותים שכולם צוללים לתוך המצוד אחר התהילה בו-זמנית, בתקווה להיות הראשונים לסיים אותו ולהרוויח את הברכות של בונגי עצמם. האירוע האחרון הזה לא היה יוצא דופן. הפעילות עצמה מושפעת בבירור משנתיים של מכונאים מבוססים. למרות שהיעדר ההסברים והצורך להבין איך לעשות את דרכך לסיכום נמשכים, ברור ששחקנים מנוסים יותר יבינו במהירות את הדרישות של כל תחום במשימה.לרצונה של בונגי להפוך את הפשיטה לפחות תלויה בהצלחת כל משימה בודדת של השחקנים (מרכיב מרכזי בזו שנוכחת ב-The Taken King) הייתה השפעה כפולה של הפיכתה לפעילות פחות מתסכלת ויותר מיידית, אבל ב- באותו זמן באותו זמן מהיר במיוחד וללא כאבים מהצפוי.גם כאן, לכן, זה תלוי בכל אחד מכם לבחור באיזה צד לקחת צד. הנתונים האובייקטיביים הם היכולת של בונגי ליצור פעילות שהיא תמיד יפה מבחינה אסתטית (עם כמה הצטיינות שאפילו עולים על כספת הזכוכית האגדית) ואינטנסיבית מבחינת הרמוניה. עבור הכותב, הצלחת הפשיטה שקולה להצלחה של חצי הרחבה וללא ספק היא החצי הטוב של Rise of Iron, למרות היותה ייחודית וללא עתיד ארוך במיוחד.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
פרצו 29.90 €
אדוני הברזל מגיעים לשוק עם צורך לחזור על הצלחתה של הרחבה מוצלחת מאוד כמו The Taken King ולתת לציבור את החומר הדרוש לחיות עוד שנה, בהמתנה לפרק השני. הודות לתנועה של חלק גדול מהצוות על עבודת ההמשך והדחייה, ההרחבה הזו מגיעה לשוק בדיוק כפי שציפינו: מעט תוכן ומעט ביס. פרט לאזור חדש וחקור ויפהפה ופשיטה מצוינת, Rise of Iron היא חבילה שכמעט ולא שווה את המחיר שלה וזה אפילו יותר לא סביר, חוץ מהפתעות מ-Bungie, להציע לשחקנים את התוכן הנכון כדי להמשיך להפעיל את האפוטרופוסים שלך. חבל, במיוחד אחרי הדברים הטובים שנעשו רק לפני שנה.
מִקצוֹעָן
- הפשיטה החדשה עשויה היטב
- אזור חברתי חדש ומצב סיור חדש
- משחקים פרטיים ישמחו רבים...
נֶגֶד
- ...אבל יהיה לך אותם גם בלי להוציא סנט
- קמפיין שמדיף לעג
- מעט תוכן במחיר גבוה