המאושפז: סקירת הפרקוול של עד השחר

עבור Supermassive Games, שחרורו שלעד עלות השחרזה סימן רק את ההתחלה של דרך שהובילה את צוות הפיתוח הזה להתחבר לאימה הקולנועית שלו ליצירת פרויקטים אחרים. הצוות שבסיסו בגילדפורד גם אימץ את טכנולוגיית ה-PlayStation VR בעבודתם מההתחלה, כשהם בין השמות המעורבים בהשקת אוזניות המציאות המדומה בזכותעד עלות השחר: Rush of Blood. הכותר האחרון אינו חף מפגמים, אך עדיין מסוגל להגן על עצמו במה שהיה מגרש משחקים באיכות משתנה עבור PlayStation VR עם יציאתו.בשילוב האיכות הנרטיבית הטובה של Until Dawn עם העבודה שנעשתה עם Rush of Blood, ההכרזה על The Inpatient במהלך E3 2017 התקבלה בברכה על ידי רבים עם ציפייה להוכחת בגרות בתחום ה-VR מצד Supermassive Games, שיכול אולי להתקרב לחוויית האימה שעדיין בלתי ניתנת להשגה שנעשתה איתה לפני שנהResident Evil 7. יתר על כן, נראה היה שבמסגרות המצוקה של בית ההבראה של בלקווד ובאגדות האינדיאנים, היה כל מה שצריך כדי לספק את רמת הפחד הנכונה. אנחנו רק צריכים להתקדם כדי לגלות אם המאושפז באמת יכול לעשות את זה.

אחורה בזמן

ה-Inpatient מתרחש בשנת 1952, כשישים שנה לפני עד השחר. בחירת השנה כמובן אינה אקראית, מכיוון שהיא מקושרת לכמה אירועים המוכרים היטב למי שמכיר את ההגדרה של הכותר שיצא בעבר.לכן אנו מוצאים את עצמנו בנעליו של חולה המאושפז בסנטוריום בלקווד, נאבק באמנזיה הקלאסית ביותר שמונעת ממנו לזכור את העבר, מלבד כמה הבזקים של מה שקרה לפני שהסתיים באזורים האלה.ברגע שאנחנו שמים את הקסדה על הראש, כל מה שאנחנו יודעים זה שהמקרה שלנו עוקב אחרי ד"ר בראג, מנהל המתקן, שמיד מבהיר כי הבריאות שלנו היא האינטרס היחיד שלו. בניסיון לשחזר את הזיכרון, הדברים כמובן יקבלו תפנית מאוד מסוימת, ויחבקו את האגדות המהוות את הרקע לסיפור עד השחר כדי לחבר בין שני הסיפורים. מי שהייתה לו הזדמנות לשחק בכותר הראשון יוכל כמובן להבין את ההתייחסויות שמעסיקות אותם בתוך The Inpatient, אבל Supermassive Games עדיין עיצב את המשחק הזה כך שכל אחד יוכל ליהנות ממנו.

לגבי התפתחות העלילה, חייבים לומר שהיא לא מציעה רעיונות חשובים במיוחד, בהיותה איטית בחלק ההתחלתי וצפויה באפילוג שלה החל מחצי השעה הראשונה של המשחק. או אולי צריך לומר אחרי הרבעון הראשון, מאזהאשפוז חולק את אותה מגבלה כמו משחקי VR בלבד אחרים: אורך. הסיפור המתרחש בסנטוריום בלקווד יכול למעשה להסתיים בזמן של בין שעתיים לשלוש, ובכך להשאיר טעם של "חווית VR" ולא משחק אמיתי למי שמסיים אותה.הנוכחות של כמה אלמנטים לאספנות מנסה קצת לעקוף את מגבלת משך הזמן, יחד עם אותו אפקט פרפר של עד שחר שמבטיח לשנות את האפילוג של המאושפז על סמך הבחירות שלנו. הסקרנות לראות את הסניפים השונים עשויה אולי להוביל את חלקם להשלים את ההרפתקה יותר מפעם אחת, אבל בהתחשב במחיר של 39.99 יורו אנחנו לא יכולים שלא להאמין שכל זה מעט מדי כדי להיות מספק.

Trofei פלייסטיישן 4

המאושפז מציע בסך הכל עשרים ושניים גביעים, מתוכם אחד הוא פלטינה, שישה זהב, עשרה כסף וארבעה ארד. רבים מהם ניתן להשיג על ידי השלמת המשחק לפחות פעם אחת, אבל מי שרוצה לאסוף את כולם יצטרך להיות מוכן לעשות לפחות סיור שני בסניטריום בלקווד, אם לא אפילו שליש כדי לפתוח את כל האלטרנטיבות האפשריות .

ארבע קפיצות... על הכיסא

מהרגע שהמצב בסנטוריום בלקווד מתחיל להידרדר, המאושפז טובל אותנו באווירה עם גוונים כהים במיוחד, שבה רגעי הבהירות של הגיבור מתחלפים בכמה שלבים חלומיים.האחרונים הם ללא ספק המוצלחים ביותר, למרות שבאיזון הם מצליחים להפחיד באמת רק כשהם נוקטים בטריק הישן של "הבהלה לקפוץ".השחקנים הרגישים יותר יוכלו אולי למצוא בתוכם כמה אלמנטים מטרידים, אבל על האיזון היינו מצפים לממצאים קצת יותר מטרידים ברמה הפסיכולוגית. חווית המשחק של The Inpatient נועדה עם זאת להבטיח שהשחקן ירגיש שקוע כמה שיותר בהרפתקה, וזה ללא ספק ההיבט שבו העבודה של Supermassive Games מצליחה הכי הרבה. לאחר בחירת המין וצבע העור של הדמות שלנו, אנו מוצאים אותם בתוך המשחק הודות לדגם שלו, גלוי לחלוטין על ידי הזזת ראשו. מערכת הבקרה מותירה את האפשרות לבחור בין ה-DualShock 4 הבסיסי או השימוש בשני ה-PlayStation Move: במקרה הראשון ניתן ליהנות מדיוק רב יותר בתנועות, בעוד שבשני מובטח סוג אינטראקציה מושך יותר עם ה-PlayStation Move. אלמנטים הקיימים במשחק. בהתחשב בכך שאין קרבות או סצנות נרגשות, ניתן לומר שניתן להעדיף את שני ה-PlayStation Moves, שבזכותם פעולות כמו הכוונת לפיד או פתיחת דלת הן ללא ספק מציאותיות יותר. הרעיון האחרון של המפתחים לערב את השחקן נוגע לזיהוי קול, שניתן להשתמש בו כדי לבטא את הבחירות של האדם בדיאלוגים: בדרך כלל אנו מוצאים את עצמנו צריכים לבחור אחת משתי אפשרויות שונות, עם אפשרות להביע בקול שלנו את מה שהגיבור אומר בתוך המשחק.ההכרה זמינה גם לשפה האיטלקית (הדיאלוגים מדובב לחלוטין) ובבדיקה שלנו זה עבד די טוב, ובכך אפשר לשחקן לדבר לכל דבר ועניין עם בראג ושאר הדמויות של The Inpatient.

מסתובב במסדרונות

מנקודת מבט טכנית, The Inpatient מראה את עצמו כבעל יכולת מושלמת, כמובן בשל המגבלות שמטילה PlayStation VR, במיוחד במובן הגרפי.הנוכחות של מקומות סגורים ומוארים עמומים העניקה ל-Supermassive Games את ההזדמנות להתמסר לתשומת לב לפרטים, ולפתח עיבוד ויזואלי שמשפר כמה אפקטים של אור.גם לאודיו יש ללא ספק את האיכויות שלו, והוא מלווה את הנגן בשלבי החקירה של הסנטוריום של בלקווד עם רעשים מרושעים וגימיקים אחרים שמתדלקים את המתח. במונחים טכניים, הפגם היחיד שבאמת מורגש נוגע לטעינות, שלעיתים מוגזמות בתדירותן שבסופו של דבר מפרקת את פעולת המשחק. לבסוף, לגבי אי נוחות בתנועה, אין מה לדווח מלבד נוכחות האופציה הרגילה להגדיר את דרגות הסיבוב, עד לתנועה נוזלית.

מסקנות

משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן

פרצו 39.99 €

בסופו של יום, המאושפז מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה. המאמץ של יוצרי עד השחר מצליח להתבטא ברמות טובות, בעיקר מבחינה טכנית, אך צולע בצורה ניכרת בשדה הסיפורי. סיפור קצר וצפוי מלווה במעט מאוד גימיקים שמסוגלים להפריע מעבר ל"בהלת הקפיצה", ולכן הופכים את The Inpatient לכותר לשחק רק אם אהבתם במיוחד את Until Dawn. אולי לנצל הנחה בחודשים הקרובים.

מִקצוֹעָן

  • מחלקה טכנית טובה
  • חקור את העובדות מאחורי עד השחר
  • מגרש עם ענפים...

נֶגֶד

  • ...אבל בנאלי ועם מעט מאוד פסיכולוגי
  • בהחלט קצר מדי
  • תדירות העלאה גבוהה לפעמים