The Elder Scrolls Onlineהפך לחיה מוזרה: נראה כי ה-MMORPG ממותגים ZeniMax Online ובת'סדה נטשו את כל היומרות המסורתיות, ויצרו לעצמה נישה ברווח בין MMOs של פארק השעשועים בסגנון World of Warcraft ומשחקי תפקידים לשחקן יחיד כמו, אכן, מגילות הבכור. ניסוי ה"פרקים" עבד למעשה: כל עדכון חדש מאפשר להתחיל הכל מחדש, גם הודות לנוסחהאחת תמריאלמה שמאפשר לך להתמודד עם כל ההרפתקה, או כמעט, בלי ללכת לפי מסלולים מוגדרים מראש, אלא רק במקצבים שלך. אלו הן הרחבות מיקרו עצמאיות שמחבקות שחקנים חדשים כמו שמעט משחקי MMORPG אחרים מצליחים לעשות, ויוצרות פשרה טובה שמספקת גם מתחילים וגם ותיקים שאוהבים את הזיכיון. במובן הזה,אלסויירמייצג ניסוי נוסף, אשר, עם זאת, לא שכנע אותנו לחלוטין: בשורות הבאות נסביר מדוע, בהפנות אותך ל-סְקִירָהמקורי של The Elder Scrolls Online בכל הנוגע למכניקת המשחק הבסיסית.
ארץ החאג'יט
אם הפרק התמקדמורוווינדרצה לפנות יותר מכל לשחקנים נוסטלגיים, כשהוא מזכיר את האווירה של The Elder Scrolls III הבלתי נשכח, נראה שהאלסווייר הזה נועד למשוך יותר מכל דור חדש של שחקנים, אולי פחות רגילים לז'אנר שבו, בואו נודה בזה, עכשיו גוסס . כיום לא יעלה על הדעת לבסס MMORPG שלם על חוויית מרובי המשתתפים, עד כדי כך ששני ה-M האלה שמייצגים Massive Multiplayer מתחילים להיות פחות ופחות הגיוניים, וההקדמה של Delves ו-Public Dungeons, תכנים לשחקן אחד או שניים. לכל היותר בהתאמה, מבהיר היטב את כוונות המפתח: להתמקד יותר בצד של "The Elder Scrolls" מאשר בצד של ה-MMO. ובמובן הזה, אלסוייר בחלקו מצליח ובחלקו לא. ZeniMax Online התמקד הפעםKhajiit, זן החתולים המרתק המאכלס את תמריאל.
אלסוייר מאפשר לנו ללמוד יותר על אנשי החתולים הללו והווריאציות שלהם, התרבות המוזרה המשלבת השפעות מזרחיות שונות בסגנון ארכיטקטוני אחד שמתפוצץ במיוחד בעיר העצומה שלרימינג, אולי המרכז החדש לשחקנים ברמה גבוהה. החיים של החאג'יטים סקרנים ומוזרים, עולמם הרבה פחות. תשכחו מהאיים הטבעיים של סאמרסט או מהביצות המוזרות של מורוווינד: אלסוייר היא ארץ עקרה ומדברית שאולי אפילו קצת מציאותית מדי. למרות שבנוי היטב, האזור החדש הזה לא הרשים אותנו במיוחד; למעשה זה נראה קצת בנאלי וללא תווים גבוהים גדולים. למרבה המזל, המשימות המעשירות את הידע של The Elder Scrolls הן בעלות אופי שונה לחלוטין, גם אם הן לא תמיד פוגעות במטרה. זה היה במיוחד העלילההדבר העיקרי שמאכזב אותנו מאוד: מקוטע וברור מדי, הוא מאבד ביס ומתחלף במשימות משניות מורכבות ומרגשות הרבה יותר.
התקלה היא ללא ספק הגישה שבחרה ZeniMax לפרק זה: קו העלילה יחולק לסדרה של עדכונים שיחד יסמנו את מה שנקראשנת הדרקון. עם זאת, חוסר ההחלטיות של העלילה המתמשכת מורגשת מיד, וחבל כי אם יש דבר אחד שמבדיל את The Elder Scrolls Online ממשחקי MMORPG אחרים, זה בדיוק הכתיבה, יותר מכך משובחת על ידי הדיבוב המלא לאנגלית בכל דיאלוג . חווינו הרפתקאות מצחיקות בחברת חתולים קסומים עם הנגאובר ששעשע אותנו הרבה יותר מהמפעל האפי הרגיל, גם אם האפשרות לשחק כל משימה לבד, בלי בהכרח לחפש קבוצה כמו ב-MMORPG הכי קלאסיים, הזכירה לנו התחושות המורגשות ב-The Elder Scrolls המסורתיות. עם זאת, מי שאוהב את ההיבט השיתופי יותר ימצא בניסוי החדש של 12 שחקנים,שמשונית, ההתאמה הפתגמית לשיניו.
אל תקראו להם דרקונים
קו העלילה של אלסווייר סובב סביב דמויות מפתח במיתולוגיה המקוונת של The Elder Scrolls Online, צבא מתים מסתורי וכמובן, חזרתו הרבה שלדראגי. היצורים הענקיים האלה שורצים את אדמת החאג'יט, ומיותר לציין שהם מייצגים את אחד המאפיינים העיקריים של פרק זה, אבל האופן שבו ZeniMax יישם אותם לא שכנע אותנו כלל. תשכח מהקרבות האפיים אחד על אחד שחווית בתור ה-Dragonborn ב-Elder Scrolls:Skyrim, מכיוון שהדרקונים של אלסווייר הם "בוסים עולמיים" שמתחדשים באופן מחזורי, אירועים ציבוריים שמחליפים בעצם את העוגנים האפלים והגייזרים של Abyssal שכבר היו במשחק כבר זמן מה. אנונימיים לחלוטין, הדרקונים הללו מרחפים מעל השממה של אלסווייר, ומדי פעם נוחתים במקומות שנקבעו מראש שבהם המוני שחקנים מתערבים כדי להילחם בהם. הקרבות האלה מאתגרים למדי מכיוון שהדרקונים חזקים מאוד ויכולים להפיל אפילו את השחקנים המצוידים ביותר עם כמה מכות בלבד, אבל הם לא דורשים אסטרטגיה גדולה: תוך כמה שעות הם הפכו ל"זרג" מתמשך עם קבוצות שחקנים נעות כמו רכבת ממפגש אחד לאחר, צוברים נקודות ניסיון ושלל מצוין.
בסך הכל, דרקונים הפכו לתוכן בנאלי אפילו יותר מהעוגנים האפלים, ובוודאי הרבה פחות אינטנסיביים ומרהיבים מהבוסים העולמיים שבהם נלחמנו, למשל, ב- Guild Wars 2. הכוח הקטלני שלהם כנראה משמש גם לתת בולטות רבה יותר למעמד החדש שלבַּעַל אוֹב, ניתן לבחירה מההתחלה ורב-תכליתי בהחלט. ה-Necromancer יכול למעשה לצייר על גופותיהם של אויבים ושחקנים מובסים כדי לשפר את יכולותיו ואת שלושת הענפים המייחדים את הלחש שלו - Bone Tyrant, Grave Lord ו-Liing Death - מאפשרים מגוון של מבנים שנועדו לטנף, לגרום נזק ואפילו לרפא . עם זאת, אנחנו חייבים להודות שאחרי ששיחקתי כמה שעות ופתחנו מספר לא מבוטל של כישורים,בַּעַל אוֹבזה התחיל להידמות לכיתה כמו רבים אחרים. משהו חסר, הניצוץ הזה של מקוריות ואינדיבידואליות שהיה צריך להפוך אותו למיוחד, אולי גם בגלל צרות מסוימת מבחינת האפקטים החזותיים. זה עדיין נשאר אלטרנטיבה מהנה מאוד, במיוחד אם אתה מתחיל דמות חדשה רק כדי להתמודד עם אלסווייר, אבל כמו כל תכונה אחרת של ההרחבה הזו היא ממצה את החדשנות שלה מוקדם מדי.
מסקנות
הפרק החדש בתשלום של The Elder Scrolls Online שוקע את ציפורניו בארץ החאג'יט ומספר סיפורים מרתקים מאוד, אם כי למרבה הצער לא ניתן לומר את אותו הדבר על המסע הראשי שאמור לגרור אותנו לסוף ההרפתקה. מכוון יותר ויותר לשחקנים מזדמנים, אלסווייר מבזבז את הדרקונים המיוחלים על ידי הפיכתם לתוכן ציבורי בנאלי, ומנסה לפצות על החוסר הזה עם המעמד Necromancer, שלמרות שאינו מרהיב מדי, מבטיח מגוון מסוים לשחקנים ותיקים וחדשים. שנת הדרקון, לעומת זאת, רק התחילה, והיא תמיד יכולה להשתפר.
מִקצוֹעָן
- עלילות המשנה המהנות של החאג'יט
- הרבגוניות של ה-Necromancer
נֶגֶד
- דרקונים הם בוסי עולם בנאליים מאוד
- העלילה הראשית לא שכנעה אותנו