ל-Elder Scrolls Online הייתה בעיה גדולה בעבר, והיא עדיין עושה זאת. אתה לא יכול "להבין" את המשחק עד שאתה עובר לפחות את רמה 15, פותח את הנשק השני, מתמודד עם הצינוק הראשון, ומתחיל לצור על המבצרים של Cyrodiil. עד אז זה נראה בעצם MMO משעמם ומבלבל, רק צל של הסדרה המפוארת שהעניקה לו את שמה.
ברגע שעברת את נקודת המחצית הזו, אתה אוהב את זה או שונא את זה, וזה חל גם על שחקנים מזדמנים וגם על חובבי הז'אנר.עבור מעריצי סאגת Bethesda, לעומת זאת, המצב קצת יותר מסובך, כי זה העולם של Tamriel, אתה יכול טלפורט מ-Morowind ל-Skyrim ובחזרה, אבל משהו שהופך את The Elder Scrolls למיוחד באמת.בהשלמה עם המציאות הזו, גם הניסוי של ZeniMax Online הופך למהנה, במיוחד כעת, כשהמפתח תיקן את רוב הבעיות שפקדו את גרסת ה-PC בשנה שעברה ובעיקר עבר לדגם ללא תשלום חודשי. כל סט השינויים הזה הופך את ההמרה לקונסולות להרבה יותר מעניינת ממה שכל חודשי ההמתנה הללו עשויים להציע.
ללא מנוי חודשי, אין לזלזל בגרסת הקונסולה של The Elder Scrolls Online
ה-O שעשה את ההבדל
זה יהיה טירוף לחזור על ניתוח שלם של The Elder Scrolls Online, גם בגלל שבדקנו אותו לעומק בשנה שעברה, אזאנו מפנים אותך לקרוא את הסקירה הישנה שלנוכדי להבין טוב יותר את המכניקה של המשחק ומה מייחד אותו משאר ה-MMORPGs בשוק. למעשה, לא הרבה השתנה מאז, אבל ZeniMax Online בינתיים ביטלה לא מעט בעיות, כפי שצפוי לנוניתוח מעמיקמלפני כמה חודשים, בהם חששנו מהרעיון לעבור לדגם נטול המנויים ומביטול המרות לקונסולות מהדור הבא שנדחו ללא הגבלת זמן. בינתיים,המשחק באמת עבר למודל עסקי אחר, בעוד שמהדורות הקונסולות שוחררו למעשה ועודכנו לגרסאות האחרונות של לקוח המחשב האישי.
האחרון, למעשה, עבר שינויים דרסטיים במיוחד בנוגע לסוף המשחק, ובינתיים נוספה גם האפשרות לשדוד ולרצוח כמה דמויות שאינן שחקניות, אולי כאב טיפוס של מערכת "צדק" (ופרסים, אולי ?) עדיין לא מוגדר. כל השינויים הללו באים לידי ביטוי בלקוח פלייסטיישן 4 ענק באמת: אנחנו מדברים על כמעט 60 ג'יגה-בייט של הורדות למי שרוכש את הגרסה הדיגיטלית, ותיקונים מתקינים עצומים שעם זאת פתרו את הבעיות שנתקלנו בהןמעשיתמלפני כמה שבועות. קצב הפריימים הרבה פחות לא עקבי מבעבר, אם כי הוא עדיין מתנדנד מדי פעם, במיוחד במצבים תזזיתיים יותר כמו PvP המוני, ומקרים של קריעה נעלמו כמעט לחלוטין:גרסת ה-PC שהוגדרה לפרטים המקסימליים האפשריים היא עדיין חתך מעל גרסאות הקונסולה לפחות בכל הנוגע לטקסטורות ואפקטים, אבל The Elder Scrolls Online עדיין נשאר משחק של עליות ומורדות מרשימים.התרחישים - עצומים, צבעוניים ועשירים בפרטים - מופעלים על ידי דמויות מדוגמנות ומונפשות בצורה מפוקפקת, אבל לפחות הכול מזכיר את הסגנון המעט אקסצנטרי אך מוזר להפליא של הסאגה: מעריצים, בקיצור, יזהו את הכפרים של תמריאל שהיא אפשרי לחקור במהדורה הזו, אבל הם כנראה יתקשו לשקוע באווירה שלא מצליחה במעט לדמות את ה"ריאליזם" של הפרקים הקודמים. אלה שמצפים להיות מסוגלים לעשות מה שהם רוצים, או אפילו רק לצפות בדמויות שחיות את חייהם, יתאכזבו קשות מכיוון שה-Elder Scrolls Online הוא MMORPG מסורתי מסוג פארק שעשועים במבנה, למרות הממשק והסגנון של המשחק מזכירים לעתים קרובות. אני של Skyrim, וזה לא מקרי. ההתקדמות בשלב הפילוס היא ליניארית למדי ואתה עובר מאזור לאזור בעקבות המסע הראשי וקנה המידה של הקושי בהתבסס על רמות האויבים והיעדים, אולם חלוקת המשימות ונקודות העניין על המפה מעניק היקף רחב יותר ממה שמשחקי MMORPG כמו World of Warcraft או Final Fantasy XIV עשויים היו להרגיל אותנו אליו. אולם במובן זה,The Elder Scrolls Online מתקשה לזרוח, מכיוון שרוב המשימות לא מצליחות להיות מעניינות או מרתקות כמו אלו של הפרקים הלא מקוונים, המביא לרוב לרצף של קטעים שבהם ניתן להילחם באויבים או לקיים אינטראקציה עם הסביבה, באיסוף חפצים או חומרים, מבלי להתערב באופן אקטיבי בסטטוס קוו של תמריאל. חלק מהמשימות מובילות לצומת דרכים נרטיבית, אך מרווח הבחירה לעולם אינו מכריע ובעיקר אינו משנה את חווית השחקנים סביבנו. במובן זה, יתר על כן, גרסת הקונסולה של The Elder Scrolls Online נושאת על כתפיה את אחד הפגמים העיקריים של המהדורה המקורית, שמעולם לא נפתרה מכיוון שהיא נטועה מדי במבנה שהגה ZeniMax Online: המשחק, למעשה, עושה שימוש לרעה שיטת השלבים בצורה משוערת בהחלט, ומפריעה לשחקנים שמחליטים להקים קבוצה עד כדי כך שבשלב הרמה פשוט עדיף להסתדר לבד. אגב, כשהפאזינג נעדר, אתה מוצא את עצמך מחכה שהמטרה של הרגע יופיע בין עשרות גיבורי קפיצה שהורגים לחלוטין את האווירה של הקווסטים המרתקים ביותר, במיוחד אם לוקחים בחשבון שבעצם כל מפגש במשחק נשמע מצוין אנגלית, ולעתים קרובות על ידי שחקנים מקצועיים.
Trofei פלייסטיישן 4
רוב ההישגים המקוריים הפכו לזכיות עבור גרסת הפלייסטיישן 4 הזו: 34 ארד, 8 כסף ו-3 זהב לזכייה כדי לפתוח את הפלטינה. עבור הקלים יותר פשוט תצטרכו להתקדם לאורך המשימה הראשית, בעוד שאחרים יערכו ליקנתרופיה, ערפדות, גניבה, השלמת כל המשימות במפות השונות וכן הלאה.
דבר לאט
למרות הבעיות המבניות שההמרה הזו מביאה איתה, עלינו לאשר באמת את הרשמים שחלקנו אצלנומעשית, כשאמרנו שהרגשנו הרבה יותר טוב לשחק עם הג'ויפד. ZeniMax Online פשוט כייל בצורה מושלמת מערכת לחימה ותנועה, שלמרות שהיא עשויה מעץ בבסיסה, מתאימה את עצמה הרבה יותר לשימוש מסוג זה: זו כנראה תחושה סובייקטיבית, ובכל זאת היה לנו הרושם הברור כבר מהרגעים הראשונים ש-The Elder Scrolls Online, בקונסולה, מצא את מקומו האמיתי בעולם.מערכת הלחימה מכוונת הפעולה סובבת סביב קומץ מיומנויות, ואולי זו גם העובדה שיש הרבה פחות מאשר ב-MMORPG מסורתיים יותר, שהופכת את הכותר למתאים במיוחד למי שמעולם לא שיחק באחד.ברור שזה לא אומר שחסר לו עומק, עד כדי כך שברגע שנפתחת האפשרות לצייד נשק שני ולסירוגין את המבנה המתאימים, מערכת הלחימה הופכת למהנה הרבה יותר למרות שעדיין חסרה תחושת ההשפעה וההשפעה. התנגשות בעת הנפת חרב גדולה או נטילת מכה אלימה במיוחד. המגוון שמציעה מערכת ההתקדמות החינמית - המאפשרת לך לצייד כל נשק או סוג שריון ללא קשר לארכיטיפ הנבחר - פוגש את גבולותיו רק במשחק הקצה, כאשר אתה עובר לחיזוק מדוקדק של הכישורים העיקריים על בסיס התפקיד בחרנו לבצע בפעילויות קבוצתיות: במילים אחרות, גם כאן יש את הטריאדה שנוצרת על ידי טנקים, סוחרי נזקים ומרפאים, אבל כשמשחקים לבד הפערים הרבה פחות בולטים.
במובן הזה, The Elder Scrolls Online עושה את שיעורי הבית שלו היטב, ובין מערכת יצירה מוצקה ל-PvP המוני מורכבת ומרובדת במיוחד, הוא מציע מאות שעות של משחק והרבה תוכן. הבעיה, כמובן, נותרה בעיה של הקהילה. המעבר למודל ללא מנוי היה אמור לפתור חלקית את הבעיה: בפשטות,עכשיו, כשאתה כבר לא צריך לשלם מנוי חודשי, The Elder Scrolls Online מוערך באור אחר, במיוחד לאחר ש-ZeniMax Online שיפרה את ההצעה הבסיסית.באופן מציאותי, יש עכשיו שתי בעיות. אולם הראשון נוגע לירידה הפיזיולוגית במשתמשים שבמוקדם או במאוחר תפגע בתמריאל המקוונת הזו, ופוגעת לא רק בתוכן הקצה המבוסס כמעט כולו על פעילות קבוצתית, אלא גם ומעל לכל PvP, שיאבד כל משמעות ברגע שהוא לא ניתן עוד לביים את הקרבות המפוצצים והמצורים המרגשים המאפיינים אותו. הבעיה הנוספת, הקשורה באופן הדוק לתוכן הקבוצה ולקהילה, נוגעת למערכת התקשורת. מסיבה לא מובנת, ZeniMax Online הסירה צ'אט טקסט, תוך הטמעת צ'אט קולי קרבה בלבד. המשמעות היא ששחקנים מסביב ישמעו כל מה שתגידו כל עוד אתם קרובים אליהם ולא עזבתם את הערוץ המקומי, מה שגם דורש ניווט מעצבן בתפריט. הפתרון המשמש בתורו מציג לפחות שלוש בעיות. הראשון קצת מגוחך: המשחק פשוט מנתק אותך מהשרת אם אתה "סותם" את הצ'אט הקולי בהודעות... כלומר, אם אתה מדבר יותר מדי. אנו מקווים שהמיקרופון שלך לא רגיש מדי, כי נותקנו רק בגלל שהמאוורר הופעל במרחק קצר מהעמדה שלנו. הבעיה השנייה היא מבנית בלבד:צ'אט הקרבה, מטבעו, מונע ממך לתקשר עם כל השחקנים באזור ולכן, להתארגן בקלות. במילים פשוטות, אנו מוגבלים לדבר רק עם מי שקרוב אלינו, עם כל הכבוד לאלה שאולי זקוקים לעזרה אך רחוקים מדי מהשחקנים האחרים מכדי להתקשר אליהם. לבסוף, הבעיה השלישית היא פשוט לשונית. The Elder Scrolls Online הוא כולו באנגלית ומחלק את הקהילה לשרתים אירופאים ואמריקאים: כמובן, אם אינך מדבר או מבין אנגלית, המצב יכול להיות באמת דרמטי, במיוחד אם תצליח להצטרף לקבוצה של שחקנים אקראיים. משחק עם קבוצה קטנה של חברים, אולי על ידי פתיחת מסיבה ב-PSN, יכול להיות הפתרון האידיאלי להתמודד עם ההרפתקה בשלווה ולסבול טוב יותר את הגבולות שמטילה הכלכלה המבוססת לחלוטין על הגילדות ועל ידי הפגמים שכבר הוזכרו ומכבידים עליהם. את המשחק ולהפוך אותו לאמצעי לא בטוח בין ניסוי מעניין לנתיבים שכבר עברו על ידי המתחרים.
מסקנות
העובדה שכבר לא צריך לשלם את התשלום החודשי כעת מצדיקה את רכישת The Elder Scrolls Online למי שרוצה לנסות MMORPG שונה מהרגיל או שאוהבים בטירוף את עולם בת'סדה, כל עוד הם מודעים לכך שבשניהם במקרים שהם ימצאו את עצמם מתמודדים עם הרפתקה שנאבקת לקבל על עצמה זהות משלה. ההמרה לקונסולות ממש מצוינת, תמיד לוקחת בחשבון את הבעיות הבסיסיות שנותרו לא פתורות, אבל כמה בחירות - כמו הסרת הצ'אט הטקסט - הותירו אותנו המומים, ואנו מקווים ש-ZeniMax Online מחליטה לחזור על עקבותיה, כי בלי קשר של המודל העסקי, כל MMORPG זקוק לקהילה שתתמוך בו, ורק החודשים הקרובים, והעדכונים הבאים, יקבעו את עתידו של הניסוי המוזר הזה, אבל בסך הכל מעניין.
מִקצוֹעָן
- המרה מוצלחת
- מערכת בקרה מתאימה
- חוץ מהמשחק אתה לא צריך לשלם כלום יותר
נֶגֶד
- רוב הבעיות המקוריות נשארו
- מערכת תקשורת מוגבלת
- מעריצי הסדרה יצטרכו לעשות פשרות