לקח לנו שלב בטא ולפחות כמה שעות בשחרור להבין איך בעצם לשחק את The Elder Scrolls Online, מה שאומר שאנחנו מאוד טיפשים - היי, סביר להניח - או ש-ZeniMax Online לא יודע איך לעשות להסביר את עצמו היטב. בהתחשב בכמות ה-MMO המסובכים הרבה יותר ששיחקנו בשנים האחרונות, אנחנו נוטים לעבר ההשערה השנייה, וזה כבר אומר הרבה על היכולות של בית התוכנה האמריקאי.
למעשה, למרות כמה שמות חשובים, ZeniMax Online הוא טירון בתחום ה-MMO והבחירה להפקיד בו מותג חשוב מאוד כמו The Elder Scrolls בהחלט לא נראתה בעין יפה. בעמודים אלו מעולם לא הסתרנו את הספקנות שלנו בנוגע להחלטתה של בת'סדה להביא את הסאגה לרשת בצורה שאינה מתאימה לתחושות שהיא תמיד רצתה להעביר לשחקנים, אבל מצד שני.אפילו לא הסתרנו את העובדה שהיה לנו לא מעט כיף במהלך הבטא האחרון, כשראינו פוטנציאל כלשהו ב-The Elder Scrolls Onlineמה שמנוצל בתבונה ובמיומנות היה מאפשר לו להגיח בפנורמה מסובכת ולהצדיק את ההוצאה הראשונית, לא בדיוק נמוכה, ואת המנוי החודשי המדובר הרבה. התבטאנו על האחרון מספר פעמים בעבר,למשל בסקירה שלנו על Final Fantasy XIV, ואתה יודע איך אנחנו מרגישים לגבי זה: זה בהחלט מקובל כשהמשחק שווה את זה. והאם The Elder Scrolls Online שווה את זה? בינתיים בהחלט לא.
The Elder Scrolls Online הוא לא TES טוב וגם לא MMO טוב אלא אמצע מאכזב
סימולטור מירוץ
אם להוציא או לא להוציא את 13 היורו האלה לחודש היא החלטה סובייקטיבית לחלוטין המבוססת על הרבה גורמים: לא רק כיף, אלא גם חברה, סקרנות, חשבון הבנק וכו'.
הבעיה היא ש-The Elder Scrolls Online לא מצליח לנצל רבות מהן, וזה התברר לנו באופן מפתיע לאחר שסיימנו את התחום הראשון של הסיעה שבחרנו והבנו שכבר בילינו כמה שעות בלי שום פרטים חדים, הפריע לנו. על ידי מספר בעיות בתחומים שונים, רק כדי להתחיל מחדש תהליך שמנסה להיות מקורי רק כדי להפוך פשוט מיותר. אנחנו אמרנו את זהThe Elder Scrolls Online לא משחק כמו כל MMO אחר של פארק שעשועים, בדיוק בגלל שהוא מנסה להיות קצת ארגז חול עם תוצאות מפוקפקות למען האמת. אין מוקדים שבהם ניתן לאסוף משימות, אתה לא נלקח ביד ומוביל אותך מנקודה אחת לאחרת במפות הענקיות, אין נתיבים מדויקים ללכת בהם: שמאוד אהבנו, שימו לב, כי זה הזכיר לנו משמעות החופש של מגילות הבכור, הקסם של הרפתקאות בארצות לא נחקרות. המפה של כל אזור (אוי, אגב, תמריאל בכלל לא זמינה במלואה כפי שפורסם בעבר) מציינת כמה נקודות עניין שכדאי להגיע אליהן: תוך כדי בדיקה, שאר נקודות העניין הקרובות ביותר מופיעות במפה שלנו, ויוצרות רשת של מיקומים בהם נמצא תכנים שונים בין אם הם משימות, מבוכים ציבוריים, אירועים מסוימים או מוקדי עיר. על הנייר הרעיון מצוין, בפועל מצאנו את עצמנו רצים מנקודה אחת לאחרת חוצים אזורים מרהיבים אך ריקים בצורה בלתי מובנת, רק כדי למצוא את ה-NPC והיצורים העוינים השונים מרוכזים במקומות מעניינים בהם ניתן לפתור את המשימות שהופקדו על ידינו. הדמויות השונות.
עם זאת, שום דבר לא מעיד על הקושי שלהם לפני שביצענו אותם, אולי מרמז על טיולים שמסתיימים בכלום כי מצאנו את עצמנו חלשים וחסרי ניסיון עבור המשימה המדוברת: ואז יצאנו שוב לדרך בחיפוש אחר הפינה הקטנה של המפה שבה, אולי, יש מסע נסתר בהישג ידנו שחמק מהרדאר שלנו.שקיעת זמן מעצבנת בכל הנוגע לזמן משחק שאנו משלמים מדי חודש ועליו הפעילה ZeniMax לחץ סאבלימינלי עם הבחירות המפוקפקות שלה.כולכם כבר מכירים את הסיפור של הסוס, נכון? נסכם את זה בשבילכם, כי שווה לחזור אליו: אמרנו שיש הרבה מה לעבור, אבל למרבה המזל יש סוסים שאפשר לרכוש כבר מתחילת המשחק על ידי הפגזת כמות מוגזמת... או על ידי קניית מהדורת האספנים של המשחק או התוכן הדיגיטלי הנוסף שלו הנמכר בנפרד בחנות הרשמית, המאפשרים לך לרכוש את הסוס הנ"ל תמורת חתיכת זהב זעומה, שבה תצטרך יותר משבעה עשר אלף. והכלכלה לא ממש מסתדרת: מעבר לאויבים השבורים כל הזמן שמתגמלים אותנו בכמה מטבעות זהב כשיש לנו מזל, יש שורה שלמה של בעיות חברתיות הקשורות לכסף שגרמו לנו לעקם את האף ואשר נחזור אליו בקרוב.
אבל זה באיטלקית?
אנחנו יודעים כמה זה חשוב לקוראים שלנו, אז הקדשנו לזה קופסה שלמה. האם The Elder Scrolls מקוון באיטלקית? ממש לא: הוא לגמרי באנגלית, ובהתחשב באופי הסיפורי של המשימות, ובכמות הטקסט לקריאה או האזנה, קחו זאת בחשבון אם אתם מתעניינים במשחק אבל לא מכירים את השפה של שייקספיר.
אין דאדרה לחתולים
משימות האויב משתלמות הרבה יותר, וזה לא שהשחקן יכול לדלג עליהן כי, בפשטות, לא ניתן להתקדם ולהצמיח את הדמות מבלי להשלים את הקווסטים הרבים המוצעים בכל אזור. אפילו ל-PvE כשלעצמו יש צד אפל שלא לקח הרבה זמן לחשוף את עצמו. ההופעות הראשוניות היו, ובכן, פנטסטיות: משימות ארוכות, כתובות היטב, בקול מלא, לפעמים עם מספר תוצאות בסגנון The Elder Scrolls טהור. כן, זה נכון, אתה לא יכול לשחוט את כל מי שעובר במקום ואי אפשר להשלים את הקווסטים בדרכים שונות מדי, אבל ברגע שאתה משלים עם אופי ה-MMO של The Elder Scrolls Online אתה מבין של-ZeniMax, איכשהו, יש הצליח לפתוח פרצה במה שעשוי להיות העתיד של פארקי השעשועים MMO. חבל שהיא לא ראתה מספיק כדי להבין את זה.לאחר כעשרים שעות משחק, הקווסטים פשוט השתעממו, והסיבה העיקרית היא שהאיכות שלהם - כמו כל דבר אחר במשחק, מצד שני - מעורבת לחלוטין.חלקם כתובים טוב, אחרים מתחילים מעופפת ומסתיימים בלא כלום, רובם מצטמצמים להיות מיקרו-סיפורים המקושרים לרכזת המדוברת שכולם נוטים להיראות קצת דומים. איבדנו את הספירה של הפעמים שנכנסנו לממלכת השכחה (אפילו רק לקומץ שניות, כמו שהטעינת האזור בדרך לשם ובחזרה ארכה פי שלושה) או שהתקשרנו עם רוח רפאים: בקרוב כמה מאפיינים של הנרטיב הופך לקלישאות אמיתיות והעובדה שקווי העלילה משתקפים באופן מהותי מסיעה אחת לאחרת לא עוזרת.
החוט המשותף מיוצג על ידי חיפוש ראשי המפוזר על פני האזורים השונים ואשר הוא כנראה החלק הטוב ביותר בחוויית PvE. בין ארגוניסאים מורעלים וחאג'יט בעלי ברית עם הבוסמר חששנו שזנימקס לעג למיתולוגיה האהובה של The Elder Scrolls Online, אולם גילינו כבוד מסוים כלפי הפרנצ'ייז שיכול בקלות להניע את המעריצים המושבעים ביותר. מולאג באל הרשע מתכוון לפלוש לעולמנו על ידי מיזוג ממלכתו עם המישור החומרי והפרויקט שלו קשור קשר הדוק לכמה אירועים חשובים מאוד בהיסטוריה של תמריאל: החיפוש שלנו אחר דרך לעצור אותו יהיה שזור בכמה אבני יסוד של נרטיב בת'סדה, המוביל אותנו להתמודד עם דמויות מפורסמות יותר או פחות שהוזכרו שוב ושוב - אם לא נפגשו בפועל - בחמשת הפרקים הלא מקוונים. בין נסיכי דרגונבורן ל-Daedra, הסיפור של The Elder Scrolls Online מזכיר לעתים קרובות פאנפיק כתוב היטב. רק חבל שרגעי השיא הם אנטי-קלימקטיים בצורה מביכה, משובצים ברגעים מתים ארוכים ובמשימות מילוי חסרות חשיבות. תחושת השקיעה בעולם המשחק, תכונה בסיסית שעבורה The Elder Scrolls משך כל כך הרבה עוקבים בשנים האחרונות, נהרסה אז לחלוטין על ידי קהילת המשחקים.
זה היה צפוי, אחרי הכל, אבל הזיכרון של מבוכים ציבוריים מלאים בשחקנים קופצים או בוטים שמוכנים לחבר את המיניבוס התורן כדי להשאיר עוד גופה על אלו של גלגוליו הקודמים עדיין רודף אותנו. העובדה ש-ZeniMax רצתה לשחזר כמה סיטואציות מסדרת Bethesda, כמו נוכחותם של מבוכים ומערות רבות, מדגישה כיצד היזם לא הבין מהו הגבול שאסור לחצות בטרנספוזיציה של המותג.ניתן היה לנהל את השלבים בצורה טובה יותר לאין שיעור, ולא רק כדי להגן על מעורבות השחקנים, אלא גם כדי לפתור את כל הבעיות העצומות שפוגעות במשחקים חברתיים: מערכת הקווסטים המשותפים היא מטורפת לחלוטין ומאלצת את השחקנים לעקוב באופן רציף ומתסכל אחר התקדמות אינדיבידואלית, מכיוון שכל אחד מחברי הקבוצה קשור לשלבים האישיים של המשימה שלו וזה, לעתים קרובות מאוד, מוביל לאי התאמה מעצבנים ולאין סוף באגים. לשחק בקבוצה זה לא רק מתסכל, אלא גם לא פרודוקטיבי: ובהתחשב בכך שאנחנו מדברים על משחק תפקידים Massive Multiplayer Online, ברור שמשהו לא בסדר.
כָּלבּוּיִנִיק
המצב משתפר מעט במבוכי האינסטנט השונים, אבל גם שם מתעוררות לא מעט בעיות ברגע שדרך לשם. מעבר למערכת הלחימה הפשוטה, עם צלבות וללא קירור, שאולי תאהבו או לא תאהבו - כל עוד לא משחקים בגוף ראשון: במקרה כזה זה נורא מבחינה אובייקטיבית - הערכנו את הטוויסט שהעניק ZeniMax ל- משחק על ידי הענקת החופש לכל שחקן להחזיק בכל נשק או ללבוש כל סוג של שריון. בסופו של דבר, המעמדות נבדלים בעיקר בשלושה פארקי מיומנות ייחודיים אשר בכל מקרה מבטיחים לכל שחקן את האפשרות לבצע כל אחד משלושת התפקידים המגדירים את מה שמכונה "שילוש" של MMOs.
בקיצור, כל כיתה יכולה להגן על הקבוצה, לרפא חברים לצוות או להסב נזק לאויב, והמגוון הגדול של מיומנויות מאפשר יצירת בניינים שונים מאוד שלעיתים יעילים בדיוק כמו האחרים.. כמובן, יש עדיין שילובי נשק ומיומנויות אידיאליים וללא פגמים, אבל החופש הממשי שמעניקה מערכת הלחימה קיים וזה ניכר. חבל, לכן, ש-ZeniMax לא עשה שום דבר כדי לפתור את הבעיות שנתקלנו בהן בבטא ושכל קרב ממשיך להיות משהו לא מהותי בגלל האנימציות הלא מתואמות, האפקטים הקוליים האסינכרוניים ומעל הכל, הפיגור שמשפיע על שני מגה-שרתים אמריקאים. די כיף, מערכת הלחימה של The Elder Scrolls Online הייתה רוצה להיות טכנית, אבל בסופו של דבר היא פשוט רועשת, בין התקפות טלגרפות שעבורן כמעט חסר תועלת להיעזר בהתחמקויות ויריות שאי אפשר לדעת אם הן פוגעות במטרה או לֹא. אם ב-PvE מתרגלים לזה, ב-PvP הבעיה מורגשת לכל דבר ועניין, במיוחד כשמתמודדים עם קרבות המוניים באזור העצום של Cyrodiil, עוד מפה ריקה ברובה שבה האקשן מתרכז בנקודות עניין רבות שבהן, אפשר , מתרחשת התנגשות. Cyrodiil החזיר אותנו בקצרה לימי העידן האפל של קמלוט או המצורים הראשונים של Guild Wars 2, והוא ללא ספק החלק הכי טוב בחבילה, לשווא ככל שיהיה.
בין נשק מצור אינטראקטיבי, משאבים לכיבוש, Elder Scrolls לגנוב (אל תשאל) והתפקיד הנחוץ של הקיסר שפותח את מערכת הכישורים היפה שלו, ה-PvP ההמוני שעוצב על ידי ZeniMax הוא בהחלט מהנה, אבל זה תלוי לחלוטין על ידי הקהילה וזה אומר שיכולים להיות רגעים נורא משעממים שבהם שום דבר לא קורה או תבוסות סנסציוניות כאלה, שבשל הנעילה הזמנית המפוקפקת של הקמפיינים, יכולים למעשה להפוך כל ניסיון התאוששות לחסר תועלת. בקיצור, יש הרבה מה לאזן גם בסקטור הזה, אבל ברור שמבחינת PvP למפתח יש רעיונות ברורים יותר. למקרה שאתה רוצה לקחת הפסקה מ-PvE ו-Cyrodiil הוא לא המקום הנכון לבלות בו,תמיד יש את היצירה: הוא לא מגיע לרמה הגבוהה מאוד של זו שהוצעה ב-Final Fantasy XIV, אבל הוא עושה עבודה נהדרת והוא מורכב ואינטואיטיבי בו זמנית.שחקנים יכולים לשחזר בקלות חומרים המפוזרים על פני המפות או לפרק ציוד ישן כדי לייצר חדש, על ידי הגדרת כמה פרמטרים פשוטים ששילוביהם מבטיחים תוצאות שונות. גם כאן הייתה ל-ZeniMax את היכולת להרוס תכונה מצוינת בצורה הכי מטופשת שאפשר, וזאת על ידי אי הטמעת בית מכירות פומביות. מאז הגרסה הראשונה של Final Fantasy. כי, בצדק, אם נרצה למכור חרב בשתי ידיים, נצטרך לבזבז זמן בחיפוש אחר קונה בצ'אט או אפילו ברשת... נראה לגיטימי!
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i7-2600k @ 3.4 GHz
- סרטון לוח זמנים: nVidia GeForce® GTX 570
- זיכרון: 8GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 8 64 ביט
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core®2Duo E2180 @ 2.0 GHz או AMD Athlon™ X2 3800+ @ 2.0 GHz
- סרטון לוח זמנים: nVidia GeForce® 7900GT או AMD Radeon™ 2900
- זיכרון: 2 GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows XP SP3, Vista SP2, Windows 7® SP1, Windows 8
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core®2Duo E4400 @ 2.0 GHz / AMD Athlon™ X2 4400+ @ 2.3 GHz
- סרטון לוח זמנים: nVidia GeForce® 8800GT או AMD Radeon™ HD3870) / 512MB VRAM
- זיכרון: 4GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows XP SP3, Vista SP2, Windows 7® SP1, Windows 8
לך לאן שהחאג'יט לוקח אותך
באופן פרדוקסלי, ההיבט של The Elder Scrolls Online שנראה בתחילה הכי פחות משכנע היה זה שהותיר אותנו הכי מרוצים, כלומר המסגרת הטכנית. בואו נעזוב בצד את עיצוב הדמויות, שאולי תאהבו ואולי לא אבל עדיין מאוד נאמן בסגנון ובכיוון האמנותי למותג Bethesda:תמריאל מקוון של ZeniMax הוא אחד העולמות הווירטואליים היפים ביותר שהייתה לנו הזדמנות לדרוך בהם.
האזורים שכבר יושמו הם עצומים ומלאי פרטים ופרטים שמשאירים אותך פעורי פה, גם הודות לבחירה נבונה של צבעים וטעם מעולה בדוגמנות מבנים, הרים, עמקים ושטח. דווקא מגוון החיצוניות והיופי של הנופים הופכים את הדגש המופרז המושם על חקירה לפחות מכביד, אבל יש גם כמה החלקות בצורה של מרקמים ברזולוציה נמוכה מאוד, שאנחנו מאוד מקווים שהם רק זמניים כמו ה- קוביות "מציין מקום" צבעוניות שבהן נתקלנו במקרה. למרות הפגמים הללו שיש לגהץ, לקוח The Elder Scrolls Online הוכיח את עצמו כקל ויציב באופן מפתיע, אך אילץ אותנו לצאת לפתע כדי לשחזר קטעי הדרגה שהשתבשו או באגים מעצבנים. אלמלא האנימציות הנוראיות של דמויות ואויבים, היינו עוברים את המגזר הטכני בצבעים עמוסים גם בזכות פס הקול הסופרלטי, שתופס במיומנות את הליווי שהלחין בעבר ג'רמי סול, והאפקטים הריאליסטיים להפליא . תמונה משביעת רצון, בקיצור, שתלבב את כל מי שיחליט לצאת להרפתקה הזו עד הסוף, תוך השלמה עם הפגם הגדול השני של הצעת ה-ZeniMax, כלומר היעדר הנוכחי של משחק קצה ראוי לשמו.
מראית עין שלו תגיע בעוד כמה שבועות בדמות אזור חדש, Craglorn, שבו תוכלו להתמודד עם פעילויות קבוצתיות ופשיטות ראשונות של המשחק. מתוך הבנה שיש לאמת את הדינמיקה של המשחק, בהתחשב בתנאים של מערכת הלחימה הלא טיפוסית,אולם נראה שהסוף מסתמך יותר מדי על PvE ובמיוחד על המכניקה ה"ותיקה" ברמהמה שמאלץ את השחקנים להמשיך עם הקווסטים גם לאחר שהגיעו למכסת הרמה והשלמת קו העלילה הראשי. אתם פשוט משנים את התרחיש ומתחילים שוב מהאזורים השייכים לפלגים האחרים במשחת חיפושים מוגזמת למען האמת. שם הבנו אחת ולתמיד ש-ZeniMax לא הסתכל מסביב ולא ניתח שוק תחרותי, כמו זה של MMOs, כדי להבין מה שחקנים רוצים או לא רוצים. כי מעריצי The Elder Scrolls מאוד אוהבים את ההרפתקה, אבל כשאתה מכריח אותם לשלם מדי חודש כדי לשחק כמעט לבד תשעים אחוז מהזמן... ובכן, קשה לנו להצדיק את המנוי אפילו לנו שתמיד נתמך בו.
מסקנות
תקועים במקום מביך בין היותו MMO לבין התמכרות למותג Bethesda, The Elder Scrolls Online בסופו של דבר אכזב אותנו מסיבות אחרות לגמרי ממה שחשדנו. בסופו של דבר זה התברר כספין-אוף הגון שגם מעריצים מושבעים של הסדרה עשויים לאהוב, אבל החובבנות שבה טיפל המפתח כמעט בכל היבט של המשחק הותירה טעם רע בפינו, ושכנעה אותנו עוד יותר. שז'אנר ה-MMO, דווקא ברגע עייף כזה, לא יכול להתמודד איתו על ידי הראשון שעובר רק בזכות מותג חשוב. הפוטנציאל קיים ואם ZeniMax יצליח לנצל אותו, אולי בזמן לפרסום גרסאות ה-PlayStation 4 וה-Xbox One, המצב בהחלט יכול להשתפר: בינתיים, המנוי החודשי נראה לנו די לא מוצדק.
מִקצוֹעָן
- תמריאל מהממת
- מגוון גדול מבחינת מבנה
- גישה מקורית כלפי ז'אנר ומותג
- PvP מרהיב, כאשר הקהילה מתערבת
נֶגֶד
- הרבה בעיות מבחינת ממשק וחלקות
- מערכת קרב לתיקון
- משימות ותסריט משתנים
- הרבה באגים