הספקנות שאפפה את הפיתוח ולאחר מכן את שחרורו של The Elder Scrolls Online, בסופו של דבר, הוצדקה על ידי איכות ההפקה של ZeniMax Online: שיהיה ברור, ה-MMO הראשון בהשראת המגה-זיכיון של Bethesda לא היה זה. נורא, אבל זה ניסה להיות דרך ביניים בין שתי פילוסופיות שונות מאוד מבלי להצליח לחלוטין.
מצד אחד, אם כן, היו מעריצים של ז'אנר ה-MMORPG, עם כותרת מאוד מוזרה לקנונים שלהם, ומה עוד מלא בבעיות וניסויים מפוקפקים יותר או פחות. מצד שני, כמובן, מעריצי The Elder Scrolls, שלא הצליחו לחיות מחדש את הרגשות והמעורבות של Skyrim או Morrowind, עיגנו למבנה הרבה פחות חופשי ומגוון.בהתחשב בבעיות הקריטיות הללו, אין זה מפתיע שגם The Elder Scrolls Online, למרות הכותרת שלו, עבר מהמנוי החודשי לדגם החינמי למשחק תוך מספר חודשים.המצב הקשה של המשחק והמחויבות של המפתחים, שהתמקדו כולו בפרסום תיקונים, שינויים ותכנים חדשים, השפיעו על יציאת גרסאות הקונסולה, ודחקו אותה בכמעט שנה. כעת, לאחר שהצלחנו להתחיל מחדש את ההרפתקה שלנו על תמריאל של ZeniMax בגרסת הפלייסטיישן 4, עלינו להודות ששעות המשחק הראשונות נתנו לנו על מה לחשוב...
הימים הראשונים שלנו בגרסת Unlimited של The Elder Scrolls Online גרמו לנו לחשוב...
קונסולת MMORPG su: יא או לא?
בהתחלה זה היה Phantasy Star Online. אוקיי, זה לא באמת היה MMORPG כי לא היה בו הרבה Multiplayer Massive והוא היה יותר כמו דיאבלו מצולע, אבל זה היה אחד הניסויים הראשונים בתחום הקונסולות, ובמובנים מסוימים הוא הניח את היסודות ל כל מה שבא אחר כך. החלוץ הגדול הנוסף היה Final Fantasy XI לפלייסטיישן 2, ואין זה מפתיע שרבים כלל לא ידעו שהיא קיימת: גרסת המחשב האישי תמיד הייתה הרבה יותר פופולרית ונפוצה.ז'אנר ה-MMORPG, אחרי הכל, שוכן על מחשבים עם Ultima, Dark Age of Camelot, EverQuest ו-World of Warcraft, ולעתים רחוקות עזב משם.
עד לא מזמן נאמר שהמשחקים האלה, התלויים כל כך בעכבר ובמקלדת, שלא לדבר על החיבור לאינטרנט, לא מתאימים במיוחד לציבור המתמצא של משתמשי הקונסולות, אבל היום משהו השתנה. היום התשתיות עובדות טוב יותר, הקונסולות חייבות בהכרח להתחבר לאינטרנט כדי לעדכן את עצמן ולהציע חוויות חברתיות ומרובי משתתפים, ואם באמת אין לכם עכבר או מקלדת להתחבר לקונסולה, פשוט פתחו את המקלדת הוירטואלית או פשוט תשתמשו המיקרופון המדובר. ההתקדמות הטכנולוגית, במובן זה, פתחה את הדלתות ל-MMORPG בקונסולות, אך המאבק ללכוד את תשומת הלב של המשתמשים נמשך. זה לא מקרי שה-MMO - או המשוער - שהגיעו לקונסולות נראים שונים באופן משמעותי מהארכיטיפים של World of Warcraft או Ultima. בתור התחלה, הם יותר מוכווני פעולה, ותוכננו להיות הרבה פחות תלויים בעכבר ומקלדת. רק תחשוב על DC Universe Online, או Final Fantasy RPG של הצבע ולחץ. כמעט נראה שהז'אנר צריך להתפשר כדי לרצות את משתמשי הקונסולות, במיוחד עכשיו כשהחל בביישנות לחסל את הטאבו הגדול האחר של מנוי בתשלום, שעבור שחקנים רבים עדיין דומה להקרבה אנושית כיום. למרות זאת, כחובבי הז'אנר, אנו יכולים לראות רק את היתרונות של גישה חדשה זו מבתי תוכנה. לשחק מול המסך, יד ימין על העכבר ויד שמאל על המקלדת, לשוחח עם חבריך לגילדה ב-TeamSpeak תוך כדי טחינת אורקים זה נחמד... אבללחזור על החוויה בפריסה נוחה על הכורסה בסלון, כמה מטרים מהטלוויזיה, עם רק ה-Joypad ביד, זה אפילו לא נורא, אנחנו מבטיחים זאת.כמובן, הכל תלוי במשחק, וכאן אנחנו רוצים להשהות את ההשתקפויות הזמניות שלנו כדי לחזור לדבר ספציפית על The Elder Scrolls Online.
תמריאל ללא גבולות
הגרסה של The Elder Scrolls Online שמגיעה היום לקונסולות היא מה שנקרא Tamriel Unlimited, סיומת שהכותרת זכה לה לאחר המעבר לדגם עם הרכישה הראשונית אך ללא עמלה. משמעות הדבר היא ששחקנים, לאחר שהכניסו את הדיסק והורידו מספר גיגה-בייט של תיקונים (שלא לדבר על למעלה מארבעים המתחילים, אם יבחרו בדיגיטל), יוכלו ליצור את החשבון שלהם - אם עדיין אין להם אחד , אחרת הם יוכלו לחבר אותו לזו של הקונסולה - ולשנות את הדמות שלהם מבלי לרשום כרטיסי אשראי או כל דבר אחר: הכל בחינם, מלבד המשחק עצמו.The Elder Scrolls Online, למעשה, מגביל את המיקרו-טרנסאקציות למה שנקרא כתר חנות שהיא בכלל לא פולשנית, די מלאה בחיזוקים מיותרים וקישוטים אסתטיים שמשרתים מעט מאוד מטרה.
זהו יתרון משמעותי, בהתחשב בכך שהקשר בין איכות המשחק לבין השירות האפשרי בתשלום הוא מרכיב קריטי בהערכת מוצר מסוג זה: כאשר אין תשלום חודשי, ניתן להעניק לו כמה. מחליק בלי לעשות מזה דרמה. חייבים לומר שלגרסת ה-PC שבדקנו לפני שנה היו הרבה גלישות, אבל הזמן היה אדיב לקוד, והרבה באגים ובעיות שנתקלנו בהן נפתרו, החל מהאנימציות והתנגשויות הקרב. לא שהאחרון השתפר באופן אקספוננציאלי, שימו לב: הוא עדיין שואב השראה חזקה מזו של The Elder Scrolls הקלאסית, כל פעולה ועם הכוונת במרכז המסך כדי לכוון יריות וכישופים. עם זאת, בגוף ראשון, הוא בעצם בלתי שמיש, במיוחד אם אתה מרבה להשתמש בסלטה כדי להתחמק, וה"עיכוב" התמידי שמשפיע על כל התקפה או אנימציה מונע ממך לחשב מרחקים נכון. מאותה סיבה, הדגש שמושם על מערכת ה-parry and interrupt משאיר משהו לרצוי: בפועל, כאשר אויבים גובים התקפה מיוחדת או לחש, ניתן להפריע ולהדהים אותם לכמה שניות, וכך גם כאשר מתקפה כבדה נחסמת בהצלחה. אסטרטגיות שדי קשה ליישם בהתנגשויות תזזיתיות, למרות שהן קריטיות. אחרי שאמרתי את זה,התחושה שמערכת הלחימה נתנה לנו בגרסה הזו, פד ביד, מספקת הרבה יותר: בהתחשב במה שכתבנו למעלה, ההקשר החדש הופך את המצב לקצת פחות מעצבן, ולחטוף קסמים בגוף שלישי זה בהחלט נעים, גם כי The Elder Scrolls Online, מטבעו, מבטיח חופש קיצוני בפיתוח הדמויות.
בין שיעורים מתחילים, התמחויות, מיומנויות הקשורות לנשק או ביגוד ועוד הרבה יותר, שחקנים יכולים לפתח מבנים מגוונים ביותר, ואם בגרסת ה-PC מספר המיומנויות המצומצם שיש לשייך למפתחות היה נראה מוגבל מדי, במהדורה זו עבור הקונסולה נראתה לנו מושלמת מכיוון שהיא לא מאלצת אותך לקפוץ בין חישוקים עם כפתורי הג'ויפד. כל הדברים בחשבון, השעות הראשונות הללו בתמריאל של ZeniMax הפתיעו אותנו לטובה, גם אם נותרו ספקות שלנו לגבי בחירות העיצוב המפוקפקות של היזם: ההדרגה המוגזמת בהתקדמות המשימות, הקושי הלא מאוזן, התשתית החברתית המסובכת והחזרתיות של PvE נותרה הבעיות החמורות ביותר שאנו נתקלים בהן שוב, למרות שבחרנו בתרחישים ובמצבים שונים לחלוטין. במיוחד הבעיות הטכניות גרמו לנו לעקם לא מעט את האף. The Elder Scrolls Online לא היה כבר חיה גרפית בפני עצמה, למרות שהציעו נופים נפלאים באמת, אבל בפלייסטיישן 4 המקרים של גמגום וירידות תכופות בקצב הפריימים נראו קצת לא מוצדקים, במיוחד בסביבות שלא היו מורכבות במיוחד או צָפוּף.הבעיה הטכנית הנוספת נוגעת למערכת התקשורת: גרסת הקונסולה דחתה לחלוטין צ'אט טקסט, והעדיפה מערכת קול קרבה מביכה למדי.הרעיון הוא שאתה רק צריך להתקרב לשחקן כדי לתקשר איתו בעל פה, אבל זה אומר למצוא את עצמך נלחם בשלדים באיזו קריפטה רפאים ולשמוע את אמא של החאג'יט לידך קוראת לו כי ארוחת הערב מוכנה. זה קצת הורג את המעורבות, וכדי להימנע מהסוג הזה צריך בהכרח לעקוף את המערכת, לצאת מהצ'אט הקולי בכל פעם שנכנסים לאזור חדש או פותחים ערוץ נפרד אליו מזמינים רק חברים. מסורבל ולא נוח בעליל, במיוחד אם אתה רוצה להתמודד עם תוכן קבוצתי ואינך מבין היטב את השפה הזרה: אנו מזכירים לך, למעשה, ש-The Elder Scrolls Online הוא לגמרי באנגלית. בימים הקרובים נעקוב גם אחר המצב ב-PvP, בהתחשב בעובדה שזהו אחד ההיבטים הטובים ביותר של ייצור ZeniMax, למרות היותו תלוי לחלוטין בקהילת המשחקים. מתוכננים גם כמה תיקוני תיקון אשר, בתקווה, יכולים לעצור את הבאגים הטכניים שמטרידים את המהדורה הזו. כרגע דבר אחד בטוח: The Elder Scrolls Online הוא עדיין לא The Elder Scrolls אמיתי, אבל למשתמשי קונסולות שמחפשים סט MMORPG באותו יקום אולי יש מזל טוב יותר מנגני PC מלפני שנה.
ודאויות
- לתריאל תמיד יש קסם גדול
- מערכת הלחימה בקונסולות ועם הג'ויפד עובדת הרבה יותר טוב
ספקות
- היעדר צ'אט טקסט עלול להוביל לבלבול רב
- האם התיקונים הבאים יתקנו את הבעיות הטכניות המעצבנות?