הסקירה של Dragon Ball FighterZ: רמות הכוח הן שטויות

בעולם הקסום של המשחקים, במקרים נדירים מאוד, אירועים נראים דומים להתאמה מושלמת של כוכבי הלכת: ניתן להפקיד קניין רוחני אהוב על צוות המפתחים המתאים ביותר כדי להרחיב את הפוטנציאל שלו, אולי כדי ליצור כותר שייך לז'אנר שמעולם לא נוצל לפני כן מהבתים הקודמים. עם זאת, מה שלא נחשב בדרך כלל הוא שבתוך מדיום רב-צדדי ובלתי צפוי כמו זה של משחקי וידאו, אסון הוא לעתים קרובות ממש מעבר לפינה אפילו עבור מוצרים שכנראה מחושבים לשלמות. רק תחשוב עלMetroid Other M- מה שגרם לראשי אוהדי Team Ninja להתפוצץ עם ההכרזה, רק כדי להיות די מאכזב - או אתחול מחדש שלגַנָב, טוב אבל לא מצוין... הכל עדות ברורה לכך שאפילו עם הכוונות הטובות ביותר לרוב לא ניתן ליצור יצירת מופת על הנייר.

La recensione di Dragon Ball FighterZ: power levels are bullshit

בדיוק בגלל המקרים הקיצוניים הללו ניגשנו לביקורת של Dragon Ball FighterZ ברגליים עופרת, כי למרות נוכחותה של מערכת Arc המוכשרת במושכות הפרויקט, והשליטה המדהימה שלהם בשימוש בהצללת cel ובניהול של מכניקה, הייתה אפשרות למצוא את עצמנו מתמודדים עם משחק לחימה שאינו מסוגל להעביר למעריצים את התשוקה לעבודה של Toriyama, או להתחרות בסדרה ה"טכנית" יותר של בית התוכנה היפני. אבל היום אנחנו כאן,לאחר ששיחקנו את המשחק יותר שעות ממה שהיה הגיוני לבריאותנו, מוכן לומר לכם שאין צורך בנעלי עופרת: Dragon Ball FighterZ הוא משחק וידאו באיכות מעולה, ואנחנו מתכוונים להסביר למה בכל פרט.

שלושה אנדרואידים הלכו לטרנטו, שלושתם בטרו

האופי של Dragon Ball FighterZ מאוד מוזר בפנורמה של משחקי לחימה: בבסיסו הוא שלשה נגד שלוש קלאסית א-לה מארוול נגד Capcom, עם מערכת לחימה המתמקדת בשילובים מטורפים, אפשרות להזעיק אסיסטים של מלווים ו להשתלט בקרב, ומכניקה שבדרך כלל נגישה יותר ממתחרים פחות "חזקים". עם זאת, העבודה של Arc System בולטת מהאחרות בזכות הדחיפה שלה לפשט את המכניקה הבסיסית.עדיף להסביר ביתר פירוט: ב-Dragon Ball FighterZ התשומות לביצוע המהלכים הן מהפשוטות ביותר שנראו אי פעם, עד כדי כך שניתן לבצע כמעט כל התקפה מיוחדת עם רבע הירחים (התנועה האופיינית של האדוקן), ו"אגרוף דרקון", זריקות מטען או שילובי סהר חסרים כמעט לחלוטין.כל אחד, לפיכך, מסוגל להשתמש בכל מהלך במשחק מבלי לכרוך את האצבעות שלו, בעוד שהשילובים הבסיסיים אינם דורשים ביצוע תזמון דמוי נאס"א (מה שאופייני למשחקי לחימה יפניים מסוג זה, אכן).

La recensione di Dragon Ball FighterZ: power levels are bullshit

זה לא מספיק, לכל דמות יש שני שילובים אוטומטיים זמינים, אותם ניתן לבצע על ידי לחיצה חוזרת על המתקפה הבינונית או ההתקפה הקלה. השימוש בהם מבטיח שאתה יכול לעשות נזק הגון בקלות גם למתחילים, אם כי אלה למעשה תמיד פחות יעילים בהתקפה מסדרת הצילומים המתקדמת. במבט ראשון - ואחרי שבדקתי גימיק מסוג זה -לפיכך, FighterZ עשוי להיראות כמו משחק למתחילים, המיועד לחובבי האפי של Toriyama וזר לחלוטין לעולם הקשה של תחרותיות. עם זאת, אם עוד לא שמתם לב מהבטא, זה הדבר הכי רחוק מהמציאות: Arc System הוא צוות שתמיד יצר כמה ממשחקי הלחימה המשוכללים והמעודנים ביותר בסביבה, ו-Fighterz אינו שונה. מספיק להתעסק במצב אימון במשך כמה דקות עם קצת ניסיון מתחת לחגורה, למעשה, כדי להבין שהכותרת הזו לא מבטלת את התכונות הטכניות האופייניות לז'אנר שלו, היא רק קצת יותר טובה בהסתרתן מאחרות.

קי-קו-הו

האופי של משחק לחימה של שלוש על שלוש כבר דואג לבניית המחסומים הראשונים: במשחקים מהסוג הזה יש חשיבות רבה ללחץ התקפי, ועם שימוש זהיר באסיסטים הוא עלול להפוך לבלתי בר קיימא, שלא לדבר על זה עם תזמון נכון אלה אפילו מסוגלים להגדיל את האורך והיעילות של שילובים. גם רמת המיומנות הדרושה לביצוע תמרונים דומים גבוהה ממה שציפינו, ודורשת לא רק זיכרון הגון, אלא גם מספיק רפלקסים כדי לחבר את ההתקפות הדרושות במרחב של כמה פריימים.רק כדי להחמיר את המצב, הכותרת מתמטית בכל מה שהיא עושה: בכל משולבת הנזק מתרחב בעוצמה, ויש גבול של הקפצות שמישות על הקרקע או הקירות, סופר מקפים (זריקות אוטומטיות שמגיעות ליריב בדיוק כמעט מוחלט) והשלכות באוויר, מה שדוחף אותנו למצוא דרכים חלופיות להרים את האויב מהקרקע כדי לבצע את הזוועות הקשות ביותר.

La recensione di Dragon Ball FighterZ: power levels are bullshit

עדיין לא מרוצה? פנטסטי, כי בנוסף לכל זה המשחק מאפשר לך להפעיל מהלכי על בסדרות, לבצע חילופים מהירים כתמרוני הגנה, להכניס את הסופרים של חבריך לקבוצה לאחר זריקה לקרקע (זה למעשה התמרון היחיד שדורש סהר מלא לביצוע), עקיפת קליעים רגילים עם מקפי הביות האמורים לעיל, שימוש ב"ביטול" של יריות מסוימות באוויר, טלפורטציה מאחורי היריב וסדרה ארוכה של גסויות אחרות הדורשות שעות רבות של תרגול כדי להיות שליטה מלאה. הכל במבנה מבריק מהרגיל, שכן חלק ניכר מהנזק שנגרם יכול להתחדש לאורך זמן על ידי שינוי דמויות, וזה נותן לקרבות אלמנט טקטי דיסקרטי.מה שמחייב לשקול את האפשרויות הטובות ביותר להבאת לוחם למקום מבטחים או שימוש ב"פיצוץ הנוצץ" (מכונאי רב עוצמה שמחדש במהירות את הבריאות האבודה ומציע זמנית את היכולת לבטל מהלכים מסוימים עם מקף).כשמסתכלים על דבר כל כך טוב, אתה יכול להבחין רק בבעיה אחת, די בלתי צפויה אם אתה מחשיב מי פיתח את FighterZ: המדריך לא מסביר בצורה מספקת את המכניקה המורכבת יותר.

איך לעצור גנקידאמה

במשחקי הלחימה הטובים ביותר שלהם - במיוחד Guilty Gear האחרון - Arc System תמיד שמה לב להדרכה. מודעים לכמה הז'אנר יכול להיות קשה לשחקן שלא רגיל למורכבות שלו, המפתחים הצליחו בעצם ליצור מצבי אימון שלמים להחריד (אנציקלופדיות משחק לחימה קטנות כמעט), ואפילו מילאו אותם במבחנים שמסוגלים לגרום לך לקלוט את השחקן קצת. מהמכניקה הפחות אינטואיטיבית.Dragon Ball FighterZ לעומת זאת, מי יודע מה הסיבה, לוקח צעד אחורה בתחום הזה ומציע הדרכה של עור ועצמות שמסבירה בצורה מספקת רק את היסודות.המבחנים המוקדשים ללוחמים בודדים מעט טובים יותר, ולמרות שקל מאוד להשלים אותם עבור שחקן מומחה, הם חושפים כמה מהמאפיינים המעניינים שלהם (למשל כמה מהלכים שניתן לקשר אותם לשילובים שבדרך כלל לא ייראו כאלה. ), אבל אל תצפו למשהו מהפכני גם כאן.

La recensione di Dragon Ball FighterZ: power levels are bullshit

המצבים האחרים של המשחק סקרנים הרבה יותר, גם בגלל ש-FighterZ ממש לא קל בתוכן.זהו משחק מאסיבי בהשוואה לרוב משחקי הלחימה, המתגאה בין היתר במצב סיפור ענק המחולק לשלוש קשתות שונות.כעת, Guilty Gear ספגה ביקורת בעבר על כך ששמה את המשחק בצד לטובת אנימה ארוכה שניצלה את מנוע המשחק הנהדר; דרגון בול עושה בדיוק את ההיפך, אבל בניסיונו להציע שעות רבות של קרבות שניתן לשחק בו הוא מועד בצורה מסוכנת. מסע הפרסום של המשחק מתהדר במספר עצום של פרקים בהם השחקן מוצא את עצמו מתמודד עם קרבות אגרוף שונים לקראת הקרב הבלתי נמנע מול ה"בוס" המקומי: לקרבות הללו יש מתקנים דומים לאלו שנראים במצב MOM של Guilty Gear - ואפשר לשדרג הדמויות שלך עם אותם השינויים, משיגים אותם לאחר ניצחונות מסוימים - אולם הם מאבדים במהירות את כושרם עקב קושי מתירני מדי. במילים פשוטות, היריבים שנמצאו חסרי אונים במשך רוב הסיפור והופכים לתוקפניים רק בשלבים האחרונים של הקשת האחרונה. זה לא דבר טוב כשחושבים שההגעה לשם לוקחת כמה שעות של קרבות חסרי טעם, ושהרמה הבאה של האתגר (שיכולה להבין הכל) חסומה מאחורי חומת ההשלמה המוחלטת.

רמה חדשה של כוח

לא שמצב הסיפור לא נעים: הוא קצת חוזר על עצמו אבל עדיין מסוגל לתת סיפוק אם הוא נלקח במינונים קטנים. מצד שני, ה-Arcs בנו את כל העלילה ב-fanservice, החל מאיום חדש, אנדרואיד 21, ובניית עלילה סביבו המסופרת בשלוש גרסאות אלטרנטיביות שמבהירות את מקורותיו ואופיו האמיתי.למען השם, אין טעם לצפות לנרטיב נהדר מפייטר-ז - אנחנו עדיין מדברים על דברים ברמה של סרטי דרגון בול, וזו רמה בדרך כלל נמוכה - אבל לפחות בין הקרבות אתה נדחף להשתמש במגוון שילובים של דמויות כדי להשיג קטעים מיותרים, שרואים את הגיבורים מחליפים בדיחות ולפעמים מצחיקים מאוד.זה עוד אלמנט שמדגים את אהבת הצוות לחומר המקורי: כל דמות מטופלת בזהירות, עד כדי כך שהמערכונים הקצרים הללו מהנים בטווח הארוך אפילו יותר מהסיפור בפועל. בכל הנוגע למצב הארקייד של המשחק, לעומת זאת, אין לנו תלונות כלל: הוא מסועף, עם יריבים המשתנים על סמך ההערכות שלך בסוף כל קרב ושלושה אורכים שונים. כבר בקושי הבסיסי זה הופך להיות קשה ביותר לקראת הסוף, אבל כשאחת הבחירות הושלמה הגרסה הקשה שלה נפתחת, ובואו נספר לכם שהגרסאות הללו מגיעות לרמות אתגר דומות למשחקי הלחימה הישנים של SNK. לפרפקציוניסטים ייקח הרבה זמן להשיג ציונים הגונים.

La recensione di Dragon Ball FighterZ: power levels are bullshit

שאר התוכן? הכל מוקדש להתאמות אישיות מקוונות ואסתטיות. למעשה, למשחק יש אתגרים מקוונים עם שידוכים המובנים סביב רמות מיומנות שונות (בדומה לזו שנראתה במשחקי לחימה רבים לאחרונה, אך עם חלוקה ברורה יותר לכאורה). באינטרנט אפשר גם לקחת חלק בטורנירים, אבל באופן כללי השלד של כל העניין הוא די קלאסי מחוץ לתפריט המשחק, שהוא לא אחר מאשר לובי תלת מימדי עם גרסאות סופר derformed של הגיבורים והרגשות השונים ב צורה של מדבקות ניתנות לנעילה. זה מתחבר גם להתאמות אישיות שדיברנו עליהן קודם:השלמת הקרבות של מצב הסיפור, מצב הארקייד, האתגרים והקרבות המקומיים למעשה נותנת לך Zeni, שאותו אפשר לבזבז על קפסולות בחנות המשחקים.פריטים מתקבלים באופן אקראי לחלוטין, וכשאתם מוצאים כפילויות מקבלים מטבעות פרימיום איתם קונים קפסולות נוספות (שלשם הפרוטוקול, נראה שאינן מכילות פריטים נדירים יותר, אלא רק מונעות מכם למצוא עוד כפילויות). כרגע אנחנו לא יודעים אם אפשר לקנות את המטבעות האלה בכסף אמיתי, אבל זה נראה לנו חסר תועלת לחלוטין... במשחק אתה יכול להרוויח מאות אלפי זני בקלות, אתה יכול לחווה אותם בסיפור מצב כאילו אין מחר, ושום דבר שאתה מקבל עם קפסולות לא מושך במיוחד מוציא סדרתי. במלוא הכנות, גם אם הן היו למעשה מיקרו-עסקאות, הן היו הניתנות לדילוג הכי גדולות שנראו אי פעם במשחק וידאו, כמעט הצעה בחינם שהוכנסה באקראי.

סגל צבעוני, סגל צבעוני

הלוואי שיכולנו לספר לכם יותר על מקוון, אבל האמת היא שלא ניתן לנו להעריך את היציבות בפועל שלו לפני ההשקה. בעיות הבטא ידועות לכולם, ולמרות שהן היו קריאת השכמה רצינית, הן עלולות לקרות שוב. עם זאת, בימים שבהם הבדיקה עבדה, ה-netcode נראה יותר מיציב, עם פריימים אבודים הנראים על המסך ו-Latency שלעתים קרובות היה מקובל גם עם שחקנים מעבר לים. בסך הכל יש לנו כמה פחדים, אבל אנחנו נשארים בטוחים. בכל הנוגע לסגל, לעומת זאת, אין שום ביקורת שחשובה, אם ניקח בחשבון שאנו עומדים בפני משחק לחימה טכני. כעת, בסוף המשחק מתהדר ב-25 לוחמים, שלושה מהם חייבים להיפתח (אנדרואיד 21 מתקבל לאחר סיום הסיפור, בעוד שגוקו ו-Vegeta super saiyan blue דורשים להרוויח מספר גדול של Zeni, או להשלים את מצב הארקייד על קשה עם דירוג גבוה):זה לא מספר עצום עבור שלושה על שלושה, אבל הדמויות עשויות כל כך טוב עד שלעתים רחוקות מצאנו את עצמנו כל כך מתלבטים בבחירת צוות.אין שני לוחמים זהים ב-FighterZ: לכולם יש התמחויות ומאפיינים משלהם, וגם אם יש קומבינות שאפשר לבצע פחות או יותר באותו אופן על ידי כולם, Arc System מעולם לא נכשלה בהוספת תכונות מיוחדות לכל בחירה פתרונות נוספים או מהלכים רגילים "ייחודיים" המסוגלים לגוון את ההתקפה. אם הסגל יגיע כבר עכשיו לרמת המגוון הזו, אנחנו לא מעיזים לדמיין אחרי שמונה התוספות שתוכננו בהמשך.

La recensione di Dragon Ball FighterZ: power levels are bullshit

עם זאת, קשה הרבה יותר להביע דעה על איזון, שכן בכותרת מסוג זה בדרך כלל צריכים לעבור חודשים לפני שמבינים האם באמת קיימים דמויות "שבורות" או חוסר איזון רציני בשילובים מסוימים. עם זאת, אנו רוצים להזהיר אותך:ההשפעה של FighterZ באינטרנט עלולה להיות טראומטית.אם אתה מוצא מישהו שמסוגל לכדרר אותך כאילו אין מחר ולהתעלל באסיסטים, אל תתייאש, כי תמיד יש תשובה מתאימה (והכותרת מחושבת במיוחד כשמדובר בהחזרת המשחקים לאותה רמה לאחר אובדן לוחם). המכונאי היחיד במשחק שלא נראה שמוסיף הרבה למערכת? כדורי הדרקון: מופעלים על ידי שילובים אוטומטיים או ספירה גבוהה, ונועד להשיג אחד מארבעה בונוסים בולטים עם סדרה של התקפות קלות כאשר יש לך שבעה חטיפי אנרגיה. הם נראים לנו קצת מוגזמים כדרישות, ולמעשה אנחנו מאמינים שיהיה קשה לראות את הלטאה הירוקה מופיעה בגפרורים ברמה גבוהה; עם זאת, אנו מבינים את הרצון לכלול אותו כדי לתת עוד יותר צבע לכל דבר.

La recensione di Dragon Ball FighterZ: power levels are bullshit

אנחנו סוגרים עם גרפיקה וסאונד, שניהם ללא דופי.Dragon Ball FighterZ הוא, פשוט, משחק הלחימה בגוון cel היפה ביותר שראינו אי פעם, עדיף אפילו על Guilty Gear העדכני ביותר, וכמעט אובססיבי בניהול הפרטים שלו.האנימציות לקוחות ישירות מהאנימה ומהפוזות של המנגה, הזירות נהרסות על ידי מהלכים של כמה דמויות, ובקרבות מקומיים אפשר אפילו להפעיל "גימורים דרמטיים" ופתיחות מיוחדות, כלומר סצנות אייקוניות שצולמו ישירות מדרגון בול ושיחק עם מנוע המשחק. באמת שירות מעריצים קלאסי. רק תחשבו, אפילו פס הקול של המשחק הוא באיכות גבוהה, ולמען הקולות השתמש Arc בשחקנים הרשמיים האמריקאים והיפנים. זה באמת משחק שבו שום דבר לא נשאר ליד המקרה; אם לא היו כמה פרטים זעירים הקשורים לרצון לא ליצור חוסר איזון (גוקו בלו מחליף את גרסת הסופר סאיין שלו ללא טרנספורמציה, אבל בשינוי קלאסי כדי להימנע מיתרונות מיצוב) ומצב הסיפור המנופח מדי, זה היה רציני לְלֹא דוֹפִי.

מסקנות

יצירת מופת מוחלטת? לא. משחק הדרגון בול הטוב ביותר שנוצר אי פעם? זה רק תלוי מה אתה מחפש במשחק וידאו בהשראת סדרת Toriyama. עם זאת, אנחנו לא חושבים שיכול להיות שמץ של ספק לגבי העובדה ש-Dragon Ball FighterZ הוא משחק לחימה יוצא דופן. Arc System יצרה כותר נגיש יותר מהמוצרים הטיפוסיים שלה, אך עדיין מצוידת במשחקיות טכנית מרובדת במיוחד ומלאה באבני חן מרהיבות לחובבי הז'אנר. אולי הצללת ה-cel הטובה ביותר שנראתה אי פעם, נאמנות אובססיבית לעבודה המקורית ומסה נדירה של תוכן למשחק לחימה משלימים את החבילה, מה שהופך את FighterZ לחובה חובה עבור מעריצי גוקו והחברה, או אפילו רק עבור אלה שאוהבים לתת וירטואלי חבטות . כמובן שניתן היה לנהל את מצב הסיפור בצורה טובה יותר ולעתים רחוקות ראינו הדרכה מצומצמת כל כך בכותר של החברה היפנית, אבל אלו פגמים שלא מספיקים כדי להרוס יצירה בסדר גודל כזה.

מִקצוֹעָן

  • מפואר מבחינה גרפית, ומאוד נאמן ליצירתו של טוריאמה
  • משחק שכבות, טכני ומרהיב ברמות חייזרים
  • מצב סיפור ארוך חיים וכמות גדולה של תוכן
  • סגל מוצק, עם לוחמים מגוונים במיוחד ומהנים לשימוש

נֶגֶד

  • יציבות מקוונת טרם הוכחה
  • קרבות במצב סיפור קלים מדי וחוזרים על עצמם
  • הדרכה פחות מפורטת ממה שציפינו