סקירת RiME: השירה (המלוכלכת) של Tequila Works

כעת חלפו כמה חודשים מאז הגיעה RiME לשוק. נולדה כאקסקלוסיבית גדולה של סוני, קרובה מאוד לסחפים האמנותיים שהענקית היפנית מנסה לכלול בכותרות שלה, ואז היא נעלמה מהרדאר לאחר הודעה ועוד כמה שמועות.נתון לאיבוד, הוא סוף סוף חזר בכוח על השפתיים של כולם ללא בלעדיות ועם חלון השקה חדש בשוק.שיחקנו בו ונהנינו כבר במאי בגרסת המחשב שלו וכעת התחלנו לבחון את ההמרה לקונסולה ההיברידית החדשה של נינטנדו. כאן טמון הקושי בסקירה הזו: אם מצד אחד גלגולי RiME שיצאו בחודשים האחרונים סובלים מכמה בעיות טכניות, המהדורה החדשה היא אסון מוחלט, שכמותו לא ראינו זמן מה. .

אני אכתוב לך שיר

קשה להפליא לדבר על קשת הסיפור של RiME מבלי לקלקל את ההפתעות (המעטות) שלה. משחק הפאזל של Tequila Works תופס את המאפיינים הסגנוניים של הרפתקאות עם פוטנציאל רגשי ואמנותי חזק, ומשלב אלמנטים החל מ-ICO וכלה מיצירות של ThatGameCompany, צוות המסע.בקיצור, RiME מספרת את סיפור המסע של ילד לתוך עולם מסוים, המורכב מנופים צבעוניים ובעלי חיים מנחים.עולם שעם זאת משתנה ואשר מהשלווה של הרגעים הראשונים הולך יותר ויותר לעבר האפלולית של השלבים האחרונים, כי מה שהוא רוצה להעביר לנו הוא המודעות העצמית שהאדם חייב להשיג בכמה מצבים ספציפיים, קשים ככל שיהיה. זה יכול לעשות וכמה סבל אדם מרגיש בדרך. אי אפשר להגיד שום דבר אחר מבלי להרוס את החוויה לשחקן, בדיוק כמו שזה מאוד מובן להבין על מה מדובר אם שיחקת ב-RiME.

כל החוט של ההרפתקה - בשש או שמונה השעות הדרושות להשלמתה תוך איסוף של פריטי האספנות השונים - סובב סביב מטרה אחת וגדולה: התקדמות.הכל עובד לפי היגיון פשוט מאוד של משחק פאזל, אבל מה שלא משכנע בחצי הראשון של ההרפתקה הוא הרצון להאריך את הסיפור ללא הרף. רק כמה שלבים ארוכים וחוזרים מובילים לכך שהמשך הכולל עולה לכותר שהיה יכול להימשך לפחות כמה שעות פחות.המצב משתנה במידה ניכרת כאשר אנו מתקדמים לקראת הפרקים האחרונים, כאשר הרביעי ספציפית יכול להיחשב בקלות לאחד הרגעים בעלי ההשפעה החזותית והנרטיבית הגדולה ביותר של השנים האחרונות.רק על זה המשחק של RiME משוחק: חוסר ראיית הנולד או אולי הרצון לתת לשחקן יותר מדי זמן לבצע חילוף חומרים במסע, בלי לקחת בחשבון שרק הדקות האחרונות של האפילוג באמת מספרות את המציאות של העולם שהכרת בעבר.

משחק מראה

המשחק של RiME בהחלט לא בולט במקוריות שלו, אבל הוא ממזג כמה סגנונות משחקי פאזל בצורה מעניינת למדי. בתוך אזורים שהם תמיד די גדולים, מה שאתה מתבקש לעשות זה לשחק עם הפרספקטיבה של האובייקטים:מסיבה זו, רוב החידות שיאפשרו לך להמשיך הם משחקי צללים על קירות שיוצבו בצורה הנכונה, או תנועה של חפצים בצורה כזו שתוכל להשתמש במזבחות כדי ליישר אותם בפרספקטיבה וליצור. דלתות שבהן הן לא היו צפויות בתחילה.רק על ידי התקדמות בהרפתקה נבוא במגע עם מרכיב שלישי: מעין זקיף של העולם הנשכח בו אנו נמצאים, שיכול לשמש כסייד-קיק לפתרון חידות ושלא יצליח לקרוע יותר מ- לקרוע ברגע בו תתגלה מטרתו ושל כל הגזע שלו. במשחק שלה RiME מתנהג בדיסקרטיות:זה כיף לשחק ולעולם לא מתסכל כי זה נמנע בזהירות מלהיות שפוי מדי, אלא נותן רמז אחר רמז שרק הופך את ההתקדמות לנעימה ומרגיעה.מה שלא עובד, כפי שאמרנו קודם, הוא הכמות המוגזמת של מצבים דומים שמתעוררים במיוחד במחצית הראשונה של ההרפתקה, הצבעוניים והפחות עזים מנקודת מבט רגשית. לא חותרים אחר מטרה אמיתית ולא יודעים דבר על הרקע של הגיבור, אנחנו פשוט מוצאים את עצמנו עוקבים אחרי שועל שמייצג את הרוח המנחה, פותרים לעתים קרובות חידות דומות, אבל בלי הסוכר הנכסף של הצלחה.בעיה זו, על אף שאינה משנה את האיכות הכללית של כותר שהוא מכל הבחינות פנינה קטנה של זמננו, יחד עם זאת לא מצליחה לבלוט מעל שאר גורמי הז'אנר.אז שימו לב של-RiME אין לא את ההשפעה הקוהרנטית הפואטית לאורך כל משך אבזו, וגם לא את הכוח הנפיץ של המצבים שמתעוררים ב-Inside. בהחלט לא נוכל לדעת אם זה נובע מבעיות פיתוח או מחזון כללי פחות זהיר של הצוות. בכל מקרה, הכותרת Tequila Works נשארת חוויה שמומלצת לכל אוהבי הז'אנר הזה, כל עוד לא מחליטים לנגן אותו ב-Switch (אבל הקדשנו לזה קופסה בהמשך).

עולם יפה שהולך בקפיצות

נתחיל מהסוף: ל-RiME יש כמה בעיות טכניות ברורות. לא משנה באיזו גרסה תבחר, אנחנו בהחלט לא מדברים על כותר ללא תחרות מנקודת מבט של אופטימיזציה. למרות שנראה שזו זכות וקללה של כמעט כל המשחקים השייכים לז'אנר, הבעיה העיקרית שתתקלו בה במהלך ההרפתקה מורכבת מסדרה של ירידת קצב פריימים שלעתים קרובות מעצבנות.שום דבר שפוגע בחוויית המשחק, אבל עצוב לראות רגעים גבוהים מבחינה פואטית מושפעים על ידי קצב פריימים משתנה, שלא מאפשר לך ליהנות לחלוטין מצילומים ומוזיקה יוצאי דופן.מנקודת מבט ויזואלית, RiME הוא שיר: ההגדרות הראשוניות המקושרות למציאות של זיכרונות של מקום הדומה להפליא לאיי יוון השונים, מפנים בהדרגה את מקומן להריסות ואזורים חלומיים יותר ורחוקים מהמציאות. כל התהליך הזה, שקשור בל יינתק לסיפור ש-RiME רוצה לספר, הוא מחזה לעיניים, ששיאו בפרק בגשם שאף שחקן לא ישכח בקלות, ואז חוזר להתחלה, איפה שהכל התחיל, כדי לסגור את החשבונות ולהעניק את המכה האחרונה.פלטת הצבעים והסגנון המשמש רק מקשטים היבט ויזואלי מענג, אשר מקרב את RiME אל צבעי מים מעוצבים להפליא, מעוטרים באנימציות לא מגוונות, אך מעוצבות בצורה מעולה.פסקול מעורר סוגר מעגל ומסוגל לשדר יותר מריגוש, כל עוד אתה מישהו שעדיין מסוגל להתרגש ומי שהבין עד כמה משחקי וידאו הם, מכל הבחינות, צורת אמנות יוצאת דופן.

אסון ה-Switch

למרות שהקוד שסופק לסקירה זו מתייחס ספציפית למהדורת ה-Nintendo Switch של הכותר, לאחר שכבר שיחק בגרסת המחשב לפני חודשים, זה היה לא הוגן לקבור יצירה שפשוט לא מגיעה לה עם חוסר.מסיבה זו החלטנו להקדיש ניתוח מעמיק קצר לגרסת ה-Switch כדי להסביר את המצב הטרגי אליו היא נקלעת.למרות חודשי העיכוב, העברת הכותרת נעשית ככל הנראה ללא שום היגיון, עם קוד שנלקח מאפס ונזרק לפלטפורמה שונה בתכלית מאלה שכבר אירחו אותו. זה מדהים לראות איך, במונחים חזותיים, מה שידענו על RiME נשאר של תמונות דהויות המאופיינות בכינוי מחוץ לכל תפיסה אנושית, מלאות חדירות וירידה בקצב הפריימים שבסופו של דבר, במצבים הגרועים ביותר, קפיאות אמיתיות וכתוצאה מכך קריסת אפליקציה.הפקדים מגיבים עם כמות נכבדה של השהיית קלט והאפשרות למצוא את עצמך בנפילות אינסופיות שמאלצות אותך לטעון את המשחק שוב ושוב היא רק קצה הקרחון של אחת ההמרות הגרועות ביותר שראינו בשנים האחרונות .זה ממש חבל, כי ל-RiMe מגיע הרבה יותר וכי ששת החודשים שחלפו מאז יציאתו מוצדקים עוד פחות לאחר חוויה כזו. אנו מקווים שניתן לפתור לפחות חלק מהבעיות, אך אנו בספק רב אם תיקון כלשהו יכול לתקן מצב כללי שהוא פרדוקסלי ושאיננו יכולים להסביר כיצד ניתן לקבל אותו בחנות נינטנדו במצב זה.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows, Nintendo Switch

RiME היא פנינה קטנה. למרות ההתפתחות הבעייתית, מה שיצא ממנו הוא משחק פאזל הגון עם נשמה ענקית. אם תצליחו לעבור את אורך השלבים הראשונים, תמצאו את עצמכם בתוך סיפור שהוא עצוב אבל כל כך אנושי שהוא יביא לכם בקלות כמה דמעות לעיניכם בשלבים האחרונים. חבל על מימוש טכני שלא תמיד עומד בקנה מידה ועל המרה לקונסולת נינטנדו שראויה להכרעת המדיה. מסיבה זו, במקרה באמת נדיר מאוד כאן ב-Multiplayer.it, בחרנו לתת דירוג שונה לגרסאות ה-PC, PlayStation 4, Xbox One בהשוואה לזה של Switch שלמרבה הצער, לא יכול להגיע להספק.

מִקצוֹעָן

  • מבחינה אסתטית זה ריגוש מתמשך
  • יש לו סיפור מאוד נוגע ללב ו"אמיתי" לספר
  • מוזיקה מרגשת במיוחד

נֶגֶד

  • מבחינה טכנית הוא סובל מכמה בעיות
  • המחצית הראשונה ארוכה מדי
  • גרסת ה-Switch היא עלבון לגיימרים