ליל כל הקדושים מתקרב ובתקופה זו של הפחדות ונוכחות על טבעית, אנו חובבי משחקי הווידאו רוצים לעתים קרובות לבחון את עצמנו עם משחק אימה טוב. הצלחנו לעשות זאת בימים האחרונים בזכותמשחקים סופר מסיביים, שהציעה לנו גרסת מבחן של הפרק החדש של אנתולוגיה של התמונות האפלות: השטן שבי.
למי שפספס, הגענו כעת לפרק הרביעי של הסאגה האנתולוגית ולגמר העונה הראשונה, אחרי איש מדן, תקווה קטנה ובית האפר. כמו תמיד, אנו עומדים בפני סיפור חדש לחלוטין בלתי תלוי בקודמים, עם קאסט דמויות חדש ותפאורה.
המבחן שלנו, שהוצב בשלב ראשוני של הסיפור, אפשר לנו לגלות את הפרטים הראשונים היכן, מי וכיצד יתרחשו ההרפתקאות של משחק האימה החדש הזה.
כדי לגלות את כל הפרטים, המשך לקרוא את שלנואנתולוגיה של התמונות האפלות: השטן שבי.
מלון המוות
התפאורה של השטן שבי היא מלון, אבל לא סתם מלון: זה השחזור של "טירת המוות"הבניין שבו התרחשו רציחותיו של HHHolmes, רוצח אמריקאי אכזרי שבאמת היה קיים בסוף המאה ה-19. הגיבורים שלנו הם צוות שעובד על סדרה המוקדשת לרוצחים סדרתיים וכעת יש להם הזדמנות ליצור את החשוב ביותר פרק בקריירה שלהם.
אֲנִיחמישה גיבוריםהם צ'רלי, במאי וראש צוות, המנחה קייט, אמן הבמה ג'יימי, הצלם מארק ומהנדסת הסאונד ארין. לפי המסורת, לקבוצה כבר יש היסטוריה אבל נצטרך להגדיר את היחסים ביניהם באמצעות בחירות דיאלוג. כבר בהדגמה הקצרה הזו, למשל, אפשר היה להגיע במהירות לשלב עימות שבו צ'ארלי גורם לכל הקבוצה לשנוא אותו או להיפך, מסוגל ליצור תחושת אחווה.
הרושם הראשוני שלנו הוא נכוןצ'רליהוא יכול להיות אחת הדמויות המעניינות ביותר שסביבה יסתובבו שאר הגיבורים. האיש לחוץ, מהיר לכעוס, אך יחד עם זאת נלהב מעבודתו, ואם נכוון אותו לכיוון זה, גאה בנבחרת הצעירה שיצר.
ברור שהבחירות לא רק יקבעו את היחסים בין הדמויות, אלאיוביל למוות או לישועההקבוצה שלנו שתילכדה בקרוב במלון ותצטרך להימלט מדמות רעולת פנים מסתורית. האחרון מרגל אחר הגיבורים באמצעות מצלמות נסתרות ומשתמש בסדרה של מעברים סודיים כדי לעבור ממקום למקום בלתי נראה.
בהדגמה שבדקנו הייתה לנו גם אפשרותלגרום למותה של אחת הדמויות(לא נגיד באיזה מהם להגביל ככל האפשר ספוילרים) עם בחירה בודדת, ובאמצעות התחושות המוקדמות הקלאסיות, ראינו כמה מקרי מוות אפשריים של גיבורים אחרים, כנראה מתוכננים לשלבים מתקדמים יותר של המשחק.
אי אפשר לומר כרגע עד כמה העלילה תהיה מעמיקה וכמה השפעה תהיה לבחירות האישיות במהלך המשחק, אבל הדמויות השאירו לנורושם ראשוני טוב. גם Supermassive Games חוזר קצת למקורות עם הפרק הזה, תוך התמקדות בקלאסיקות של הז'אנרחותך, בהשתתפות רוצח מסתורין טיפוסי שלוכד והורג את כל הקורבנות תוך כדי משחק איתם. עם זאת, אם זה חיובי או שלילי, תלוי בטעם האישי, במיוחד לאחר ש"בית האפר" הביא למשחק תפאורה קצת יותר מקורית ותקופה היסטורית לז'אנר.
מכניקה חדשה
אנתולוגיה של התמונות האפלות: השטן שבי היא המשך משעשע של בית האפר. המצלמה החינמית חוזרת, חידוש מהפרק הקודם, אבל יש גם כמה פיצ'רים חדשים. לכל דמות ישחפצים ייחודייםשמקנים לו יכולות נוספות שונות. לצ'רלי, למשל, יש כרטיס שהוא יכול להשתמש בו כדי לבחור את המנעולים הפשוטים ביותר, בעוד ארין יכולה להשתמש במיקרופון כדי לשמוע צלילים מרחוק. מארק, לעומת זאת, יכול לצלם ולהשתמש בחצובה כדי להגיע לאובייקטים מרוחקים.
אנחנו יודעים שדמויות יוכלו לאבד את הפריטים האלה או להחליף אותם, אבל לא יכולנו לנסות לעשות זאת בהדגמה. לכן איננו יודעים כמה חופש יהיה לנו והאם גם במובן זה הבחירות שלנו יוכלו להשפיע רבות על קידום והישרדותן של הדמויות. עם זאת, לכל הפחות, הקטנים האלהייחוד משחקהם יכולים לעזור להעניק לכל דמות מגע שובב נוסף, הבדל שהוא מינימלי במונחים אבסולוטיים אבל יכול להיות מורגש בתוך הרפתקה סיפורית.
ההדגמה ששיחקנו, בין היתר,כמעט לא היו לו QTEs. הצוות כבר הצהיר שבפרק הזה יהיו פחות בחירות אינסטינקטיביות ויותר צורך לחשוב מה לעשות, אבל בעצם נצטרך לראות עד כמה זה יהיה נכון בגרסה הסופית.
עם זאת, באמצעות ההדגמה הצלחנו לאשר אלמנט נוסף שכבר סיפר לנו על ידי המפתחים: בשטן שבי.האזורים יהיו קצת פחות לינארייםלעומת העבר. שיהיה ברור, לא תמצאו את עצמכם בוחנים את המלון כולו על כל קומותיו וחדריו ללא הגבלה בכל עת, אבל נוכל להסתכל מסביב ולזוז יותר מכמה צעדים לפני הפעלת QTE חדש או קטע חדש. . לעיתים נצטרך גם לפתור חידות קטנות כמו מציאת מפתח לפתיחת דלת, הזזת רהיטים ליצירת מעבר בחדר או מציאת הקוד למנעול אלקטרוני.
בעצם, תצטרכו להישאר קצת יותר ממוקדים במה שמקיף אתכם גם אם אין לכם עניין למצוא את כל פריטי האספנות. נצטרך לראות בגרסה הסופית אם זהמבנה קצת יותר חופשיהאם זה יסתכן בשבירת קצב הסיפור או יעזור לחזק את הרעיון של להיות בבניין שתוכנן במיוחד כדי ללכוד ולבלבל את האורחים שלו.
כרגע קשה לדבר יותר לעומק על השטן שבי אפילו ההערות עלצד טכניהם מועילים מעט בהתחשב בכך שכמו תמיד, הדגמה אינה מייצגת את המוצר הסופי ואפילו אי הוודאות הגרפית או הסאונד הקלה ביותר תתוקן בהשקה, שנקבעה ל-18 בנובמבר 2022. הדיבוב היה רק באנגלית, יתרה מכך, לכן אין לנו הזדמנות להגיב על הקולות האיטלקיים, אותם נשמע רק בשלב הסקירה.
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me תסגור את העונה הראשונה של סדרת האנתולוגיה של Supermassive Games עם שילוב של עבר ועתיד, לפי הרושם הראשוני שלנו. מצד אחד אנחנו חוזרים לקוצץ, שמים בצד את המגע העל-טבעי הזה שלא תמיד שכנע לגמרי בפרקים הקודמים. מצד שני, הוא מציע כמה חידושי משחק שיכולים לתת טעם לוואי שובב אחר למשחק, לעזור לו לבדל את עצמו מקודמיו ולשמש בסיס לעונה השנייה. אם כל זה יהפוך למשחק איכותי, עם זאת, נוכל לגלות רק בגרסה המלאה.
ודאויות
- עדכוני משחק רלוונטיים לז'אנר
- הדמויות נראות מעניינות
ספקות
- עוד לא שמענו את הדיבוב האיטלקי
- ההדגמה לא מספיקה כדי לשפוט את העלילה