הביקורת על וולפנשטיין השני: הקולוסוס החדש

בעיצומו של עימות מר בין המצדדים בחוויות לשחקן יחיד לבין אלו שמקדמים "משחקים כשירותים", המבוססים בעיקר על מרובי משתתפים ותוכן נוסף, זה גורם לנו להרהר כיצדMachineGames אפילו לא שקלה לכלול קטע מקוון ב-Wolfenstein II: The New Colossus. תכונה כזו הייתה מסיטה משאבים חשובים שצוות הפיתוח רצה להתמקד בסיפור, בכיוון ובעיצוב הרמה; ואחרי השלמת הקמפיין של הכותרת האחרונה שלהם, אנחנו יכולים רק להסכים עם הסטודיו השוודי, המסוגל ליצור עם הפרק החדש הזהנקודת התייחסות אמיתית ליורים עם מרכיב נרטיבי.

מבחינה מבנית, המשימה שבוצעה על ידי ג'נס מאתיס ושותפי הפעולה שלו היא למעשה די פשוטה, מאופיינת כפי שהיא על ידי החלפה זהירה בין שלבי המשחק לבין קטעי חיתוך מרמזים, שחלקם מטורפים לחלוטין, אפילו דמויי טרנטינו בשימוש ב"גורה" , אבל בכל המקרים כתוב טוב ומבוים מצוין.התוצאה הסופית משכנעת מאוד, הסדר החדש על סטרואידים, אפילו יותר מטורף וחסר רחמים, תזזיתי ומרהיב, מועשר בהיבטים שונים כדי לתת לנו גם תוספת / משחק סיום מהותי, כמו גם אפשרות לשחזר את כולו לפחות פעם אחת כדי לעקוב אחר הבחירה הכואבת שנעשתה בפרק הראשון: האם נקריב את פרגוס או וויאט? כל אחד משני הנתיבים ייצור קטעים שונים ומשימות משניות, ויספק לנו גם נשק נוסף שמשתמש באלומות אור או בכדורי אש.

לא היום

וויליאם ג'וזף בלזקוביץ' לא רוצה לוותר: בסוף "וולפנשטיין: הסדר החדש" תהינו אם הדמות שרדה את הקרב האחרון: התשובה היא כמובן כן, אבל לא בלי השלכות. האיש מבלה כמה חודשים בתרדמת, וכשהוא מתעורר יש לו מעין דז'ה-וו: הצוללת הנאצית שנכבשה על ידי הצוות שלו יורטה על ידי פראו אנגל המרושעת, ששלחה כוחות חיילים לספינה כדי לשטוף את מורדים. לבלזקו אין ברירה, אבל הוא חלש מדי. אז הוא גורר את עצמו לכיסא גלגלים ומשם, שלוף רובה, הוא חוזר לעשות את מה שהוא עושה הכי טוב: להרוג נאצים.האפילוג של שלב המבוא הוא אלים ודרמטי, אך משמש לספק למחברים אמצעי להשיב את הגיבור על רגליו, שמוצא את עצמו עטוף בשריון 'דעת איחוד' המסתורי ושוב מסוגל להילחם במלוא הכוח... או כמעט. במשך שלושה רבעים מהקמפיין, למעשה נצטרך לראות את סרגל הבריאות שלנו מתמלא לא יותר מ-50%, בעוד שערך השריון יכול לעלות עד 200%.

בהתחשב במערכת ניהול האנרגיה שאומצה על ידי הסדרה, העושה שימוש במדיקיטים ורכיבים שניתן למצוא מסביב ולא בשיקום אוטומטי של ערכים, זהו פתרון שלעתים קרובות יעמיד אותנו עם הגב אל הקיר, לא מסוגלים לחטוף מכות כאשר לא מוגן. סיבה נוספת לאמץ את הפילוסופיה שמאחורי היורה של MachineGames, המבקשת מאיתנו לפעול באמת בשתיקה, בעקבות התכתיבים המסובכים של גישת התגנבות חסרת רחמים המורכבת מהמתנה, תכנון קפדני והרג התגנבות; או להילחם בגלוי, מבלי לארוב ובמקום זאת לעבור במהירות מנקודה אחת של התרחיש לאחרת. גם בגלל שהאויבים, למרות שהם לא חכמים יתר על המידה, תמיד ידעו איך לתפוס אותנו מאחור. זוהי בחירה עיצובית מדויקת, כנראה:המחברים רצו לתקשר את חוסר האפשרות להרגיש בטוח באמת כאשר מפקד נאצי משמיע אזעקה ועשרות ועשרות חיילים זורמים לבמהאנדרואידים קרביים פחות או יותר משוריינים, כבדים או קלים, כלבים רובוטיים בגדלים שונים, מל"טים וכן הלאה.

עוד מאותו הדבר?

הניסיון של וולפנשטיין השני: הקולוסוס החדש אינו מייצג מהפכה בהשוואה לסדר החדש, אלא העשרה המורכבת גם מהיבטים חדשים רבים, במיוחד במונחים של משימות משניות. על סיפון הבסיס, שניתן לחקור בחופשיות, נוכל לבוא במגע עם אנשי צוות שיציעו לנו פעילויות אופציונליות, שחלקן מועילות לשחזור גאדג'טים טכנולוגיים חשובים; אלא גם להשתמש בקודי האניגמה שנגנבו מהמפקדים הגרמנים כדי לנסות את כוחנו במיני-משחק פענוח קטן ולזהות מטרות לצוד במה שהוא ההיבט המהותי והמעניין ביותר במשחק הקצה, ולכן נגיש גם לאחר שהמשחק הושלם בהיסטוריה.קלף יכולת המשחק החוזרת, אשר בחוויית שחקן יחיד בלבד מייצג ערך חשוב מאוד, נעשה שימוש מושכל על ידי MachineGames וכמעט שלא תפסיק לאחר השלמת הקמפיין, שנמשך כשתים עשרה שעות, אולי אפילו בוחרים לעשות סיור שלם נוסף כדי לגלות את הסצנות המקושרות לדמותו של פרגוס (מהנה מאוד, אנחנו יכולים להבטיח לכם) או וויאט.

דווקא בנרטיב הפרק החדש הזה עובר להילוך גבוה, דוחף לעבר שטח לא נחקר ומנסה לייצג בצורה הטובה ביותר את התרחיש הדיסטופי של עולם שנשלט על ידי הנאצים. והמשחקיות? מבחינה זו ישנן נקודות מגע רבות עם פרק הבכורה, כפי שניתן לצפות:אין הרבה כלי נשק, אבל יש להם אפיון מאוד מדויק שהופך אותם לייחודיים, גורם שיורים רבים לוקחים כמובן מאליו, בסופו של דבר נותן לנו ארסנלים חסרי גבולות אבל בהם קשה להבחין בין רובה אחד למשנהו, או אולי לעולם לא מוצאים את עצמנו חסרת תחמושת. החידוש של שני כלי הנשק השונים שיוחזקו בו זמנית נוהל בכבוד מבחינה ממשק, למרות אותה מורכבות בסיסית בבחירה, אבל הוא לא מייצר מי יודע אילו הבדלים מבחינה מעשית.

אולם בהחלט, היעילות של הנשק הבודד מחווירה בהשוואה לנזק שאנו יכולים לגרום על ידי ירי בשני רובים בו זמנית, גם כשמדובר באויבים הקשים ביותר. בקיצור, נראה שלכל בחירה בקולוסוס החדש יש סיבה, ששום דבר לא הושאר ליד המקרה, ובמובן הזהמנקודה מסוימת בקמפיין אפשר לבחור גאדג'ט שמאפשר לגשת למשימות בצורה אחרת: אפוד שגורם לנו להפוך לאילים אנושיים כשאנחנו רצים, מכווץ שמאפשר לנו לזחול דרך מנהרות צרות או סט של כלונסאות המסוגל להפוך אותנו לאינסטלטורים משופמים חדשים. לכך מתווספת אותה מערכת שיפור מעניינת שנראתה ב"הסדר החדש", המבוססת בפועל על השלמת הישגים ספציפיים: יריות ראש, הרג שקט, הרג באמצעות חומר נפץ, נשקים כפולים וכן הלאה, אשר ישנו מאפיינים מסוימים של בלזקוביץ' והם להפוך אותו ליותר עמיד, מהיר יותר, יעיל יותר ומדויק יותר. אבל, דווקא אלו שדרוגים שנצטרך להרוויח על המגרש.

Trofei פלייסטיישן 4

ישנם חמישים ואחד גביעים הכלולים בוולפנשטיין השני: הקולוסוס החדש. חלק גדול מתקבל פשוט על ידי המשך המערכה והשלמת שלבים מסוימים, כולל השלמת הסיפור ברמות קושי שונות, אבל לא חסרים הישגים ספציפיים יותר: חיסול אויב על ידי זריקת גרזן לעברו ממרחק שלושים מטרים, מציאת כל פריטי האספנות בקטגוריות השונות, שדרגו את כל כלי הנשק או ההטבות, או השלימו את כל המשימות המשניות.

דם וזירה

כשהוא אינו סגור בבסיסים נאציים אספטיים, העיצוב המפלס של וולפנשטיין השני: הקולוסוס החדש מסוגל להציע הצצות מרמזות מאוד, המובילות להגדרות גדולות ומורכבות, המסוגלות לסירוגין בין החללים הצרים של קרון רכבת, לרצפות של בניין הרוס, אדמותיה השוממות של אמריקה הנתונה לפצצות אטום, או אפילו נופים זרים לעולם הזה. תמיד יש חפצים לתפוס מחסה מאחור, אבל כאמור נדיר שאפשר לתפוס עמדה כדי לחסל את כל האויבים מבלי שמישהו יפגע בנו מגבעה, מהצד או מאחור.התקרבות למשחק בצורה סטטית מתורגמת למרבה הצער לרצף ארוך של ניסויים וטעויות כדי להתגבר על רצף בעייתי זה או אחר, ובסופו של דבר אפילו לקרב האחרון יש קונוטציה מסוג זה. בהחלט יכולנו להיות נועזים יותר מבחינת הבוסים, שהם רבים יותר מאלה שנראו ב"הסדר החדש", אך ממעטים להציג אלמנטים חדשים.

עם זאת, דרגת הקושי עקבית כבר ברמת הביניים, ואין ספק שתיאבקו רבות כדי להתגבר על נקודות מסוימות, כמו שצריך. אִםמבחינת קטעים והבימוי שלהם, הקולוסוס החדש ממש משוריין, גם בזכות דיבוב איטלקי מעולה ופסקול משובח, מבחינת גרפיקה, משכנע הודות לרמת פירוט מעולה, מודלים מצולעים עשויים היטב ואפקטים מצוינים. המשחק פועל ב-PlayStation 4 Pro ב-1440p, כנראה מאמצת מערכת דינמית שמשנה את הרזולוציה בהתאם לצרכים כדי לשמור על שישים פריימים לשנייה קבועה, שאנו מאשרים שהיא מאוד מוצקה.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 69.99 €

Wolfenstein II: The New Colossus הוא מרכז כמעט מושלם, יריות "אולד סקול" שעומד כנקודת התייחסות לז'אנר ומציע נרטיב באיכות יוצאת דופן, בחלק מהמקרים ממש מטורף. הקמפיין מקדם פתרונות מבריקים שעוצבו סביב הסיפור, מזניק אותנו לתרחישים מורכבים ומצביע על דרכים אפשריות שונות להימלט ללא פגע, אך אף אחת מהן אינה פשוטה. לאחר השלמת הסיפור, כותר MachineGames מציע משחק קצה עשיר למדי וערך שידור חוזר קונקרטי, אולי לחוות ברמת אתגר גבוהה יותר. בסך הכל, תמורה מצוינת לסמל בלזקוביץ'.

מִקצוֹעָן

  • סיפור איכותי יוצא דופן
  • קצב מהיר, מרתק ומאתגר
  • הישג טכני מעולה

נֶגֶד

  • בחירת הנשק עדיין מסורבלת
  • אפשר היה לעשות יותר בחזית הבוס
  • יש רגעים של תסכול גדול