אחרי משחק הפעולה של Cyberpunk Ruiner, שוחרר בשנת 2017 המרוחקת כעת, משחקי רייקון היו שותקים באופן יוצא דופן. במציאות, בשנת 2021 הוא חשף פרויקט חדש, יורה בגוף ראשוןנקרא TORM סופי של CODENAME, אבל מאז הוא כבר לא הראה דבר, חוזר לחשוף את עצמו בתחילת 2024, כשיש לופיטורין של 60 אנשים שהוכרזו(נכון לעכשיו רייקון מורכב מ -40 איש). מול חדשות דומות, רבים חששו מההשלכות על עבודות פיתוח, בשנים בהן המשבר במגזר הפך ליותר ויותר דרמטי. המשך השתיקה לא דאג לתחושה שיש משהו שלא הולך כמו שהיה צריך.
למרבה המזל, הטופס הסופי לא בוטל, אך שינה את שמו (יותר מכל דבר אחר שקיבל שם מוחלט) והפךמַתֶכֶתו כפי שהובטח אז, זהו יורה של Sci -fi בגוף ראשון, שיש לנו הזדמנותנסה את שתי הרמות הראשונות(משימה 0, או הדרכה, ומשימה 1), אשר בהיבטים שונים שנבהיר במאמר מסתכל על Ghostrunner ובקמפיין השחקן היחיד של Titanfall 2, מבלי לשכוח את Doom Eternal כהפניה לקצב הירי.
מערכת תנועה
ב- Metal Eden השחקן ממלא את התפקיד של אסקה, היפר היפר הודפס מחדש ללא הגבלת זמן, שנשלח למשימה לכוכב מוביוס. איזו משימה? אנחנו לא יודעים. לפיכך אנו מוצאים את עצמנו נלחמים בכוכב טכנולוגי אולטרה, נגד אויבים רובוטיים, אך מבלי לדעת מדוע התבקשנו להסתנן.עלינו לגלות את סודות כדור הארץ, כמובן, אבל למה? נראה את זה בגרסה הסופית, בהתחשב בכך שבשתי הרמות הראשונות יש לך רק טעם מההיסטוריה, שמוצג, מבלי להתפתח, על ידי קול שמתקשר איתנו כל הזמן עם שם Nexus. בסוף המפה / הדרכה ראשונה אנו נהרגים אפילו, להדפיס מחדש בשנייה.
אז יש תעלומה שיש לפתור, אך נכון לעכשיו לא ניתן לומר איזה מהם. מה שאנחנו יכולים לומר לך זה שאנחנו מתמודדים עם אחדיורה אקרובטי ראשון -פרודקי, בו עלינו לזרוק את הרמות, לעשות קפיצות מדהימות, להשתמש בקירות כדי לרוץ ולהשתמש במצפים כדי לעקוב אחר מסלולים אלקטרוניים, תוך כדי המשך להילחם, לפעמים אפילו בזמן שאנחנו באוויר.
הכלי נשקלרשותנו אני מקלע עם כדורים אינסופיים, בציוד ברירת המחדל, אקדח וסוג של רובה משאבות, שניהם רוכשים משחק. אין ספק שאחרים יפתחו אותם. ניתן לשפר כל נשק בדרכים שונות על ידי בילוי "האבק" (אנו יכולים לראות אותו מטבע המשחק), שנאסף על ידי גוויות האויבים.
לכל כלי נשק יש מספר שיפורים זמינים, הנגישים מתחנות מיוחדות, המעניקות מידה מסוימת של התאמה אישית, בין צילומי לייזר נוספים, שהוקצו לכפתור ההתקפה המשנית, בונוסים פסיביים, כמו מזרזים של קירור ועוד. האפשרות שלממש קרע את הלב (המכני) לאויבים, שניתן להשתמש בהם בשתי דרכים: לשגר אותו כאילו היה רימון, או להטמיע אותו כדי להשיג התקפה משופרת לגוף, המסוגלת לפצל אפילו את המגנים העמידים ביותר.
מערכת לחימה
כאמור,הקצב ממש צמודו שתי הרמות הראשונות של עדן מתכת הן לינאריות ובעלות מבנה קלאסי מאוד: ישנם שלבי תנועה ושלבי לחימה. בראשון נבחן את כישורינו עם הפעלולים השונים שניתנו על ידי מערכת התנועה, בין קפיצות מרובות בין הקירות, פלטפורמות רחוקות להגיע אליהן באמצעותJetPack d'S'sciredanceוכל דבר אחר. בשנייה נצטרך לחסל מספר אויבים להמשיך.
אין הרבה מה לאסוף סביב הרמות, מלבד תחמושת, חתיכות שריון ותאי אנרגיה לטיפול באסקטה. בדרך כלל האובייקטים מרוכזים באזורי הלחימה ומשמשיםתמכו בשחקן בעימותים ממושכים, לספק לו דרכים להטעין אנרגיה וכדורים כדי לעולם לא למצוא את עצמו מפורק.
ברור שהירי הוא לב החוויה והם גם המערכת שראתה את המאמצים הגדולים ביותר של המפתחים. בעיקרון עצירה אמצעי למות, בהתחשב בכך שאזורי ההתנגשות נועדו לא להיות מסרבים להסתתר, ולכן באופן כמעט מעגלי.
לאויבים תמיד יש את ההזדמנות לתקוף אותנו מאחור, במקרה שנחליט להדביק אותנו להכות אותם בנוח. ברמת הקושי הרגיל, הנמוך ביותר, ממש קשה לשרוד את המשחק בהגנה, אך כבר ברמה הממוצעת לא ניתן לעשות זאת. כָּךעלינו להמשיך לעבור על ידי ניצול כל משאב זמין, ללמוד להבין מתי משוחזרים את הצריכים, כדי לגלות מתי יתאפשר לשחזר אנרגיה ולהטעין את הנשק, אשר תחמושתו לעולם לא נראית מספיקה. חשוב גם לקחת בחשבון את זמן הקירור של היכולת האמורה המאפשרת לך לחטוף את ליבם של האויבים, משאב בסיסי במיוחד כאשר יש הרבה מיטב רובוטי משוריין שנחלש לפני שהם יוכלו לפרק אותם.
ברגעים מסוימים הקצב הופך להיות גבוה מאוד ואתה מוצא את עצמנו קופצים פה ושם ורץ כמו פורסנאטי, בניסיון שלא לטפל בהם. לאחר שניסינו רק את שתי הרמות הראשונות שאיננו יודעים לספר לכם כיצד המערכת תשמש בשלבים המתקדמים ואם יתווספו מכניקה אחרת. לעת עתה אנו מגבילים את עצמנו לומר שזה נראה ממש משביע רצון.
באופן כללי, אהבנו את שתי הרמות הראשונות של מתכת עדן, הן לאופן שבו הן נבנו והן כיצד הם מנצלים את תפאורת המדע הבדיוני, מה שגורם לנו לחצות עיר עתידנית שהקואורדינטות שלהן לא ברורות, אך חטפה אותנו לבנייה ומבט ארכיטקטוני. נראה כיצד הכל יפותח בגרסה הסופית, שמגיע ב- 6 במאי 2025, אשר יורכב מ -9 משימות (ההדרכה פלוס שמונה משימות) כפי שנראה אם המפות יישארו ליניאריות או אם הן ייפתחו יותר ו אהבנו את ההקדמה, בסופו של דבר, עכשיו זה תלוי בחטיפתנו באופן סופי.
וודאות
- משחק דינמי
- תרחיש מרתק