ההרפתקאות הגזים של סאות' פארק: התנגשויות הימין בסקירה שלנו

באוקטובר 2017 מלא בכותרים מעניינים ויצירות מופת מוכרזות, South Park: Clash of the Righteous הצליח בכל זאת למשוך את תשומת הלב של מעריצי סדרת הטלוויזיה באותו השם ושל משחק הווידאו שפיתח אוביסידיאן לפני כמה שנים.מקל האמתהציבו סטנדרט גבוה מאוד לחיבורים למשחקי וידאו מכיוון שבנוסף להיותו RPG טוב, הוא גרם לכם לצחוק בקול רם מתחילתו ועד סופו בזמן שבו פריימים לשנייה נספרים יותר מדי, שוכחים אמת פשוטה: משחקים נותנים אותנו הם חייבים להיות משעשעים יותר מכל.וצוחקים, שוכחים מהגרפיקה הספרטנית, שכל כך נאמנה לסדרת האנימציה המקורית, או ממה שפחות עובד מבחינת משחקיות, כי אחרי הכל, סאות' פארק תמיד אמר לנו משהו חשוב, גם בין מפלצות וקללות.טוב, אולי לא תמיד, אבללְעִתִים קְרוֹבוֹת. Scontri Di-retti נאלץ אפוא להתמודד עם אתגר כפול. משחק הווידאו החדש, שפותח הפעם על ידי Ubisoft סן פרנסיסקו בשיתוף התסריטאים הרשמיים מאט סטון וטריי פרקר, היה צריך להוכיח לנו שזה המשך טוב יותר והיה צריך לבדר אותנו כמו פרק מסדרת הטלוויזיה. אם הוא הצליח תגלו בשורות הבאות.

מלחמת האזרחים קון

התנגשויות של צדיקים מתחילות כמו מקל האמת: ילדי סאות' פארק מעורבים בקרב קוספליי אפי, אבל אריק קרטמן שינה את דעתו ולאחר שוויתר על תפקיד הקוסם ששיחק במשחק הקודם, הוא חזר לקחת על עצמו את אלה של הדביבון, האלטר אגו שלו במסכה. למי שלא יודע, כמעט כל ילד בעיירה המקסימה בקולורדו הוא בעצם גיבור על:הכל התחיל בפרק ישן מ-2009 ("The Coon") ואז, ככל שחלף הזמן, כמעט כל דמות רכשה כוחות שבאו והלכו.קשה למקם את סיפורי גיבורי העל של סאות' פארק במיתולוגיה רשמית, כי הם פרקים מוגזמים בכוונה שלרוב עושים צחוק מהזכייניות של מארוול או DC קומיקס. זה מה שקורה בהתנגשויות הצדיקים, כשקרטמן מתכוון למצוא חתול אבוד ולהשקיע את הפרס הזעום בהמשכה הקולנועית של הרפתקאות העל שלו. ברור שזה לא הגיוני וכאן, למעשה, התשתית הנרטיבית של Scontri Di-retti קצת נכשלת.בעוד שבמקל האמת הילדים בעצם השתתפו במעין משחק RPG לייב אקשן, במשחק החדש הם לוקחים את הסיפור קצת יותר מדי ברצינות, אפילו מרחיקים לכת עד כדי מאבק בריב בין קבוצת העל של הקון לבין זה של ידידי החופש, המחקה את היריבות הנצחית בין הוצאות ההוצאה האמריקאיות הנ"ל.באמצע "מלחמת האזרחים" הבלתי מוגבלת הזו אנחנו, בתפקיד ה-Newbie שהגיע לסאות' פארק במשחק הקודם. Clash of the Righteous הוא סרט המשך אמיתי אבל כל אחד יכול לשחק בו מבלי להשלים תחילה את The Stick of the Truth: במובן הזה, סטון ופארקר עשו עבודה מצוינת, כשכתבו רפרנסים סתמיים תוך כדי משחק בעלילה רבת פנים באמת.

עם זאת, עלינו להודות שהשעות הראשונות של התנגשות צדיקים מעט חלשות, וכמעט נראה שניתן לראות את כל הבעיות שדחו את השקת המשחק מספר פעמים: העלילה נשארת לאורך זמן ללא כיוון מדויק ומתפתח ברצף של משימות עיקריות ומשניות כמעט בלתי קשורות זו לזו. הסיפור יוצר רושם מסובך מדי עבור מה שאמור להיות משחק וידאו אינטראקטיבי. מתוך כוונה להכניס כמה שיותר דמויות והתייחסויות לסדרת הטלוויזיה לעלילה,נראה שמאט וטריי מאבדים את חוט השיחה בשלב מסוים ובערך חמש או שש שעות לתוך המשחק אין לך מושג מה קורה:ה-Newbie עובר מבעיה אחת לאחרת, הודות למורגן פרימן הוא מגלה את הכוחות של החלק האחורי שלו ומתמודד עם נערות שיחות בורות, נינג'ות שאינם מהאיחוד האירופי, כמרים פדופילים ושירותים אחרים. בשלב מסוים, לעומת זאת, משהו לוחץ. זה כמו נקודת מפנה. כמעט נדמה שמאט וטריי מחליטים לזרוק את עצמם אל עלילת גיבורי העל מבלי לשים לב יותר לסאטירה או למוסריות. אפוא Scontri Di-retti הופך לסרט קומיקס מרתק שבו, בסופו, כל פיסת פסיפס מוצאת את המקום הנכון, דוחפת את דוושת המהירות לעבר מסקנה אפית אך מלהיבה. מעריצי סאות' פארק כנראה יאהבו את הציטוטים ואת הדרך שבה הגיבורים שלהם על המסך מתייחסים זה לזה, אבלחייבים להודות ש-Scontri Di-retti פחות מצחיק מ-The Stick of Truth.שלו זו אירוניה פחות נוקבת, בוודאי פחות מבריקה, ובאופן כללי התרשמנו שמאט וטריי דחפו קצת יותר את ה"תקינות פוליטית", מניחים בצד את ההפלות ואת הנאצים כדי להתמסר מעל הכל לעשיית צרכים ולהפלצות על טבעיות. בקיצור, Scontri Di-retti הוא עוד פרק על של סאות' פארק, גם אם לא בין המבריקים.

Trofei פלייסטיישן 4

36 הגביעים של סאות' פארק: התנגשויות צדקניות מחולקים ל-4 זהב, 12 כסף ו-19 ארד. ברגע שאתה פותח את כולם, אתה כמובן מקבל את גביע הפלטינה. זו לא משימה קשה במיוחד, אבל אתה צריך לסרוק בזהירות את העיר בחיפוש אחר פריטי אספנות כלשהם, להשלים את משימות הצד השונות וברור להגיע לסוף המשחק.

כוחו של הלב

בחזית המשחקיות, לעומת זאת, הרבה דברים באמת השתנו. החקירה עדיין נצמדת לסגנון "מטרואידבניה":כשאתה משלים משימות ראשיות צדדיות, ה-Newbie פותח יכולות ספציפיות המעניקות גישה לאזורים שלא היו נגישים בעבר.הפליצים שלו מסוגלים להריץ לאחור או לעצור את הזמן, והוא יכול לזמן דמויות תומכות להגיע לפלטפורמות גבוהות, לפנות מעברים תפוסים, לחבל במעגלים אלקטרוניים, או פשוט להסיר מכשולים שונים. כל מיומנות סובבת סביב גזים, אך כרוכה בפתרון מיני-משחק פשוט שהופך את החוויה לאינטראקטיבית תמיד, גם אם מעט חוזרת על עצמה בטווח הארוך.התהליך פחות או יותר זהה במשך כעשרים שעות: ברגע שכוח חדש נפתח, אנחנו יכולים ולפעמים חייבים להשתמש בו כדי להגיע לאזור חדש שבו נמצא כמה פריטי אספנות סודיים או להמשיך במשימות הקמפיין.במובן הזה, לא חסר מגוון: בנוסף למשימות המרכזיות המורכבות יותר, נוכל לעסוק בחיפוש אחר עשרות איורי יאוי, מזכרות או חתולים אבודים. Scontri Di-retti מציעה גם מערכת יצירה בסיסית למדי המאפשרת לך ליצור חומרים מתכלים, תחפושות או חפצים.

האחרונים מחליפים לחלוטין את הציוד של The Stick of Truth, עכשיו כשהתלבושות הן סלסולים ויזואליים פשוטים המשמשים להתאים אישית את המראה של ה-Newbie. על ידי הגדלת הרמה, נפתחים חריצים שבהם ניתן להכניס חפצים המבטיחים עלייה סטטיסטית בנזק שנגרם, בריאות מקסימלית וכן הלאה.שלב הפילוס גם קשור מאוד בהתפתחות הסיפור, מכיוון שהאויבים המשוטטים בסאות' פארק הם מעטים ונעקפים בקלות, המשימות סובבות לעתים קרובות יותר סביב פאזלים מאשר קרבות חובה ונקודות ניסיון מתקבלות מעל הכל על ידי השלמת המטרות המשניות הרבות .זה לא אומר שיוביסופט לא טיפלה במערכת הלחימה החדשה כי להיפך, מדובר באחת התכונות הטובות ביותר של המשחק. בעיקרון זה עדיין עובד קצת כמו בRPG סופר מריוועל ידי לחיצה על המקשים בזמן הנכון ניתן להגדיל את הנזק שאתה גורם או להקטין את הנזק שאתה מקבל, אך הגדרת הקרבות השתנתה באופן דרסטי: למרות שהם עדיין מבוססי תורות, הם מתרחשים כעת על הרשתות אופייני למשחקים אסטרטגיים.בתורות הדמויות שלנו - מקסימום ארבעה - אנחנו יכולים לנוע בתוך אזור מוגדר ולהשתמש בכוחות שונים המבדילים באופן עמוק את הגיבורים השונים ואת תפקידיהם בקרב.בריקו בוי, למשל, הוא תוקף גדול מטווחים המסוגל לפגוע במספר מטרות בשורות אופקיות או אלכסוניות, בעוד שהדביבון הוא לוחם תגרה שגורם נזק עצום לאורך זמן ויכול לתמרן את עמדתם של בעלי ברית ואויבים.

לחלק מהדמויות יש יכולות מאוד מיוחדות - זה המקרה של התקפות העל-קוליות של Fastpass - ושינוי תצורות בחיפוש אחר הסינרגיות הטובות ביותר הוא כיף גדול, במיוחד בזכות הארסנל של ה-Newbie, שמתחיל בבחירת כיתה מסוימת ובסופו של דבר לומד את כוחות של שניה, של שלישי ולבסוף, כל כוח אפשרי אחר.למרבה הצער, הטעינה של ה-Newbie נותרה מוגבלת לשלושה כוחות נפוצים ואחת מוחלטת - מעין מהלך על - כך שהתנסות היא חובה, אבל בהתחשב בסביבות שלושים כוחות, חבל לא להיות מסוגל לבחור אחריםבמיוחד במהלך קרבות עם הבוסים המאתגרים יותר הדורשים אסטרטגיות מסוימות, לרוב ממוקדות במכניקה ייחודית או מיקום טקטי: התקפות מסוימות יכולות למעשה להעביר את המטרה מכיכר אחת לאחרת ועם קצת ערמומיות אפשר לזרוק אותה נגד בעל ברית, מי ייתן לו מכות קול לטובה, או כנגד מכשול כלשהו, ​​שיגרמו לו עוד יותר נזק. מההיבט הזה, הקרבות ב-Scontri Di-retti הם בדרך כלל ארוכים אך מהנים ואף פעם לא אוסרים, גם הודות לסדרה של מכשירים קטנים ונגיעות יוקרתיות שמגדילות את העומק האסטרטגי שלהם כמו הפלצות של הגיבור שמאפסות את פניות האויבים, הפוליטית. התקפות נגד נכונות, evocations בסגנון Final Fantasy, וכן הלאה.

כמה מילים על העיבוד האיטלקי

נראה לנו חסר תועלת לחלוטין להתעכב על ניתוח טכני של המשחק, בהתחשב בכך שזה ייקח את הזמן שלו: כמו מקל האמת לפני ארבע שנים, גם Clash of the Di-retti הוא בעצם ה"מצויר" שמתעורר לחיים במהותי ובמעט גרוטסקי, בלי להחמיץ אף פעימה מבחינת נזילות. זיהינו פה ושם כמה תקלות, שאנו מקווים ש-Ubisoft תתקן עם עדכון בהשקה או זמן קצר לאחר מכן, מכיוון שבמקרים מסוימים הבאגים האלה גרמו לנו לכאבי ראש כשהיינו צריכים לסגור משימה צדדית או להתחיל אחרת. כְּמוֹ כֵן,אנו מקווים שעדכון אפשרי יתקן את הכתוביות האיטלקיות, אשר, במיוחד במחצית השנייה של המשחק, הופיעו לעתים קרובות מלאות בשגיאות דקדוקיות או חסרות מילים שלמות כאשר הן לא תימללו שורה שונה לחלוטין מזו המדוברת.הלוקליזציה האיטלקית של Scontri Di-retti הייתה צריכה להיות נקודה חזקה מאוד, בהתחשב בכך שיוביסופט זימנה את המדובבים מהגרסה האיטלקית של סדרת הטלוויזיה, אבל למרבה הצער זה הותיר אותנו עם טעם רע בפה.

הדיבוב האיטלקי של סאות' פארק תמיד עורר דיון, במיוחד בכל הקשור לדמויות הפחות חוזרות, אבל אחרי עשרים שנה זה נורמלי שצופים רבים נהיו מחבבים את הקולות המקומיים. לְמַרְבֶּה הַמַזָלהמדובבים של הילדים עושים עבודה טובה, אבל אלו של שחקני המשנה פועלים לרוב בנימה חסרת רחמים ואדישות, במיוחד כשמדובר בהשמעת לשון הרע וגסות רוח.בחלק מהמקרים אפילו שמנו לב שלפחות שני שחקנים שונים שימשו לדיבוב אותה דמות. זה כנראה עדיין התוצאה של ההתפתחות הבעייתית שבאה לידי ביטוי באיזה דיבוב של הרגע האחרון. ברור שהיינו מעדיפים זהירות רבה יותר, בהתחשב בעובדה שמדובר באירוע יותר ייחודי מאשר נדיר, אבל עדיין אפשר לשנות את רצועת האודיו בכל עת. עם זאת, אין מה להתנגד לדיבוב המקורי: הוא פשוט מושלם.

מסקנות

South Park: Clash of Righteous הוא סרט המשך מצוין ומפצה על האירוניה הפחות מעודנת של התסריט עם מערכת לחימה אסטרטגית מרתקת הרבה יותר וכמה פאזלים גאוניים שתמיד שומרים על העניין של השחקן גבוה במשך עשרים השעות לערך שנדרש כדי להשלים את ההרפתקה. לאחר שהתגבר על המכשול של שלב ראשוני חלש משהו, גם הסיפור ממריא, ומציע לנו את אחת ההופעות הטובות ביותר של קרטמן האגדי, אבל יש לנו הרושם שרק חובבי קומיקס גיבורי על יבינו את הניואנסים והסאטירה שמאחורי אינסוף בדיחות על הפליצים. חבל על הלוקליזציה האיטלקית: הבחירה לזמן את המדובבים האיטלקיים של סדרת הטלוויזיה ראויה לשבח, על אחת כמה וכמה בקרת האיכות על הטקסטים.

מִקצוֹעָן

  • זה פרק ארוך מאוד של סאות' פארק
  • מערכת הלחימה השתפרה משמעותית
  • זה גם מדובב לאיטלקית

נֶגֶד

  • מקל האמת היה אמיץ יותר ואירוני יותר
  • הלוקליזציה האיטלקית משאירה משהו לרצוי לפעמים
  • כמה באגים מעצבנים לתיקון