סאות' פארק הוא שם שתמיד מפצל את הקהל לשניים, אבל גם לשלוש, ארבע וחמש.
קשה, קשה מאוד לגבש דעה מדויקת ורציונלית על תריסר הפרקים השבועיים המוצעים מדי שנה, גם משום שכנראה שאפילו הצופה הרציני והקנאי ביותר בוודאי פרץ בצחוק לפחות פעם בשבע-עשרה שנים ומשום שהמטרות הספציפיות של הסאטירה של יוצריה, מאט סטון וטריי פארקר, היא לפעמים כה אמריקאית עד כדי כך שמשמעות הבדיחות יכולה בקלות לברוח מאיתנו האיטלקים. אבל אל דאגה, כי ילדי בית הספר היסודי של סאות' פארק הצחוק מדברים בשפה הקומית האוניברסלית של רעשי גוף ומשפטים מיותרים. מעבר לוולגריות שלו, שאולי פוגעת או לא פוגעת בהתאם לרגישות האישית, סאות' פארק היא ביקורת מבריקה על החברה העכשווית, שבין צחוקים, תמיד גורמת לנו לחשוב.לאחר שכבר הפכה למשחק וידאו כמה פעמים עם תוצאות מאכזבות תמיד, הסדרה ניסתה שוב עם RPG חתום על ידי החבר'ה ב- Obsidian Entertainment(Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic II, אבל גם כמה כותרים פחות מוצלחים) שנדחה שוב ושוב בעיקר משתי סיבות: קודם כל הסגירה המצערת של ההוצאה המקורית THQ ואחר כך, מעל הכל , רצונם של פארקר וסטון, שפיקחו והנחו את הפרויקט מקרוב, להציע נישואין לשחקנים - ולמעריצים שלהם! - מוצר שעומד בציפיות. האם הם הצליחו? לא: הם התעלו על עצמם.
וכך הגיע היום שבו עצם החיבור של סדרת טלוויזיה הייתה מועמדת למשחק השנה...
אני יורד לסאות' פארק ונהנה...
בואו נקצר את זה, מכיוון שזו אחת השאלות שמייסרות את הפורומים והקהילות מאז שהוכרז המשחק:סיימנו את ההרפתקה בערך בשמונה עשרה שעות, השלמנו כל סידרה ומצאנו את כל שלושים הצ'ינפוקומונים החבויים. לאחר השלמת הסיפור, אתה יכול להמשיך לשוטט בעיר אם אתה רוצה להשלים משימות ממתינות או רוצה לאסוף את כל החפצים וכלי הנשק.
שמונה עשרה השעות - שטפו, בואו נודה בזה - מחולקות לשלושה ימים שבהם הסיפור מתרחש: הנחת היסוד נוגעת למקל האמת האגדי, ענף פשוט שאסף אריק קרטמן המזדן בסוף הפרק האחרון "ציצים ודרקונים". הילדים בדיוק שרדו מלחמת קונסולה עקובה מדם ולמדו שאפילו משהו טיפשי כמו חתיכת עץ בנאלית מספיק כדי לשחק וליהנות ביחד. מה שלמעשה עומד כעת במרכזו של סכסוך אפי בין מלך קופה, קרטמן והאלפים האפלים בראשות קייל ברופלובסקי: אנחנו בעיצומו, לאחר שעברנו לאחרונה יחד עם הורינו. אנחנו ה-Newbie מסאות' פארק - שכונה באהבה Coglionazzo למרות כל המאמצים שלנו לכפות את שמנו האמיתי - וישר מההתחלה ברור שאנחנו לא בדיוק ילדים נורמליים, שכן אנחנו מתיידדים בשפע בלי לדבר אפילו. התפתחות הסיפור מעניינת מאוד כי היא הכל חוץ ממובן מאליו; אכן, הסיפור מלא בפיתולים והגניבה הראשונית של מקל האמת היא רק תחילתו של מה שניתן בקלות להגדיר כפרק ענק של הסדרה, בנוי לטוב ולרע לפי קריטריונים יותר של תוכנית טלוויזיה מאשר כמו משחק וידאו אמיתי. וזה, כדי למנוע כל אי הבנה, בהחלט דבר טוב: התסריט והדיאלוגים נכתבו על ידי פארקר וסטון עצמם - שגם השאיל את קולם לדמויות כפי שקורה בסדרת הטלוויזיה - ובעצם נדחסים לשמונה עשרה שעות של מעל שבע עשרה שנים של גאגים, בדיחות, ציטוטים ואירועים.
אתה לא צריך להכיר את סאות' פארק כדי להעריך את הסיפור, שימו לב, אבל זה בהחלט יתרון, ומעריצים יכולים גם להכין את עצמם לגירוש אמיתי של הסדרה האהובה עליהםשלמרות המדיומים המשתנים, אינו משאיר אפילו גרם מההומור השחור שקידש אותו, ולעיתים אף דוחף את עצמו אל מעבר לאותם גבולות שנשברו במהלך השנים. בין הפלצות על טבעיות לאיומי חייזרים, זומבים וקונספירציות ממשלתיות, סאות' פארק: מקל האמת לא מפספסת שום דבר, אפילו לא הסאטירה החברתית שהפכה אותו למפורסם, בקו עלילה אורגני ועצמאי לחלוטין. יתר על כן, הריבוד הנרטיבי המרוב מפתיע ומשעשע, כאשר ילדי סאות' פארק עוסקים ב-LARP אמיתי (משחק תפקידים חי) שהם לוקחים ברצינות רבה מדי בהקשר סוריאליסטי שבו הם היחידים שמבינים את האיום שהוא מכה בעיר שלהם: כתוצאה מכך, לכל אובייקט במשחק יש תיאור בסגנון RPG טהור והקריצות לז'אנר הן מתמשכות ומתעקשות, ומעלות יותר מחיוך אחד. שקיות של שבבים הופכות לשיקוי מרפא, אנטנות רדיו הופכות לשרביטי קוסמים, שלשול הוא מעמד חריג, קנדה היא ארץ נידחת וכן הלאה: חילופי משמעויות ומסמנים מתמשכים שישמחו את מי שאוהב משחקי RPG ויעקוב נאמנה אחר היקום המוזר של סאות' פארק.
קונסול e צנזורה
"חדשות רעות, אירופה. החלק הזה גם מצונזר בשבילך": במשפט הזה המשחק מתחיל הסבר מפורט שבגרסאות הפלייסטיישן 3 וה-Xbox 360 מחליף כמה סצנות מביכות במיוחד, שצונזרו על ידי Ubisoft EMEA במהדורות האירופיות, המזרח התיכון ואפריקה.
גרסת ה-PC, לעומת זאת, נותרה ללא פגע ללא קשר לטריטוריה, כך שהצלחנו לצפות בסצנות הפוגעניות ולשחק בשני המיני-משחקים החסרים, משחק קצב ומעין אירוע זמן מהיר המוקדש בהתאמה לבדיקה אנאלית והפלה מזויפת. הסצנות למעשה חזקות, אולם כעת אין טעם לדון בבחירתה של יוביסופט, איתה משתמשי הקונסולות ייאלצו לחיות, לזכור שזה רק עניין של כמה שניות שלא משפיעה במעט על הסיפור או המשחקיות. מלבד זאת, למרבה המזל, גרסאות הקונסולה כמעט זהות לגרסת ה-PC, גם הודות להגדרה גרפית המתאימה באופן מושלם לסדרת הטלוויזיה, ולפיכך, כל דבר מלבד כבד או מורכב: הרזולוציה הגבוהה יותר שניתן להגיע אליה על ידי תוכנת המחשב מציעה תמונה קצת יותר נקייה, אבל החוויה זהה.
פרצופים ידידותיים בכל מקום, אנשים צנועים ללא פיתויים...
אנו יוצרים את ה-Newbie, האלטר אגו שלנו, על ידי שילוב של סדרה מהותית של אלמנטים אסתטיים - כולל שיער, מאפיינים, לבוש ואביזרים - המשקפים את הסגנון הקנוני של הסדרה ואשר, יתרה מכך, אנו יכולים לשנות כמעט לחלוטין בכל עת במהלך הרפתקה הודות לכמות הבלתי פרופורציונלית של פאות, משקפיים ועוד.סאות' פארק: מקל האמת כמעט ולא ניתן להבחין מכל פרק טלוויזיה אחר, עד כדי כך שהוא נראה כמו פרק אינטראקטיבי אמיתיהודות לכמות הדיבור העצומה, הרעשים הסביבתיים והקפדה שנקטה Obsidian Entertainment בשחזור אנימציית הגזרה המסורתית המייחדת את הסדרה.
למען הסר ספק, South Park: The Stick of Truth מדוברת במלואה באנגלית, אך כתובית גם באיטלקית ומכבדת את העיבוד המקומי של הסדרה, בין בני סולטנות למדונות קדושות. העיירה סאות' פארק שוחזרה בנאמנות והאזורים הגדולים שניתן לבקר בהם, מופרדים על ידי טעינות קצרות ורמות פרלקסה מזויפות, הם בדיוק אלה של הקריקטורה. המעריצים ימצאו כמעט את כל המקומות המפורסמים ביותר, מקפטריית Tweak ועד תחנת המשטרה, העוברים דרך בניין העירייה, האגם, המסעדה הסינית של לו קים ואפילו קנדה. מטבע הדברים, הבתים של המשפחות השונות הם בלתי נמנעים: אתה יכול להיכנס כמעט לכל בית ולחטט ברהיטים ובמגירות, ממש כמו ב-RPG רגיל, ולרוב לאסוף חפצים מצחיקים שאנחנו יכולים למכור בכמה דולרים. חקר הוא בסיסי והוא אחד החלקים המהנים ביותר של המשחק: אנו נוצף במשימות אופציונליות כבר מהדקות הראשונות של המשחק, שלעיתים קרובות ניתן להשלים רק לאחר השגת מפתח או לאחר שלמדנו את המיומנות הדרושה כדי להתגבר מכשול מאוד ספציפי. המשימות והתגמולים מצטלבים בצורה מספקת ולעולם אין לך הרגשה של אבודים, גם בזכות המפה שמאפשרת לנו לסכם במהירות את המטרות שלנו ואת האוצרות שטרם התגלו.המשימות, למרות שהן אופציונליות, הן למעשה חשובות מאוד מכיוון שהן מאפשרות לנו להשיג חברים חדשים, וכתוצאה מכך, לפתוח כמה יתרונות שיועילו בלחימה. תפריטי המשחק מחקים את פייסבוק וטוויטר - המוזכרים לעתים קרובות בדיאלוגים עצמם - ואחרי שהשגנו ידידות של דמות חדשה נקבל הודעות לעתים קרובות יותר: זה עוזר לשקוע בתפקיד, באופן טבעי, ולא יכולנו תעשה כל דבר אחר כמה מצחיק כשנאלצנו לחסל את אל גור המטורף כדי לחסום את הספאם הבלתי נסבל שלו. הרעיון שובה לב, אבל אובסידיאן היה צריך לעבוד קצת יותר טוב על ניהול התפריטים והמלאי: האחרון נראה קצת מבלבל, מוגבל לרשימות ארוכות של חפצים שאי אפשר להשוות ולפיכך זה גרם לנו הרבה צרות כאשר התחלנו לשנות את הסטטיסטיקה והצבעים, למה לא, של כלי נשק וציוד. העובדה שהמשחק מציע עשרות על עשרות תחפושות (מחולקות לכיסויי ראש, בגדים וכפפות) עם הבונוסים והכוחות המגוונים ביותר לא עוזרת: השחקן במקום נדחף לאסוף ולשלב את כולם כדי לספק מבנה מסוים או עבור הנאה חזותית צרופה, אבל חוסר היכולת לשנות אותם תוך כדי תנועה ובמהירות רבה יותר הופכת את התכונה הזו של המשחק לפחות מהנה ממה שהיא הייתה יכולה להיות. למרות שהסתובבות עם כתר קוצים על הראש, זוג טפרים במקום ידיים וביקיני של אמזון, בעודך אוחז בדילדו לוהט ענק, זה חילול הקודש לא פחות מאשר מצחיק ומגיע לו כל דקה בדפדוף בתפריטים.
Trofei פלייסטיישן 3
אסור לפספס את הרשימה הגדולה של גביעים, יעדים והישגים שונים, לעתים קרובות חסרי כבוד בפני עצמם. הם נעים בין הוצאה של סכום מסוים של כסף לאי מכירת דבר בכלל, דרך גביעים/הישגים שנפתחים פשוט על ידי מעקב אחר הסיפור ועד לאלו שדורשים פעולות מסוימות כמו מעקה על אויבים מובסים או השלכת משלך על היריבים שלך. צוֹאָה.
אשאיר את כל הצער שלי מאחור...
South Park: The Stick of Truth הוא RPG ולכן אתה נלחם, והרבה ממנו. אמרנו שילדי העיר משחקים במשחק תפקידים חי נהדר, אבל זה לא אומר שהם לא יורדים חזק ושאין הרבה דם ופרי מעיים: רק אחד מהיהודי. כישורים, ה-Circumcisbre, כרוכים, ובכן, לחתוך חתיכה קטנה מאוד עדינה מהמטרה כדי לגרום לו להתמוטט על ברכיו בשלולית דמו שלו. יְהוּדִי? ובכן כן: זה אחד מארבעת השיעורים שיקבעו את היכולות של האלטר אגו שלנו, ה-Newbie, בתחילת ההרפתקה. האחרים הם הלוחם, הקוסם והגנב; בחרנו ביהודי כי זה נראה לנו הכי מרגש ואחרי שראינו את הג'ודיאו-ג'יטסו שלו בפעולה או את הביטוי המרהיב של מכות מצרים לא הצטערנו על החלטתנו. במציאות, הבחירה כמעט ולא משנה דבר, מלבד חמשת המיומנויות העיקריות שצורכות PP ואשר ניתן לשפר בכל רמה למעלה:כל מחלקה יכולה לצייד כל נשק או אביזר, כך שההבדל מאוד מינימלי ופשוט משקף את העדפות השחקן מבחינת התקפות מיוחדותממוקד יותר בנזק ישיר, במצבים חריגים וכן הלאה. יתר על כן, לא ניתן לשדרג את כל המיומנויות למקסימום, בדיוק כפי שלא ניתן לפתוח את כל ההטבות שמעניקות חברות, מה שבמובן מסוים דוחף את השחקן להתמודד עם ההרפתקה מאפס על ידי בחירת פתרון אחר או חכה ל-DLC הסביר. לכן אפשר לקבל את הרעיון השגוי של מערכת לחימה די שטחית מבוססת תורות, אבל זה של סאות' פארק: מקל האמת, למרות שהוא די פשוט, הוכיח את עצמו כיפי להפליא.
Obsidian Entertainment בחרה בגישה שהזכירה לנו משחקי RPG בכיכובם של מריו ולואיג'י בניינטנדו ניידים, שבהם כמעט כל פעולה בשדה הקרב היא אינטראקטיבית. על ידי לחיצה על כפתור בזמן הנכון אתה יכול לתקוף בדרך כלל עם מכה חזקה בודדת או שרשרת סדרה של זריקות קלות, אבל אתה תמיד חייב לקחת בחשבון את היציבה ההגנתית של היריב שעלולה לבטל את מכות הטווח או התגרה שלך. ההתקפות המיוחדות השונות דורשות שילובי מקשים מסויימים, כמיני-משחק: אם נרצה שחד הקרן שנקרא על ידי קני לא יחורר את הגולגולת שלו (ממזר מכוער!) נצטרך ללחוץ על המקשים המצוינים על המסך, בדיוק כפי שנצטרך שוב ושוב לחץ על מקש מסוים כדי לעזור לג'ימי להשלים את השיר שלו כדי להגביר את היכולות ההתקפיות וההגנתיות שלנו. העובדה שיש לנו רק בן לוויה אחד - ניתן להחלפה ככל שיהיה - במהלך הקרב גרמה לנו לעקם מעט את האף, אבלObsidian Entertainment איזנה היטב את הקרבות ולעולם אין לך הרגשה של להיות בעמדת נחיתות או צורך יותר שליטה בצוות: הזימון, למשל, הכולל כוחות על טבעיים כמו ישו המשיח (סיק!) ומר האנקי המופרש, ניתן להשתמש פעם ביום ולעולם לא על בוסים.
יתר על כן, החברים של סאות' פארק מגוונים היטב מבחינת מיומנויות ומכניקה, מה שמבטיח מגוון חזותי ואסטרטגי טוב: לקרטמן הקוסם, למשל, יש מעט מאוד נקודות חיים אבל הוא גורם נזק הרסני בעוד באטרס הפלדין יכול לרפא בכל צעד ולמשוך את תשומת הלב של אויביו על ידי עצבנותם. יתר על כן, לכל אחד מהם יש יכולת מיוחדת המאפשרת להם לפתור חידות סביבתיות מסוימות, אולי לגרום לכלב של סטן להשתין על מכשירים אלקטרוניים כדי לקצר אותם. גם במצב הזה, סאות' פארק לא מאכזב, כי אפשר אפילו להפיל אויבים אפילו בלי להילחם בהם על ידי ניצול הסביבה שמסביב, גרימת חפצים ליפול על ראשם או חישמול לאחר שמשכו אותם לשלולית מים שהמשכנו לחשמל . חידות אלו אינן נפוצות במיוחד, ככל הנראה כדי למנוע מהשחקן לפתוח כל הזמן את התפריט כדי לשנות את בן/בת זוגו על המגרש, בשונה מאלה שמערבות את כוחותיו של ה-Newbie, "פטומנסר" בלתי חשוד המסוגל לשחרר טכניקות אגדיות כמו היללה. של הדרקון ונגסאקי ההרסנית: כדי למנוע אי הבנה, הם גזים אמיתיים שיכולים לגרום לנוף להתפוצץ או לשבור את החומות. אלה לא הטריקים היחידים שלו בשרוול; יהיו אחרים, אבל לחשוף אותם יהרוס הרבה הפתעות ואנחנו לא נבלות כמו קרטמן.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i7-2600k @ 3.4 GHz
- כרטיס מסך: AMD Radeon HD 6850 עם 512 MB של זיכרון RAM
- זיכרון: 8GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 8 64 ביט
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core®2Duo E2180 @ 2.0 GHz או AMD Athlon™ X2 3800+ @ 2.0 GHz
- סרטון לוח זמנים: nVidia GeForce® 7900GT או AMD Radeon™ 2900
- זיכרון: 2 GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows XP SP3, Vista SP2, Windows 7® SP1, Windows 8
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core®2Duo E4400 @ 2.0 GHz / AMD Athlon™ X2 4400+ @ 2.3 GHz
- סרטון לוח זמנים: nVidia GeForce® 8800GT או AMD Radeon™ HD3870) / 512MB VRAM
- זיכרון: 4 GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows XP SP3, Vista SP2, Windows 7® SP1, Windows 8
מסקנות
אם היית שואל אותנו מה הסיכוי שסאות' פארק: מקל האמת היה משחק טוב, היינו צוחקים. בסופו של דבר זה מה שעשינו במשך כמעט עשרים שעות, אבל מהסיבה ההפוכה לחלוטין בהתחשב בכך שכותר Obsidian Entertainment הוא RPG מפתיע, גמור וראוי לשם שהוא נושא. זה בדיוק הכוח של "מקל האמת", כלומר, שהוא מכתב אהבה אמיתי למעריצי סדרת הטלוויזיה ההיסטורית: ככזה, אלה שמעולם לא העריכו אותה, ויכולים להבין באופן מובן להרגיש מזועזעים מהוולגריות והשערורייתיות שבה. נושאים, צריכים להימנע מהמשחק כמו המגפה, מודעים להחמצה של פנינה אמיתית.
מִקצוֹעָן
- זה פרק ענק בסאות'פארק
- עלילה מאוד משעשעת וכלל לא צפויה
- זה גם RPG מצוין
- מערכת לחימה "אינטראקטיבית" כיפית מאוד
נֶגֶד
- מי שלא מעריך את סאות' פארק אפילו לא צריך לנסות את זה
- ארבעת המעמדות אינם שונים בהרבה
- מלאי קשה להתייעץ