מונוגרפיות הוא טור א-מחזורי המספר את הרגעים המהותיים בהיסטוריה של כמה חברות, זיכיונות או דמויות בולטות שהטביעו את חותמם בשוק המשחקים.
השחרור שלMario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minionsנתן לנו הזדמנות מצוינת לדבר קצת על מה שנקרא "סחף RPG" של הקמע של נינטנדו, הידוע היום יותר מכל בשתי צורותיו העיקריות, כלומר מריו ולואיג'י, ראה למעלה, ו-Paper Mario. הודות למאמצים של Ubisoft Milan, נוכל להוסיף למעמד הזה גם את המצוינים באופן בלתי צפויMario + Rabbids: Kingdom Battleמה שעורר הרבה דיבורים בחודשים האחרונים, אבל במציאותלמשחקי תפקידים עם מריו וחברה כגיבורים יש מקורות עתיקים בהרבה: הם מתוארכים לשנת 1996, ל-Super Famicom/Nintendo ול- Super Mario RPG של Square,כותרת שתוכל למצוא גם באוסף המשולב ב"חדש לגמרי"SNES מיני. צירוף מקרים או לא, השבועות האחרונים הוקדשו למריו ולמשחקי RPG: נספר לכם איך הכל התחיל ומה כל כך מיוחד בספין-אוף המהנים האלה.
RPG סופר מריו
בשנות ה-90, אחת הנקודות החזקות של ספריית ה-NES וה-SNES היפנית הייתה בהחלט ז'אנר משחקי התפקידים, שיוצג בזמנו במיוחד על ידי כותרי Square ו-Enix, כששתי החברות עדיין לא הפכו לאחת. מעבר לים, לעומת זאת, זה היה ז'אנר שהתקשה להמריא. הם היו משחקים שלעתים קרובות היו להם גיבורים ספציפיים וסיפורים חדשים, כך שהיה קשה למצוא צוות או דמות המסוגלים למשוך את תשומת הלב של השחקנים. כולם הכירו את מריו, כולם אהבו אותו, אבל מריו היה הגיבור של שחקן פלטפורמה, לא RPG. למרות זאת,Shigeru Miyamoto שם עין על הז'אנר הזה במשך זמן מה, כשהוא שוקל הכלאה פוטנציאלית בין השרברב המשופם שלו לקרב מבוסס-תור: לכן זו הייתה הזדמנות מושלמת לעבוד יד ביד עם Square.הבגידה של Final Fantasy VII עדיין הייתה מעבר לאופק. Miyamoto וסגן מנהל הפרויקט, Chihiro Fujioka, הציגו את המשחק בפסטיבל V-Jump של 1995 כשהוא עדיין לא מוכן, אבל מה שראיתם היה מדהים: Super Mario RPG, מאוחר יותר כתוב בצפון אמריקה "אגדת שבעת הכוכבים" , היה פשוט אחד הכותרים המתוחכמים ביותר שפועלים על ה-SNES, ולמעשה השתמש בשבב SA-1 הנדיר כדי לעבד נתונים במהירות גבוהה יותר. Miyamoto פיקח על עבודת הצוות שהורכב מ-Square ונינטנדו כדי להבטיח שהמשחק, למרות הכל, יהיה נאמן לרוח הסופר מריו, גם אם הדגם ששימש למשחק התפקידים היה Final Fantasy VI יוצא הדופן.
הקרבות מבוססי התורות היו למעשה בהשראת סדרת Square הפופולרית מאוד, אבל Miyamoto רצה מערכת חקר ולחימה הרבה יותר אינטראקטיבית שמזכירה את הפעולה של הפלטפורמות שלו, וזו הסיבה שנבחרה הגדרה פסאודו-איזומטרית. הסיפור, שנכתב על ידי Kensuke Tanabe ו- Atsushi Tejima, מספר את הקרב בין מריו לפולש רובוטי בשם Smithy: חוקר את הממלכה למרחקים בחיפוש אחר שבעת הכוכבים שנעלמו במהלך ההתקפה הראשונה של האויב, מריו נתקל בבעלי ברית חדשים כמו ג'נו, בובה מדברת, וחלמית הראשן. גם Bowser ו- Princess Toadstool מצטרפים אליהם. לכל דמות יש יכולות ספציפיות, אבל השחקן יכול לפרוס מקסימום שלוש בלחימה. הקרבות, כאמור, מתרחשים בתורות, ובמהלך ביצוע של כמה מיומנויות יש ללחוץ על הכפתורים המצוינים על המסך כדי לגרום לנזק נוסף.מאופיין באיזון נהדר בין אירוניה לדרמה, גם הודות לפסקול שהלחין יוקו שימומורה - אותו מלחין של Xenoblade Chronicles, בין היתר, שעדיין מחשיב את Super Mario RPG אחד הפרויקטים שהכי הגדירו את הקריירה שלו - הניסוי של נינטנדו היה הצלחה ענקית...אבל זמן קצר לאחר מכן נינטנדו ו-Square קטעו את כל שיתוף הפעולה במשך שנים, ושמו קץ לזיכיון. סופר מריו RPG, לעומת זאת, הניח את היסודות לעתידו של מריו ביקום משחקי התפקידים, וכמה שנים מאוחר יותר הייתה זו Intelligent Systems שקטפה את השברים...
נייר מריו
בתחילה זכה לשם Super Mario RPG 2, Paper Mario נחשף ב-Nintendo Space World ב-1997: Shigeru Miyamoto פיקח על הפרויקט כרגיל, אבל מה שמשך את מרבית תשומת הלב באותה תקופה לא היה אילן היוחסין של המפיק, אלא הכיוון האמנותי של Naohiko Aoyama.המשחק, למעשה, עירב הגדרות תלת מימד ודמויות דו מימדיות שנראו - או יותר נכון, היו! - מצויר על גיליונות נייר.זו הייתה בחירה יוצאת דופן לז'אנר, אבל היא עבדה היטב בהקשר של הסיפור המוזר שנכתב על ידי קומיקו טקדה וקאורי אאוקי, שראה את השרברב המשופם מתמודד עם חטיפת פרסק נוספת: Bowser למעשה הפך כמעט בלתי מנוצח הודות לכוח של שרביט קסום ומריו חייב למצוא דרך להביס אותו. ההבדל המהותי הראשון בהשוואה ל- Super Mario RPG, למעט המראה, הוא אפוא המשחקיות. הפעם Bowser הוא הנבל ו-Peach ניתן לשחק רק בין פרק אחד למשנהו של הסיפור, אז מריו חייב להיעזר בשמונה בעלי ברית שונים המייצגים אויבים היסטוריים כמו Lakitu, Goombas או Boos. הם מלווים את מריו לקרב ובנוסף, מעניקים לו יכולות מיוחדות הנחוצות כדי להתגבר על סכנות סביבתיות כמו קירות ורצפות חדות. ערבוב רצפי פלטפורמה, אלמנטים של משחק תפקידים ולחימה מבוססת תורות,Paper Mario לקח השראה כבדה מ- Super Mario RPG אך לקח את הדרך שלו, והחל זיכיון מוצק.הפרק הראשון שוחרר לנינטנדו 64 בקיץ 2000 ואחריו יצא כותר יוקרתי עוד יותר, Paper Mario: The Thousand-Year Door, ב-2004.
הקונסולה במקרה זה הייתה GameCube והמשחק נחשב היום למעריך הטוב ביותר של הסדרה. פורטל המילניום בעצם הציע מחדש את המבנה של Paper Mario הקודם, רק על ידי שיפור אקספוננציאלי של המשחק: מריו יכול כעת להפוך לסירה או למטוס כמו אוריגמי והכוחות הללו מאפשרים לו, לאחר שנרכש, להגיע לאזורים חדשים באקסטרווגנטי. ממלכת הפטריות.המטרה היא תמיד זהה, כלומר להציל את פיץ', שהפעם נחטפה ללא ידיעתה על ידי קרוסוד המסתורית: מריו חייב אפוא למצוא את אבני החן של הכוכבים הפזורים ברחבי העולם בעזרת בעלי ברית ישנים וחדשים.מערכת הלחימה דומה מאוד לזו של Paper Mario הקודם, אבל בנוסף מכונאי "הקהל" משתלט: הקרבות מתרחשים על במה והצופים יכולים לעזור או לעצבן את מריו על סמך הופעותיו.
Super Paper Mario (Wii, 2007) מייצג אנומליה בתוך האנומליה שהיא הסדרה הזו. Intelligent Systems שמרה על גישת ה"נייר" אך שילבה כמעט כל אלמנט של משחק תפקידים, ודחפה את המאיץ על רכיבי הפעולה והפלטפורמה. הקרבות, למשל, מפסיקים להיות מבוססי תור ובתרחישים נפרדים: השחקן שולט ישירות במריו, Bowser, Peach או Luigi ומתמודד עם אויבים בזמן אמת כמו כמעט בכל פלטפורמה אחרת בסדרה הראשית. למרות זאת,המפתח היפני לא יכול היה שלא ליישם מכניקה מוזרה וייחודית, במקרה הזה מיוצגת על ידי כוח שמאפשר למריו ושות' לשנות את הפרספקטיבה מתלת-לדו מימד ולהיפך.בפועל, ה"גימיק" הזה מאפשר לך לעקוף מכשולים מסוימים ולפתור חידות מסוימות בממד אחד ולא אחר, במיוחד בשילוב עם היכולות האישיות של הדמויות: לואיג'י, למשל, יכול לקפוץ גבוה יותר בעוד שפיץ' יכול לצוף לזמן קצר. באוויר. בוזר, לעומת זאת, נושם אש. בשל גישה חדשה זו, פחות "מבוססת תפקידים", התקבלה סופר נייר מריו בחיוב אך עם הסתייגויות רבות.
מאז, Intelligent Systems השתמשה ב-Paper Mario כסדרה ניסיונית, מנסה גישות ומכניקה חדשות אך שמה פחות דגש על רכיבי RPG, כפי שהוכח בשני הפרקים הבאים, Sticker Star ו-Color Splash, שיצאו עבור Nintendo 3DS ב-2012 ועבור Wii U בהתאמה בשנת 2016. בשניהם מריו יכול לסמוך רק על הכוח שלו: אין שחקני משנה שמלווים אותו לקרב, אבל הקרבות שוב מתרחשים בתורות.ההבדל הוא שגם את הקרבות וגם את רוב החידות ברמות המשחק - ההרפתקה מחולקת למעשה לשלבים ממשיים - חייבים להיפתר באמצעות מדבקות מיוחדות במקרה של Sticker Star או צבע במקרה של Color Splash.זה הופך את הקרבות דומים במעורפל לקרבות ב"משחקי קלפים", שכן תחילה עליך להכין "חפיסה" של יכולות מיוחדות. מדובר במכניקה מעניינת אך לא מאוד אינטואיטיבית שעוררה ספקות שונים: מסיבה זו, שני Paper Marios האחרונים, למרות שהם תקפים מאוד, נחשבים בדרך כלל למעריכים החלשים ביותר של הסדרה.
מריו ולואיג'י
לבסוף, שוחרר בשנת 2003 עבור Game Boy Advance, Mario & Luigi RPG עשו את הדרך האחרת של צומת הדרכים שנפתח על ידי Super Mario RPG שנים קודם לכן. הספין-אוף הנייד הזה פותח על ידי Alpha Dream, תחת עינו הפקוחה של שלושה מפיקים יוצאי דופן: Shigeru Miyamoto הרגיל, שאין לו תחליף; יד ימינו, Tetsuo Mizuno; ונשיא נינטנדו עצמו, סאטורו איוואטה. במובן מסוים,Mario & Luigi RPG, לפי הכותרת, היה צריך להיות ההמשך הרוחני האמיתי ל- Super Mario RPG, בעוד Intelligent Systems התנסו עם שרברב הנייר שלה.התפאורה, למעשה, הייתה מאוד דומה, במיוחד בלחימה. למידע נוסף על Superstar Saga, מבשר הסדרה, אנו מפנים אתכם לאחד האחרון שלנוסְקִירָהשל Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions, גרסה מחודשת מעולה ונאמן שיצא לאחרונה עבור Nintendo 3DS. כאן די לומר שהסדרה, שהתמקדה כרגיל בסיפורים מוזרים, זכתה לאירוניה הודות לנוכחותו של לואיג'י: אחיו המצחיק של מריו הוא למעשה גאג מהלך, אבל מבטיח לגיבור בעל ברית שאין לו תחליף בקרבות. הקרבות ב-Mario & Luigi מבוססים על תור, אך ניתן לחזק או להפחית כל התקפה שמתבצעת או נסבלת על ידי לחיצה על הכפתורים בזמן הנכון. המכונאי הזה הופך את הקרבות להרבה יותר מרגשים ומהנים, במיוחד נגד בוסים.
הגרסה המחודשת של Superstar Saga, שנעשתה באותו סגנון כמו הפרק האחרון, בסדר כרונולוגי, עבור Nintendo 3DS, משפרת נוסחה שכבשה את השחקנים כבר ב-2003 עם סדרה שלמה של שינויים קטנים הכוללים, בנוסף לכמה מודרניים יותר. תכונות כמו שמירה כרצונך, גם קמפיין קצר נוסף, שכותרתו Bowser's Minions.לסרט ההמשך של 2005, Brothers in Time, Intelligent Systems התעמקו בעבר בכל מובן, והוסיפו למריו ולואיג'י שני שותפים יוצאי דופן: עצמם, בגרסאות יומם.הצגתם של שני התינוקות מריו ולואיג'י אפשרה למפתח להשתמש במסך הכפול של ה-Nintendo DS בדרכים יצירתיות, מכיוון שהשחקן נאלץ לעתים קרובות לפצל את שני הזוגות כדי לפתור חידות וחידות במקביל. מערכת הלחימה השתנתה מעט מאוד בהשוואה ל-Superstar Saga: בשביל אבולוציה קטנה במובן הזה היינו צריכים לחכות ארבע שנים ול-Bowser's Inside Story.
בשנת 2009, ושוב ב-Nintendo DS, מריו ולואיג'י, מצומקים, הגיעו לגופו של אויבם המושבע. לשחקן הייתה אפוא הזדמנות לשלוט בשני האחים ובבואסר עצמו: חקר וקרבות התרחשו לעתים קרובות במקביל, ובמקרה של כמה בוסים נאלץ באוסר לבלוע תחילה את האויב כדי שמריו ולואיג'י יוכלו להביס אותו מבפנים שלו. בֶּטֶן. מוזר, חסר כבוד ומצחיק,הסיפור הפנימי של Bowser נחשב לעתים קרובות שווה ערך, אם לא טוב יותר, מאשר Superstar Saga. למעשה בנקודה זו מעריצים רבים שמו לב לירידה קטנה באיכות בסדרה, במיוחד מבחינת רעיונות וחידושים.הפרקים הבאים פותחו עבור Nintendo 3DS: הם נקראים Dream Team (2013) ו-Paper Jam Bros (2015). בראשון, מריו ולואיג'י צריכים לעצור את ה-Bowser הרגיל, אך לשם כך מריו יצטרך לעתים קרובות להיכנס לחלומות של אחיו. בשלב זה המשחק עובר מהגדרת ה-RPG האיזומטרי הטיפוסית למבנה פלטפורמת גלילה דו-ממדית טיפוסית. ה"גימיק" של המקרה נוגע ללואיג'י, שפניו הגדולות מופיעות במסך התחתון של הקונסולה: באמצעות נגיעה במסך המגע ניתן להשפיע על עולם החלומות ולפתור חידות שונות.
Paper Jam Bros הוא במקום קרוסאובר עם Paper Mario. לואיג'י משחרר בטעות את תושבי עולם הנייר של Paper Mario, כולל Paper Bowser שממהר לחבור ל-Bowser האמיתי כדי לחטוף את Peach ו-Paper Peach. לכן שני האחים משתפים פעולה עם Paper Mario כדי להציל את ממלכת הפטריות מאיום נוסף וזה אומר לנצל את היכולות שייחדו אותו בפרקים הקודמים, כולל היכולת להפוך לאוריגמי או להגשים כלים עצומים יש מאין. בחזית הלחימה,הקרבות מבוססי התורות אינם שונים משמעותית מאלו של Dream Team, אבל Intelligent System דאגה ליישם אינספור מיני-משחקים ודינמיקה שמבטיחים גיוון ואירוניה.כעת, כשמריו ולואיג'י חזרו למקורותיו עם הגרסה המחודשת של Superstar Saga, כולם תוהים מה יהיה עם הזיכיון. האם נינטנדו גם תעשה מחדש את Brothers in Time ו-Bowser's Inside Story עבור Nintendo 3DS? או שהוא פשוט לקח את הזמן שלו להתכונן להשיק מריו אנד לואיג'י חדש לגמרי ואולי אפילו Paper Mario בקונסולה החדשה, Switch? ההשערה השנייה נראית לנו מתאימה יותר, ומי יודע אם 2018 תסמן את החזרה בסטייל של הספין-אופים האהובים הללו.