Mario + Rabbids: Kingdom Battle הוא עבודת אהבה

אם לפני כמה חודשים מישהו היה אומר לנו שהצלבה בין מריו לראבידס שהופקה באיטליה תוכל לעורר בנו ציפיות שוות לאלו של מסיבה ראשונה של נינטנדו, סביר להניח שהיינו צוחקים להם בפרצוף. ואז הגיעו ההדלפות,מצגת E3, ראיונות עם צוות הפיתוח ובדיקות מעשית... והכל השתנה. מה שבמבט ראשון אולי נראה כמו משחק מדרגה שנייה התברר כמשחקפרויקט מאוצר בקפידה, ביטוי לאהבה שחשים ב-Ubisoft Milan כלפי נינטנדו ועמודי התווך שלה, המסוגל להציע מחדש לשוק ז'אנר שעכשיו מיוצג מעט מאוד בפנורמה - זו של משחקים אסטרטגיים מבוססי-תור. - ולהפוך אותו לדרכים מעוררות השראה להפליא.בקיצור, התגברות על כל דעות קדומות הקשורות לארנבונים המטורפים (אך לא תמיד הראויים להערכה רבה) של הענק הצרפתי, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, הצליחה לזכות בצדק את אור הזרקורים ואת תשומת הלב של כל עיתונות המשחקים. אולם, במרכז הבמה, הזרקורים כבויים בכוח, וקשה להסתיר את הפגמים: האם היצור המוזר אך המרתק הזה מתוצרת איטליה באמת הצליח לזכות בחותם האיכות המאוד צלול של המיאמוטו הטוב?

הכל באשמת מכונת הכביסה

הנחת היסוד הנרטיבית של Mario + Rabbids היא בהחלט לא הכי מקורית בסביבה, אבל היא מצליחה להימשך בין המוזרות של הארנבים של יוביסופט לבין הפשטות של העלילות האופייניות למוצרי נינטנדו. הכל מתחיל במכונת הכביסה/מכונת הזמן של הרבידים, שמגיעה בטעות למרתף של ממציא מבריק (עם תשוקה לסופר מריו), כמה רגעים אחרי שהילדה השאירה ללא השגחה מצחייה יוצאת דופן המסוגלת לאחד כל זוג של חפצים. לא מסוגלים להישאר רגועים יותר מננו-שנייה, הארנבים משתלטים על המצחייה,הם נותנים חיים ל"מגאבאג" שמעביר אותם כמו פורטל ממדי לממלכת הפטריות, ומערבים את מריו וחברים, שנהנו מהחנוכה השקטה של ​​פסל אפרסק, בבלגן הגלקטי הזה.לכן האנשים שלנו מוצאים את עצמם מתמודדים עם עולם שהשתנה בדרכים בלתי צפויות על ידי הבאג בין מימדים ומאוכלס על ידי רבנים חמושים לחלוטין, בחיפוש אחר ארנבת מפוחדת בשם Spawny, אשר מתמזג עם המצחייה, יש לו הרגל רע לתת חיים למפלצות של כל מיני ברגע שהוא מגורה.

עם זאת, הפשטות של הסיפור שממנו הכל מתחיל לא צריכה להטעות: Mario +Rabbids הוא משחק שלא לוקח את עצמו ברצינות ומתמקד בהומור קליל באופן דומה למה שעשו Super Mario RPG ו-Paper Mario.הוא מלא ברגעים מצחיקים, כתוב היטב, ומראה כבוד מדהים לדמויות נינטנדו.במקום שהרבנים הם קריקטורות שאיתם הייתה לצוות הזדמנות לשחק, כל שאר הגיבורים במקום זה קרובים מאוד לחזון המקורי שלהם, ושומרים על המאפיינים האלה שהפכו אותם לאייקוניים כל כך לאורך השנים (גם אם לפעמים הם מאוד חזקים) מודגש). התוצאה היא הרפתקה שזורמת היטב גם בטקסט וגם בתמונות, וזו תוצאה מכובדת מאוד, גם אם היא לא מגיעה לשיאים של הקלאסיקות שהוזכרו לעיל בהיבט זה. ההערה היחידה, באופן מוזר, היא שנראה שהטקסטים - הצוות הוא איטלקי, בואו נזכור - נכתבו כולם באנגלית ורק אז תורגמו, שכן יש שורות שיוצאות מעט מוכות מהמעבר משפה לשפה. עם זאת, שום דבר אפילו לא מדאיג.

בלי חייזרים, רק ארנבות

האירועים הצבעוניים שלתוכם מריו + ראבידס מזניקים את השחקן הם, לעומת זאת, רק אחד ממאפייניו הרבים הראויים לשבח, ומייצגים חלק קטן מהמכלול אם משווים אותם לנקודת המשען האמיתית של הפרויקט: המשחקיות. כפי שכבר ציינו, למעשה, העבודה של Ubisoft Milan היא לכל דבר ועניין משחק אסטרטגיה מבוסס תורות בנוסח סדרת X-COM, כאשר הדמויות נלחמות בנשק חם והכיסוי משחק תפקיד מהותי. עם זאת, אין טעם לחשוב שזהו שיבוט ללא אמנות או חלק, המנצל את הרישיונות הרשמיים של נינטנדו כדי לגרום לעצמו להיראות יפה:המשחק לוקח את המכניקה הבסיסית של הז'אנר והופך אותם מבפנים החוצה, עד כדי כך שהוא שונה לחלוטין מהכותרת שללא ספק שימשה אותו בחלקו.למעשה, בעוד העיסוק גם אם נמנע ממותו הקבוע של הדמויות (מה שהיה בלתי מתקבל על הדעת בהתחשב בגיבורים המעורבים) והמחקר.

דווקא בהיותו מוצר מובנה ומכיל יותר, Kingdom Battle מוצא את הכוח להתחרות בתנאים שווים עם (ולפעמים להתעלות) על מיטב המעריצים של הז'אנר: הקרבות על כותר Ubisoft תמיד מונחים בחלקם על ידי אקראיות , אבל האחוזים יבשים יותר ובכל מפה יש לך עסק עם כיסויים קלים במיוחד המציעים הגנה כוללת או 50% בהתאמה, ובעלי רמות שונות של הרס על בסיס החומר (כיסויי קרח קורסים במכה אחת, אלו מתכתיים הם בלתי ניתנים להריסה, והסלעיים דורשים קצת צליל רחב כדי להתמוטט);האלמנט הנוסף היחיד שנותר למזל הם האפקטים המיוחדים של כלי הנשק - זמינים גם לאויבים - שאחוזם גדל בהתאם לעוצמת הנשק בשימוש.אם שמים את שני הגורמים הללו בצד, אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם כותרת שמתמקדת כולה בניידות ומאפשרת לך לבצע אסטרטגיות מורכבות המספקות להפליא, הודות לגיוון משמעותי של הדמויות המועלות על המגרש ותמרונים שהם, בלשון המעטה, לא טיפוסי לז'אנר "איטי" ידוע לשמצה כמו זה שאליו הוא שייך.

קפיצות קרב

בואו נסביר יותר טוב: בעוד שבדרך כלל בתארים טקטיים מבוססי-תור, גם חיילים וגם אויבים יכולים להזיז כמה ריבועים, והזריזות שלהם משתפרת עם הזמן בתוך מפות גדולות למדי,הגיבורים של Mario + Rabbids: Kingdom Battle מתחילים מיד עם היכולת לנסוע מרחקים ניכרים, המודגשת עוד יותר על ידי שדות קרב בעלי ממדים לא מוגזמים.המפתחים בנו גם מכניקה התקפית ספציפית לכל דמות סביב הניידות הזו, וניתן לפגוע ביריבים בחופשיות בתוך השטח שניתן לחצות באמצעות סלייד (אפילו מספר יריבים בבת אחת, אם לדמות יש יכולת שמאפשרת). כדי להדגיש זאת עוד יותר, ישנה אפשרות לבצע את "קפיצת הצוות", קפיצה שמשתמשת באחד מהמלווים כאילו היה קפיץ - בדומה לעוט התופת של הולי ובנג'י - ואשר בנוסף לאפשר לך להגיע לאזורים גבוהים, יכול אפילו להזיק לאויבים מסוימים אם מכוונים בזהירות (אם כי רק יושי ומריו יכולים לגרום נזק בדרך זו). הדבר הגדול הוא שלאויבים יש יכולות דומות על סמך הסוג שלהם, מה שהופך את הקרבות להרבה יותר תזזיתיים, בלתי צפויים ומהנים מהרגיל.

עם זאת, זה לא הכל, שכן על העוגה הזו בצורת פטריות יש עוד ציפוי טעים מאוד: גיבורי המשחק - שנפתחים בהדרגה מעולם לעולם - הם בעלי כוחות ייחודיים, שגורמים להם ליפול לארכיטיפים ספציפיים שניתן לשלב בדרכים שונות. כשאתה מתמודד עם הקמפיין אתה תמיד נאלץ להשתמש במריו (גיבור שמסור במיוחד להתקפה בתואר הזה), אבל ניתן לבחור את שני חבריו כרצונם, כל עוד יש לך לפחות רביד אחד בצוות. עם זאת, ללא קשר לבחירה שנעשתה, ליכולות השונות יש סינרגיה חזקה זו עם זו,ואפשר ליצור שילובים הרסניים של השפעות נשק, כוחות ומיצוב, המסוגלים לחסל אויבים מאסיביים ביותר בסיבוב אחד שהיו יוצרים בעיות רציניות אם היו מתקרבים אליו כרגיל.התקדמות הדמויות מחושבת היטב באותה מידה: הגיבורים מפותחים עם כלי נשק יותר ויותר חזקים שניתן לרכוש באמצעות מטבעות זהב, בעוד שהמיומנויות דורשות גלובוסים שניתן להשיג בשידות מפוזרות ובאמצעות השלמת קרבות; כל נקודה שהושקעה מורגשת, אנו מבטיחים לך, ומאפשרת לך להגיב בעוצמה רבה יותר לאיומים הרבים שהמשחק מעמיד בדרכך.

איכות וכמות

מגוון האויבים מדהים, ואתה כמעט נאלץ לתכנן אסטרטגיות הגיוניות בכל קרב או שאתה מסתכן בכניעה מהירה למכות שלהם (עם זאת, תמיד יש אלמנט אקראי בהתקפות, וכמה פגיעות קריטיות מיריבים ברצף יכול להכניס אותך לקושי רציני).לכן רמת האתגר היא יותר מראויה, גם אם לוותיק מהז'אנר הזה לא יהיו בעיות גדולות לנקות את הקמפיין הראשי, והוא ישאף יותר מכל להשיג את הרייטינג המקסימלי מבין אלו שניתן להשיג בכל עימות.כדי להגדיל עוד יותר את ההימור, ישנם גם בוסים מאתגרים ובוסים מיני קשים למדי, אך מתוך מודעות לכך שלא ניתן ליישם שלב ניהול דומה לזה של X-COM, Ubisoft Milan החליטה להחליף אותו בשלבי חקירה עשירים. של חידות, שמפרקות בצורה נעימה את הפעולה.

אלה לא חידות מקוריות או מסובכות במיוחד - גם אם חלקן מאלצות אותך לאמץ את המוח שלך יותר מהצפוי - ובכל זאת הן מצליחות להיות חומר מילוי מכובד מאוד, כי הן מתייחסות במידה רבה לכמה מהכותרים הידועים ביותר שנראו בקונסולות נינטנדו: הם נעים מחידות עם בלוקים על קרח כמעט זהים לאלו של מכוני כושר מסוימים של פוקימון, לצינורות שיש להזיז כדי להפוך אזורים מסוימים לעבירים, דרך משחקי מראה, מזבחות מופעלים ובאופן כללי כל מדריך הפאזל של JRPG, המיושם בחן לעולמות היפים של המשחק.הנטייה הזו לתת כבוד לנינטנדו ולמשחקים היפניים נתפסת בבירור גם בכיוון האמנותי, מן הסתם, אשר מעבד מחדש את האסתטיקה של בית קיוטו במפתח מעט מטורף, אך יחד עם זאת יצירתי להפליא.כל מיקום שמציע הכותרת הוא ייחודי, מתהדר בשינויים פתאומיים בהגדרות, מועשר ברעיונות ויזואליים בעלי השראה גבוהה לעתים קרובות ומצליח להתחיל לציטוטיזם מבלי להגזים. יש כאן טיפול אובססיבי בכל דבר: אנימציות, דגמים, אפילו בשימוש בצבע; אנו יכולים לראות שזו יצירה שנוצרה עם מאגר בלתי נדלה של תשוקה.

וואו?

אפילו ברמת התוכן והמוזיקה אנחנו שם: הקמפיין הראשי יכול לתפוס בקלות כחמש עשרה/עשרים שעות, אבל לאחר סיום המשחק מציע תוכן נוסף בכל עולם, כולל אתגרים מפוזרים, סודות שאפשר לגלות רק עם מיומנויות מקושרות לחקר ולהשיג בסוף השלבים השונים (ושאנו לא רוצים לקלקל) וסדרה שלמה של פריטי אספנות שאותם ניתן לצפות בקלות במרכז הראשי המיוצג על ידי הטירה של פיץ'. הפסקול הוא במקום עבודתו של גרנט קירקופ - המלחין לשעבר של Rare שנחשב בין הטובים בעולם בתחום - ומתאים בצורה מושלמת להרפתקה של מריו והחברה, הנע מצלילים מזוהים במיוחד לחידושים נהדרים, בלתי נשכחים לא פחות.בסך הכל, בין דבר למשנהו, כשלושים שעות אמורות לעבור בקלות עם המשחק הזה, במיוחד אם יש לך חברים איתם להתמודד עם משימות שיתוף הפעולה הנלוות לתוכן לשחקן יחיד.הם לא שונים מדי מהבסיסיים, כמובן, אבל יש להם שלוש רמות קושי, מאפשרות לך להשתמש בשתי קבוצות של שתי דמויות כל אחת (ללא חובה להשתמש במריו הפעם) וללא ספק מטופלים כמו שצריך. שאר הפרויקט.

אבל האם Mario + Rabbids באמת ללא רבב? האם Ubisoft Milan הצליחה ברצינות ליצור יצירת מופת קטנה? התשובה היא "לא לגמרי" שמותיר מעט טעם מר בפה למרות שהתוצאה הסופית עדיין מצוינת. למעשה יש כמה פגמים בכותר הזה, שמונעים ממנו לנצל את הפוטנציאל שלו ב-100%.הראשון הוא חוסר איזון קל בעקומת הקושי ובדמויות:הכותרת הופכת לקשה בהדרגה ככל שמתקדמים, וההתקדמות כאמור הולכת בצורה מבריקה עם ההתקדמות הזו, אלא שבעולמות יש כמה שיאי קושי הקשורים להרכב האויבים והמפות, שלעתים עוקבים אחריהן אתגרים חלשים משמעותית. . יתר על כן, למרות שניתן להתמודד ולשלוט בקרבות עם שילובים מרובים של גיבורים, אין ספק שיש דמויות דומיננטיות יותר מאחרות, שממזערות את הסכנות מכיוון שהן כמעט נקיות מחולשות אם הן זוגות (זה קל במיוחד להבחין כשהן עדיין באמצע הפיתוח).

בעיה נוספת היא היעדר מרובה משתתפים תחרותי: מצד אחד אנחנו מודעים לחלוטין לעובדה ש-Kingdom Battle הוא כותר המתמקד בחוויית השחקן היחיד, אבל התמהיל המאוד מיוחד שלו של מכניקה היה פצצה נגד שחקנים אחרים, ו זה חבל שאין אפשרות כזו.עם זאת, מעט מאוד תלונות, מנקודת מבט טכנית:למעשה מעולם לא נתקלנו באף באגים - מלבד כמה צילומים מטורפים במהלך הצילומים הסופיים - והביקורת האפשרית היחידה נוגעת לכמה ירידות נדירות בקצב הפריימים במצבים מסוימים (שמסיבות ברורות לא משפיעות על החוויה בשום צורה). תחשבו על זה, אפילו האינטליגנציה המלאכותית מצוינת: היא עוקבת אחר דפוסים שחוזרים על עצמם לעיתים קרובות אבל היא אגרסיבית, ניידת, מספיק רעה ומסוגלת להעמיד ברצינות את השחקן בקושי בקרבות הקשים ביותר.

מסקנות

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 59.90 €

Mario + Rabbids: Kingdom Battle משדר תשוקה ורצון להשאיר את חותמו מכל נקבובית. זהו כותר שלמרות שהוא מבוסס על מכניקה ומערכות מאוחדות כבר, מצליח לעבד מחדש את היסודות הללו בצורה כל כך מבריקה שללא ספק מגיע לו מקום בין המשחקים הטובים ביותר שזמינים בקונסולה ההיברידית של נינטנדו, שלא לומר בין המעריכים הטובים ביותר של מהסוג שלו. היא לא מגיעה למצוינות בשפם, אבל העבודה של הצוות המילאנזי עדיין נותרה דוגמה לעקוב, שללא ספק תהווה תקדים בקרב מפתחי המדינה היפה. אם זו ההתחלה של הסיפור שלהם, אנחנו לא יכולים לחכות לראות איך זה ימשיך.

מִקצוֹעָן

  • מכניקה מבריקה שהופכת קרבות מבוססי תור לדינמיים ומהנים
  • יפה מבחינה אמנותית, מכבד את תכונותיה של נינטנדו ומלא אישיות
  • הרבה תוכן ופוסט-משחק ראויים

נֶגֶד

  • חוסר איזון מסוים בעקומת הקושי ובדמויות
  • אין מרובה משתתפים תחרותי