מקור ההשראה העיקרי של הוב ברור: האגדה של זלדה.לֹאלאחרונה Breath of the Wild, אבל הזלדות הקלאסיות, אלו המקושרות יותר לקנונים המוכתבים על ידי הפרקים הדו-ממדיים הראשונים. תוך כדי משחק, הרושם להיות מתמודד עם אפיון של סאגת נינטנדו הוא ממש חזק, החל מרגע שאתה מתחיל לחתוך את הדשא בחרב שלך כדי למצוא ספירות בריאות. בקיצור, עם Hob Runic Games, בית תוכנה המפורסם בזכות שני הלפידים (משחקי תפקידים מוצלחים מאוד ועשויים היטב, למרות היותם רק שיבוטים של דיאבלו השני) הוא מנסה להשתחרר, אבלבלי לוותר על קונספט משחק חזק ומבוסס שממנו אפשר להתחיל.כדי לבדל את עצמו, הדרך שנבחרה היא מעל הכל הסגנונית, הן מבחינת בניית עולם המשחק, עליו נדבר בפסקה ייעודית, והן ברמה נרטיבית למהדרין, עם כמה פתרונות המזכירים את יצירותיו של פומיטו. Ueda וכל הז'אנר הזה של משחקי וידאו מעוררים מתחמקים מסרטים ומילים, נותנים לסיפור לצאת מההתבוננות והאינטראקציות של השחקן עם הסביבה.
הפעלה והתקדמות
כיריים מתחילים ברצף דרמטי. רובוט מוזר מעיר את הגיבור מקריפטה ומנחה אותו דרך הריסות לעבר יעד לא ידוע. על הכביש הוא בא במגע עם צורת חיים מוזרה, מעין גידול סביבתי שמתפשט במהירות, ומסתכן במוות. כדי להציל אותו, הרובוט חייב לחתוך את זרועו ולתת לו את שלו, למעשה לשים קץ לפרולוג ולהתחיל בהרפתקה האמיתית.הזרוע הרובוטית מצוידת בכמה כוחות יוצאי דופן, שיאפשרו לכם לפתוח את האזורים הראשונים של ההרפתקה.בינתיים, יש לו מספיק כוח כדי לאפשר תנועה של כמה חפצים (למשל גושי אבן או סוללות גדולות) והפעלה של מנגנוני לחץ מתונים.
ברור שהוא יכול לשמש גם כנשק בשילוב עם החרב (במשחק יש כמה חרבות, שיש לבנות על ידי מציאת החלקים הפזורים במפות). ככל שתתקדמו בהרפתקה, כוחות חדשים הקשורים לציוד ייפתחו, הן על ידי פתרון החידות השונות והן על ידי רכישתן בסדנה, שבה תוכלו לבזבז את החומרים שנמצאו מסביב (חלקים מכניים ופרפרים) על פרויקטים שנמצאו מעמודים מאבן או שהושגו ברגעי מפתח של ההרפתקה. לדוגמה, תוכל לפתוח ירייה טעונה לאגרוף, שימושית נגד אויבים משוריינים, או כוח המאפשר לך להשתמש ב-dematerializers, הנחוצים כדי לפתור כמה חידות, או אפילו קומבינות אפקטיביות יותר עבור החרב וכן הלאה. בשלב מסוים אפשר יהיה גם לשנות את המראה של הגיבור, כביכול.כפי שסדרת זלדה רוצה, התקדמות דמויות היא לא רק מטרה בפני עצמה, אלא מאפשרת לך לגשת לאזורים חדשים במפה.עם הזריקה הטעונה ניתן יהיה לשבור כמה קירות שבירים יותר, מה שיאפשר גם ליצור חיבורים בין האזורים השונים, כשם שהדה-חומריות תאפשר לכם להגיע לאזורים אחרים. כעת נותר לראות האם באמת שווה להתאמץ כל כך כדי לבקר בעולם של Hob.
מסביב לעולם של הוב
העולם הפתוח של Hob הוא מנגנון הרוס גדול שצריך להפעיל מחדש... תרתי משמע, שכן אנחנו באמת צריכים לדאוג להחזיר את החשמל לכל האזורים, כולם בסגנון ויזואלי אחר. בהתחלה יש לך רק חזון חלקי של מה שקרה, אבלעל ידי פתרון החידות אתה בא יותר ויותר במגע עם הבנייה הנפלאה הזו שיצרו אמני משחקי Runic, ששווה לבדו את כל המחיר של המשחק.
למרות שאינך מורכב מאוד מבחינה גרפית, אתה מוקסם שוב ושוב מהנופים שמייצר מנוע ההובם, שתמיד מורכבים בחוכמה רבה. כך, חידה אחר חידה, מערה תת-קרקעית חשוכה להפליא מוארת באורות המתארים את צורותיה ומדגישים את חזרתה לחיים, ובו זמנית גם מציגות את תפקידה.אי אפשר שלא להיות מופתע כשאזור שלם של עולם המשחק צץ מחדש לנגד עינינו, או כשאתה מוצא את עצמך באינטראקציה עם מנגנונים מורכבים שמשנים לחלוטין את התרחיש שמסביב. לחידות שלהם יש אופי מכני גרידא, כפי שכבר הייתם צריכים להבין: מנופים למשוך, בלוקים להזזה, חיבור בין פלטפורמות לתנועה, מכשולים לביטול, פלטפורמות להגיע וכדומה. יש גם רגעים שבהם אתה צריך להשתמש בספרינט של הגיבור כדי להתגבר על מכשולים מסוימים, או אחרים שבהם אתה נבחן בקפיצות מדויקות מאוד על פלטפורמות נשלפות. בסך הכל, בין חידות וסודות, האחרון קשור לחומרים או בונוסים שמגדילים את חטיפי האנרגיה,לחקור את Hob היא אחת החוויות הטובות ביותר שחוויתי בחודשים האחרונים, מה שלא גורם לך לפספס את הקלאסיקה של הז'אנר.
כמה טעויות
המקום שבו Hob נופל הוא במערכת הלחימה.נגיד שבאופן כללי זה עובד... וזהו, כי זה באמת מאוד תפל.האויבים החלשים יותר נהרגים כולם או כמעט כולם על ידי הנפת החרב, בעוד שחלק מהגדולים יותר דורשים גישה טקטית יותר, אבל שום דבר לא באמת יכול להדאיג אותך.
בטווח הארוך, הלחימה כמעט הופכת למטרד שמסיח את הדעת מהחקירה, אם כי פתיחת כוחות חדשים לחרב והאגרוף מוסיפה קצת גיוון. פגם קטן נוסף נוגע למצלמת המשחק.המפתחים בחרו בתצוגה קבועה ואינה ניתנת לסיבוב, אשר עם זאת אינה מוכיחה כי היא מספקת בכל המצבים.לדוגמה, לפעמים קפיצות מתפספסות בגלל שהזריקה לא מאפשרת לנו להעריך היטב את המרחקים, בעוד שבאחרות המצלמה מסתובבת מעט וגורמת לאיבוד כיוון המירוץ, ובכך מבטלת את הקפיצה שלאחר מכן. אלו מצבים ספורדיים, שגם אתם מתרגלים אליהם, אבל אתם שמים לב אליהם, במיוחד בגלל שמערכת החילוץ מבוססת על מחסומים שמאלצים אתכם בכל פעם לחזור על אזורים שכבר ביקרתם כדי לחזור לנקודה שבה טעיתם. לבסוף, עבור כמה Hobs זה יכול להסיח את הדעת מדי, מכיוון שהמטרות שאליהן יש לשאוף לעולם אינן מובהרות ומבנה העולם הפתוח של המפה יכול להיות מבלבל.
במציאות זה קורה רק בחלק הראשוני, כשאתה מתאמן עם מערכת המשחק ואתה שם לב יותר מכל לזה.בשאר ההרפתקה תמיד יש רמזים שמציעים לאן ללכת (מצייני מיקום מופיעים על המפה עצמה המציינים היכן היעד הבא). יֶתֶר עַל כֵּן,העובדה שעולם המשחק מחולק באופן מהותי לאזורי מאקרו שיש לטפל בהם אחד בכל פעם (מלבד כשחוזרים לשם כדי לחפש סודות) מרככת מאוד את תחושת התמיהה.לאחר שאמרתי זאת, בחירת סגנון כה מהורהר לנרטיב עלול לגרום לחוסר התמצאות, אז הוזהר שאם אתה אוהב שיחזיקו אותך ביד בכל צעד ולקבל הסברים דידקטיים על הכל, הוב עלול להעמיד אותך בקושי.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה Windows 7 SP1 / 8.1 / 10
- מעבד i3 Sandy Bridge Dual Core או שווה ערך
- 4 GB בזיכרון RAM
- Scheda וידאו 2GB של VRAM; NVIDIA GeForce GTX 500 Series / AMD Radeon HD 7000 Series
- DirectX 11
- 5 GB של שטח דיסק קשיח
- בקר מומלץ
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, GoG, PlayStation Store
פרצו 19.99 €
הוב מנסה להיות זלדה, כאשר סדרת האגדה של זלדה כבר גדלה מעצמה. מצוין בשלבי החקירה, הוא מצליח לטבול אותך בעולם שקט ומרתק, שנראה כמנגנון עצום שיש להתפעל, לפענח ולהפעיל מחדש. למרבה הצער הוא משלם קצת על מערכת הלחימה התפלה שלו ומצלמה שלפעמים מטעה, מה שמוביל לטעויות דרמטיות. עם זאת, במאזן, למרות הבעיות שדווחו, זו חוויה שאנחנו ממליצים לעשות, כי יש בה כמה רגעים נפלאים באמת. בקיצור, Runic Games הוכיח שהוא יכול לעבור בהצלחה מעבר לפיודלייט, שכנראה התחיל להרגיש צמוד מדי בשבילו.
מִקצוֹעָן
- עולם המשחק הוא מנגנון עצום ומרתק
- חקר הוא החלק הטוב ביותר, בהתחשב בסודות הרבים שיש לגלות
- מעודן מבחינה סגנונית, הן מבחינה גרפית והן מבחינה קולית
נֶגֶד
- מערכת הלחימה מאוד תפלה
- המצלמה לפעמים לא מבהירה את המרחקים