אנחנו בשנות השלושים של המאה העשרים. הסימפוניות המטופשות של וולט דיסני הועברו בארכיון בעשור הקודם, היושרה מיקי מאוס שוחררה והיא כבר דמות פופולרית מאוד בקרב הילדים, עם סדרות ייעודיות חדשות. Paperino עוקב אחריו עם אפיונו הראשון העשוי מקור מלבני וישבן רעייה, כמו גם שמלת המלחים הבלתי נמנעת שלו. הוא עדיין לא יודע שבשנים שלאחר מכן הוא ישתנה עמוקות בהנחה של פן נעים והרמוני יותר. אלה השנים בהן הלוני טונס משקיפים על עולם האנימציה הפרוע, יחד עם בטי בופ הסקסית וזרוע הברזל המונפשת הראשונה, שניהם עובדים על ידי האחים פליישר.
באותן שנים Studiomdhr מנסה ליצור את משחק הווידיאו הראשון שלו, תוך שהוא לוקח את הסגנון הוויזואלי של אלה שעדיין לא נחשבו למאסטרס, אך יהפכו לכאלה עם חלוף הזמן.לרוע המזל, ההתפתחות מתרחשת לאט בגלל העובדה שאיש עדיין לא המציא מחשבים. יש למעשה משהו, אבל אלה מכונות סודיות, מגושמות מאוד ומסוגלות לייצר רק מספר מעטים, בטח לא לנהל מנוע גרפי מורכב כמו Unity (אתה יכול לקרוא אותו בתיעוד שחסר את התמיכה ב- Memex, SUVVIA). מסיבה זו הוחלט להקפיא את הפרויקט, עם ההבטחה להחזיר אותו כאשר הזמנים בוגרים.ההכרזה על חידוש העבודות מתקיימת בשנת 2014, לרגל E3.זה הרגע שהבנים של MDHR מבינים שהרבה שנים עברו וכי בינתיים השתנה הרבה בעולם האנימציה, גם טכני וגם ברמה סגנונית. אך נכון לעכשיו נלקחים האגוז: הדמויות נשארות אלה שתוכננו בשנות ה -30, אשר לזרוק את כל העבודה שנעשתה אז לא מוזכר. ואז "Cuphead" נותר דמות מקורית מאוד למרות השנים, בהתחשב בברווזים, סורקס ויצורים אנתרופומורפיים אחרים שיש מספיק.
ברצינות, מ- E3 2014, שנת ההכרזה על Cuphead, חלפה יותר משלוש שנים. רבים אף איבדו אמון בסיכויי לצאת לשוק, בהתחשב בכך שהוא נושא של חשיבה מחודשת גדולה בשלב ההבנה. במקום זאת הנה זה. כשראינו את זה בפעם הראשונה שמרתקנו אותו מייד, אך החוויה לימדה אותנו שבין סגנון גרפי שובה לב למשחק נחמד לעיתים קרובות המרחק הוא תהומי.למרבה המזל זה לא המקרה.
אנו חוקרים את האיים
Cuphead מתחיל בכמה תמונות סטטיות המספרות את הפרולוג של הרפתקה של שני הגיבורים. Cuphead, כמעט כוס חלב אנתרופומורפית, ואחיו מוגמן ממש מגלמים את נשמתם בקזינו. הדרך היחידה שהם צריכים להציל את עצמם היא להשיג את חוזי נשמתם של תושבי עולמם אחרים, מפוזרים בשלושה איים, ולהביא אותם לשטן, שבשינוי יציל את שלהם. העלילה הדקה שמציגה את המשחק הייתה צריכה כבר לגרום לך להבין שנקודת המשען של המשחק היא בהחלט לא הצד העלילתי.אכן, בואו נגיד טוב יותר: הסיפור הוא כמעט כאן וכבר תוכלו לדמיין איך הוא ייגמר.השתלטות על קופהד או מוגמן, אם אתה משחק במצב שיתופי, אתה יכול להחליט אם להתמודד עם ההדרכה הקצרה מאוד בבית סבתם, שימושי להכרת המכניקה הבסיסית או אם ללכת ישירות לחקור את האי הראשון, אשראנו יכולים לשקול כמרכז חיבור גדול ממנו ניתן לגשת לרצפי המשחק השונים, המצוינים על ידי חפצים מונפשים או מצייני מיקום קטנים.
כבר בשלב זה העדינות הסגנונית שופעת. לדוגמה, אתה יכול לראות את הניתוק האיכותי בין הרקע לאובייקטים מונפשים, עם האחרונים שיש להם פחות פרטים. מַדוּעַ? פשוט: המפתחים רצו לחקות את אחד הטריקים של אנימציה וינטג ', שבהם קרקעית הים הייתה גיליון קבוע מפורט מאוד, ואילו האנימציות המסוגננות יותר נעשו על גיליונות אצטט תאית שקופים שנקראו רודובטרי. סוגים של הז'אנר, ברור פרי לימוד נהדר, המשחק כולו התפזר. אבל בואו נחזור אלינו. בתחילה לא ניתן לבחון את האי כולו ורק ניתן להגיע אל כמה רמות או בוסים: כדי לגשת לאזורים הסגורים שעליכם כמובן לעלות על המשימות הזמינות, אותם נדבר בפסקה הבאה.בנוסף להם יש גם דמויות לדבר איתןעם זאת, אשר ברוב המקרים רק ייתן לנו מידע גנרי או הצעות מסוימות, ואילו באחרים הם יתנו לנו מטבעות או ייתן לנו אותם לאחר שעשינו טובה. במקרה, דיבורים על משימות נראים לנו מוגזמים, מכיוון שזה משמעותית זוג טובות מאוד פשוטות, שנפתרות תוך מספר שניות, אך עדיין משמשות להוסיף מעט פלפל לחקירה.
להמשך, ישנם שני סוגים אחרים של בניינים מסביב: החנות, המנוהלת על ידי חזיר, בה תוכלו לבזבז את המטבעות המיוזעים כדי לקנות נשק נוסף וחפצי בונוס (שישה ואתם בסך הכל), ואת המאוזוליאומים, בהם מונעים רוחות רפאים להגיע לכד כד, במרכז המסך, אתם מקבלים מהלך סופר חדש (יש שם שלושה בסך הכל).לחקור ישנם גם אזורים מיוחדים, כמו בריכה באי השני המספר לנו כמה פעמים מתנו או הבית הנזכר של הסבא, תמיד מוכן לתת לנו עצות טובות.כמו כן על המפה תוכלו לגשת למלאי Cuphead, ממנו ניתן להקצות נשק לחריץ הראשוני ואחד לחריץ המשני (הם ניתנים להחלפה במהלך הפעולה בלחץ של כפתור); אובייקט בונוס בקרב אלה הזמינים, שימושיים למשל עבור יותר נקודות חיים או להיות בלתי נראים במהלך הצילומים; ומהלך סופר, בעיקרון התקפה מיוחדת שניתן להשתמש בה כשיש לך חמישה קלפים בבר בשמאלית התחתונה (הקלפים נטענים על ידי מכה באויבים או קפיצה על החפצים הוורודים, עליהם נדבר בפסקה הבאה).
מכניקה והרפתקאות
מכניקת Cuphead הם מעטים וממש קלים להסביר.הגיבור הבלתי סביר שלנו יכול לקפוץ, לירות בשמונה כיוונים, לקחת ימינה או שמאלה ולקפוץ על חפצים ורודים ...כן, על ידי לחיצה על כפתור הקפיצה בפעם השנייה כשאתה עומד בסופו של דבר לאובייקט ורוד, בין אם זה אויב, כדור או אלמנט של התרחיש, מבוצע "פארי" שנקרא כל כך, שקופץ שוב כוסית ומוסיף כרטיס לדלפק העל. כאמור, לאחים גביע יש בסך הכל שש מעצמות, שיורה מאצבעותיהם. בהתחלה יש לך רק התקפת מקלע בסיסית, אך ניתן לרכוש מטבעות הוצאות: התקפה טעונה, איטית ועוצמתית; חיפוש אוטומטי יעד שמאפשר לו למטרות למטרה אך זה נזק מועט; של תחומים גלים, עם מגוון קצר של פעולה, אך עם כוח טוב; מבין הבומרנגים המעניקים כיסוי מצוין מהאויבים החלשים ביותר, הן חזיתית והן מאחור והתקפה קלאסית על שלושה כיוונים.
לכל אחד מאלה יש מכה מיוחדת.אכפת לך שאנחנו לא מדברים על סופר, אלא על התקפות חזקות יותר מאשר רגילות המחייבות לבצע את הוצאות הכרטיס.הסופרס דורשים במקום זאת הוצאה של חמישה קלפים, וכאמור ישנם שלושה: סוג של רדיוס אנרגיה של כוח ורוחב מדהימים; מגן שהופך את האלמותית לכמה רגעים ורוח רפאים מסתובבת נשלטת ישירות שעושה נזק רב באגרופיה. בשלבי ה- Shoot'em Up, בהם אנו מוצאים את Cuphead ואח על סיפון מטוס, ברור שהדברים משתנים. למעשה, למטוס יש מקלע, ובאי השני של הפצצות וכאשר מבצע טרנספורמציה סופר היא הופכת לטיל גדול שעושה נזק עצום. מקש התריס מקבל גם פונקציה אחרת לגמרי, מה שגורם לרכב להתכווץ כדי להגביר את מהירות התנועה. באופן כללי, תלוי בנשק שנבחר, הגישה לרמות משתנה מאוד.כנגד אויבים מסוימים עשוי להיות נוח להתמקד בנשק הגנתי יותר, ואילו עם אחרים עדיף לנסות לגרום לנזק המרבי עם המכה היחידה, כל עוד יש לך דיוק מסוים.
עם זאת, באופן כללי, תמיד יש צורך לנסות להבין מתי עדיף להשתמש במה: בחירת הנשק הנכון יכולה לעשות את ההבדל, מה שהופך את ההתנגשות הבלתי אפשרית רק קשה מאוד. בסך הכל, על ידי סיבוב לאיי Cuphead הוא יוכל לגשת לשלושה סוגים של משימה, מהם הנפוצים ביותר היא ההתנגשות עם בוסים גדולים. האתגר מסוג השני מיוצג על ידי רמות הפלטפורמה, שמטרתו, בנוסף להגיע לסוף, היא לאסוף את המטבעות היקרים (יש חמישה לכל שלב פלטפורמה), שהשימוש בו כבר הסברנו. לבסוף ישנם שלבי היורה הקלאסיים, שהם עדיין עימותים עם בוסים גדולים, אך יש להם מכניקה שונה לחלוטין.
אני בוס
מה שמשפיע ומרתק מנגן באופן בלתי נפרד הוא המגוון: אין אויב אחד שחוזר יותר משלב, או גימיק המנוצל לא פעם. כן, לכל רמה היצורים הייחודיים שלה, והכל עם האנימציות שלהם, תוכניות ההתקפה שלהם והנושא שלהם.המגוון בא לידי ביטוי גם בדינמיקה של העימותים עצמם, כולם שונים מאוד מבוסים לבוס, ומסוגלים לשנות במהלך העימותים עצמם.רק כדי לתת כמה דוגמאות, בשלב נצטרך להתמודד עם דבורה של מלכה שתשלח אותנו תחילה נגד דבורה משטרתית, ואז הוא יתחיל לתקוף אותנו על ידי הופעה בחלקו העליון של המסך ולבסוף יהפוך למטוס גדול, והכל בזמן שאנחנו צריכים להיראות טוב לא לתת לנו לגרור את המסך על ידי הפלטפורמות המופעלות על עצמן.
בהתנגשות אחרת נצטרך לראות את זה עם שחקנית שתנסה לחסל אותנו תחילה עם המטריה שלו ולזרוק לעצמו את המעריצים, ואז לגרום לנו למשוך חפצים שלב מהסצנה בצורת בית ולבסוף להשתמש במכונות תיאטרליות. היו רבים אחרים מדוגמאות אפשריות (כמעט אחת לכל רמה שהמשחק מורכב), אך הדיבור צריך להיות ברור: Cuphead הוא רכז של רעיונות, המתבטאים בכל דרך אפשרית.האם אתה חושב שאפילו לרמות האחרונות, שנמצאות באזור מיוחד, יש משהו מקורי שניתן להציע לו חזותי ומכניקה.אנחנו לא אומרים להם כדי לא לצפות יותר מדי דברים, אך אנו יכולים לומר לכם שמציאת עצמנו עם הקלפים על השולחן השתנו גם הם בגמר זה נפלא, כמו גם סימן האהבה והטיפול שנמצאים בפיתוח. הכל כל כך גמור עד שהוא זז. בתקופה האחרונה, התואר היחיד הנוסף בו ראינו טיפול דומה הוא Owlboy, איתה חולק Cuphead אהבה מסוימת לאומנות (היחסית) של פיתוח משחקי וידאו.
פרטים, פרטים וכמה פגמים
כשחוזרים לנושאים עולמיים יותר, רבים מכם יסקרנו לדעת כמה זמן לוקח להגיע לסוף. באופן כללי, המריבות האינדיבידואליות אינן ארוכות במיוחד, אך הן ממש קשות, עד כדי כך שחלקם נאלצו לחזור עליהם וכמה פעמים לפני שהתגברו עליהם.בתחילת כולם ניתן לבחור אם לשחק קושי קל או רגיל, אליו מתווסף מצב קשה יותר, שנקרא "מומחה", שנפתח לאחר סיום המשחק וזה ממש יורק דם.
בסיום כל קופאד רמה מקבל פסק דין ערך, המשתנה בהתאם לזמן בו נעשה שימוש, נקודות החיים הנותרות, הפארי ביצע, הסופר שנצבר, ובמקרה של רמות הפלטפורמה, של המטבעות שנאספו. במקרה של מוות, מוצגת ההתקדמות שנעשתה בהתנגשות ובשלב הבוס שהושג.אם הזכייה כבר מעייפת, קבלת כל פסקי הדין המצוינים היא יצירה ארוכה ומורכבת, הדורשת ידע מושלם על דפוסי ההתקפה של כל בוס וכלי נשק.אם אתה רוצה להשיג אותם למומחים, צפה לבלות הרבה שעות בחברת הגיבור שלנו. למי שבמקום זאת אוהב לסיים משחקים ולארכיב אותם, הדברים משתנים: בואו נגיד, תלוי בכישוריך, אתה יכול להגיע לסוף בעוד שש שעות. כמובן שאנו מציינים שאנחנו באמת מדברים על החוויה המינימלית, בהתחשב בכך ש- Cuphead מראה את כל ערכו בדיוק כאשר הוא נועד להשתפר.מצד שני היינו רוצים עוד כמה תוספות, כמו כמה סודות לגלות (יש מעט מאוד) או דרכים נוספות, אולי מעוצבות כאתגר נוסף.היינו גם רוצים שילוב טוב יותר של רמות הפלטפורמה, שבוגדות בפרויקט המקורי העשוי רק עימותים עם בוסים.
בואו נהיה ברורים: מבחינה איכותית הם תואמים אחרים. חלקם, כמו זה של הקיקלופים, גם מרגשים את הדינמיקה שהם מציעים.הבעיה היא שנתקת מעט מהשאר, במובן זה שהם מריחים מאוחרים מאוד, שאליו הועברה הפונקציה של איסוף מטבעות לחלוטין.שום דבר לא מתפשר, אבל נכון לשים לב לזה. לבסוף, מנקודת מבט טכנית/סגנונית, צפו לפלאים באמת: בין רישומים לאנימציות שמחקות בצורה מושלמת את סגנון הסרט המצויר של שנות השלושים, בין דמויות לגב Ultra -inetailing ובין פסקול התורם ליצירת אווירה מדהימה. כפי שכבר מודגש באופן נרחב, אין אלמנט אחד שחוזר על עצמו וזה גורם לנו להבין מדוע הפיתוח נדרש כל כך הרבה זמן.התרופה בהכנת Cuphead היא באמת קפדנית, אך התוצאה למרבה המזל היא ייחודית. עזוב את זה כדי לברוח זה באמת יהיה פשע.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB ב- RAM
- וידאו של Scheda nvidia geforce gtx 960
- מערכת הפעלה של Windows 10
דרישות מינימליות
- מערכת הפעלה 7
- Intel Core2 Duo E8400, 3.0GHz או AMD Athlon 64 X2 6000+, 3.0GHz ומעבד גבוה יותר
- 2 GB ב- RAM
- Scheda Video Geforce 9600 GT O AMD HD 3870 512MB O Superiore
- גרסת DirectX 9.0
- 20 ג'יגה -בייט של שטח דיסק קשיח
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי Steam, Gog, Xbox Store, Windows Store
Prezzo 19,99 €
Cuphead הוא ריצה ואקדח מצוין מכל נקודת מבט: נפלא מבחינה סגנונית, מגוונים כמו מעט כותרות אחרות, מלאות רעיונות ונמצא, הוא ממש כישף אותנו מההתחלה ועד הסוף. אלמלא יובש מסוים של תוכן ולגסות רוח ראוותנית בהכנסת שלבי הפלטפורמה, זה היה ראוי עוד יותר מבחינת ההצבעה. להמשך, כותרת Studiomdhr היא פיצוץ של יצירתיות שמתפרצת בעיני השחקן; חוויה שובבה ואסתטית מורכבת שלעולם לא מתפשרת. בין אם אתה הבעלים של Xbox One, או משחק במחשב, אל תחמיץ את זה.
מִקצוֹעָן
- נפלא מבחינה סגנונית: כנראה המשחק הטוב ביותר של השנה מנקודת מבט זו
- אין אויב יחיד, אפילו לא בין המשניים, החוזרים על עצמם
- מציע אתגר תובעני, אך תמיד נכון לשחקן
- פסקול וינטג 'של חשבונית משובחת
נֶגֶד
- רמות הפלטפורמה יודעות מעט אפיקקיקוטיקה
- יש תוספות נוספות נוספות? אפילו רק כמה סודות נוספים היו מספיקים