סאגת באטמן שהופקה על ידי האחים וורנר אינטראקטיב חתמה את הצלחתה של טרילוגיית משחקי וידאו על קונסולות המסוגלות לייצג היטב את היקום והקסם של גיבור העל הפופולרי DC Comics, ובו בזמן לסגור את החוויה של המחברים הראשיים של סדרה עם באטמן, כלומר אולפני Rocksteady.אבל העובדה שצוות הפיתוח הלונדוני החליט להתמקד בפרויקטים חדשים מעולם לא נועדה לומר שהזיכיון באטמן נועד למות.מצד שני, היה והגיוני לחשוב שחברה שחיה מרווחים ממכירת מוצריה לא יכולה או לא יכולה לתת לאחת מאווזות הזהב שלה למות. אז ההדלפות לכאורה על פרק חדש בסדרה בהפקה, שכותרתו עשויה להיות Batman: Arkham Insurgency, לא כל כך הפתיעו אותנו. לכן הסאגה חיה וקיימת, ובלי קשר אם השמועות הללו נכונות או לא, היא תמשיך להתקיים: כנראה עם פריקוולים, אם השמועות שדיברנו עליהן כמה שורות למעלה יאוששו, ואז תמשיך ללכת בדרך נרטיבית חדשה . עם זאת, ניסינו לדמיין איך זה יכול להיות ואיך היינו רוצים שיהיה פרק חדש.
מההמשך ל-Arkham Origins לדרכים חדשות: איך יהיה באטמן הבא בלי אולפני Rocksteady?
באטמן אי רובין
טיפול בפרויקט החדש המקושר לסדרהזו צריכה להיות שוב האחים וורנר מונטריאול, הקבוצה בה טיפלאני משחק מקדים של Batman: Arkham Origins.ודווקא ביקום הסיפורי הזה, כלומר, שנים רבות לפני האירועים המסופרים בטרילוגיית אולפני רוקסטדי, צריך להגדיר משחק שעשוי להתגלות כפרק השני של מה שיכול להפוך אז לטריפטיכון של פרקים שבהם Origins יהיה האב. בכל מקרה, על פי השמועות שהוזכרו לעיל, שעליהן אנו חוזרים אולי אפילו לא נכונות, התואר ייקבע שלוש שנים לאחר אירועי Origins, ותראה את באטמן מצטרף לרובין הראשון, דיק גרייסון.
"הצמד הדינמי" יתמודד מצד אחד עם בריחה המונית מהכלא בלקגייט ומבית המקלט הפלילי של ארקהאם, מצד שני עם סדרה של פיגועי טרור שיהרוס את העיר גות'אם. בנוסף לכמה אויבים היסטוריים של העטלף, לכן,הגיימר צריך לראות את עצמו כיריב העיקרי נגד ינשוף, סוג של אויב מרושע של באטמן, שבאחד מגלגוליו הקומיים מסתיר את פניו של לינקולן מארס, ששמו האמיתי יהיה תומאס וויין ג'וניור, אחיו המשוער (או האמיתי?) של ברוס וויין! בקומיקס תומס הוא חלק מחצר הינשופים, אגודה סודית שפועלת בצל בגות'אם כבר יותר ממאה שנה, וסביר להניח שזה הוא בתפקיד ינשוף יחד עם בני בריתו שזורקים את העיר לתוך כאוס, גם מנצלהטפרים האיומים, קבוצה של מתנקשים אל-מתים מאומנים במיוחד.אבל זו יכולה להיות רק נקודת ההתחלה:צוות הפיתוח הקנדי יכול למעשה להרחיב עוד יותר את הסיפור על ידי הסתמכות רבה על העולם העצום של DC Comics, לעבוד מחדש, לתמרן ולהתאים את הרעיונות השונים שנלקחו מהרב-יקום של סדרת הקומיקס ליקום של מה שנקרא Earth-Arkhamולכן לצרכים הנרטיביים של הפרויקט. על אחת כמה וכמה אם, כפי שאנו משערים, הסיפור היה מתפתח בשני משחקים. בדרך זו,עם קצת דמיון והתאמה, אפשר היה להציע הרבה חומר לציבור, אפילו גרסאות של אויבים ישנים כשהם עדיין בתחילת ה"קריירה" הפלילית שלהם. לידתה של אשת החתול, המגעים הראשונים של בת-מן עם טליה ואביה רא'ס אל-גול מליגת המתנקשים, סיפורה של הפסיכולוגית הצעירה הארלין קווינזל פרנסס שהופכת להארלי קווין, הסובלת סופית מהשפעת הג'וקר. ביקום הזה, הארווי דנט עדיין יכול בהתחלה להיות תובע מחוז שפוי, שעובד בשיתוף פעולה הדוק עם ברוס וויין במאבק בפשע, ומאוחר יותר מספר את ההתחלה הדרמטית שלו ב- Two-Face הנורא. מבלי לפגוע בעובדה שבאופן מפתיע וורנר ברוס אינטראקטיב יכולה אפילו להחליט לאמץ את מודל ה-Call of Duty, כלומר להשיק מוצר אחד לשוק בשנה, אולי פעם אחת בתקופת ה-Originals, ועוד אחד בעתיד, בשלב העברת התפקיד של באטמן מברוס וויין לבנו דמיאן, ולכן שלגם להמשיך את האירועים אחרי ארקהם נייט.אבל זה דיון שאולי נתייחס אליו בהזדמנות אחרת.
גיבורים מתים, אגדות חיות לנצח
עוברים למשחק, כדי להפוך את האתגר שמציע פרק חדש זה למשכנע ואמין יותר,היינו רוצים לראות משהו דומה למערכת Nemesis מיושם במשחק, אולי עם זאת חל רק על בוסים או בכל מקרה על חלק מהיריבים. כזכור, במשחק הווידאו Middle-earth: Shadow of Mordor, נעשה שימוש במערכת החדשנית הנקראת Nemesis, תכונת משחק שכללה מעין אבולוציה אצל האויבים. במילים פשוטות, היריבים זכרו כל מפגש שהיה להם עם הגיבור, עד כדי צבירת ניסיון והימנעות מלחזור נגדו על אותן טעויות שנעשו בעבר ועוד הרבה יותר, במפגש שני. לכל דמות היו אישיות, תכונות וחולשות שונות, ולכן ברגע שהם "למדו" כיצד להתגונן מפני הגיבור או לתקוף אותו, הם נטו לשנות את גישתם למאבק, לחזק את עצמם בצורה מספקת וכן הלאה.
מצב שיורחב עוד יותר ב- Middle-earth: Shadow of War, שם אפילו מדברים על אפשרות של עוקבים שיוכלו ליצור סיפורים חדשים של נאמנות, בגידה ונקמה.אז תארו לעצמכם לראות את המנגנון הזה מיושם על הג'וקר, הפינגווין ואיזה בוס בינוני מסוים.כל זה עלול להוביל אז להתנגשויות כלליות ולאחר מכן סופיות הנבדלות מאוד מעת לעת, ובמצבים המתפתחים כל הזמן.ומכיוון שהיינו רוצים אז קרבות בוסים ייכללו, גם מערכת הנמסיס תתאים בצורה מושלמת מנקודת מבט זו בהקשר.עדיין בנושא לחימה, נרצה מערכת Free Flow מעודנת עוד יותר, ולכן זורמת וטבעית, כדי לספק לא רק תחושת ריאליזם גדולה יותר, אלא גם שליטה טובה יותר בדמות ובמהלכיו. מצד שני, אנחנו לא רוצים לראות יותר מדי קרבות על סיפון הבאטמוביל.אם השמועות על Batman: Arkham Insurgency היו נכונות, ה"בעיה" הזו לא הייתה מתעוררת, בהתחשב בכך שבמובן הזה הבחור שהדליף כמה מאפיינים לכאורה של הפרויקט החמקמק הזה טוען שבמשחק לא יהיו קרבות על גבי המכונית של האביר האפל, אבל אם כבר יהיו רגעים שבהם ניתן יהיה להשתמש ברובין, "מתחזה" על ידי דיק גרייסון, ולכן לנצל את היכולות שלו בקרב גם לבד וגם בזוגות עם האלוף של גות'האם. במובן הזה, לא היה אכפת לנו ממערכת Dual Play, כלומר זו שב-Batman: Arkham Knight אפשרה לשחקן להחליף את באטמן עם בעל ברית בזמן אמת כדי שיוכל להשתמש בו במהלך מצבי התגנבות מסוימים או קרב אגרוף. , שבו הוא יכול ליצור קומבינות צמד הרסניות, הרמוניות יותר ומגוונות יותר בדברים לעשות ובתנועות.בקיצור, בעיקרון, כפי שהבנתם, היינו רוצים שמבנה המשחק ישאר דומה לזה של שאר הפרקים, מלבד כמה חיתוכים או שינויים קיצוניים, אלא שמרכיבי המפתח הקלאסיים של המשחק שוכללו וקושטו. ואתה? מה הייתם רוצים לראות בפרק הבא של משחק הווידאו באטמן?