מוות בריבוע, ריחוף

יש פוטנציאל הומוריסטי מצוין לניצול בעולם הקר של המדע והבינה המלאכותית, אם יש לך את הנטייה הנכונה, ומהפורטל ואילךהחל סוג של וריד ששיחק בציניות והאבסורד של ניסויים מסוימים מסתיים לעצמם כדי להרכיב חזון שכיף מהנה ונורא של טכנולוגיה ומחקר מדעי. ריבוע המוות הוא חלק מדמיון זה העשוי מבדיקות אכזריות ויציאות כבד, והכל לכבוד בדיקות לא מזוהות שביצע עובד בשם דייוויד שכר בחברת אומני-קורפ המסתורית. דיוויד צריך להשלים 80 מבחנים המתמקדים במודיעין על ידי פתרון חידות סביבתיות המעורבות בשימוש בו זמנית עם שני רובוטים עבודה במסגרות מוזרות ומורכבות.

Death Squared, recensione

מבנה המשחק עוקב אחר תפאורה סכמטית למדי, אבלהקור לכאורה של הסגנון הגרפי שאומץ ושל הנושא המטופל מדולל על ידי ההומור הבסיסי, הנתמך כל העת על ידי הדיאלוגים האירוניים בין דייוויד לאריס, שבנוסף למתן אינדיקציות מעורפלות על ההערה על הסיפור הבסיסי של העלילה בציניות בהצלחות וכישלונות (רבים) המבוימים על המסך, תוך ניסיון להבין במדויק כיצד לתמרן את שני הרובוטים המעוקבים הנמנעים לסיים אותם בדרכים זוועתית ביותר. כפי שכבר ניכר כבר מהתואר, "המוות" הוא אלמנט שנמצא תמיד במהלך המשחק, למרות העובדה שהוא למעשה הרס של שני האוטומטורים: לא רק הטעות הקלה ביותר נענשת בחומרה, אלא גם החיפוש אחר הפיתרון עובר בהכרח דרך תקופת ניסיון ראשונה, אשר באופן בלתי נמנע, מובילה את שני הרובוטים העניים ליפול, להיפטר או להרוס בדרכים שונות. בקיצור, נראה שהתסכול הוא חלק בלתי נפרד מהמשחקים במוות בריבוע.

Death Squared, recensione

מְתוּאָם

לפיכך זהו עניין של הנחיית שני הרובוטים הללו (או יותר, במקרה של מרובי משתתפים ליותר משני שחקנים) בכושר מעוקב בתוך רמות מבוך המורכבות מבלוקים המושעים בחלל, בניסיון להגיע לנקודת ההגעה שלו. משחק לבד, מערכת הבקרה מזכירה מקרוב את זו שנראתה באחים: לשני בנים כאלה, עם שני המקלות השולטים על שני הרובוטים באופן עצמאי.הפאזלים בנויים באופן שידרוש פעולה מתואמת בין השניים, ולכן מוצאים את עצמם נאלצים לנוע בו זמנית או לעבור על פי דפוסים מדויקים, כדי לא להיתקל במלכודות הפזורות לרמות.ההחלפה בשימוש בשניים היא בסיסית ומשוחקת על האלמנטים הכרומטיים: לדוגמא, הקוביות האדומות יכולות רק לפגוע ברובוט הכחול ולהפך, כמו גם את הקוביות השקופות הכחולות ניתן לרמס על ידי הרובוט האדום והפך, גם הלחץ של כמה תיבות יכולות להעביר מנגנון מנגנון או להובלת מנגנון, כל מה שמדובר במצב של מוטות של מוטות שמדובר במדובר במדובר במדובר במדובר במצב הצורך במצב הצורך במצב הצורך במצב הצורך בו מתאים לצורך צורך במטרה להזדקק לה השישויות. נוצר.

Death Squared, recensione

כל זה מוביל לתכנון שימוש מעורב ומתואם בצורה מושלמת בשני הרובוטים על מנת להגיע לסיום הרמות, גם אם במקרים מסוימים הפיתרון יכול להגיע למעט אקראי ובאחרים יש את הרושם הברור של היכולת לכפות פיתרון לא אורתודוקסי לא בדיוק להשגת המסקנה. במובנים מסוימים המבנה נזכר גםSnippeclips המצוינים, בפרט כשמשחקים במולטי משתתפים בשתי -שחקנים, בהתחשב בכך שבסינגל, בניגוד לתואר משחקי SFB, כאן אתה צריך להזיז את שני הגיבורים גם הם בו זמנית, ולבצע תנועות שונות עם שני המקלות האנלוגיים. הדמיון נראה ניכר במקרה של שני שחקנים או יותר מרובי משתתפים, בו הכיף גדל עם הצורך להסכים, מנוצל זה בזה בדחיפות וצוחק לכל סיום לא ראוי של הרובוטים העניים, ובכך מדלל אפילו את תחושת התסכול שלעתים קרובות נוטה להופיע, אולי לאחר ניסיונות רבים שהשתלבו.

בין שמחה לייסורים

המוות בריבוע נוטש כל עידון גרפי כדי למקד את הכל בפונקציונליות, רמות שלב המורכבות מבלוקי מתכת פשוטים ומעט טמפרס אסתטי כדי להחיות את הסביבה ולסמוך על תמיכת השמע המסופקת על ידי הדיאלוגים הדוחקים בין דייויד לאינטליגנציה מלאכותית כדי לתת אופי לשלם. ההתחלה מרתקת אך אנו רחוקים למדי מפסגות האפיון של הפורטל וההומור הנוכחי לא תמיד מסוגל לדלל מונוטוניות ותסכול מסוימים שיכולים לצאת מהמבנה והתפאורה שנבחרה. עם זאת, מתגלים כמה בעיות אובייקטיביות, כמו חוסר הדיוק שיכול להפיק מנקודת המבט של המסגרת הקבועה, שלעתים מסתיר כמה אלמנטים או מקשה על הערכת המרחקים בצורה מושלמת. עם זאת, התגובה לפקודות היא תמיד די מדויקת, מרכיב בסיסי במשחק כזה, ועיצוב ברמה מתחלף מעט פתרונות ברורים לכמה טיפים מבריקים באמת, ובכל זאת הופך את ההישג של סיום הרמות תמיד לכיבוש המסוגל לתת סיפוק רב.

Death Squared, recensione

בהחלט החזרתם של האלמנטים הפגיעה ובחלקם גם מהפתרונות של המשחק יכולה להוביל לתחושה פיזיולוגית של מונוטוניות, בהתחשב גם בתחושת ההתקדמות הירודה שניתנה על ידי סיפור שנשאר תמיד על קצה הפעולה, מכיוון שזהו פאזל קשה וטהור, אך אם לא תגדילו את זה עם המינונים של המהומות זה משחק שעשוי להתקיים זמן רב.הנשק הנוסף של גרסה זו, שמגיע ארבעה חודשים מהאחרים למחשב האישי, PlayStation 4 ו- Xbox One, על מנת לא לפוג בחזרתיות מגיע שוב ממה שהוא אז אחד המאפיינים המוזרים של מתג: מרובי משתתפים מיידיים ובכל מקום.מעבר לסיסמאות הקלות, גם במקרה זה המולטיפלייר "בדרך" מסוגל לתת לימפה חדשה למשחק שיכול לשעמם את הפחות נוטה לרומוניקציה הקלאסית, ולהתחיל סשן משחק שיתופי מלא חיים בכל עת ומצב.

Death Squared, recensione

מסקנות

גרסה נבדקה מתג Nintendo

משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, Xbox Store, Nintendo Eshop

Prezzo 12,50 €

יש עבודה טובה בעיצוב ברמה מאחורי ריבוע המוות, לפעמים מצוינים באמת, והמכניקה המסוימת של הניהול העכשווי של שני הרובוטים מיושמת היטב. התפאורה שיחקה בניגוד בין רצינות המדע לבין בינה מלאכותית לבין הסרקזם החריף של הדיאלוגים היטב, עושה טוב לחוסר אופי מסוים של הייצוג הגרפי, אך זה קודם כל פאזל טהור ופשוט, ללא יותר מדי סלסולים. חבל מכמה חולשות המופיעות בין מסגור לקצב, עם תחושת חזרה בלתי נמנעת המופיעה במהלך 80 הרמות להתגברות, אך האפשרות להתמודד עם אתגרים מרובי משתתפים עם מיידיות רבה, בזכות התצורה הספציפית של מתג נינטנדו, מייצגת תמיד הסחה מצוינת.

מִקצוֹעָן

  • מבנה ברמה טובה
  • מרובי משתתפים נותנים הילוך נוסף
  • ההומור הבסיסי נעים

נֶגֶד

  • מעט מאופק כאפיון
  • זה יכול להיות מונוטוני
  • כמה בעיות עם הזריקה