שיבוץ הקרב עדיין מהדהד באוזנינו בזמן שאנחנו הולכים לכתוב את הביקורת הזו. הצלילים החריפים של החרבות שמתנגשים זה עם זה, הרעש האופייני של סלאש קלע את הבד והבשר הקושרים ותמונות התנהגותם ותותחים הם כל האלמנטים שעדיין חיים בזכרונותינו. כותרת Ubisoft,כפי שכבר קראת במאמר הקודם שלנו המוקדש לגרסת הקונסולה, היכה אותנו בחיוב מבחינות רבות והיום אנו חוזרים לדבר על זה בזכות הניתוח של מהדורת המחשב האישי.Ubisoft, בואו נגיד את זה מייד, הפעם עשתה עבודה נהדרת על ידי הצגת תואר מדרגי במיוחד, עם כמה מוזרויות המסוגלות למשתמשים גאים במירוץ המאסטר.
במסגרות 4K ו -60 לשנייה לכבוד הוא באמת מפואר, גם לראות וגם לשחק
המקלדת היא המגן שלי, העכבר הלהב שלי
מכיוון שכבר הייתה לנו הזדמנות להסביר לך במאמר הקודם שלנו, מערכת בקרת הכבוד היא המרכיב העיקרי של הייצור כולו. במהלך המבחן שלנו עם גרסת ה- PlayStation 4, התנועות שנעשו בזכות המקלות האנלוגיים של ה- Dualshock 4 נראו נוזלים במיוחד, מה שמבהיר כי כל מבנה המשחק תוכנן עם הכרית בראש.ההתקשרות האוטומטית על הטריגרים, הפקודות המעטות המנהלות את כל פונקציית ההתקפה וההגנה ואפילו התנועות לא היו פשוטות לשכפול במחשב, אך עם זאת, עכבר ומקלדת הוכיחו כי הם כלים מצוינים ליהנות בצורה מיטבית.
שלושת ההוראות להתקפות ומצעדים (מימין, משמאל ומלמעלה) מנוהלים כעת לחלוטין על ידי תנועת שורש כף היד, אשר באופן טבעי כמעט מדמה את תנועת אלזה של החרב. כששיחקנו מצאנו את עצמנו מספר פעמים כדי לזהות את עצמנו עם תנועות האלטר -אגו שלנו על המסך לתגובה מיידית וללא תקלות. זה נעשה קצת יותר מאמץ עם הדמויות האיטיות והמאסיביות במיוחד, אבל שום דבר שעם מעט תרגול אינך יכול להתגבר עליו בקלות. לבוא במשך כמה ימים אינטנסיביים של השימוש בכרית, ההשפעה הראשונה הייתה ככל הנראה טראומטית. האזורים המתים של הבקר רחבים בהרבה מאלו שאינם קיימים כמעט בעכבר, ומשנים משמעותית את העיתוי של התקפות ומדיות נגדיות. כדי לאזן בעיה אפשרית, בכל מקרה ניתן לאפס לחלוטין כל כפתור בודד, וללכת על הרגישות של החדר ומצב השמירה. חווית המשחק יוצאת כל כך מהנה ושום דבר לא מונע ממך לתקוף כרית ולפשט את החיים בדרך זו. אפילו במחשב האישי, למרבה הצער, הבעיה הגדולה ביותר נותרה שרתי עמיתים לעמיתים הגורמים למספר בעיות של ניתוק והגירה של מארח לחלק מהשחקנים.זה נותר פרט חשוב לדווח, בדיוק כמו שאנחנו רוצים להדגיש כי בכל שעות המשחק שלנו מעולם לא הייתה לנו שום סוג של בעיה ברוב המכריע של המשחקים.אנחנו מדברים על משהו כמו 1% מההשפעה, הן עם ה- NAT הפתוח של הקונסולות והן עם המתון במחשב האישי שלנו, אולם בעיות תמיד קשורות להגירה של מארחים ולעולם לא מתנתקים או פיגור. Ubisoft הבטיחה כי לפונקציית המשחק של המשחקים לא יהיו יתרונות רגישים למה נוגע לזמן התגובה במהלך המשחקים בהשוואה לאורחים, ובכל זאת נראה וניסוי, אנו יכולים להרגיש רגועים באישור תיאוריה זו כרגע. מלחמת הפלגים עוקבת אז באותה מסלול להיות פלטפורמה חוצה אך איננו יכולים שלא להדגיש קהילה גבוהה יותר בבירור בפלייסטיישן 4 בהשוואה למה שנראה במחשב האישי. ניסינו לגשת מספר פעמים בימינו והאחוזים די דרמטיים. אנו מדברים על פעמיים על השחקנים בכל עת בקונסולה בהשוואה לאלה שנראו בדרך כלל במחשב, החל ממינימום של עשרים אלף שחקנים התחברו בו זמנית למקסימום שבעים אלף, מול למעלה ממאה ועשרים אלף נצפו ביום הראשון בפלייסטיישן 4.
רק הכרח
מתגלה בין אפשרויות מסך הכבוד, כמה הפתעות טעימות נחשפות. למעשה, הכותרת תומכת בכמות גדולה של יחסי דימוי שנעים בין הקלאסיקות 4: 3 ו -16: 9 ועד פורמטים מבוקשים יותר כמו 16:10 ב 21: 9 או 3: 2 ו -5: 3. ישירות מהתפריט ניתן אז להחליט באיזה צג יש להשתמש מבלי לעבור מאפשרויות Windows וכמובן להחליט על תדר הרענון באופן עצמאי. בין האפשרויות, נראה כי פורמט ה- Letterbox מדמה גם את הפורמט 16: 9 למקרה שתעדיף אותו על פני הרזולוציה הקלאסית שלך.לציין אז האפשרות לנהל את עומק השדה הראייה מ 60 מעלות עד מקסימום 90 מעלות.
לשינוי זה אין השפעה גרפית, אך בשמירה על FOV גדול יותר תהיה לך הזדמנות להיות מגיבה יותר בשדה הקרב ולהיות חזון היקפי רחב יותר בהחלט, הן בעימותים נגד היריבים ביותר והן במקרה האומלל שמישהו מגיע מאחוריך. אם המחשב האישי שלך מחזיק את 90 °, אל תהססו כך שרק שנייה אחת בהתחשב בכך שתבחינו ביתרונות כולם, אפילו ברמת המשחק. עם זאת, מתבונן במהירות באפשרויות הגרפיות, עם זאת, אתה מבחין באפשרויות הכרחיות הרגילות, אך שום דבר שגורם לך לזעוק לנס.שלושה פילטרים אנטי -טיאליזציה (FXAA, SMAA ו- TAA), פירוט מרקמים, איכות צללים דינמיים, סתימה סביבתית ופרטים סביבתיים הם כל מה שתוכלו לצפות.הם פרמטרים פשוטים לשינוי אך מעניינים שיש סרגל המוקדש לצריכת ה- VRAM של כרטיס המסך שלך שמאפשר לך כל הזמן מעודכן בעומס ה- GPU לכל שינוי בודד שלך. זהו כלי פשוט במיוחד אך מסוגל לגרום לך להסביר מייד את מה שאתה דוחף את המכונית שלך לגבול ואולי מאפשר לך להוריד כמה פרטים ישירות מהתפריטים, מבלי שתצטרך להיכנס למשחק בכל פעם להתנסות. בדקנו את הכותרת במכונות שונות, ולקחנו כנקודת מוצא מחשב מצויד ב- [email protected] ג'יגה הרץ, 16 ג'יגה-בייט של זיכרון RAM ו- SLI אחד של 780 והתוצאות היו מספקות למדי. המכונית מצליחה להחזיק את 60 המסגרות לשנייה קיצונית לספירה באופן מעשי בכל סיטואציה עם ירידה מסוימת רק בארבע כנגד ארבע מצב תחום במרכז אזור B של כיבוש, שם שני הצדדים מתנגשים בהתפרעות של מצולעים ואפקטים של חלקיקים בכל מקום. כשהוא משאיר את פרד העבודה בחזרה, מתברר שעם הכרטיסים המופיעים ביותר הכותרת היא מפצל אמיתי. כדי לשחק בשלווה ברזולוציה של 1920 x 1080 ולשמור על קצב מסגרת יציב מעל 70 המסגרות אנו יכולים להתחיל מ- 1080 GTX עד SLI של 1070 עבור ה- 4K, גם אם רק עם SLI של 1080 אתה יכול לחוות חוויה נוזלית לחלוטין ללא טרמפים.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מעבד [email protected] GHz
- NVIDIA GTX 780 SLI כרטיס גרפי
- זיכרון 16 GB של זיכרון RAM
דרישות מינימליות
- Processore Intel Core i3-550 | AMD PHENOM II X4 955 או שווה ערך
- זיכרון 4 GB של זיכרון RAM
- וידאו של Scheda nvidia geforce gtx660/gtx750ti/gtx950/gtx1050 | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460
- זיכרון: 40 ג'יגה -בייט של שטח זמין
דרישות מומלצות
- Processore Intel Core i5-2500K | AMD FX-6350
- זיכרון 8 GB של זיכרון RAM
- וידאו של Scheda: nvidia geforce gtx680/gtx760/gtx970/gtx1060 | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470
- זיכרון: 40 ג'יגה -בייט של שטח זמין
מסקנות
משלוח דיגיטלי קיטור, Uplay
Prezzo 59,99 €
שכן גרסת המחשב של Honor היא מלכותית לראות. הפרטים לקיצוניים הופכים את הצדק לתואר עם אווירה מרגשת, המועשרים על ידי השפעות חלקיקים שהם נאבקים על קונסולות. ההשפעות של אנטי -סיבוב ומערכת הבקרה משופרות, עם זאת, היא גם מהנה עם עכבר ומקלדת. החוזק האמיתי של גרסה זו נותר 60 המסגרות לשנייה, אשר עבור משחק תחרותי מסוג זה ובאופן מקוון באופן בלעדי, מצליחים לעשות את ההבדל הגדול מבחינת ההנאה. חבל עבור קהילה שנמצאת כרגע אפילו מחצית בהשוואה למקביל לקונסולה, גם אם די הרבה.
מִקצוֹעָן
- 60 פריימים לשנייה
- השפעות גדולות יותר של חלקיקים ומרקמים מוגדרים יותר
- ניתן להרחבה במיוחד
נֶגֶד
- הקהילה אינה מספר רב כמו בקונסולות
- מערכת בקרה שנחקרת סביב הכרית