הכל התחיל עם דונקי קונג, ארקייד מ-1981: למריו לא קראו עדיין מריו, הוא נקרא Jumpman, והוא רדף אחרי הגורילה - חוטף העלמות - ברמות מסך קבועות, תוך התחמקות ממכשולים, שימוש בפטישים, התחמקות מחבית ומעל הכל, קפיצה. הדמות, והסדרה שהתקבלה, ייכנסו באופן סופי להיסטוריה של משחקי הווידאו, כדי להישאר שם, כמה שנים מאוחר יותר: האחים סופר מריו, בבימויו (כמו דונקי קונג) על ידי שיגרו מיאמוטו, יצא ל-NES ב-1985. היה כזה יפה וחשוב מספיק כדי לעצב את הענף כמו מעטים אחרים, והוליד "מריו מאניה" שנמשך את שאר העשור, כאשר מריו - לפי סקר אמריקאי - הוגדר כמפורסם יותר ממיקי מאוס.
אין ספק שהסדרה ה"עיקרית" של האינסטלטור היא כזופּלַטפוֹרמָה. מ-Super Mario Bros. ל-Super Mario World, ואז לעבור לתלת מימד ולהתחיל סיפור חדש, משפיע ומשמעותי באותה מידה, עם Super Mario 64 (גם אותו ביים, שלא יחזור על עצמו, על ידי Miyamoto). גם היום גיבור נינטנדו ממשיך להוות נקודת התייחסות הן עבור פלטפורמות דו-ממדיות, עם ה-Super Mario Bros. Wonder האחרון, והן (מעל הכל) עבור אלו בתלת-ממד, שהמעריך האחרון שלהם - בבימויו של שלושים שנה- Kenta Motokura הוותיקה - תחילתה כעת ב-2017 (אנחנו מדברים, כמובן, על Super Mario Odyssey).
עם זאת, עם הזמן, השרברב האיטלקי-אמריקאי הופיע במשחקים רבים אחרים, בנוסף לפלטפורמות. ואנחנו לא מדברים רק על קמיעות כמו אלו של גולף או טניס עבור NES, שבהם הוא היה שופט הכיסא. מה-SNES ואילך, ואולי נקודת המפנה במובן הזה הייתה Super Mario Kart, נינטנדו החלה לעצב את הדמות בדמותה ובדמותה.vari ספין-אוף.
ספין-אוף של סופר מריו
מריו שיחק טניס, גולף, בייסבול, כדורסל; הוא היה הגיבור של משחקי לוח, משחקי לוח, הוא הלך - מעל הכל - בקארטינג, ולאולימפיאדה עם סוניק. הוא דמות מפורסמת ורב-תכליתית כמו מעטים אחרים בעולם משחקי הווידאו. אבל, כפי שאמרנו, סופר מריו אינו מגביל את עצמו ל"להופיע" בהקשרים אחרים מלבד הפלטפורמה המהודרת. לרוב המשחקים שבהם הוא הוכנס, מעבר לפעילות שבוצעה, יש שוניםמאפיינים משותפים.
למשחקי מריו יש אסתטיקה דומה: אותו קאסט, כמעט חברת תיאטרון שעוברת מפעילות אחת לאחרת, היבט צבעוני ושובב, עליז. מעל הכל, הם כמעט תמיד כותרות מיידיות. THEבקרותשל כותר סופר מריו, בין אם זה משחק קארט או טניס, חייב להיות מובן ושמיש בקלות. יתר על כן, לרוב יש ליצירות אלו נשמת ארקייד, שבה האקשן והאינטראקציה מונחים בקדמת הבמה. למרות השאיפה שלהם, הם לא משחקי סימולציה: לעתים קרובות הם מציעים אירועים בלתי צפויים שהופכים הכל ליותר מפתיע ופחות ניתן לחישוב, בין אם מדובר בקונכיות של מריו קארט ובין אם מדובר בקליעות העל של מריו טניס.
משחק מריו טוב חייב להיות מיידי ופשוט, אבל גם עמוק. כפי שאומר המוטו הידוע, "קל ללמוד, אבל קשה מאוד לשלוט בו"לכן, הפקדים הבסיסיים חייבים להיות מובנים בקלות, אבל השליטה בהם והפקת המירב מהם לא חייבת להיות פשוטה. בקיצור, הכניסה פתוחה לכולם, כולל טירונים, אבל הבנת המכניקה העמוקה יותר חייבת להוות אתגר מספק גם עבור השחקן המנוסה יותר.
מריו נגד דונקי קונג, היורש של המקור
Super Mario הגיע ל-Nintendo Switch בצורות רבות ושונות. טניסאי, שחקן גולף, טייס, כדורגלן, גיבור הרפתקאות ומשחקי תפקידים: באיטרציה האחרונה, המנצלת את הפופולריות המחודשת לה תרמו האחים סופר מריו הסרט, הוא חזר לרדוף אחרי הגורילה האהובה/שנואה . אנחנו מדברים עלמריו נגד דונקי קונג, שוחרר ב-Nintendo Switch ב-16 בפברואר. זהו גרסה מחודשת לקלאסיקה של Game Boy Advance משנת 2004: שניהם פותחו על ידי NST (Nintendo Software Technology, הממוקמת ברדמונד, ארצות הברית). אגב, קראת את שלנוסקירה של Mario vs. דונקי קונג?
מריו נגד. דונקי קונג אירחה לאחר מכן כמה פרקים חדשים, אבל הפרק הראשוני הזה, שעבר מודרניזציה ב-Switch, מציע פירוטלערבב בין פלטפורמה לפאזלשהממשיכים התפתחו אחרת, והתמקדו יותר בשלבי החידה. הרעיון מאחורי המשחק פשוט כמו שהוא פונקציונלי: האחים סופר מריו (ההוא מ-1985) גרם לסדרה להתפוצץ, מה שמטשטש חלקית את הכותר הראשון בו הופיע השרברב, אותו דונקי קונג שדיברנו עליו בפריט ההתחלה . המשמעות של מריו נגד דונקי קונג היא בדיוק להמשיך את הרוח של אותה קלאסיקה, הן מבחינת תפאורה ויריבות (שרברב נגד גורילה), והן מבחינת קצב ואינטראקציה. פלטפורמות הדו-ממד הבאות העמיקו את הפעולה, והציגו ריצה וקפיצה מודולרית, כמו גם גלילה אופקית, ונטשו כמעט לחלוטין את רכיב הפאזל.
מריו נגד דונקי קונג מנסה להמשיך ולפתח את הדינמיקה של הארקייד המקורי. בקיצור, מריו לא יכול לרוץ, וכתוצאה מכך לא ניתן לשנות את הקפיצות שלו למספר גבהים. למרות זאת ישנם פעלולים רבים: אולי לא מגוונים באמצעות ריצה, אלא עם שילובי כפתורים שונים. להבין מה לעשות, באיזה נתיב לקחת ואיזה מתגים להפעיל, ב-Mario vs. דונקי קונג כמעט חשוב יותר מביצוע הפעולות הבאות. יותר מדי משחק פלטפורמה כדי להיות משחק פאזל טהור, יותר מדי משחק פאזל בשביל להיות משחק פלטפורמה:זהותו של מריו לעומת דונקי קונגאטום בדיוק על ידי השילוב בין שני הז'אנרים הללו.
מריו נגד דונקי קונג
כפי שאמרנו, הסדרה הזו חשובה גם לחזרה על תפיסת מפתח של הסדרה: מריו ודונקי קונג אולי לא גרים קרוב זה לזה, אבל הם יכולים להיפגש. מרכיב ברור בארקייד של 1981, אך עם הזמן הלך ופחת בהדרגה: הן מכיוון שהגורילה מעולם לא הופיעה בפלטפורמות הדו-ממדיות של האחים סופר מריו, אלה שנקבעו ב-ממלכת הפטריות, ומכיוון - מאז אמצע שנות ה-90 - יש לה סדרה מצליחה משלה ללא תלות באינסטלטור.
עם זאת, הם תמיד נפגשו שוב בתארי ספורט, וב-Super Mario Bros. הסרט שלהם הוצע שוב.מערכת יחסים מתחרה, אבל לא מאויבים.מריו נגד דונקי קונגזה משאיר את המשחק של 1981 בחיים גם מנקודת המבט הזו, לא רק מזו של המשחקיות, מחכה להבין איך סדרת הגורילות תתפתח, והאם היא תופיע בפלטפורמה הקרובה של סופר מריו.