התקדמות תשומת לב: אם כבר מדברים על שתיקה אנו נגיע לכמה אזכורים לעלילת המשחק, ובעיקר נדבר במפורש על זה של העולם הלחש, הפרק הקודם, כולל הגמר. אם אינך רוצה להתקדם, אל תמשיך לקרוא.
שתיקה מספרת את סיפורו של נוח, הילד שבעולם הלחש מתעורר בסוף ההרפתקה לאחר שהרס את עולם השקט בתפקיד הליצן סאדוויק, ואחותו רני, ילדה מרתקת חזותית המרתקת מהסיפורים של אותה ארץ חלומות, שקיימת רק בין חיים למוות, בה נכלא אחיה. בתחילת ההרפתקה, השניים נאלצים להסתתר בתוך בונקר בגלל ההפצצות שנגרמו כתוצאה ממלחמה שלא נאמר לנו.
נוח מנסה לשמוח ולהסיח את דעתו של הילדה מכל הבחינות, לספר לה את הסיפורים שהיא אוהבת, אך כאשר פצצה משפיעה על הבונקר, השניים מוצאים את עצמם נעדרים ומחולקים לעולם השתיקה. כאן הם נפגשים הם פוגשים חבר ותיק: פרסומות, צורות המלווה של סודוויק, המסוגלות להתנפח ולנפח לצורך. למרבה הצער נראה שמשהו לא קורה בכיוון הנכון בשתיקה:מלכת שקר פזרה את שלטון היצורים האפלים שנקראו מחפשים, שהורגים את כל מי שמוצא בדרכם.היחידים שמנוגדים זה לחברי ההתנגדות, שרוצים לשים קץ למלכות הטרור שלו בכל מחיר. האם נוח ורני יצליחו להגיע לחדר הכס ולהשמיד את המראה כדי לחזור למציאות, כמו שעשה סאדוויק באותה תקופה? אל תשתולל מהעובדה שאנחנו מדברים על המשך העולם הלחש, מכיוון ששתיקה קרובה הרבה יותר להרפתקה של Telltale מאשר לקודמתה. לפיכך אין מלאי נזכר, אם כי הדמויות יכולות לאסוף חפצים, והפתרונות לחידות כולם די ישירים. למעשה, פשוט מצא את הנקודות האינטראקטיביות ולחץ. רק במצבים מסוימים נדרש לפתור חידות המספקות מינימום תצפית ושימוש במודיעין. עם זאת, אל תדאג, מכיוון שבמקרה שלא תגיע להתגבר עליהם אתה יכול לקפוץ אותם. מערכת המשחק מציעה גם מקש שכאשר הוא נלחץ, מציג את כל הנקודות האינטראקטיביות של תרחיש ומעניק עצות מה לעשות. בקיצור,להישאר חסום זה ממש בלתי אפשרי, אפילו כאשר רזולוציית הפאזלים דורשת שימוש במקום ובכוחותיה.כמובן שיש רצפים קשים יותר מאחרים, אבל אנחנו מדברים על מצבים מאשר חובב הרפתקאות גרפיות יכול להתגבר על כמה רגעים, כמו גם לא -מעבר.
סוף סוף סקרנו את השתיקה, סרט ההמשך לעולם הלחש: גלה איך זה
איזה שתיקה טובה
שתיקה היא עולם מרתק. זה היה בעולם הלחש וזה עוד יותר מכך, מיוצר כמו מבנים קדומים, חורבות נצחיות, יער כהה ומלא מלכודות, פסגות בלתי נגישות שעליהן חיים יצורים מיתולוגיים ומקומות חלומות רבים אחרים.
כדאי לשחק אותו אפילו רק כדי להתפעל מיופיו של התפאורות, מה שהרגיז את שפע הפרטים. בפרט, בחלק האחרון של המשחק ישנם רצפים המציעים כמה מהתרחישים היפים ביותר בהם ביקרו במשחקי וידאו אחרונים. בקיצור, רני ונוח מנותקים לעולם נפלא, העשוי מחללים גדולים ויצורים פנטסטיים, בניגוד לאותה מציאות אכזרית וקטלנית המסופרת במבוא.לא לחינם הקשר בין ריאל הוא פנטסטי הוא הנושא המרכזי של המשחק כולו, זה שימצא את הביטוי המרבי שלו בסיום טרגי והשראה, המייצג את שיא החוויה כולה.ברמת הכתיבה, המחברים התמקדו בפרט במערכת היחסים בין אח לאחות, מה שגרם לו להתפתח ביחס לנקמת אופי השקט החדש. באופן נורא זה נקודת המשען של כל הסיפור, אליו מקריבים ברובם כל שאר הנושאים. למרבה המזל, זה עובד ומנוהל היטב ברמת הכתיבה, למרות העובדה שיש קצת תמימות בטקסטים שבמקרים מסוימים מעניקים מעט את האווירה. הסביבות בהן אתה משחק הן קטנות, הכלולות לעתים קרובות במסך יחיד. אולם עולם המשחקים מעוצב בתלת מימד מצוין, כפי שמוצג על ידי הרצפים העלילתיים הרבים. מצוין מעל הכל מנקודת מבט סגנונית, המאופיינת כפי שהיא בטעם פנטזיה נורדי שמעניקה לשתיקה היבט מוזר. אם אנו מערבבים הכל, מוסיפים גם פסקול מצוין המלווה את פעולות הדמויות מבלי לטפס עליהן, אנו מקבלים הרפתקה מרגשת, בה אנו מחוברים מאוד לדמויות הראשיות; הרפתקה שלעולם לא הופכת להיות סנטימנטלית או גרועה יותר, מתנשאת.יכולת זו לשמור על כתיבה על גוונים טבעיים, למרות הדרמה של הנאמר, היא נראית מעל הכל בגמר, שם היה קל מאוד לאבד את המסלול ולהטביע את העלילה בגוונים פתטיים.במקום זאת, למרות טוויסט סופי טילפח, הסיפור של שתיקה פועל ומכה חזק.
מה שתיקה לא טובה
התסריט של שתיקה אינו מחזיק בנוכחות של מספר תווים. חלקם מרגע מסוים בהיסטוריה אבודים ברחוב יוצאים לחלוטין ממסלולו של רני, נוח והשחקן. הכותבים רצו לשחק קלפים שנחשפו, כלומר, ללא ההפתעה של הצורך לחשוף מהי שתיקה: גם למהאנו כבר יודעים מסוף העולם הלחש, וכמה דמויות, נוח/סאדוויק בפרט, אינן עושות דבר מלבד לחזור עליו לאורך כל ההרפתקה, ומבהירות גם את תפקידו של רני.
התוצאה של סלה דל מלכון לא מצופה הוא די ברור מאז הרצפים הראשונים שבהם היא מוזכרת, בעוד שהחלק הפוליטי ביותר "של העלילה, כלומר נוכחות המרד שרוצה לעצור אותה, בסופו של דבר נראים לאוויר, כאשר הם נראים מעוצבים.יש לומר גם שבמצבים מסוימים החיפזון נתפס באופן מובהק בסגירת המשחק, כנראה מסיבות כלכליות. ההבנה שזה בטח היה מאמץ מדהים עבור מפרסם/מפתח בוודאי שלא ענק כמו דדאלי, ואולי הניסיון לאמץ את סגנון Telltale לראשונה, עם המשך הכותרת שהפכה אותו למפורסם בקרב אוהבי ההרפתקאות הגרפיות, יצר יותר מאשר כמה בעיות והאטה. אי וודאות אלה ניכרים גם במערכת המשחקים, אשר מצד אחד מציעה חידות קלות ומודרכות מאוד, שלמות עם משחקי מיני, ומצד שני היא מנסה להסתיר מורכבות מסוימת על ידי הפצת הפתרונות בכמה תרחישים. מנקודת מבט זו, הרצף הטוב ביותר ממוקם באמצע הפרק השלישי ומבקש לחצות את מעשיהם של נוח ורני מספר פעמים. חבל שזה רגע מבודד שכבר לא יחזור על עצמו, מכיוון שהוא מוביל ישירות למסקנה. האחרון מדגיש בעיית שתיקה נוספת: חוסר התועלת של הבחירות שנעשו במהלך ההרפתקה. משחק, מעת לעת, נתבקש לבחור בין שתי פעולות אפשריות. לדוגמה, בנקודה אנו יכולים לגעור ברני על תפיסת חפץ מסוכן, או שאנחנו יכולים להגן עליו. מצבים של הז'אנר מתרחשים מספר פעמים, ובראשו של השחקן הם צריכים להוביל לשונות כאלה בעלילה כדי להשפיע על הסוף. לרוע המזל זה לא כך. לשקט יש שתי מסקנות שונות, הנגישות ללא קשר לבחירות שנעשו.פשוט ברצף האחרון אנו מתבקשים לבחור אחד, עם האפשרות, אחרי הזיכויים, להטעין את החילוץ האחרון וגם לנסות את האחר.מישהו יעריך, אך למעשה פשט דומה עיקור כל משמעות אפשרית בכך שהציג מערכת של אפשרויות, וזה מטרה בפני עצמו. חבל, מכיוון שזה בסופו של דבר מחליש בנייה עלילתית שכבר כבר מודגשת בפסקה הקודמת, במובנים רבים מצוינים ומעוררים השראה.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB ב- RAM
- וידאו של Scheda nvidia geforce gtx 960
- מערכת הפעלה של Windows 10
דרישות מינימליות
- מערכת הפעלה של Windows 7
- תהליך 2 GHz Core Core Core CPU
- 4 GB ב- RAM
- וידאו של Scheda nvidia geforce GTX 280 / ATI Radeon HD 5800 / Intel HD 5000
- 20 ג'יגה -בייט של שטח דיסק קשיח
דרישות מומלצות
- Sistema Operativo Win 7, Win 8.1, Win 10
- 6 GB ב- RAM
- וידאו של Scheda nvidia geforce gtx 670 / ati radeon HD 7900
מסקנות
משלוח דיגיטלי STEAM, GOG, חנות פלייסטיישן, חנות Xbox
Prezzo 29,99 €
שתיקה היא הניסיון של בידור דדלי להיכנס לעולם ההרפתקאות העלילתיות לספר. מוגדר שזה קשה, למרות שלא חסר תכונות מצוינות. מצד אחד יש את הסגנון הכללי המצוין והסיפור המרגש, מצד שני יש דמויות שהוקרבו, חידות פשוטות מאוד שיגדילו את האף שלהם יותר מכמה הרפתקנים (במיוחד אלה שציפו לסרט המשך לעולם הלחש גם מנקודת מבט זו) ומערכת בחירות שלא משרתת הרבה, אם לא להגדיר באופן אידיאלי את היחסים בין הדמויות. בקיצור, לדעתנו מדובר בתואר תקף, לעיתים נפלא אם אתה נותן לעצמך להתרחק מהחזון שלו, שאינך מתחרט על דקה של בערך 6-7 השעות שנמשכות. אך הערך את זה בזהירות, מכיוון שאם אתה מחפש משהו ספציפי, כמו הרפתקה גרפית קלאסית, אתה יכול להתאכזב.
מִקצוֹעָן
- סיפור מרגש
- סגנון מעולה
- אנו מחוברים לגיבורים
נֶגֶד
- יש דמויות הולכות לאיבוד ברחוב
- חידות פשוטות מאוד
- מערכת בחירות חסרות תועלת