ממומן בהצלחה רבה בקיקסטארטר, שם הוא אסף יותר מכפול מהסכום המבוקש, Shantae: Half-Genie Hero מציג את עצמו מנקודת מבט נרטיבית כמעין אתחול מחדש לזכיינית, ומשחזר במובנים רבים את מצב ההתחלה של הסדרה: השאנטה היפה מגלמת את תפקיד של שומר בסקוטל טאון, עיירת חוף שלעתים קרובות ממוקדת על ידי פיראטים.
לילה אחד הילדה מתעוררת מרעש ועוקבת אחר מקורו, מוצאת את עצמה מדברת באור המשדר מסר מעולם הקסם ואשר מזהיר אותה מפני איום קרוב.התרחיש הראשוני משמש כמרכז למשימות השונות, שאליהן שאנטה יכולה לגשת על ידי ביקור חברתה סקיי ונישא באוויר על ידי הציפור העצומה שלה, ברנץ', כדי להגיע ליעדים חדשים שנפתחים ככל שמתקדמים בסיפור. כשהיא שם, הפעולה מקבלת את המאפיינים של פלטפורמת גלילה אופקית מסורתית, עם המוני אויבים להילחם באמצעות "מכת השיער" הקלאסית של הגיבורה או איזה קסם שנלמד בדרך, חפצים למצוא ובוסים ענקיים להביס. האחרונים ללא ספק מייצגים את אחת הנקודות החזקות של המשחק: בכל המקרים הם מתהדרים בממדים לא פרופורציונליים, בעיצוב מוצלח במיוחד ובדפוסי התקפה מובחנים היטב, אותם יש ללמוד מדי פעם כדי להימנע מפגיעה ולהבין מתי וכיצד לתקוף נגד. .
Shantae: Half-Genie Hero הוא כותר המסוגל לרגש מעריצים של סדרת WayForward
מוזיקה וצבעים
השלבים הראשוניים של Shantae: Half-Genie Hero מרגשים: הגרפיקה הצבעונית, השימוש המעולה בהצללת cel, האנימציות הקולחות במיוחד של הדמויות ופס הקול יוצא הדופן, המועשר גם הוא בשיר מושר, מציירים תמונה יוצאת דופן, שהיא כרוך ומעלים עין מההשלכות של כמה ויתורים שהיזמים ביקשו לעשות ל"אסכולה הישנה".
אנחנו מדברים על אלמנטים כמו היעדר מפה וכיוונים ברורים, שיוצרים בהכרח רגעים מתים שבהם לא בטוח מה לעשות ולאן ללכת, בעוד שהכיוונים של דמות שנמצאת ב-Scottle Town יכולים להיות של לעזור בדרך זו כמו לא להציע שום דבר שימושי. יש לראות זאת במסגרת הרחבה יותר של מבנה שעושה שימוש מאסיבי ב-backtracking:יש לכבוש את התרחישים החדשים בקושי, אך לעתים קרובות אתה צריך לחזור לנתיבים שכבר פוסעים היטב (נתקלים באויבים זהים בתוכם) כדי לקיים אינטראקציה עם NPCs מסוימים או למצוא חפצים נסתרים, שזיהוים קשור בקפדנות לתמורות שברשותנו.אחד הגורמים המרכזיים למשחק של Shantae: Half-Genie Hero הוא למעשה הריקוד שהילדה-ג'יני יכולה לבצע ושמאפשר לה ללבוש צורות שונות, שכולן כמובן חייבות להיפתח במהלך ההרפתקה: קוף קטן המסוגל לטפס על קירות, פיל שאינו מפחד ממשבי רוח ויכול להרוס מחסומים מסוימים, עכבר שיכול להתגנב לתעלות זעירות, בתולת ים המסוגלת לשחות בחופשיות במים, עכביש המסוגל להיצמד לתקרות ואפילו הארפיה שמתעופפת בהנפת כנפיים, שיכולותיה יועילו במיוחד בשלבים האחרונים של הקמפיין.
שיעור עיצוב ברמה
המערכת שפותחה על ידי WayForward היא מוצקה וקוהרנטית, מתממשקת כוחות ועיצוב ברמה כדי לתת לנו את המצבים שבהם אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם מעבר צר, חומה או מפל מים בתרחיש, אך רק לאחר שרכשנו מיומנות מסוימת. איך אפשר להתגבר עליהם.
גם מבחינת ציטוטים יש ממה להתרגש: הקוף הקטן שעושה את הקיר כדי לעבור מקיר אחד לשני בהיעדר פלטפורמות נזכר בגיבורה שלגוואקמלי!, כמה בוסים מתייחסים בבירור למגדל המסתובב של Castle of Illusion הקלאסי ולמנגנון המעוף האינרציאלי של ההארפיה, כמו גם לשלב בו מנוצלת היכולת הזו במלואה, מתייחסים למשחק הנייד האכזריפלאפי בירד. כמובן, בהתחלה זה לא מאוד קל להתייחס למבנה של מיקומים מסוימים, במיוחד אלה עם התפתחות אנכית, שנראים מוזרים למדי ושצריך לחקור אותם כמה פעמים כדי ליצור מפה מחשבתית שלהם. אולם באופן כללי,השלבים מעט מעטים (שישה, בנוסף למרכז הראשי) והחזרה הכפויה לאחור נותן רעיון של תועלת שנועדה אך ורק להאריך את משך הקמפיין שמסתיים בעוד חמש שעות או פחות, שבו אתה מחליט להשתמש בכוח מיוחד המאפשר לך לדלג על חלקים שלמים מהתרחיש. לאחר השלמת המשחק (שמציע לפחות שני סופים שונים) אפשר יהיה לחיות מחדש את ההרפתקה עם Hero Mode או, עם עדכון בקרוב, לשחק בתור Risky Boots ולכן להשתמש בכישורים שלו במקום אלה של Shantae.
החיים הקשים של חצי גאון
הוויתורים ל"אסכולה הישנה" שהזכרנו בעבר מתרחבים לרמת הקושי הכללית של המשחק, שיכולה להיות באמת חסרת רחמים במכניקת הפלטפורמה שלו, ולעתים קרובות מייצרת פרקים של תסכול בוער.
עם זאת, אותו דבר לא קורה עבור הקרבות, שמתבררים בעיקרם בנאליים: חיסול אויבים סטנדרטיים דורש מכה "שיער" אחת, אבל האפשרות להגביר את ההתקפות וההתנגדות של שאנטה על ידי רכישת חפצים מסוימים בחנות Scuttle Town. הופך את ההתמודדות עם היריבים הקשים ביותר לפשוטה. ההתקדמות במובן הזה לא הולכת יד ביד עם מידת האתגר: למרות שזה קצת קשה בהתחלה,לאחר שאספת את כל הלבבות הנוספים עבור חטיף האנרגיה ועם המלאי המלא בשיקויים אפשר יהיה להתמודד אפילו עם הבוסים הקשים ביותר מבלי לחשוש יותר מדי מהתקפותיהם.אלה, יחד עם החזרה הכבדה לאחור, הם היבטים שמגבילים בהכרח את ההנאה משאנטה: גיבור חצי ג'יני, אך מתוגמלים על ידי מה שהן הנקודות החזקות ללא ספק של הפקת WayForward: גרפיקת הצללת cel המצוינת (שפועלת ב-4K אמיתית במחשב תוך שמירה על 60 פריימים לשנייה ללא בעיות, כפי שניתן לצפות), הפסקול יוצא הדופן (אם כי נתון לחזור על עצמו) והמשחק המוצק והמוכשר, המשולב ברמה עיצוב כדי לתת לנו חווית פלטפורמה שאולי לא מושלמת אבל בהחלט ראויה לשיקול רב אם אתה מעריך את הז'אנר ואת הזיכיון הזה בפרט.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5 6600K
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
- זיכרון: 16GB RAM
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מעבד: 2.2 GHz כפול ליבה
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce 310
- זיכרון: 2 GB RAM
- דיסק קשיח: דרוש שטח של 3 GB
- מערכת הפעלה: Windows 7 SP1
דרישות מומלצות
- מעבד: AMD Phenom II X6 1035T, Intel Core 2 Quad Q6600
- סרטון לוח זמנים: AMD Radeon HD series 7800, NVIDIA GeForce GTX 460
- זיכרון: 4 GB RAM
- דיסק קשיח: דרוש שטח של 3 GB
- מערכת הפעלה: Windows 8, Windows 10
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 19.99 €
Shantae: Half-Genie Hero הוא כותר המסוגל לעורר השראה בזכות הציטוטים המצחיקים, הפסקול המרתק ושילוב חכם של משחק ועיצוב ברמה. מבנה המשחק עושה שימוש עקבי ב-backtracking וברגעים מסוימים הוא גורם לך לעקם את האף, עם זאת הערכנו את גישת ה"אולד סקול" שנבחרו על ידי המפתחים (בניכוי זמן השבתה מסויים) והיכולת שבה הפרויקט מורכב . בהתחשב בעובדה שהמחיר נגיש בהחלט, אין סיבות מוצדקות מדוע חובבי פלטפורמה ומעריצי Shantae לא צריכים לנסות את כוחם בהרפתקה האחרונה הזו של הג'יני למחצה סגול השיער.
מִקצוֹעָן
- גרפיקה וסאונד באיכות מעולה
- הומור טנטו, קרב בוס
- משחק מוצק, גישה של "אולד סקול"...
נֶגֶד
- ... עם כל המשתמע מכך
- מעט תרחישים, הרבה נסיגה לאחור
- קרבות חסרי השראה