אובסידיאן היה על סף פשיטת רגל. בית עם שורשים גדולים כמו אלונים נטועים היטב באדמת משחקי התפקידים הגיע לנקודה הקריטית, עקב פרויקטים נמהרים והושלמו בצורה גרועה, כותרות פגומות שלא ניתן היה להאמין ונסיעות מפוארות שהסתיימו בטרגדיה לאחר עימות חזיתי עם החומה הקשה מאוד של המציאות. ואז, פתאום, הלידה מחדש. לא מדובר ביצירה של משחקי הווידאו הבולטים (המעטים) שיצאו מהתקופה האפלה של בית התוכנה, אלא של חזרה פשוטה אל העבר בשםעמודי הנצח. בעידן שבו האקשן והמחזה אכלו כמעט הכל, הייתה רק תשובה אחת: להחזיר לחובבי הז'אנר את המהות של משחקי תפקידים. עם זאת, הבחירה ללכת בדרך הנטושה כעת הציבה בפני בית התוכנה דילמות חדשות, כולן הקשורות לעתידו.איך להמשיך לאחר שהחזרת את הנישה של ותיקי RPG? איך להישאר בפסגה כשכל כך הרבה אולפני פיתוח נכונים באותה מידה הריחו עכשיו את הפוטנציאל הכלכלי של הדבר?עריצות היא התשובה, כותר חדש שחייב הרבה לשער בלדור ושות' המפוארים, אבל מרענן הכל במנה טובה של רשעות.
אם החיים יכולים ללמד אותך משהו, המשהו הזה הוא ש"הרע תמיד מנצח": סקירת רודנות!
כוח זה סדר. אוּלַי
Tyranny לא מנסה למגר את היסודות שהניחו קודמיו בז'אנר או לפחות לא מנסה לעשות זאת מנקודת מבט של משחק. אובסידיאן למעשה בחרה להפיץ את הקלפים על השולחן רק לגבי הנרטיב, המבוסס על התחלה חריגה בלשון המעטה.בתואר הזה אתה לא לוקח על עצמו את התפקיד של גיבור הרגע, אלא אתה משחק את אחד הכפופים של דומינטור חזק מאוד הידוע בשם Kyros, המחויב לכפות את הגזירות של אדוניו על האזורים המעטים שעדיין מאוכלסים על ידי אלה לא הכפיפו את עצמם למחסור שלו.
יתר על כן, הגזירות הללו אינן חוקים פשוטים אלא הכרזות מיסטיות אמיתיות, המסוגלות להרוס אוכלוסיות שלמות באופן מיידי. זה אולי נראה כמו הנחת יסוד חשופה, ובכל זאת אובסידיאן התפרק ופיתח את זה מעבר לאמונה, ויצר עולם פנטזיה מוזר שבו הגזעים הקלאסיים כמעט נעלמו (מחוץ לאנשי החיות כאן יש רק שבטים ופלגים אנושיים) והטריטוריה של קירוס היא נשלט על ידי העין הפקוחה של הארכונים, יחידים בעלי כוח נדיר שנשבעו אמונים לאדון האופל.התוצאה הסופית היא רשת של בריתות, אי שביעות רצון ואיזונים לא יציבים שעל השחקן לגרוס ולהתאים מחדש לפי רצונו, עם תוצאות קבועות על כל עולם המשחק.בין אם תחליט להתמכר לאלימות הוולגרית ביותר או ליישם בקפדנות את החוק כדי להעדיף את אדונך אין זה משנה: אתה לא לוק סקייווקר כאן, אתה דארת' ויידר; המעשים שלך יובילו בהכרח לאיזו טרגדיה בקנה מידה גדול והכי הרבה שאפשר לעשות הוא לבחור ברע פחות. רק חבל שהמנגנונים מלאי הפוטנציאל האלה לא מתאימים בצורה מושלמת לסבך ההשלכות המבולגן של המשחק, וכתוצאה מכך יוצרים חוסר איזון ברור בקמפיין המתקדם בגלל ברית כזו או אחרת. אי אפשר שלא למתוח ביקורת על סיום ההרפתקה, שמותיר טעם לוואי מר שנתפס למרבה הצער ביותר מכותר אובסידיאן אחד בעבר: זה של החתך הנמהר. בפועל, נראה שהבית לא איבד את ההרגל של "הסוף הלא משביע רצון", למרות שתקופות של כסף הדוקה ותנאים מגבילים הם היסטוריה ישנה.
תשתחווה או תמות
הביקורות האחרונות שלנו אינן מייצגות דחייה של קו העלילה של המשחק, ברצוננו לציין זאת; הם פשוט סדקים שהשפיעו על רקע שמסוגל להתפתח בדרכים מצוינות עם קצת יותר מאמץ.
רודנות עדיין מתהדרת ביותר מרגע בולט אחד והיא בו זמנית כותרת מילולית להפליא, שבשיחותיה הארוכות אנו יכולים לראות רצון ברור מצדו של אובסידיאן לשרטט את היקום החדש שלהם.חריצותם של אלמנטים מסוימים היא כזו, למשל, שהיא חדרה למכניקה הבסיסית של המשחק, שבנויה לפחות בחלקה סביב היחסים עם הפלגים והדמויות השונות שנתקלו בהן בהרפתקה, ובפרולוג שנקרא "כיבוש" .בדיוק מהשלב הראשוני הזה אנחנו צריכים להתחיל, בהתחשב בכך שמדובר במסך שמציג את אזור השכבות (המקום בו מתרחש הקמפיין של טיראני) בצורת מפה תלת מימדית, שעליה השחקן מתבקש לבחור אסטרטגיות שונות לכיבוש מעוזי האויב העיקריים. כבר בחירות אלו, שנעשו במהלך הדקות הראשונות, משפיעות באופן משמעותי על התגלגלות ההרפתקה, פותחות אפשרויות דיאלוג נוספות ומשנות את מערכת היחסים שלך עם כמה פלגים. מערכות היחסים מקושרות בעקבות הגורם השני שתואר לעיל, כלומר מערכת היחסים של הגיבור עם הדמויות השונות - בעיקר חברי הצוות שלו והארכונים - המסומנת בנוחות על ידי שני פסים המייצגים את רמת החסד ואת זו של הכעס (או, במקרים מסוימים, של טֵרוֹר). הרם את אחד משני הסורגים כראוי ולא רק שהסיפור והדיאלוגים ישתנו, אלא שתמצא את עצמך עם כוחות נוספים נוחים הקשורים בדיוק לאותה פלג או דמות משנה. דרך מעניינת למדי לחבר מחדש בחירות מוסריות ושיחות למכניקה לחימה.
גלימה וחרב הם תמיד גלימה וחרב
שימו לב לנוכחות של כוחות נוספים אלו הקשורים לבחירות המוסריות שלכם, כי בתוך מערכת הלחימה של טיראני הם החידוש האמיתי היחיד.למעשה, הקבוצה הקטנה כוללת גם שילובים מעניינים שיכולים להתבצע על ידי הגיבור לאחר שקיים אינטראקציה נכונה עם חברי הצוות השונים שלו: אלו טכניקות חזקות, עם זמני טעינה גבוהים (אין מאנה, אז אלו הם הגבול היחיד לשימוש ברוב המיומנויות) שיכולות לעיתים קרובות להכריע בקרבות ברמה גבוהה.
רעיון מנצח, שאליו אף מתווספות סמכויות הקשורות לכלי נשק מיוחדים שניתן לעשות בהם שימוש חוזר אך ורק לאחר מנוחה במחנה; אלא שבבסיס המערכת כמעט זהה לזו של עמודי הנצח, עם אותן בעיות ומגבלות. מנקודת המבט של מיקום, למעשה, הדמויות לא זוכות לבונוסים אגפים מכל סוג שהוא, אם כן הנזק גדל רק אם תוקפים אויבים כשהם מוסתרים (מה שהרבה פחות קשה לעשות ממה שאתה חושב) או אם הם משוטטים סביב החובה ההתנגדויות המנוגדות עם השילוב הרגיל של חובבים קסומים והחלשות.בקיצור, אנחנו עדיין מתמודדים עם מכניקה שדומה מאוד לאלו של בלדור'ס גייט, רחוק מהמורכבות והאינטראקטיביות שמציע מוצר כמואלוהות: החטא הקדמון, ומועשר אך ורק על ידי אלמנטים דמויי ספר שהוכנסו בתוך הצינוקים. פאזלים, מסלולים חלופיים ואזורים משתנים של מפות המשחק מוצגים למעשה עם אייקונים ברורים, המציעים אפשרויות מוגבלות ודורשים להתגבר על מאפיינים ספציפיים של הצוות שלך. זה עבד מצוין ב-Pillars, אבל מהכותרת הבאה ציפינו בכנות לשימוש יצירתי יותר בגימיק הזה (או לפחות כמות גדולה יותר של אפשרויות במקרים מסוימים).
יופי בהרס
מערכת הקסם והכוחות חדשנית משמעותית יותר. את הראשון ניתן להתאים אישית הודות לתפריט חכם בו ניתן לשלב רונים וסמלים שנמצאו במהלך המערכה, ולאחר מכן להצטייד ללוחמים השונים בקבוצה על סמך הידע המיסטי שלהם; עם זאת, האחרונים מחוזקים בגלל השימוש ואינם מוגבלים - לפחות במקרה של הגיבור - על ידי מעמד שנבחר בהתחלה, בהתחשב בכך שהתפתחות האלטר אגו של האדם היא חופשית ומחולקת לענפי מיומנות רבים. .
פחות משמעותיים, אך עדיין נעימים, הם הצריחים, מגדלים עצומים הפזורים במפה ומחליפים את המבצר הניתנים לשיפור של ה-RPG האובסידיאן הקודם, וקשורים קשר הדוק להתקדמות הסיפור. בקיצור,Tyranny הוא משחק עם מכניקה עמוקה ומשומנת היטב, שעם זאת לא הצליח להתפתח בצורה משמעותית באמת מה שהציעו Pillars of Eternity.מצד שני, הוא אפילו שומר על חסרונות טכניים דומים, עם נתיב נלווה שלעיתים הולך לעזאזל ובינה מלאכותית של האויב שניתן לעקוף עם טריקים שונים גם בקשיים גבוהים. אלו באמת פגמים מעצבנים, כי מחוץ לבאגים הרגילים ולאינטליגנציה המלאכותית המרקדת, Obsidian יודע להשתמש ב-Unity כמו שצריך ו-Tyranny מתגאה בכמה מפות ארורות בהשראה וכיוון אמנותי יוצא דופן. יש לומר שנראה כי חוויות העבר השתלמו, מכיוון שלא מצאנו באגים המסוגלים לשבור את המשחק במהלך הבדיקה שלנו. אנחנו סוגרים עם אריכות ימים, שראויה לדיון נפרד. הכותרת לא עמידה במיוחד עבור מוצר Obsidian, עד כדי כך ששחקן מומחה יכול להשלים אותו בפחות מעשרים שעות (נוכחות של "מצב מהיר" שמזרז קרבות ותנועות יכולה לקצר משמעותית את משך הזמן הזה); עם זאת, זהו RPG שניתן לשחק שוב ושוב, בדיוק בזכות האפשרויות המוסריות והיחסיות המרובות הזמינות, והשינויים הגדולים בקמפיין שבחירות מסוימות גורמות (אם כי הסופים נוטים לחזור פחות או יותר לאותה נקודה). תלוי עד כמה עולם המשחק כובש אותך, משך הזמן של טיראני יגדל באופן אקספוננציאלי.
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 41.99 €
התוספת האחרונה של Obsidian שוב מדגימה את ההיכרות של הבית עם משחקי RPG בסגנון ישן וכובשת בתחילה עם הנחת יסוד מלאה בפוטנציאל. עם זאת, האנרגיה הזו הכלולה במשחק אף פעם לא משתחררת במלואה, שכן - למרות העומק הרב של המערכות והמוצקות הבסיסית הבולטת - ההשלכות מתחברות בצורה פחות זורמת מהצפוי, בשל שלב סופי שהוא ברור יותר ממהר בהשוואה לבדיחות ראשי תיבות, ופתאום נסגר ברגע השיא. חבל, אבל אם אתם אוהבים את הז'אנר, אין טעם לפספס את הכותר הזה.
מִקצוֹעָן
- השלכות מרשימות הקשורות לפלגים ודמויות
- מכניקה מוצקה, מיושנת, עם כמה גימיקים מעניינים
- אמנות דירקטוריון לודבול
- הנחת יסוד מעניינת מלאה בפוטנציאל...
נֶגֶד
- ...אשר עם זאת לא תמיד מנוצל עד תום, במיוחד בשלבים המתקדמים
- סוף לא מספק
- מעט חידושים משמעותיים בהשוואה למה שראינו בעמודים
- בינה מלאכותית שאפשר להערים עליה וכמה פגמים טכניים