Metal Gear Solid V היה כנראה אחד הפרויקטים השאפתניים ביותר שהידאו קוג'ימה אי פעם עבד עליהם, כמו גם למרבה הצער הפרק האחרון בסאגה שביים אותו.יצירה שראתה את התכנסותם של כל הרעיונות שהאמן היפני המבריק הוליד ושיכלל במהלך השנים, ושעסקה לא רק בהיבטים הקשורים למשחקיות חדשנית של הסדרה, אלא בכל רגע של המשחק, שבו חותם של המעצב היפני המוכשר הורגש באמצעות ציטוטים, תלבושות, ביטויים ואלמנטים ויזואליים, שאישרו את האחר הגדול שלו. תרבות קולנוע וספרות. היום, הודות ל- Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, מעריצים יכולים ליהנות מהעבודה המלאה במהדורה מיוחדת הכוללתMetal Gear Solid V: Ground Zeroes,Metal Gear Solid V: The Phantom Paine Metal Gear Online,רכיב מרובה משתתפים מקוון שתוכל לקרוא עליופרטים בכתובת זו,בתוספת מבחר של DLC שפורסמו בעבר עבור כל אחד מהמשחקים, ומטבע בשווי 15 אירו עבור בסיס האם. הכל תמורת 39.90 אירו בקונסולה ו-29.99 אירו ב-Steam למחשב.
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience היא המהדורה הסופית של המשחק של Hideo Kojima
משימה בלתי אפשרית
האוסף נפתח ב-Ground Zeroes, המתרחש ב-1975, בו נראה ביג בוס מנסה לחדור לבסיס חיל הים האמריקני ליד קובה, שבתוכו שוכן באזור מתקן כליאה, Camp Omega, שעל פי מידע שבידי המודיעין של קבוצתו, Militaires Sans Frontières, פועל מחוץ לשליטת החוקים הבינלאומיים. פז, המרגל שראינו ב-Metal Gear Solid: Peace Walker, וצ'יקו שבניסיון להציל את הבחורה שבה הוא מאוהב נתפס גם הם, עצורים שם.ודווקא כדי לשחרר את שניהם ולמנוע מהם לחשוף מידע רב ערך על הארגון שלו, כמו גם כדי לגנוב את הידע של פז ב-Cipher, מחליט ביג בוס לצאת למשימת סולו.
ההרפתקה הקצרה - קצת יותר משעה - מורכבת מ"קמפיין" שנערך בתוך מחנה הכלא, בלילה ותחת גשם שוטף, עם סדרה של יעדים אופציונליים להשגה ואלמנטים צדדיים אחרים הקשורים להשגת גביעים או איסוף מסוים. אובייקטים, בתוספת כמה משימות נוספות שנפתחות. בכל מקרה, מה ששוחרר כמוצר עצמאי בזמנו מתגלה כיפי ובנוי היטב, ויכול להיות דרך מצוינת למתחילים להתאמן וללמוד את מכניקת המשחק החדשה (עליה נדבר בהמשך ) קדימה) ולהתכונן להרפתקה המרכזית של The Phantom Pain. הכותרת מתרחשת תשע שנים אחרי ה-Ground Zeroes, הכותרת מספרת על הרס בסיס האם הישן, הקמת ארגון השכירים בשם Diamond Dogs על ידי מילר, Ocelot and Venom Snake, שהמטה המבצעי שלו בים סיישל, והצורך של הגיבור לצאת לאפגניסטן - מסגרת ראשונית משמעותית, אך לא היחידה - למשימה דחופה שממנה יתחיל סיפור מרתק ומרתק, למרות כמה רגעים עייפים. סיפור שניתן במינונים קטנים, ולעתים קרובות מתבלבל בים הפעילויות המקשרות עם משימות לרוב בצילום,אבל גם מסופר במיומנות הרגילה על ידי הידאו קוג'ימה וצוותו, עם בימוי קולנועי וגזרות מסגור שמשפרות את השלבים או הטוויסטים הדרמטיים ביותר, בעל כוח חזותי כזה שהוא משפיע בהכרח על השחקן, ומשאיר אותו אדיש לאירועים שהוא מוצא את עצמו חווה על המסך.מנקודת מבט של יכולת משחק The Phantom Pain הוא במובנים מסוימים גרסה גדולה יותר, שלמה ו"מאסיבית" יותר של Ground Zeroes: עולם המשחק הוא בחוץ, גדול ועם עוד דברים לעשות. גם כאן הגיימר חופשי להחליט מה לעשות, האם להתמודד עם המטרה העיקרית באופן מיידי, או לבלות זמן מסביב למפה בחיפוש אחר חפצים שימושיים, סודות, או להחליש את קווי התקשורת של האויב ולכן למנוע מהם לבקש אוויר או קרקע. תמיכה מבעלי בריתם במקרה שנחש יתגלה.
חדירת נדידה חופשית
אם תרצו, תוכלו גם לחזור לבסיס, שבזמנים מסוימים הוא חובה לצרכים נרטיביים: התקשורת והאינטראקציה בין סנייק לבסיס האם מתבצעים באמצעות iDroid, מעין מחשב היפר-טכנולוגי שדרכו ניגשים למשימות. , בקשת ציוד בשטח או שדרוג הבסיס עצמו. בסיס האם ניתן, בין היתר, להרחבה לאורך זמן הודות לסדרה של פלטפורמות הניתנות לחקירה מלאה - מלאות בכל טוב ומיני פעילויות מסוגים שונים - ומחלקות בסיסיות לגישה לכלי נשק, גאדג'טים והתאמות אישיות חדשות.
בכל מקרה, חוזרים להרפתקה האמיתית,אופי ארגז החול של המשחק והאפשרות להתמודד עם המשימות בחופש מסוים לא אומרות נטישה מוחלטת של המכניקה הישנה של הסדרה, וגם לא מהווים תמריץ לבצע קטל,אלא פשוט לספק לשחקן מספר רב יותר של אפשרויות להתחמק ממעקב האויב או להגיע לתחתית של כל מצב.סנייק הוא חייל תגובתי, מאומן לכל סוגי הקרב, למרות שהוא עובד הכי טוב כאשר הוא פועל בצל.במקרים אלו הוא מסוגל לרוץ כפוף, לזחול על הקרקע במהירות, להיאחז במדפים ולהסתתר מאחורי מחסה, לפרק זקיף מנשקו ברגע באמצעות קרב דינאמי של רבע קרוב, ולא להשאיר זכר לעצמו ולנהיגה כלי רכב. יתר על כן, הוא יכול לסמוך על ארממנטיום מכובד מאוד, שיכול להיות שימושי במיוחד במקרה שבו יתגלה ביג בוס והאפשרות היחידה שנותרה היא לשים את ידיו על כלי נשק. במצבים אלו, הפעולה מתרחשת במקום זאת על פי המאפיינים של היורים הראשיים בגוף שלישי, כאשר האויבים כמעט תמיד מבצעים פעולות גרילה יעילות במיוחד. מסיבה זו עדיף להימנע מגילוי ומנומק, לתכנן כל מהלך.הגישה הכללית היא חופשית, אם כן, אבל המשחק נוטה לתגמל אסטרטגיה, היכולת לפעול בצל ולא בתקיפה עם הנשק בעל הלהב.דבר שיוביל בקלות רבה יותר למוות מוקדם, שיפתה את המשתמש להפיק את המרב ממרכיבי ההתגנבות של המשחק. מוסתרים בצל, עוצרים את נשימתם, בעוד החיילים מחפשים את האזור בחיפוש אחר אותו פולש שהרג את חברם, התחושה של הימצאות באזור מלחמה אמיתי מועברת בצורה משכנעת. זאת גם הודות לשגרה ההתנהגותית הדיסקרטית של האויבים, שלעתים חוטאים בהיעדר תגובה לרעשים מסוימים או בעובדה שהם מאבדים במהירות עניין בשליטה באזור מסוים, אולי בשל בחירה הרצויה על ידי קוג'ימה. להציע לשחקן גישה היברידית, באמצע הדרך בין ריאליזם לכיף, תוך נטישת כל רצון לסימולציה מלאה. אבל גם של מערכת טכנית ואמנותית מכובדת מאוד גם כאן בזכות היד של Hideo Kojima והשימוש המיומן ב-Fox Engine.Metal Gear Solid V: The Definitive Experience אינו גרסה מחודשת, ולכן מציע את אותו מגזר טכני כמו המקור,עם רזולוציית 1080p ו-60 פריימים לשנייה, עיצוב ברמה מעולה משופרת על ידי מערכת תאורה יעילה ומחזור יום/לילה, ניקיון תמונה טוב ותווים מאופיינים היטב הן מנקודת מבט של דוגמנות מצולעים והן מנקודת מבט של אסתטיקה. כמובן שעכשיו כמו אז האיכות של כמה מרקמים שמשאירים מעט לרצוי לא נעלמה מעיניהם, אבל כמו במקור אלו לא משפיעים יותר מדי על האיכות הכללית של התמונה בסך הכל. בכל הנוגע לחלק האודיו, הדיבוב באנגלית מצוין (עם כתוביות באיטלקית), והפסקול שמציע כמות גדולה של שירים משנות ה-70 וה-80 או שירים שלא יצאו.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 39.99 € / 29.99 €
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience הוא האוסף האידיאלי לכל מעריצי הסדרה, בהתחשב בכך שהוא כולל כותר ענק ותקף מסוגו, עם כל ה-DLCs החשובים ביותר שיצאו עבור כל אחד משלושת האלמנטים הנוכחים (Ground Zeroes, The Phantom Pain ו- Metal Gear Online). הדעה הכוללת על Metal Gear Solid V, ככלל, נותרה ללא ספק זהה לזו כשסקרנו אותו בזמנו: משחק יפהפה אך עם איכות משתנה, במיוחד בחלק השני. עם זאת, חיובית לחלוטין היא ההערכה שאנו מייחסים בדרך כלל למהדורה, שאנו רואים בה עשירה, שלמה ובמחיר שאינו מוגזם בהתחשב בזמנים הנוכחיים.
מִקצוֹעָן
- הגרסה הסופית של Metal Gear Solid V
- משחק חינמי ומרתק עם אינספור דברים לעשות
- מערכת אמנותית מעולה: בימוי, טכניקה וסאונד עובדים בצורה מושלמת
- סיפור מרתק ולעתים מפתיע...
נֶגֶד
- ...אבל באיכות משתנה בחלק השני עקב בחירות עיצוביות שגויות שמערערות את האיזון וההתקדמות של העלילה
- נראה שהרבה משימות צד מועתקות