עכשיו אנחנו יודעים כמעט הכל על הפרק החדש של Metal Gear Solid, גם אם הגאון הזה Hideo Kojima לעולם לא יחמיץ הזדמנות להדהים את הציבור עם כמה מהרעיונות שלו.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain תהיה הדמיית התגנבות המשלבת ריאליזם, אירוניה וכיף; אלמנטים שבמבט ראשון נראים לא במקום עם ההפקה, אך במקום זאת הגיוניים לחלוטין אם מתבוננים בהיסטוריה של קוג'ימה ורוכשים את המודעות שבמובנים מסוימים, כמעט בלתי אפשרי ליצור משחק המשלב סימולציה מלאה כיף בו זמנית, מבנה נרטיבי ברמה מסוימת ונדידה חופשית. במובן הזה, הכותרת לא רוצה להיות מוצר עם גישה פתוחה כמו GTA, אלא מוצר שנוטש חלק מהשאיפות של משחק התגנבות אולטרה-ריאליסטי, לטובת נדידה חופשית של הסתננות שבה יהיו שונים ויתורים לטובת כיף. ומנקודת המבט הזו יש לראות את נוכחותו של שירות Metal Gear Online המתחדש, שבשעות האחרונות הוצג לרגל פרסי משחקי הווידאו. אלה יהיו קשורים למצבי משחק הרשת, ויוצגו עם Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. לכן הוא יהיה זמין עבור כל הגרסאות של הכותר, כלומר במחשב, XBox 360, Xbox One, PlayStation 3 ו-PlayStation 4. בואו נראה מה זה.
Metal Gear Online נולד מחדש עם Tactical Gear Operations ו-The Phantom Pain: למה אנחנו צריכים לצפות?
פעולות רשת טקטיות
Tactical Team Operations היא הסיומת שנבחרה על ידי Kojima Productions כדי להגדיר את הגלגול החדש של Metal Gear Online בתוך The Phantom Pain. על האפר של מה שנחשב על ידי מעריצים רבים בפלייסטיישן 3 וב-Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, אחת החוויות המקוונות הטובות ביותר של הדור האחרון, למרות כמה פגמים קטנים, הצעת מרובי המשתתפים ה"חדשה" של הסדרה . במציאות, מבחינת משחקיות, זה נראה במבט ראשון קצת שונה ממה שראינו בעבר, למרות שהוא בעצם שומר על סגנון "קלאסי". למעשה, נראה ברור, ולא יכול להיות אחרת, שהמכניקה החדשה שתוצג בקמפיין לשחקן יחיד,
החל מה-CQC ושינויי האקלים בזמן אמת, הם ישפיעו גם על אלו של רכיב מרובי המשתתפים של הכותר, שלדעתנו כבר נראה שהוא כל כך עשיר בהיבטים שכרגע, ללא הוכחה ישירה, נראה שקשה לסווג .בכל מקרה, נראה כי טקטיקה, תכנון ושיתוף פעולה בין חברי הקבוצה הם שלוש מילות המפתח שסביבן חשב קוג'ימה לבנות את השליח הזה של יצירתו.ככל הנראה, סוגים שונים של משימות יוצעו מחולקים לפעולות מוגדרות היטב כדי להבחין בין המשימות החמקניות בדרך כלל לבין אלה המוכוונות יותר לפעולה, גם אם זיהום בין שני הסגנונות יכול למצוא מקום בקלות בתוך קבוצה שלישית של אירועים. כמו במטאל גיר אונליין המקורי משנת 2008, לכן סביר לצפות, בין היתר, לסוגים שונים של משחקים המבוססים על הישרדות, חילוץ, חדירת צוות, deathmach וכן הלאה, כאשר חלק מכללי המעורבות ניתן לשינוי פחות או יותר ב- רָצוֹן. מבין אפשרויות המשחק הישנות, הנוכחות של זו שנקראת Team Sneaking היא כמעט בטוחה. בכל מקרה, כאמור, אם לשפוט מנקודת ההתחלה, מהסרטון של פרסי משחקי הווידאו ומהמידע שברשותנו, יושם הדגש על המשחק ועל הניצחון הקבוצתי: תכנון אסטרטגיה של ראשון. הסתננות או סיור, ובהמשך התקפה או הגנה בהתאם לתפקיד שמילאו ולאופן, יהיו בסיסיים, וכך גם התיאום עם שאר הגורמים בצוות.
גם כשמדובר בפעולה אמיתית, למרות היכולת לסמוך על התמיכה של גאדג'טים טכנולוגיים, רובוטים וחליפות הסוואה אופטיות המסוגלים להפוך אותך לבלתי נראה על ידי התאמה לסוגי השטח והקירות, טוב יעשו השחקנים אם יעבדו עם לשאר הצוות לא להיכנע. ברור שיהיו גם ויתורים לרגעים קלים יותר, אבל לא פחות יעילים במסגרת ביצוע משימה. בין המלכודות שיוצבו בנקודות אסטרטגיות כדי לחסל אויבים או להסיח את דעתם, יהיו גם כמה מטורפות, כמו הבובה החמודה בצורת כלבלב שראינו בטריילר ההכרזה, או בלון האוויר החם מוכן לתקיפה. להרים את השחקן האומלל באוויר, להרחיק אותו מהמשחק. מבלי לשכוח את זו שסקרנה אותנו יותר מכל אחר כרגע, כלומר, המלכודת בהשראת דמותה של ליסה, רוח הרפאים הנוכחת בתצוגה המקדימה הניתנת להפעלה של Silent Hills. הסבת תשומת לבם של היריבים לפתות אותם למארב או לעקוף אותם על ידי העלאת דמות רפאים זו, מאשרת שוב, אם אי פעם היה צורך, את כל הגאונות והטירוף של קוג'ימה הגדול, שתמיד הרגיל אותנו לדברים מוזרים. מכל סוג. איך נוכל לשכוח, רק כדי לתת דוגמה קונקרטית, מה קרה ב-Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots עם האפשרות המקושרת לשימוש בחלק מהשירים לאייפוד שנאספו במהלך הפעולה, שבמהלך משחק שני אפשרו כדי להשיג את ההשפעות השונות ביותר על החיילים או על הבוסים המוצלבים, שהתחילו לצחוק, לשיר או לרקוד?במובן הזה, כשחוזרים ל-Tactical Gear Operations, אנחנו סקרנים להבין טוב יותר את נושא הסלפי, לראות אם זה יהיה פונקציה אמיתית ותתבסס רק על היבטים משחקיים, או אולי זה יאפשר לנו להשיג, ברגע שנקלטו רגע מפתח במבצע, כמה ניקודים נוספים או פרסים מיוחדים.
תחת התקפה
ואז את האפשרות לנצל, בהתאם לרגע, מגזינים ותמונות של נשים עירומות למחצה, ציורים של חיילים שנראים אמיתיים מרחוק ואת קופסאות הקרטון האייקוניות, אבל בצורה קצת שונה בהשוואה למה שקורה בסינגל- קמפיין שחקנים, ואשר ניתן "לשפר" הודות למערכת המחקר והפיתוח המחוברת לבסיס האם. אם כבר מדברים על האחרון, כידוע כעת, בתוך ההרפתקה הראשית היא תשמש כמרכז למשימות, וניתן להתאים אותה ולהרחיב אותה עם מבנים חדשים, כוח אדם ומערכות מעקב והגנה, כמו ארטילריה למשל נ"מ וצפית מל"טים, כמו גם עם קטעים שימושיים לאימון כמו מטווח ירי, או מחסנים לכלי רכב מכניים ולא מכניים כמו מסוקים, מכוניות, סירות ואפילו סוסים.
מרכיב אמיתי של משחק תפקידים שהוכנס לחוויית המשחק, בקיצור, עם משתמשים שבאמת יוכלו ליצור בסיס תפעולי משלהם כראות עיניהם עם צבעים, לוגואים וצורות שונים.ובכן, לבחירה במבנה פיזי ספציפי או לשיפורים שנעשו במיוחד במערכות ההגנה של הבסיס לא תהיה פונקציה אסתטית גרידא, אלא גם תהיה להם תפקיד מהותי בכלכלת המשחקים המקוונים. במצב זה, למעשה, ניתן יהיה לחדור לבסיסים של גיימרים אחרים כדי להשיג נקודות, לגנוב חפצים שימושיים או נדירים, אבל גם לשדוד את המחסנים שלהם. ברור שהסיכון להיות מותקף יהיה גבוה, ולכן תצטרכו לנסות להגן על עצמכם על ידי בחירה בקפידה כיצד למקם מצלמות עם מקלעים, גלאי אינפרא אדום וזקיפים על המשמר. בהדגמה מוקלטת מראש שהוצגה לנו לפני מספר חודשים ב-GamesCom 2014, למשל, ראינו איך זה עובד, עם שחקן "תוקף" שלאחר שהתחמק מכל מערכות האבטחה של "המגן", הגיע לכמה מכולות שנגנבו מבסיס האם שלו, שחזר אותם עם מערכת פולטון, ובתמורה גנב אחרים. לאחר מכן, לאחר זמן מה, הוא נאלץ להתמודד עם סנייק אחר, ככל הנראה בשליטת המשתמש שהיה בעל המבנה שזה עתה הפר, להשלים עם קרב אש שלאחר מכן. אולם מנקודת מבט זו, סביר להניח שזה יהיה החייל שלך, כלומר זה שיצר, אומן ו"התפתח" על ידי גיימר הווידאו, שיבצע את הפעולות הללו, ולא הרבה שיבוטים "פשוטים" של ביג בוס. בקיצור, זה גם נראה כמו אלמנט תקף נוסף שמוסיף לרכיב מקוון מסקרן בהחלט, לפחות אם לשפוט על פי הנחות היסוד, שנראה כמעט כמו משחק בפני עצמו. התחושות שלנו במובן הזה הן חיוביות מאוד, ובזמן שאנחנו מחכים להוכחה ישירה, אנחנו בטוחים שהיידאו קוג'ימה לא ישאיר שום דבר ליד המקרה, כדי להציע לנו שוב מוצר המסוגל ל-360 מעלות כדי לחטט את חיך הגיימרים שלנו.
ודאויות
- המצבים המקוונים, השבטים ואפשרויות המשחק השונות, אם מפותחים היטב, יכולים להציע כיף ואריכות ימים השווים לאלו של מסע הפרסום לשחקן יחיד
- המכניקה החדשה הקשורה לקרב תגרה ושינויי אקלים עשויה להוסיף תבלין נוסף לאסטרטגיה של הצוותים
- ההגנה והניהול של בסיס האם שלו, האפשרות לפלוש לזה של אחרים
ספקות
- אילו מצבים וסוגי משחקים יוצעו למשתמשים?
- האם השגת ציוד וסקינים חדשים תהיה מסובכת כמו ב-MGO הראשון בגלל מספר הנקודות הגבוה הנדרש והקושי בהשגתן?
- יש לבדוק היטב את אפשרויות המשחק השונות