נועדה לחגוג את עשר השנים הראשונות למותג Capcom, Monster Hunter Generations היא משהו יותר מספין-אוף פשוט: כעת, כשהסדרה הפכה לתופעה מכל הבחינות גם במערב, המטרה של החברה היפנית הייתה לחבק קהל גדול עוד יותר... עם כמה שפחות מאמץ. זוהי תצפית מרה שכל ותיקי הזיכיון עשו ברגע שהתגלה כי Monster Hunter Generations (Monster Hunter Hunter Tri ו- Monster Hunter 4 Ultimate. לאלו שכבר השקיעו מספר מביך של שעות במיקור חומרים לפחות לכמה מהפרקים הנ"ל, Monster Hunter Generations עשוי להיראות כמו "עוד מאותו הדבר" ברמה ה-n'. למי שמתקרב עכשיו לסדרה, או שהתחיל ב-Nintendo 3DS, יש הזדמנות לצלול מוזר אל העבר. ובכל מקרה,השאלה לא כל כך פשוטה, מכיוון שהעבודה שמבצעת Capcom היא הכל מלבד העתקה והדבקה בלבד: דורות מכניסים כל כך הרבה ברזלים לאש, עד שלתחשב בכך מתחת למהדורה רגילה תהיה לא הוגנת, כמו גם מצמצמת.למרבה האירוניה, יש הרבה יותר חדש במהדורה החגיגית הזו ממה שנראה לעין.
העבר והעתיד של הציד נפגשים בדורות צייד המפלצות
אני סופר קוואטרו
Mizutsune, Altalos, Gammoth ו- Glavenus: הם מפלצות ה"כיסוי" של Monster Hunter Generations, ארבעה יצורים שמגלמים במראה ובהתנהגות שלהם את האבולוציה של הסדרה בעשר השנים האחרונות.במיוחד, הערכנו מאוד את העיצוב של ה-Glavenus, T-Rex ענק המסוגל לקשור זנב קילומטרים ונפיץ, ובמובן מסוים מייצג את הבוס של הרביעייה.אלה שמשחקים את Monster Hunter בהחלט לא עושים את זה בשביל העלילה, אבל Capcom העשירה את מסע הפרסום של Monster Hunter 4 Ultimate עם רצפים קולנועיים, דיאלוגים ושחקני משנה שקישרו בין המשימות השונות והקשרו נרטיבית להצגת כמה מפלצות כמו ה-Gore. מגאלה או הסרגיוס.
כל זה לא קורה בדורות צייד המפלצות. מההתחלה נוכל לנוע בחופשיות בין ארבעת הכפרים Bherna, Pokke, Kokoto ו- Yukumo כדי ליצור אינטראקציה עם התושבים השונים ולקבל את בקשותיהם, המופיעות בדרך כלל בצורה של משימות בדלפק הגילדה הרגיל. מעריצי הסדרה יזהו את המבקרים המופיעים בהדרגה בכפרים, אבל אין שום היגיון בסיסי והטרפים שלנו מוצגים בפנינו בצורה מכנית וללא סיבה אמיתית, המובאים על ידי קולנוע קצר מאוד, מאוד חסר השראה. במובן הזה,Monster Hunter Generations שואף להיות כותר מיידי הרבה יותר שמבטיח לשחקן שליטה מלאה במצב: רוב התכונות זמינות באופן מיידי, כולל ה-Cacciamiao עם הכפר שלהם, אבל אחרים יצטרכו להיפתח על ידי השלמת כמה משימות ספציפיות.זה אולי מכונאי מעט בנאלי, אבל זה נותן לשחקנים את התמריץ שהם צריכים כדי לא לצלול ישר למצב מרובה משתתפים ולהתעלם מהרכיב הלא מקוון. אחרי הכל, המצב הלא מקוון הוא מבחן אמיתי, כמו גם הדרך הטובה ביותר להתאמן נגד מפלצות לפני שתתמודד מולן באינטרנט. חיילים משוחררים יזהו את רוב המטרות המוצעות: Rathalos, Rathian ו-Tigrex הם בלתי נמנעים, המפלצות האמפיביות כגון Lagiacrus ו-Royal Ludroth נמצאות היטב, שעוצבו מחדש כדי לעצבן אותנו רק על היבשה מכיוון שאינך יכול להילחם מתחת למים.בסך הכל נמצא את עצמנו מול 105 מפלצות, שבע יותר מאשר ב-Monster Hunter 4 Ultimate, גם אם החדשות, כולל הארבע מ-Ave Maria, הן רק בנות שבע עשרה.הצטערנו שלא לראות שוב את שני המורנים המרהיבים, שפיצויו על ידי החזרות המבורכות של ה-Alatreon וה-Amatsu, כמו גם הערך החדש Nakarkos. בקיצור, בהחלט לא חסר מגוון, והמשימות, למרות שהן מעט חוזרות על עצמן, מצליחות לערבב היטב את המינים והיעדים, ומבטיחות אורך חיים טוב. מה שמביא אותנו היישר לנושא העדין מאוד של דירוג G: לא, הוא לא קיים.
ציד באינטרנט
מי ששיחק ב-Monster Hunter 4 Ultimate לא ימצא הבדלים עצומים בהשוואה לעבר: דורות מציעים פחות או יותר את אותם פרמטרים של חיפוש ויצירת חדרים, מצטברים בממשק לא בדיוק אינטואיטיבי. אתה יכול לשוחח במידה מוגבלת רק באזור ההכנה, ואז במשימות אתה צריך להסתמך על פקודות מאקרו וביטויים מוגדרים מראש. ה-netcode עובד כמו קסם ולא נתקלנו בבעיות בפגישות המשחקים שלנו.
בלי G, בלי מסיבה?
כשנודע ש-Monster Hunter Generations לא מציע את משימות ה-G הידוע לשמצה, שחקנים רבים ממש נכנסו לפאניקה. אחרי הכל,תמיד היו אלה המשימות בדרגת G שהעסיקו אותנו במשך שעות על גבי שעות במצב מרובה משתתפים: הן מייצגות את מה שנקרא סוף המשחק, הרגע שבו המצב נהיה ממש קשה והחבר'ה הקשוחים מתחילים... "לחווה". הבעיה עם ציון G, לעומת זאת, נובעת מהנחה שגויה לחלוטין.
קודם כל, יש לקחת בחשבון שציידי המפלצות הקודמים שנחתו במערב היו ה"תיקונים" של המקבילים המקוריים שפורסמו בבית כמעט שנתיים קודם לכן בכל פעם. לדוגמה, Monster Hunter 4 Ultimate הוא למעשה גרסת Monster Hunter 4G של Monster Hunter 4, והאחרון, עם השחרור היפני המקורי שלו, לא כלל משימות G-rank. אחרי הכל, אנחנו מדברים על אותן מפלצות שכבר התמודדנו איתם במשימות בדרג נמוך וגבוה, רק יותר מזיקות וחסונות יותר. כן, החומרים החדשים מאפשרים לך ליצור את כלי הנשק והשריון הטובים ביותר במשחק, אבל בשלב זה הלחימה בעוד זינוגר או ברכידיוס הופכת להתעמלות בלבד.Monster Hunter Generations אין מפלצות בדרגת G, אבל במובנים מסוימים הוא מציע משהו טוב יותר: סוטים.הם משחק הסוף החדש, והם מחליפים למעשה לא רק את המשימות בדרגת G, אלא גם את משימות הגילדה האקראיות שהיו העניין העיקרי של פרפקציוניסטים ב-Monster Hunter 4 Ultimate. ההבדל נעוץ דווקא בעובדה שלמזל או מזל רע של השחקנים כבר אין שום קשר לזה. ההתמודדות עם סוטה אינה קלה מההתחלה: ראשית עליך לפתוח אותו על ידי השלמת המשימות המתאימות, לאחר מכן עליך לרכוש את הרישיון כדי להילחם בו. אז אתה צריך לשרוד. אם אתה חושב שה-Nix Lagombi הוא חצי גרב כמו המקבילה הרגילה שלו, אתה טועה מאוד, ואנחנו אפילו לא מתעסקים עם Glavenus הסוטה.הסוטים דומים לעמיתיהם המקוריים, אבל יש להם התקפות והתנהגויות חדשות לגמרי שמסוגלות להפתיע אפילו את השחקן המנוסה ביותר.השריון שניתן ליצור עם החלקים שלהם אולי נראה חלש למדי, אבל לאחר השלמתם ושדרוג הם מייצגים את הלא פלוס האולטרה של Monster Hunter Generations: הם מעניקים יכולות ובונוסים יוצאי דופן שמשתלבים בצורה מושלמת עם שילובים מסוימים של כלי נשק וסגנונות. בהקשר זה, קאפקום עיצבה מחדש את מערכת שיפור הנשק והשריון, תוך החלפת החומרים הנדירים ביותר במחוון שמתמלא על ידי צבירת חפצים השייכים לסוג מסוים, וככל שהם נדירים יותר, כך יש פחות צורך בהם. בדרך זו,Monster Hunter Generations מקל על הכאב של השחקנים הכי חסרי מזל על ידי התמקדות ב"חקלאות" גנרית וגמישה יותר.יתר על כן, כל נשק יכול גם להתפתח לצורות שונות לחלוטין, הדורשות פחות חומרים כל עוד הצורה הקודמת הגיעה לרמה נאותה. חשוב להדגיש שהשינויים האלה לא מבטלים את ה"חקלאות", אלא רק מצמצמים אותו במעט: זה נשאר חלק בלתי נפרד מהחוויה, ולכן מי שלא אהב את זה בעבר לא ישנה את דעתו עכשיו, גם בגלל ש המשחק נוטה לתת הרבה פחות זני מאשר בעבר, מה שמאלץ שחקנים להשלים בהצלחה משימות ולמכור חומרים שהצטברו כדי למלא את הארנקים שלהם. זוהי בחירה שנויה במחלוקת, בהתחשב במספר הפריטים שניתן ליצור. בסופו של דבר, דירוג ה-G ב-Monster Hunter Generations לא שם, אבל זה לא אומר שהוא פחות תובעני מקודמיו, שהיו הרבה יותר מלאכותיים מבחינת אורך חיים.
ציד עם סגנון הוא אומנות
אם נניח בצד את המפלצות, כלי הנשק והשריון, Monster Hunter Generations מציג כמה תכונות חדשות במשחקיות שבהכרח ישנו את הסדרה לנצח. מערכת הלחימה תמיד פיצלה את דעות השחקנים לשניים, בין אלה שאוהבים את האיטיות המתחשבת שלה לבין אלה שפשוט לא יכולים לסבול אותה. מעבר לפרטים הטכניים המייחדים כל אנימציה בודדת של השחקנים והמפלצות, למעשה מערכת הלחימה לא השתנתה הרבה בשנים האחרונות, אם נשלל את הסוגריים הקצרים והמפוקפקים של הקרבות התת-ימיים ב-Monster Hunter Tri ו-Monster Hunter 3 Ultimate או הקדמה הרבה יותר מושכת של התקפות אנכיות וקפיצות ב-Monster Hunter 4 Ultimate.
מנקודת מבט זו,Monster Hunter Generations לוקח צעד גדול קדימה על ידי יישום סגנונות ציד ואומנויות. הראשונים בעצם משנים את סט המהלכים של כל נשק.סגנון הגילד שומר על השילובים שנלמדו כבר בפרקים הקודמים - שם Capcom לא הטילה כמה שינויים קטנים, כמו במקרה של גלאייב החרקים - בעוד שסגנון הצל מאפשר לך לבצע כמה התקפות רק לאחר שביצע התחמקויות מושלמות. הסגנון האווירי הופך את ההתחמקות לזינוק אמיתי המאפשר לך להשתמש באויבים כקרש קפיצה כדי לתקוף אותם מלמעלה, בעוד שהסגנון ההתקפי, כפי שהשם מרמז, מאפשר לך לצייד עד שלוש אומנויות ציד במקום אחת או שתיים כמו סגנונות אחרים. לַעֲשׂוֹת. אומנויות הציד הן "מהלכי על" אמיתיים שגושמים לאורך זמן ועם כל התקפה; יש כמה לכל נשק ורמות שונות של כוח נפתחות, אבל יש אומנויות ניטרליות ואסטרטגיות כמו ה- Absolute Dodge או Healing Oasis שמתאימות לשחקנים פחות זהירים או לאלו המוקדשים יותר לתמיכה בקבוצה. עם זאת, חשוב להבין שכל סגנון נותן ולוקח משהו ממערכת הנשק המסורתית. סגנון ה-Air יכול לקחת את ההתקפה האחרונה של קומבו על הקרקע, למשל, להחליף אותו במהלך בלעדי שנוכל לזרוק רק באוויר. בִּכלָל,המגוון שמעניקים שילובי סגנונות ואומנויות הוא פשוט מטורף, אבל ברור שקאפקום לא הצליחה לאזן היטב את כל כלי הנשק והאומנויות, בהתחשב בעובדה שחלקם מתאימים לסגנונות מסוימים הרבה יותר מאחרים.זה המקרה של הסייף, למשל, שבסגנון אווירי זוכה להתקפת בונוס במגע עם האויב, והופך אפילו יותר יעיל מהחרקים כשרוצים לרכוב על מפלצת. סגנון הצל, לעומת זאת, הופך את הקשת לאחד מכלי הנשק ההרסניים מכולם: שחקן מומחה יכול פשוט להפוך לבלתי ניתן לגעת בו. יתר על כן, הסינרגיה בין מיומנויות, אומנויות, סגנונות וכלי נשק הורידו בדרגה את רמת הקושי הכללית.
קאפקום בטח עשתה ריטוש לקופסאות ההיטבוקס והאנימציות של המפלצות, כי הן נראו משמעותית פחות אגרסיביות ועמידות מבעבר, אבל זה גם נכון שבנוסף לכך שבכלל גרמו יותר נזק, ברוב המקרים הם כבר הכירו בעל פה את יריבינו . למרות ההיבטים השנויים במחלוקת אלה, האמנויות והסגנונות הפכו את מערכת הלחימה של Monster Hunter Generations לעמוקה עוד יותר, תוך שהם מספקים רמה חדשה לגמרי של טבילה. כאילו החדשות האלה לא מספיקות,Capcom הטמיעה גם את מצב Meow Hunt המאפשר לך לשחק בתור ה-Felyne שגייסנו באהבה בין משימה אחת לאחרת.בנוסף לבחירת שניים עד שניים מלווים, בעוד האחרים יוצאים לצוד מפלצות או חפצים מאחורי הקלעים, השחקן יכול לבחור מיאו-צייד מסוים ולשלוט בו ישירות במשימה. ה-Cacciamiao אינו גורם לנזק זהה לציידים רגילים, אך יש לו שורה שלמה של כישורים ומכניקה שאין לזלזל בהם, החל מהעובדה שהוא אינו צורך סיבולת ושהוא יכול להתעלף יותר פעמים מצייד רגיל. מחוון מיוחד קובע מתי נוכל להשתמש ביכולות המיוחדות שהצטיידנו בהן בעבר, אשרזה למעשה מאפשר לנו להכין מיוהאנטר המסוגל להביע את דעתו בקרב או לתמוך ביעילות רבה בחברינו למשחק.למרבה הצער, האפשרויות המוצעות לציידים רגילים עולות בהרבה על הביצועים של מצב Hunt Meow: לא נתפלא לראות מעט מאוד מהן באינטרנט.
אפקט התלת מימד
האפקט הסטריאוסקופי של Monster Hunter Generations הוא אחד הטובים שראינו על מסך ה-Nintendo 3DS הקטן. אנו ממליצים לכם להפעיל אותו כדי ליהנות מהציד שלכם בצורה מרהיבה עוד יותר, אך זכרו שמעט תאבדו את ההגדרה והנזילות.
דורות ישנים
לסיום, כדאי להקדיש כמה שורות למגזר הטכני, גם אם אין הרבה מה להוסיף לעומת מה שאמרנו בשנה שעברה במקרה שלMonster Hunter 4 Ultimate: אחרי הכל, דורות משתמשים באותו מנוע זהה, וזה אומר שצריך להשלים עם תמונה מלוכלכת בדרך כלל ורזולוציית מרקם נמוכה מאוד.
ניסינו את המשחק ב-New Nintendo 3DS ומצאנו קצב פריימים איתן לחלוטין בכל מצב, גם אם מושפע מעט מהפעלת האפקט הסטריאוסקופי, שעם זאת, עדיין מהמם ומרתק.כוחו האמיתי של Monster Hunter נותר הכיוון האמנותי המוגזם, במיוחד בייצוג המפלצות, כלי הנשק והשריון, כמו גם המערכות האקולוגיות בהן מתרחשות המשימות: מעוררות ועשירה בפרטים המשתנים בהתאם לשאלה האם הם נחקרים במהלך היום ובלילה. למרבה הצער, המפות שלפני Monster Hunter 4 Ultimate התיישנו בצורה גרועה מאוד, גם אם Capcom ביצעה ריטוש שלהן כדי להוסיף מגע של אנכיות דרך מדפים והרס סביבתי; למרות המידות הגיאומטריות, הם עדיין נשארים כבדים ומונוטוניים מדי, אבל למרבה המזל, אלה הגמורים היטב של Monster Hunter 4 Ultimate ו-Monster Hunter Portable 3rd מפצים על הקודמים.מובן מאליו שהסגנונות והאומנויות השפיעו גם על המגזר הטכני, ומילאו את המסך בפיצוצים, אנימציות מטורפות ואפקטים של חלקיקים חדשים שהופכים כל קרב באופן דיסקרטי למרהיב., מבלי לזרוק אותו לבלבול הפרוע ביותר.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 44.90 €
קאפקום רצתה לכבד את הכותרים החשובים ביותר בסדרה, ולהביא אותם לתשומת לבם של מעריצים שהצטרפו למסיבה רק כמה שנים או שמעולם לא צדו Rathalos לפני כן; במקביל, Monster Hunter Generations מכוון גם לציד ותיקים, לפתוח הצצה נוסטלגית לעבר ולחשוף חזון של העתיד. זה ללא ספק הפרק השלם, הניתן להתאמה אישית והנגיש מכולם, עד כדי כך שהוא עשוי אפילו להיראות קל למדי בעיני ציידים מומחים. האחרונים עשויים לחוש עייפות מסוימת, למרות הצגתם של סגנונות ואומנויות, אבל מגוון התכנים של ההיצע של Capcom אמור לעודד אותם להשקיע מזמנם גם בהרפתקה החדשה הזו. דבר אחד בטוח: עכשיו קשה לדמיין צייד מפלצות פחות תזזיתי ומהנה מאשר דורות.
מִקצוֹעָן
- המגוון שמציעות תכונות המשחק החדשות
- המפלצות והסטות החדשות
- הקרבות הרבה יותר תזזיתיים ומרתקים
- הרבה אמצעים קטנים המשפרים את איכות החיים
נֶגֶד
- כמה שילובים של כלי נשק וסגנונות טובים משמעותית מאחרים
- מפות ישנות מרגישות את כובד השנים
- ותיקי הסדרה יסבלו ממיחזור מוגזם של מצבים