ה-Kecha-Wacha החליף אזור, ולמרבה המזל סימנו אותו בכדור צבע שהראה לנו את מיקומו על המפה. הוא זז רק מעט, למעשה; רק שני סקטורים דרומה יותר. להב החרב העמוסה שלנו נשחק במהלך ההתכתשות האחרונה עם המפלצת, מעין בבון ענק סיוט המסוגל לגלוש הודות לסחוס מתחת לזרועותיו.
לאחר שהשחזנו את החרב באבן משחזת, הנחנו אותה יחד עם המגן ויצאנו דרומה, חולפים על פני אזור שבטיולים הקודמים שלנו ביער האבות טרם נתקלנו בו. אחרי שאספנו כמה עשבי תיבול וקצת דבש כדי לערבב מגה שיקוי, התפלנו ועברנו את סף האזור הבא. נראה שהקצ'ה-ואצ'ה לא מודע להגעתנו: הוא מרחף מעלינו, מתארג קדימה ואחורה על פני תקרה של ענפים וגפנים שזורים זה בזה. אנחנו מחליטים להפתיע אותו, לטפס על פני הסלע הקרובים ביותר, מתילפתע פורצת המפלצת את התקרה הטבעית ותלויה בה בציפורניה העוצמתיות, שואגת ומתכוננת לתקוף אותנו. אנחנו מזנקים מהקיר ושולפים באלגנטיות את החרב שלנו באוויר כדי להכות אותו מרובע בראשו., מה שגורם לו לאבד את אחיזתו. ה-Kecha-Wacha מתרסק על הקרקע ומתפתל, חסר אונים: יש לנו רק כמה שניות להכות אותו בראש, בתקווה שזו תהיה הפעם האחרונה. אנו מחברים את החרב למגן ומערכת מסובכת של גלגלי שיניים הופכת אותם לגרזן הקרב הענק שלנו, טעון האנרגיה. בוא נסיים את הפיכת החסד...
Monster Hunter 4 Ultimate הוא באמת הפרק הטוב ביותר בסדרה - יהיה קשה לעלות עליו
הציד נפתח מחדש
ותיקי צייד המפלצות יזהו, בהקדמה הבדיונית שלנו, את הרגעים הבולטים של ציד מפלצות: המרדף, איסוף חומרי החירום, ההכנה, העימות הסופי הגורלי. אותם אנשים, לעומת זאת, גם הבחינו במשהו מוזר, כשדיברנו על מפלצת - הקצ'ה-וואצ'ה החדשה, ליתר דיוק - שתלויה מהתקרה ונותנת לעצמה ליפול, ושאותה תקפנו תוך כדי קפיצה לאחר קפיצה. מקיר. שימו לב, החלק הזה לא היה בדיוני.
זה באמת קרה, כיMonster Hunter 4 Ultimate (ואפילו האבנים אמורות לדעת זאת עד עכשיו, במיוחד אם הם קראו את הידיים-on הממצה שלנו) מרחיב את מנגנוני התנועה והלחימה במידה ניכרת בהשוואה לעבר.לאחר שהקדישו זמנית את הסביבה התת-ימית ואת השחייה, Capcom החליטה להתמקד בפיתוח האנכי של התרחישים, תוך הטמעת סדרה שלמה של מכניקה חדשה ומרתקת לחלוטין. בעוד שבעבר המפות התפתחו בעיקר בצורה אופקית, ב-Monster Hunter 4 יש מעט מאוד גזרות ללא גבעות, מדרגות, במות וקירות ניתנים לטיפוס. בחלק מהמקרים התרחיש מחולק על ידי קומות ביניים (שהמפלצות אפילו יכולות לפרוץ דרכן) ובאחרים הוא בנוי כך שניתן לזנק מאחיזת יד אחת לאחרת, אולי כדי להתקרב למפלצת שנמנמת ממנה תלויה. את התקרה. המגוון, מבחינת עיצוב הרמה, הוא יוצא דופן, ומציע תמיד גישות שונות לכל סוג אויב בהתבסס על מיקומו ושלנו, על סמך כלי הנשק שאנו משתמשים בהם או הכלים שיש לנו במלאי. ב-Monster Hunter 4 Ultimate לא ניתן לקפוץ במובן המעשי של הפועל, אלא לנצל את הבדלי הרמות כדי לתפוס את האויב מלמעלה: בהתאם למקרה, אפשר אפילו להיצמד לגב המפלצת המדוברת ולהפעיל מיני-משחק קטן בזמן שאנחנו מנסים לאלף אותו במכות פגיון. אם תצליחו, תרוויחו חופן שניות כשהמפלצת מתפתלת נואשות על הקרקע. אחד מכלי הנשק החדשים שהגה Capcom, לעומת זאת, למעשה מאפשר לך לקפוץ בכל עת: זה מקל החרקים, המצויד במהלך מיוחד המאפשר לך לזנק לעבר האויב או הרחק ממנו.יחד עם החרב הטעונה, צוות החרקים הוא תוספת נעימה מאוד לארסנל הציידים: שני כלי הנשק החדשים הם למעשה מוזרים ומורכבים לשימוש, אבל גם מספק ועוצמתי ברגע שאתה לומד לשלוט בהם.
מקל החרקים, שגם משתפר בדרכו שלו, מאפשר לך לספוג את דם החיים הכלול בנקודות מסוימות בגוף האויב כדי לשפר את השחקן בהתבסס על שילובי צבעים שונים, תוך שינוי דרסטי של התקפות הנשק. החרב הטעונה מציעה מספר סגנונות משחק בו-זמנית, מערבבת חרב ומגן עם גרזן ענק ומערכת חיזוק התקפה והגנה המבוססת על בקבוקונים הנטענים בכל תנופה. שני כלי הנשק הם למעשה מורכבים כפי שהם נראים, וההדרכות האינטראקטיביות והמבוססות על טקסט שמציעה Capcom רק מגרדות את פני השטח של המוזרויות של הנשק החדש ושל הישנים שאוזנו ושופרו.כרגיל, Monster Hunter 4 Ultimate גם לוגם מידע על המכניקה שלו: מצד אחד, האסטרטגיה של Capcom, שמטרתה בכוונה ליצור רשת תקשורת וחילופי נתונים בין השחקנים עצמם, מובנת בסך הכל, אך מצד שני היא מסתכנת שוב בהרחקת משתמשים חדשים, שימצאו את עצמם המומים מההתחלה עם מידע ופרמטרים שניתן לחקור לעומק יותר דרך אתרי אינטרנט, פורומים וסרטונים ביוטיוב.
מפלצות כיס
Monster Hunter 4 Ultimate מציע את גן החיות הגדול והמגוון ביותר בסדרה, עם למעלה מתשעים יצורים, מהם ארבעים וארבעים גדולים. רובם מגיעים ישירות מפרקים קודמים, אבל ברור ש-Capcom עיצבה כמה חדשים לגמרי שלדעתנו הם מהמקוריים והיצירתיים ביותר שנתקלנו בהם.
בנוסף לקצ'ה-וואצ'ה שכבר דיברנו עליה, בין המפלצות החדשות בולטים גם ה-Zamtrios, מעין כריש מרובע המסוגל לנוע מתחת לאדמה ולשנות גודל, וה-Seltas Regina, עקרב ענק שיכול "להיצמד". לנתון שלו, הופך אפילו יותר קטלני. אי אפשר, אם כן, שלא לדבר על גור מגאלה, מפלצת הכיסוי של הרגע, שכל סיפור המשחק סובב סביבו. כן, כיאם בפרקים האחרים של Monster Hunter העלילה רק שורטטה, בפרק הרביעי הזה היא קצת יותר נוקבת: זו עדיין עילה להצדיק את הרפתקאות הציידים, שיהיה ברור, אבל היא נבנתה ב- הרבה יותר נעים ואורגני.
למעשה, נמצא את עצמנו עוקבים אחרי שיירה של הרפתקנים מכפר אחד למשנהו, בניסיון לגלות את התעלומה מאחורי סולם שחור מוזר ואת המגיפה שהופכת כמה מפלצות ליצורים חזקים וקטלניים עוד יותר. חמשת הכפרים הם למעשה מוקדים שכולם מציעים פחות או יותר את אותם שירותים, אולם מאוכלסים בדמויות שונות שיפקידו עלינו משימות. אלה יופיעו אז ברשימת המשימות הרגילה, יחד עם האחרות, אך על ידי השלמתן נשחרר פונקציות חדשות, נשפר כמה שירותים ונמשיך בחיפוש אחר הקרון. הלייטמוטיב של המגיפה, אם כן, הוא למעשה מכונאי חדש של המשחק.
מפלצות מסוימות, למעשה, ייראה שהם מתים פתאום כדי לקום מיד לתחייה, חזקות וזועמות יותר, בליווי הילה שחורה שיכולה להדביק אותנו: בשלב זה יהיה לנו מעט זמן להסב מספיק נזק למפלצת, ולהפוך את ההידבקות כך שנחזק אותנו במקום להחליש אותנו. המכניקה של המגיפה אכן קשורה למשימות מסוימות מסוימות, אבל היא מייצגת מידה נוספת של אתגר שמוסיפה למצב הזועם של המפלצות, מה שהופך אותן לבלתי צפויות ומסוכנות אף יותר.קאפקום, מצדה, חשבה היטב לתכנן את העלייה בסולם הדרגות בגילדת הציידים באופן שנראה לנו רך יותר: ותיקי Monster Hunter ישלימו את שש הדרגות הראשונות של המשימות די בקלות, אולי יחליפו כמה שריון וייצרו את הנשק הנכון תוך כיבוד החולשות היסודיות והמיומנות שלהם בשליטה בהן, אבל אז המשחק יקבל תפנית הרבה יותר קשה אפילו עבורם, מאלץ אותם לבצע בחירה קפדנית של הציוד, הקישוטים והכישורים השימושיים ביותר כאשר הם עומדים מול מפלצת מסוימת בסביבה מסוימת. כמיטב המסורת, מפלצות מסוימות אינן אלא שרידים של אלו שכבר מתמודדים עם, אך השינויים בדפוסי ההתנהגות שלהן, בשילוב עם המגוון האסטרטגי שמציע עיצוב הרמה וכמות הנשק הגדולה שממנה ניתן לבחור, מחולקת בין תגרה והמרוחק, הופכים כל קרב לשונה מהקודם, מה שמציע את הפוטנציאל של גישות חדשות וטקטיקות שונות ואולי אפילו יותר דמיוניות.
חתולים ומעללים
החוזק של המשחקיות של Monster Hunter 4 Ultimate מתבטא שוב באפשרויות שמציע שיתוף פעולה. למען הסר ספק, תמיד אפשר לשחק לבד, עד המשימה האחרונה, אבל ברור ש-Capcom הגתה את המתקדמים יותר על ידי דימיון התרחיש האידיאלי של שני שחקנים או יותר שמשתפים פעולה, זה לצד זה, מחליטים מה לעשות. התקפה, איך ומתי.
לפיכך, מרובה משתתפים מקומי הוא פתרון נדיר בהחלט באזורנוMonster Hunter 4 Ultimate מציע מצב מרובה משתתפים מקוון מלא בהזדמנויות.שלא כמו בעבר, הפעם אין צורך להסתמך על קונסולות אחרות או תוכנות אחרות כדי לשחק עם חברים וזרים מרחק קילומטרים: פשוט הפעל את ה-Wi-Fi ב-Nintendo 3DS ובחר את האפשרות המתאימה במסך המגע כדי לחפש חדר או צור אחד שבו שלושה שחקנים אחרים מתאספים יחד. אין טעם להתעכב על העומק של משחק מרובה משתתפים של Monster Hunter 4 Ultimate: נסו לדמיין את הסצנה שתיארנו בהתחלה, אבל הוסף צייד שמפציץ את הקצ'ה-ואצ'ה בכדורים מרדימים בעוד זה שנצמד לקיר מסיח את דעתו. הוא והשניים האחרים מכינים את הפצצות או המלכודות שיפנו אותו לפינה. עם זאת, כשה-Wi-Fi כבוי, ההרפתקה לא כל כך בודדה, כי תוך כמה משימות נרוויח את Felyne First Companion שלנו, אותו אחד שהתאמנו בתחילת המשחק.עוזר בלתי נפרד, ה-Felyne הוא למעשה דמות שנייה שתתקוף את המפלצות יחד איתנו, תאסוף את החומרים ותעזור לנו להתמודד עם כל משימה, ותעלה ברמתה בהתאם.בכל מפה, אם כן, נמצא פלין לגיוס, שיעבור להתגורר באי הקטן Sunsnug ממתין לפקודות. נוכל לגייס עד חמישים פלין, לבחור חמישה מהם להיות הבעלים שלנו ואחד מחמשת אלה שיתפקד בתור השותף שלנו, בעקבות הצייד שלנו והפלין האישי שלו במשימות. כל פלין יכול להשתייך לכיתה ספציפית כמו הפצצה, ריפוי או תמיכה, ובהתאם לפלין שנבחר כמחזיקים, נפתח יכולות מיוחדות חדשות של המלווה הראשון, כמו גם מהלך על שהוא יבצע מעת לעת ביחד עם פלין השני. הבחירה בפלין, שוב, חשובה ביותר: למרות שמיומנויות ריפוי הן מהשימושיות ביותר, עדיף לא לזלזל בנוחות של פלין שמציב לנו מלכודות, שזורק פצצות או שיכול לזרוק אותנו לעבר האויב. התקפת קפיצה מפתיעה.
ניתן לצייד את ה-Felyne גם בכלי נשק מצחיקים ושריון שייוצרו לאחר ששיחזר את החומרים באמצעות שני המיני-משחקים באי Sunsnug, ביניהם בולטת גרסה של הנחש הסיני שבו חמישה מ-Felyne שלנו יתמודדו עם מפלצות בעצמם. תיאטרון בובות. ניתן להחליף את Felyne גם עם שחקנים אחרים, ותכונה נוספת, נחמדה מאוד של Monster Hunter 4 Ultimate מתמקדת גם היא בקונספט ההחלפה.בין משימה אחת לאחרת נוכל לחקור את יער האבות, מפה שנוצרה באופן אקראי לכל משחק בה ניתן לשוטט ללא מטרה ספציפית, מול כל מפלצת שמופיעה ואוספת משאבים שונים, כולל כלי נשק ושריון המקושרים למפלצות שהופיעו ב-Monsters Hunters קודמים ושאי אפשר להילחם בהם בפרק החדש הזה (כמו ה-Lagiacrus, כביכול). על ידי השלמת אחד מהגישושים הללו בהצלחה מספקת, אתה משיג משימה מיוחדת שתוכל להחליף עם שחקנים אחרים ואשר עולה במונחים של קושי ותגמול בכל פעם שאתה משלים אותה, קצת כמו מה שקרה ב-Dragon Quest IX: The Sky Sentinels בעת מסחר במבוכים מיוחדים.
אפקט התלת מימד
למרות שזה לא מביא יתרונות אמיתיים מבחינת משחקיות, האפקט הסטריאוסקופי ב-Monster Hunter 4 Ultimate פשוט מהמם, גם בזכות האופי המרהיב של ההגדרות וגודלן של מפלצות מסוימות, אשר, לא פעם, נראות ממש. לצאת מהמסך. חבל שזה מדגיש את ההגדרה קצת יותר מדי, מתעסק עם האנטי-aliasing.
הפשרה כף היד
לסיום הבחינה שלנו, בהחלט לא יכולנו לשכוח את המסגרת הטכנית שלמעשה לא קל לשפוט אותה.אין ויכוח על מגוון כלי הנשק, השריון והמפלצות: קאפקום באמת התעלה על עצמה, וכרגיל האנימציות של דמויות ויצורים קולחים ומדויקים להפליא, כפי שצריך להיות במשחק שבו קרב, ללא נעילה אמיתית או עזרים אחרים, מבוסס כולו על התזמון וספירת הפריימים של השחקן. אנחנו אפילו לא חושבים שנכון לבקר את ההגדרות המעטות שחוזרות על עצמן: גרסאות הלילה והיום של הדיונות אינן שונות רק מבחינת משחק או צבע, אלא גם בפרטים קטנים כמו שבירה של אור השחר או השמים זרועי כוכבים מעל.
התרחישים כולם יפים, מעוררים ומלאי פרטים: להקות ציפורים שעפות על פני השמים ומשתקפות בשלוליות, מפלים הבולטים באופק, סלעים הנופלים סביבנו כשאנחנו מטפסים למרומי מונטה פרדיסו, וכן הלאה. . בקיצור, מנקודת מבט אמנותית, העבודה שעשתה קאפקום הייתה יוצאת דופן, אבל בפן הטכני הזעפנו את מצחו כמה פעמים כי,בהסתכלנו מקרוב על המרקמים, שמנו לב לצעד הקטן לאחור שנעשה בהשוואה ל-Monster Hunter 3 Ultimate.האיטרציה הקודמת של Nintendo 3DS למעשה נראתה קצת יותר נקייה, מבחינה גרפית, עם כינוי פחות מובהק ורזולוציית מרקם גבוהה יותר. אולם הפעם נתקלנו בטקסטורות כמעט בלתי ניתנות לצפייה, וב"סולמות" הידועים לשמצה, שעם אפקט התלת מימד מופעל, נראים ברורים עוד יותר עד שמתרגלים אליהם. מנקודת מבט זו, זה בהחלט לא נראה כמו צירוף מקרים שנינטנדו החליטה לפרסם את Monster Hunter 4 Ultimate יחד עם הגרסה החדשה של המחשב הנייד:ב-New Nintendo 3DS זה לא רק משפר את מהירות הטעינה, אלא גם את הגדרת המרקמים, אם כי באופן שולי.יתר על כן, איננו יכולים לזלזל בעובדה שהאפקט הסטריאוסקופי נעים בהחלט, ושהקונסולה החדשה מאפשרת לכם ליהנות ממנו יותר בזכות היציבות שמציע מעקב פנים. עם זאת, אם Capcom הייתה צריכה לבחור בפשרה זו על מנת להבטיח את היציבות הגרניטית של קצב הפריימים גם במצבים הנואשים ביותר, טקסטורות כינוי ושטויות יתקבלו בברכה: להתמודד עם Brachydios בעשרים פריימים בשנייה היה הרבה גָרוּעַ יוֹתֵר.
מסקנות
כלל הזהב של הסדרה חל על Monster Hunter 4 Ultimate: אם מעולם לא שיחקת אחד, השעות הראשונות יכולות להיות מתסכלות, כמעט מייאשות. אתה צריך ללמוד, לקרוא, לנסות ולנסות שוב. אתה תבין אם זה המשחק בשבילך רק אחרי שתתמודד עם הוויברן הראשון, ובשלב זה תאהב אותו או תשנא אותו. אם תהפוך לחלק מהמעריצים שלה, תגלה שבעתיד יהיה לך מעט מאוד זמן להקדיש לכל דבר אחר: Monster Hunter 4 Ultimate הוא אחד מאותם משחקים שמסוגלים לרוקן את הזמן הפנוי שלך, לדחוף אותך לשחק שוב, אולי עד מאוחר בלילה עם חברים. והפעם זה נכון יותר מתמיד, בהתחשב בכך שמבחינת תוכן אין לזה תקדים.
מִקצוֹעָן
- העיצוב החדש ברמה האנכית משפר משמעותית את המשחקיות
- תשעים ושמונה מפלצות ומאות פריטים: אורך חיים מדהים
- השלם מצב מרובה משתתפים מלא באפשרויות
נֶגֶד
- מבחינה גרפית יש עליות וירידות, במיוחד מבחינת המרקם
- למרות שהמידע גדל, פרטים רבים עדיין לא ברורים אם אתה לא מעמיק בידע של המשחק בעצמך