כפי שכבר הסברנו באופן ממצה בהביקורת שלנו, Death Stranding אינו עולם פתוח כמו אלו שלמדנו להכיר בשנים האחרונות, אבל הוא דומה יותר למבנה המפה הניתן לחקירה חופשית שלMetal Gear Solid Vומי לפניו (עם כל השיפורים הנדרשים, מן הסתם). לאחר סיום הפרולוג, נמצא את עצמנו בעיר קפיטל נוט, המקום בו יתחיל המסע שלנו ברחבי אמריקה, כמו גם המרכז הראשון של הרשת הכיראלית. המפה, הנקראת אזור המזרח, משתרעת עד לעיר פורט נוט, היעד של החלק הראשון של המשחק. בזהמדריך מפות Death Strandingננסה להמחיש את המבנה של השטח, את האזורים העוינים ואת כל אותם אלמנטים שיכולים לעזור לך לנצל את השטח הקשה הזה שתמצא את עצמך חוצה כמה פעמים לטובתך.
אזוב, חזזיות... וסלעים מחודדים
האזור המאקרו הראשוןשל Death Stranding אינו מגוון מדי בכל הנוגע למגרש המשחקים. הדשא הירוק והדל מנוגד לסלעים כהים ובולטים. מהגבעות זורמים נחלים הזורמים מצפון-מערב לאוקיינוס האטלנטי, העוברים דרך עמקים גדולים שנקרעו על ידי נתיבי מים קטנים אלו, לעולם אינם עמוקים מדי ומאפשרים מעבר בטוח למדי בכל נקודותיהם, אם כי תמיד רצוי להגיע לאזורים בהם הגדות. הכי קרובים זה לזה. זה התחום שהוצג הכי הרבה במהלך קמפיין הפרסום של המשחק. ההצמדה לטריטוריות האיסלנדיות המעוררות היא מאוד מתאימה, גם משום שההשפעה שהייתה לאחרונים על הצוות האמנותי של Death Stranding ניכרת.
הטריטוריות של ה-MULES
אֲנִישׁוּב, או "השודדים הנפוצים" לפי קוג'ימה, הם האויב הבסיסי של המשחק. האנשים הללו, "מסוממים" במשלוחים, עושים כל שביכולתם כדי להשתלט על המטענים המובלים על ידי השליחים. המקומות שהם שולטים בהם תוחמים על ידי עמודי חיישנים שמתריעים על גישה מיידית לאזור של מטענים שעלולים להיגנב. השטחים שהם מכסים גדולים מאוד, אבל לא בלתי אפשרי להתמצא בהם.
הם נמצאים על המפה הזושני מאחזים MULE. הראשון ממוקם באזור שמיד מדרום ל-תחנה משנית ממערב ל-Capital Knot City, הצומת הצפוני ביותר של האזור. ניתן להימנע מהקרב על ידי מעבר מעל הרמה במרכז המפה (מזרחית לאזור הנשלט על ידי ה-MULES). אחרת, הדרך הטובה ביותרלחצות במהירותמתאים למעבר השטוח הגדול בחלקו המערבי של השדה, ישירות מתחת לתחנה המשנית שהוזכרה לעיל. עם זאת, רצוי ללכת במסלול זה על סיפון רכב, על מנת להגיע מהר יותר לגבול הנגדי של המוצב ולסיים את המרדף שייווצר בהכרח. אנו גם זוכרים שבאזור הזה תמיד יש לפחות אויב אחד שיעמוד בינך לבין קצה השטח העוין.
מחנה ה-MULE השני ממוקם דרומית ל-מרכז לוגיסטי ממערב ל-Capital Knot City. השטח המקורה משתרע לגובה, בצד הרמה המרכזית. האזור מאוד תלול ומסובך לניווט, אבל הוא גם מלא בולתקןשבו אתה יכול להימנע ממבטים של האויב, כל עוד הם לא סרקו אותך. הגדול מאוד שימושימְעָרָהליד המבנה המרכזי (משמאל למחנה), בו ניתן להסתתר בזמן ההמתנה לרגע הטוב ביותר לעקוף ולהסתנן למחנה האויב, כדי להחזיר את המטענים שנגנבו על ידם. אם, לעומת זאת, לא צריך לעשות שום דבר מיוחד באזור, קל ביותר להתחמק מהאזור לחלוטין, שכן ניתן להימנע ממנו בבטחה אם תשים לב לפריסה של עמדות הגבול.
אזורים נגועים ביצורים נטועים
האויבים הראשונים איתם נעמוד פנים אל פנים במשחק הםיצורים תקועים(CA), שמהם כבר הכנו מדריך שיעזור לך להתמודד איתם. האזור הראשון שבו נפגוש אותם הוא זה הסמוך מיד ל-משרפה ממערב ל-Capital Knot City.
תחום נוסף בו תמיד ניתן יהיה למצוא CA הוא הלעבור לדרום מערבאותו אתה בהכרח צריך לחצות אם אתה רוצה להגיע לעיר פורט נוט. כאן השטח מאוד לא אחיד ומלא בסלעים, ולכן השימוש בכלי רכב אינו מומלץ, שכן הם רק יגרמו לכם לבזבז יותר זמן מהנדרש וסביר להניח שגם יובילו ללכידתכם על ידי ה-CAs.
השטח בו שורץ יצורים נטויים הוא גם של היער הסמוך מיד ל-חוות רוח. גם כאן ממליצים מאוד על כלי רכב. אזור מזדמן, שבו כרונו-גשם אינו יורד כל הזמן, הוא החוף מצפון-מערבעיר קשר הבירה. המזל יחליט אם המעבר יהיה בחינם עבורך או יפריע לנוכחות ה-CAs.
אחרון חביב, קטע הכביש בו תצטרכו ללכת כדי להגיע לאמור לעילמרכז לוגיסטי. את השטח חוצה התפצלות הנהר הזורמת צפונה יותר, לכן הקפידו מאוד על המרץ, אותו תצטרכו לנהל בין עצירת הנשימה לזירוז נתיבי המים השונים.
ישובים ונקודות עניין
עיר קשר הבירה: העיר שבה הכל מתחיל. הוא ממוקם במזרח, ליד החוף;
תחנה משנית ממערב ל-Capital Knot City: מקום המסירה הצפוני ביותר באזור;
מיום לודנס: הוא ממוקם בין המרכז הלוגיסטי לתחנה המשנית, ממש דרומית למחנה MULE וממזרח לשרפה;
משרפה ממערב ל-Capital Knot City: היעד הראשון שלנו, בין קפיטל נוט למרכז הלוגיסטי;
מרכז לוגיסטי ממערב ל-Capital Knot City: הצומת המרכזי של האזור, בין מחנה MULE מדרום לאזור שפת הנהר השורץ CA. זה מבנה ראשי, אז אתה יכול למצוא אמוּסָךואתחדר פרטיאיפה לנוח את סם וה-BB;
חוות רוח: היישוב המבודד והקשה ביותר להגעה במפה, שלפניו יער שורץ AC;
עיר נמל נוט: הצומת האחרון של האזור הראשון.
טיפים להתמצאות באזור המזרח בצורה הטובה ביותר
הצטיידו בחבלים ובסולמות: קודם כל, חשוב שיהיו איתך תמיד לפחות שני חבלי טיפוס ושני סולמות, רצוי למקם על ארבעת החריצים של החליפה. הסיבה לכך היא שהשטח מאוד אנכי ולא קשה למצוא קירות סלע גבוהים שחוסמים את המעבר שלכם ולכן מאלצים אתכם לחזור על עקבותיכם אפילו כמה מאות מטרים;
אחזו בתרמיל: מומלץ מאוד להחזיק את התרמיל בשתי ידיים (פשוט לשמור על L2 ו-R2 לחוץ) כדי למנוע איבוד שיווי משקל בשטח הקשה, האופייני לאזור זה;
שימו לב למקלטי הגשם: בהתחשב במבנה הסלעי ברובו של האזור, לא קשה מדי למצוא מחסה מפני הגשם, כל עוד אתה ליד רמה או סלע מרשים כלשהו. למעשה, יהיה קשה למצוא מבנים טבעיים באזורים מישוריים המגנים עליכם. לכן, קחו אתכם תמיד לפחות תרסיס אחד לתיקון רמקולים, כדי למנוע מהגשם לתפוס אתכם לא מוכנים;
סרוק את האזור שמסביב ממקום מוגבה: צורת האזור מאפשרת לך לקבל נקודת מבט רחבה מאוד על השטחים שאתה צריך לחצות. אז אל תהססו לבזבז קצת זמן כדי להגיע לנקודה פנורמית טובה המאפשרת לכם לתכנן את המסלול בצורה מדויקת יותר. במיוחד מהרמה המרכזית, יהיה הרבה יותר קל לראות את גודל הטריטוריה של ה-MULES וה-CAs, כמו גם את הנתיבים הפוטנציאליים ללכת כדי להימנע מהם לחלוטין.
קח את כל המשימות מחוות הרוח: ברגע שתגיעו לחוות הרוח, לפני שתחזרו למרכז הלוגיסטי, קחו כמה שיותר משימות. בהתחשב במיקומו המבודד במיוחד, נסיעה בודדת להשלמת רוב המשלוחים היא הרבה יותר טובה מאשר צורך ללכת הלוך ושוב ללא הרף, עם הסיכון להתמודד עם היצורים הנטועים שפוקדים את היער יותר מפעם אחת.