בעתיד הלא רחוק, פלש לכדור הארץ גזע חייזרים עוין. בתחילה, ממשלות מנסות להסתיר תקריות שבהן מעורבים כוחות מחוץ לכדור הארץ, מתוך מחשבה שהם יכולים לעצור את התופעה, אך עד מהרה המתקפה הופכת לבלתי אפשרית לניהול: תוך מספר חודשים, כדור הארץ בשליטה.
בניסיון אחרון ונואש להדוף את הפלישה, צבא כדור הארץ מפתח צוות תקיפה מצויד בשלדים חיצוניים חזקים ובארסנל הרסני, היחידים המסוגלים לשחרר את הערים שבשליטת החייזרים ולפתוח במתקפה על בסיסיהן כדי לפנות. גאות המלחמה. בתפקיד אחד החיילים הללו, המשימה שלנו תהיה להילחם כדי להציל את העולם. האם נהיה מסוגלים לזה?המשך רוחני לאומה מתה, ניכור בעצם מחליף זומבים בחייזרים, שומר על הנוסחה המקורית של היורה עם מקל התאומים של Housemarque ללא שינוי, אך משפר אותה מכל נקודות המבט.למעשה, שלוש כיתות שונות נכללות עבור הדמויות (ביו-מומחה, טנק וחבלן), מרובי המשתתפים השיתופי עובר משניים לארבעה משתתפים (למרבה הצער מקריב שיתוף פעולה מקומי, אשר עם זאת יכול למצוא מקום באחד מהעדכונים העתידיים ) ומערכת הלחימה רוכשת מוצקות ועומק נוספים.
ניכור הוא ללא ספק אחד היורים הטובים ביותר עם מקל התאומים שנוצרו אי פעם
קרב חייזרים
הניכור מעודד אותנו להשלים את הקמפיין שלוש פעמים ברציפות, בהתחשב בכך שכל שיעור מתאים לגישה אחרת ולא ניתן לשנות את הפרמטרים במהלך העבודה.הביו-מומחה מייצג את יחידת התמיכה המסורתית, הודות ליכולת לרפא את חבריו, אך בעל רפרטואר מהלכים הרסני לא פחות וניידות מעולה. הטנק, שהעדפנו במהלך המבחנים, הוא במקום זאת החייל החזק והעמיד ביותר במגרש, מכונת מלחמה אמיתית שמפיצה מוות והרס, אבל יכולה גם להציע מחסה לבעלי ברית הודות למגן האנרגיה.
לבסוף, החבלן דומה קצת לנינג'ה של המצב, הוא יכול לפגוע באויבים עם להב ולהסוות את עצמו כדי להמשיך באין מפריע בעת צרה, למשל כשצריך לחסל מטרה על ידי ביצוע התקפת פתע. בכל המקרים, מערכת הלחימה צפופה וקוהרנטית במיוחד, עם חילופין בין כלי נשק ראשיים, משני וכבדים (שיבחרו בלחיצה פשוטה או ארוכה על כפתור המשולש), אפשרות לבצע התקפות תגרה כדי לצאת מאויבים ב במקרה של מגזין ריק, מערכת טעינה פעילה בסגנון Gears of War להפחתת זמני הטעינה מחדש בחצי ואיזון מצוין בחזית התחמושת, מה שמוביל לרוב להתנסות בכלים חדשים וגישות חדשות. התרחיש ממלא גם תפקיד מהותי, כאשר כלי הרכב השונים שאנו יכולים להתפוצץ, מערבים יריבים קרובים, ומספר רב של יציאות המאפשרות לך לתפוס מחסה מאש האויב. הפקדים מדויקים, תגובתיים, ניתנים להתאמה אישית לחלוטין ובמקרה הספציפי שלנו רצינו לעשות וריאציה בודדת, להקצות את כפתור הטעינה מחדש לעמוד השדרה של R1 ואת התקפת התגרה ללחיצה על המקל הימני על הציר שלו. למעשה, השארת הטעינה מחדש ב-R3 קורה לעתים קרובות כדי להפעיל אותו בשוגג כאשר מכוונים כלפי מטה או במצבים המתוחים ביותר, מה שעלול להכניס אותנו לצרות רציניות כאשר האויבים רבים או קשים במיוחד. אם כבר מדברים על אויבים,העבודה שעשה Housemarque בחזית החייתית ראויה לשבח: ישנם חייזרים רבים ושונים, שלכל אחד יש דרכי פעולה משלו, נקודות תורפה והתקפות שיש לשים אליהן תשומת לב מרבית.יתרה מזאת, בהתאם לתרחיש, מוצגות וריאציות נוספות, כמו התוקפים הבלתי נראים או ה"זמפטטטורי" המעצבנים, נחילי עכבישים שיוצאים מגזעים מפלצתיים. גם המגוון של הארסנל מצוין, מה שלמשל במקרה של הטנק מאפשר לבחור את הנשק המשני והמיוחד מבין חלופות רבות: רובה ציד חזק, "זריקה אחת" הרסנית, אקדח ארוך טווח, טיל משגר, מיני-gun, מטיל להביורים וכן הלאה. שלל מייצג את אחד ממרכיבי העניין העיקריים למטרות חקירה והשלמת אתגרים, ובאמצעות פונקציה זו ניתן למצוא כלי נשק נפוצים, נדירים, מיוחדים או אגדיים, עם סטטיסטיקה גבוהה יותר או פחות ואפשרות נוספת ליישם ליבות לשיפור .
האם עדיף לבד או בליווי גרוע?
מסע הניכור מורכב מכ-20 משימות, המחולקות לארבעה תרחישים שונים: בארו (אלסקה), אשלנד (נברסקה), פריפיאט (אוקראינה) ופורט איטאיפו (ברזיל).
לאלו נוספים מחנה האימונים בהוואי ושני מבנים חייזרים, הנראים עם זאת רק בשלבים מסוימים של מצב הסיפור.כדי להשלים את כל השלבים, יש צורך במינימום שש או שבע שעות, אם כי משך החוויה מושפע מאוד מרמת הקושי שנבחרה, נוכחות או היעדרו של מוות קבוע (משהו שיוחלט בתחילת המשחק) והרצון לחקור את המיקומים במלואם, בהתחשב בעושר שלהם במונחים של פריטי אספנות, אתגרים ובוסים שאפשר למצוא. אפשר לשחק לבד בלי שום בעיה, לבחור אחד משלושת השיעורים הזמינים ולהשלים את המשימות ברצף, אבל ברגע שמגיעים לשלב האחרון נוכחות המלווה הופכת למעשה לחובה: מכיוון שאין מחסומים במקרה זה, כל משחק over מרמז על הצורך להתחיל את הרמה מחדש, אלא אם כן יש לנו בן לוויה זמין שיכול להחיות אותנו לפי הצורך. בוא נשקיע אפוא כמה מילים על הקואופרטיב, מסוג ירידה/נשירה, לכן עם אפשרות להצטרף למשחקים מתמשכים או לפתוח את ההפעלה להשתתפות כל אחד, בתנאי כמובן שיש לו מנוי לפלייסטיישן פלוס. השידוכים הם מהירים מאוד ולא נתקלנו בבעיות חביון בשליטה בדמות או במשחק יריות, למרות שהחייזרים נוטים להתמוטט רגע מאוחר יותר מאשר כאשר היריות נוחתות. ברור שנצטרך לחכות ליציאת המשחק כדי לוודא שהמערכת מחזיקה מעמד, אבל התנאים נראים לנו מצוינים ואנחנו בספק אם תתרחש תקלה משמעותית במיוחד. עם זאת, חבל שאין קואופרטיב מקומי, לפחות לשני משתתפים, על אחת כמה וכמה בהתחשב בגישה שבחרו היזמים לאותה משימה אחרונה, בעייתית.
Trofei פלייסטיישן 4
שלושים ושלושה גביעי הניכור מתקבלים על ידי שדרוג הדמויות כדי שיגיעו לרמה המקסימלית האפשרית, השלמת המשימות השונות עם כל שלושת המעמדות וביצוע מספר מסוים של חיסולים. אז יש כמה הישגים המבוססים על מיומנות, כמו זה שנפתח על ידי השלמת רמה מבלי להשתמש בכישוריך או מבלי לירות אף פעם ירייה.
טכניקה מעולם אחר
למרות שנאלץ להסתפק ב-1080p ב-30 פריימים לשנייה במקום 60,המפתחים של Alienation עשו עבודה מצוינת מנקודת מבט טכנית, תוך אופטימיזציה של החוויה בצורה כזו שתציע ביצועים מוצקים., ללא ירידה או אי ודאות, אפילו כשממש מאות דמויות נעות על המסך.
מוצקות המערכת ניכרת מעל הכל במפגשים מרובי משתתפים ונתמכת על ידי עיצוב ברמה אמיתית השראה, אשר מניח בצד את החושך הרב-שנתי של במות אומת המתים לטובת מיקומים בשעות היום, מעוטרים בנגיעות של מעמד לגבי השתקפויות על שלוליות , איכות המים ליד נהר, השפעות העשן החשובות מאוד בעקבות קריסות או פיצוצים, כמו גם עיבוד פיזי מרהיב באמת של הפיצוצים, עם חייזרים שנורו לעבר המצלמה הם מתפזרים בעקביות. עצם הופעתם של החוץ-ארציים לא מותירה מקום לספק כשאתה מוצא את עצמך מתקרב אליהם, בהתחשב בכך שלכל אחד מהם מאפיינים פיזיים ספציפיים המשקפים את היכולות שלהם, מהיחידות הצנועות ביותר ועד הבוסים. אולי אפשר היה לעשות יותר בחזית השלד החיצוני האנושי, אבל זו החרפה הפתגמית.הגרפיקה המעולה נתמכת על ידי מחלקת סאונד איכותית, שמצליח לשפר את הסאונד של כלי הנשק (המקלעים מהדהדים בסגנון "Aliens - Final Clash", וזו הרגשה נהדרת) וללוות קטעים מסוימים במוזיקה האפית הנכונה. הדיאלוגים באנגלית (כתוביות באיטלקית) מבצעים את משימתם בדיסקרטיות, אם כי בחזית הסיפורית היינו מצפים למשהו יותר: העלילה של Dead Nation, המסופרת באמצעות תמונות סטטיות, הצליחה להציע מידה משמעותית יותר של מעורבות ורעיונות מקוריים אשר חסרים כאן לחלוטין.
מסקנות
משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן
פרצו 19.99 €
ניכור הוא ללא ספק אחד היורים הטובים ביותר של מקל התאומים שנעשו אי פעם, מוצר המסוגל לקחת את חווית ה-Dead Nation ולשפר אותה מכל נקודת מבט, ממגוון שלושת כיתות הדמויות ועד למוצקות של מערכת לחימה שלא נראתה כמותה. כל כך שלם ורב פנים. מערכת השלל העשירה, היכולת לחקור את הרמות במלואן, שיתוף הפעולה המקוון המרגש והקטע הטכני האיכותי הופכים את כותר ה-Housemarque החדש לרכישה חיונית לאוהבי הז'אנר.
מִקצוֹעָן
- משחק סולידי, מרגש ומרהיב
- שלוש כיתות שונות, כלי נשק רבים, אויבים ייחודיים רבים
- גרפיקה וסאונד מעולים
נֶגֶד
- קמפיין קצת קצר, אבל צריך לשחק שלוש פעמים
- אין קואופרטיב מקומי
- עלילה בנאלית שלא כוללת