זה היה ג'ורג' רומרו שמשך את תשומת ליבנו לראשונה עם "ליל המתים החיים" מ-1968: הסרט סיפר את סיפורם של קבוצת אנשים המנסים לשרוד פלישה מסתורית של המתים המתים מתוך נטיות קניבליסטיות. הסיטואציה שהוצגה על המסך הייתה כל כך חזקה עד שהיא הוטבעה בדמיון הקולקטיבי באופן בלתי נמחק, ולמרות שהייתה תקופה ארוכה שבה נראה היה שהזומבים איבדו את הקסם שלהם, בשנים האחרונות כמעט נדמה שלא דיברו על שום דבר אחר. אם ייצוג משחקי הווידאו של "התפרצות זומבים" יכול לתרום להצלחתו של מוצר, אז למה לא לנצל אותו? נראה שזו הפילוסופיה שאומצו על ידי כמה צוותי פיתוח, שרק ב-2010 הגישו את המתים החיים ברוטב כלשהו.
החבר'ה מהאוסמרק, אם כן, מביאים רק את התרומה האחרונה לווריד שלבטח לא יסתיים בשנה שעומדת להסתיים. ואחרי ההצלחה של Super Stardust HD, הז'אנר שנבחר עבוראומה מתהזה יכול להיות רק של יורים מלמעלה למטה. בעשרת השלבים המרכיבים את המשחק (זמין בלעדית ב-PlayStation Store, במחיר של 12.99 יורו) לא נצטרך להתמודד עם כוכבים וספינות חלל, אולם ההצעה המחודשת של כמה אלמנטים שלכאורה המפתחים ראו כמעניינים היא ברור, כמו למשל האפשרות לקחת זריקה מהירה כדי לברוח ממצב בעייתי. ושתי הדמויות שאנו יכולים לשלוט בהן, ג'ק מקרידי וסקרלט בלייק, יחוו לא מעט מצבים בעייתיים, לאחר ששרדו את ההשמדה עקב מוטציה כלשהי ב-DNA שלהם והתכוונו לשחרר את הרחובות מזומבים אחת ולתמיד, גם אם התקווה למצוא מישהו אחר בחיים הופכת יותר ויותר קלושה.
המתים המהלכים
יורים מלמעלה למטה משתמשים בדרך כלל בשני מקלות הבקר כדי לשלוט בתנועת הדמות ובירי הנשק. באומה מתהעם זאת, בחרנו בגישה פחות ארקייד מהרגיל: המקל הימני קובע את כיוון היריות שלנו, כמובן, אבל האש אינה אוטומטית ויש להפעיל אותה על ידי לחיצה על כפתור החזרה R1. הפתרון משתלב בניהול עשיר של כלי נשק, מגזינים וקצב אש, המהווה את אחד ההיבטים המעניינים ביותר במוצר Housemarque.
בכל שלב המטרה שלנו היא לחסל את המספר הגדול ביותר של זומבים ולהגיע למחסום מעת לעת, אבל יש גם מרכיב חקרני שמתגמל את האומץ שלנו על ידי הקצאת כסף, שאותו נוכל לבזבז בחנויות הממוקמות ממש בחנות החינמית. אזורים. בהתאם להתקדמות שלנו ולחפצים שנפתחו, נוכל לאחר מכן לשדרג את כלי הנשק שברשותנו (לשפר את כוחם, קצב האש, קיבולת המחסנית, היכולת לשאת תחמושת, מטווח וכו') ולרכוש חדש יותר. מנקודת מבט זו, נעשתה עבודה מצוינת: רובה ברירת המחדל, המקלע, הרובה, מטיל הלהבים ורובה הלהבים נבדלים היטב זה מזה וכל אחד מהם מתאים לגישה אחרת. ואותו דבר ניתן לומר על נשק משני כולל רימונים, אותות אור ומוקשים מקרבה. הדיון מקבל משמעות מדויקת במצב מרובה משתתפים שיתופי, מכיוון שאתה יכול לארגן את עצמך עם חברך לצוות כדי לשפר כלי נשק שונים ולתאם את התמרונים שלך, עם שחקן שאולי מאט את הגלים הגדולים יותר של זומבים באמצעות מטיל הלהבים בזמן שהשני מכסח אותם למטה עם המקלע.
Trofei פלייסטיישן 3
ישנם שלושים וחמישה גביעים הכלולים באומה מתה. לפי תרגול, כדי להשיג את עשרים ואחד גביעי הברונזה פשוט השלם יעדים כגון חיסול אלף זומבים, ביצוע חמש מאות התקפות תגרה והשלמת כל אחד מעשרת השלבים. עבור שמונת גביעי הכסף הדרישות הופכות לתובעניות יותר, ולמעשה אתה צריך לשדרג את כל הנשקים למקסימום, להשלים משימה מבלי לסבול נזק ולהגיע לסוף הקמפיין לשחקן יחיד בכל רמות הקושי. שלושת גביעי הזהב דורשים, בין היתר, הרג של למעלה מחמישים אלף זומבים, בעוד שלבסוף גביע הפלטינה נפתח ברגע שכל השאר הושגו.
מת שם
לצערי יש לומר שדווקא בחזית המולטיפלייר מתעוררים ספקות. מצב שיתוף הפעולה המקומי עובד מצוין, אין מה לומר, אבל המקוון היה זקוק להרבה יותר תשומת לב. קודם כל, השידוכים מאוד איטיים וכדי למצוא שידוך צריך לחכות ממש הרבה זמן, אלא אם כן מתארגנים עם חבר ומזמינים אותו להשתתף, פתרון שכרגע נראה כיחיד בר-ביצוע. שנית, צ'אט קולי חסר לחלוטין, מה שלא מאפשר לתאם את הפעולות שלך עם אלה של בן לוויה שלך. אלו רחוקים מלהיות חסרונות שוליים, ובהתחשב בעובדה שהמשחק יצא ב-1 בדצמבר, המפתחים גורמים לנו לחכות קצת יותר מדי לשחרור התיקון שככל הנראה ישים את העניינים.
הגבולות האחרים שלאומה מתההם במקום זאת שיטתיים, כלומר, הם פשוט תלויים בז'אנר שאליו הם שייכים: המצבים הצפופים ביותר הם מאוד מבלבלים לניהול, מבנה ה"ניסוי וטעייה" של השלבים המתקדמים יותר יכול להוביל לפרקי תסכול והפעולה מסתיימת. להיות קצת חוזר על עצמו, נאלץ בתוך גבולות מאוד ספציפיים. גרפיקה וסאונד משתלבים ביעילות כדי לייצג עיר שפלשו על ידי זומבים, דם זורם בנהרות (למרות שמבחינה טכנית, המתים לא אמורים לדמם...) והמנוע מנהל בקלות רצפים אחידים עם מאות זומבים על המסך. יש מגוון טוב של אויבים, עם יצורים מבעיתים כמו מסוכנים שמופיעים מנקודה מסוימת בהרפתקה ואילך, וניהול הפקדים (אם כי ניתן להגדרה כרצוי) לא תמיד מוכיח את עצמו כמי שעומד במשימה, עם החלפת הנשק במיוחד שזה קצת לא נוח. השימוש, או יותר נכון ההתעללות, בחושך מסייע מחד ליצירת אווירה מסוימת, כאשר הלפיד של הדמות מתפרץ אל החושך וחושף איומים פתאומיים; מצד שני, זה בהכרח הופך את החוויה לא נוחה או אפילו מעצבנת. לבסוף, אין מה לומר על רמת הפירוט והקפדה על הפרטים הקטנים, בעיבוד מצוין גם אם הנוף מרחוק לא עושה איתו הרבה צדק.
מסקנות
אומה מתהזהו יריות מוצק ועשוי היטב מלמעלה למטה, אשר נמנע מגישת ארקייד גרידא לטובת פתרונות עם עומק מסוים. ניהול ושיפור הנשק מהווים חלק מהותי מהחוויה, הנתמך על ידי יישום טכני ברמה גבוהה (שעם זאת משחק קצת יותר מדי במצבים של ראות לקויה). האויבים להתמודד הם רבים ומגוונים למדי, חקירת התרחישים מתוגמלת בסכומי כסף נוספים וגם הדירוג המתייחס למדינה אליה אתה שייך נחמד. מרובי משתתפים מקוון סובל כיום משידוכים איטיים מאוד ומהיעדר צ'אט קולי: נקווה שהבעיה הזו תיפתר מהר. לסיכום, כותר ה-Housemarque לא מאכזב את הציפיות והוא רכישה מומלצת מאוד לחובבי הז'אנר.
מִקצוֹעָן
- משחק יציב ועשיר
- ניהול מעולה של שדרוגים
- גרפיקה מאוד מפורטת...
נֶגֶד
- ... בושה על השימוש המופרז בחושך
- אלא פעולה חוזרת ונשנית
- מרובה משתתפים מקוון מוגבל מאוד