"יש לי הרגשה של להחזיק מעמד זמן רב מדי, לא להיות מסוגל לכבות את עצמי: כמו כל הזקנים השורשים שלי נאבקים לעזוב את האדמה. אבל אז אני אומר לכולם לעתים קרובות שהצלב הזה ללא צדק שהיה בית החולים לחולי נפש שלי רק חשף אני הכוח הגדול של החיים"
אלדה מריני
עיר האור לוקחת אותנו לדרמה של בתי חולים לחולי נפש, שבהם נאנסו ונמחקו חיים
Follia
זו לא הפעם הראשונה שמשחק וידאו מתייחס לנושא הטירוף וכנראה שזה לא יהיה האחרון. זו אפילו לא הפעם הראשונה שאנחנו מוצאים את עצמנו מסתובבים במסדרונות ובחדרי בית חולים לחולי נפש, וגם במקרה הזה קשה לומר שלא יהיו אחרים. המקום שבו ה"משוגעים" הופרדו וטופלו והפחד, עם הניסיונות הבאים להרוס או להבין את מצבם, הם חלק מהתרבות האנושית: הם מרתקים ומחרידים את ה"נורמליים" בעוצמה שמעטים יכלו להסביר.עם זאת, בדרך כלל, משחקי וידאו הגבילו את עצמם לגירוש טירוף.
הם הראו אותו, כמובן, אבל הם גם שללו ממנו את הממד הטבעי שלו, שינו אותו בציורי קיר מלאים בסמלים קונבנציונליים, מרתקים כמו שהם עושים דה-הומניזציה בדרכם שלהם. מחברים רבים הגבילו את עצמם לביים טירוף, החל מנקודת מבט אינדיבידואליסטית ביותר, כאילו רוצים לתאר אותו מבפנים; כמעט כאילו זו דרך לנתח את עצמו ולספר את סיפורו, במקום לתת ראייה כללית של הנושא. שימו לב שלא מדובר בביקורת, אלא בהתבוננות.איזה בן אדם רגיש לא הרגיש משוגע בדרך כלשהי?וכיצד נוכל לייצג טוב יותר את המצב הבלתי נמנע הזה, אם לא על ידי פנייה לייצוג חזק, שנותן דין וחשבון על הסבל שאנו סובלים? כך הטירוף ובתי המקלט לחולי נפש הפכו בקלות למקומות אימה, שבהם קורה הבלתי נתפס (Sanitarium, Outlast); או שהם שימשו כאלגוריה של ייאוש מתקרב וחשוכת מרפא (אסתר היקרה), אך תמיד התמקדו בפרט ובמאבקו לשמור על שפיותו.עיר האור לוקחת צעד קדימה ומציגה את עצמה בהכרח כהפסקה ברורה ממה שראינו עד כה, תוך שהוא כנראה מכבד כמה קנונים של סיפור הטירוף.
אמת היסטורית
כפי שאמרנו במהלךתצוגה מקדימה, שהרבה מהשיקולים שנעשו עדיין תקפים,העבודה הראשונה של LKA.it מתחילה מהמציאות כדי לספר דרמה שהייתה קודם כל חברתית והיסטורית.הסיפור המסופר במשחק הוא של רנה מסוימת, מאושפזת במשך שנים בבית החולים לחולי נפש לשעבר בוולטרה, שחוזרת למקום שבו נשללה ממנה חייה כנערה, מנסה לשחזר את מה שקרה לה יחד עם נַגָן.
אירועי המשחק מתרחשים בהווה, אך האירועים של רנה מתוארכים לשנות ה-30, בעיצומו של הפשיזם. זה מסע שהופך בהדרגה ליותר ויותר דרמטי וזההיא מערבת אותנו ישירות בתפקיד ה"מצפון" של האישה(מדי פעם נצטרך לבחור בין שורה של תשובות לתת לשאלותיו, השפעה חלקית על אירועים ופתיחת תוכן כלשהו). כבר מההתחלה, הסיפור של רנה מוצב על סיפור אחר, שהוא זה של בית החולים לחולי נפש עצמו כמוסד. המקום הרוס, הן פיזית והן מוסרית, אבל הוא עדיין מראה את הרציונליות ואת תחושת האימפוטנציה החזקה שעמדה מאחורי הטיפול הבלתי אנושי שהיה שמור לחולים. על ידי שיטוט בחדרים ופתרון החידות הסביבתיות הפשוטות המוצעות לנו (על כך בהמשך) אנו באים במגע לא רק עם חייו של אדם, אלא גם עם תפקוד מכונת המקלט, שפשוט לא היה. מסוגל להבין את זה ולהתייחס אליה כפי שהוא היה טוען לעשות, אבלרק להכיל אותו ולהדיר אותו מעיני החברה באלימות נואשת פי כמה, שכן היא מוכתבת לרוב על ידי צרכים מבצעיים(צוות קצר, לא מספיק מקום להכיל את כל האורחים וכן הלאה) או על ידי הופעת האופי החייתי של אלה שהיו אמורים לעזור לה, אבל שלעתים קרובות התברר שהם סתם מענים מתוסכלים מהמצב (וכנראה מהמצב שלהם) חיים משלו).
הלם אלקטרו
עכשיו, זה יהיה באמת מעניין לבחון את כל הסיפור של רנה על כל ההשלכות שלו, כי רק כך נוכל להבין באמת כמה אהבנו את עיר האור, וכיצד הסוף, עם העוצמה החזותית והדרמטית חסרת התקדים שלו, כרוך זעזע אותנו, עד כדי כך שרצינו להתחיל משם לדבר איתך על המשחק.
למען האמת, יש הרבה סיקוונסים מאוד מוצלחים, המסופרים בחלקם על ידי סצנות לא אינטראקטיביות, שנוצרו עם המנוע הגרפי (Unity, לפרוטוקול), בחלקן על ידי ציורים יפים שנוצרו על ידי אמני הסטודיו.נכון גם שרבים עלולים למצוא את זה לא נוח למצוא את כל הסיפור בסקירה, אז בואו נמנע מכך, וננסה להישאר גנרי, כפי שעשינו עד כה. רק דעו שלתסריט של "עיירת האור אין בעיה להראות את רנה מכל נקודת מבט, כולל מיניות, אבל יחד עם זאת הוא אף פעם לא הופך למיותר או לא במקום, גם לא כשהוא מאלץ את השחקן לסבול מאותה אלימות שסבלה מהילדה. יש רגעים כל כך חזקים שכמעט רוצים להסיט את המבט מהצג; רגעים שלעולם אינם מלווים בשום צורה של נחמה, עובדה שהופכת אותם אפילו יותר לקרביים בהדרתם של כל נתיב מילוט עבור המשתמש.בכך, עיר האור היא חסרת רחמים להפליא, משום שהיא אינה מציעה הנחה ומשום שהיא הופכת את הזיכרון החיובי היחיד של רנה למעין רוח רפאים הזויה, ולוקחת ממנה אפילו את האחיזה היחידה שנותרה לה.זה לא פסול לומר ששום דבר כזה לא נראה מעולם במשחק וידאו.
לפקח ולהעניש
מבחינת מכניקה, הכותרת LKA.it לא מציעה שום דבר מורכב מדי. מעט החידות הנוכחיות לא נועדו לחסום את השחקן (זו תהיה סתירה במקרה הזה), אלא לגרום לו להשתתף בחיפוש של רנה.
לדוגמה, באחד מהפרקים הראשוניים צריך לגרור כיסא גלגלים עד לנקודה מסוימת בבית המקלט, בעוד שבפרק אחר, מתקדם יותר, צריך להצליח לגרום למים לזרום לחדר השירותים על ידי סיבוב ידיות. לעתים קרובות זו רנה שמציעה מה לעשות, ובמקרה הלא סביר שתתקע, אתה תמיד יכול ללחוץ על כפתור כדי לדבר איתה ולקבל הצעה.המוקד של עיר האור, לעומת זאת, הוא לא החידות, אלא החקירה.השחזור המצוין של בית המקלט עושה את זה תענוג רק להתבונן בהידרדרות של הסביבות השונות, אבל במציאות יש סיבה נוספת לעשות מחקר. המפתחים ביצעו למעשה עבודת תיעוד ענקית, והכניסו למשחק חפצי אמנות וינטג' רבים, כמו מסמכים וחפצים אמיתיים ששימשו בפועל רופאים ואחיות.גם במקרה הזה לא מדובר בתוספות חינמיות, אלא בדרך לכניסה מלאה לסיפור.כמה מסמכים אם כן, גם אם אינם חיוניים להתקדם, משמשים להקשר טוב יותר של מה שקרה ולהפריך מסמכים אחרים בנוגע לחייה של רנה, במשחק בולט של התייחסויות שמסיר כל ודאות לגבי מה נכון ומה שקר.
לדוגמה, אנו מצטטים יומנו של פסיכיאטר, ממנו ניתן לראות כיצד ההתלהבות הראשונית שלו מהעבודה שהושגה, שבה הוא רוצה לנסות לשפר את חיי המטופלים ולהוציא לפועל את מה שלמד, הופכת לאימפוטנציה ב. פניה של תקלה בבית החולים לחולי נפש, שבסופו של דבר הופכת אותו לבירוקרטית הנקראת רק לאשרר מסמכים בחתימתו, לעשות את מה שהכוח רואה הכי נוח. מנקודת מבט טכנית, העבודה של החבר'ה של LKA.it היא באמת מעולה. כפי שכבר נאמר מספר פעמים, בית המקלט נבנה מחדש בזהירות קפדנית (לכו לבקר את האמיתי אחרי ששיחק כדי להבין אותו) והליכה בו נראית כמו מקום מגור בו באמת, שבו כמעט נראה שאפשר להריח את ריחות של אותה תקופה יוצאים מהקירות ומההריסות.כמו כן, מרהיב הוא הכללת כמה ציורי קיר (הם קיימים גם בבית המקלט האמיתי), שנראים כמו רוחות הכלואות בקירות.תשבחות מיוחדות ראויות לפסקול המבוקש, שלא סתם מלווה את המשתמש, אלא עוזר לו לשקוע בסיפורה של רנה, מלווה את מצביה הרגשיים בקרשנדו של צלילים שבסופו של דבר מתפוצצים.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה Windows 7/8/10 64bit
- מעבד Intel Core i3 או AMD מקביל
- NVIDIA GeForce GTX 460, כרטיס מסך AMD Radeon HD 6770 עם לפחות 1 GB של VRAM
- DirectX 11
- 4 GB בזיכרון RAM
- שטח דיסק 10 GB
- הערות נוספות: תומך בבקרי Xbox 360 ו-Xbox One
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i5 או מקבילה ל-AMD
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 560, AMD Radeon HD 7790
- 8 GB בזיכרון RAM
מסקנות
עיר האור היא כותרת מעניינת ומשמעותית; יצירת מופת שראוי לנגן בלי קשר. זהו משחק בוגר ודרמטי, העוסק בנושאים חשובים ברגישות ובמיומנות מדהימים. זה לא סרט אימה (בואו נבהיר את זה כדי שלא תמצאו את עצמכם קונים דבר אחר), אבל הוא מזעזע וכרוך עד כדי כך שאחרי שסיימו אותו, נראה שבית החולים לחולי נפש נכנס אליכם. אז אנחנו יכולים רק להמליץ עליו בחום, גם כי לא תמצאו עוד חוויה דומה.
מִקצוֹעָן
- שחזור יוצא דופן של בית המקלט
- הסיפור המסופר נפלא
- סוף מזעזע
- הוא אף פעם לא נופל לקלישאות, הוא אכן עושה כל שביכולתו כדי להפריך אותן
נֶגֶד
- חלקם עשויים למצוא את זה קצת קשה