כשאתה הולך במסדרונות האלה אתה לא רואה רק חדרים ריקים, חלונות שבורים, אביזרי אמבטיה שבורים או טיח סדוק. נראה שהקירות האלה, כל כך שותקים היום, שימרו את הד הסבל שהם אירחו.
הם ספגו אותו כמו ספוגים, הם נספגו עד היסודות, נקרעו והתפוגגו.כשהם מסתכלים עליהם, נראה שהם רוצים לצרוח. הם עדות לחיים ולמוות.הסימנים הבלתי נמנעים של זמן והזנחה, כמו גם של היד האנושית, אשמה בהרס מתוך שעמום בלבד, הופכים באופן טבעי לאלגוריות של עידן שזיכרונו נשמר על ידי מעטים והחברה מנסה להסיר, נשארת אדישה כלפיו. הכניסה לבית החולים הפסיכיאטרי לשעבר של וולטרה, שנבנה בסוף המאה התשע עשרה במנזר לשעבר של סן גירולמו, והורחב עם השנים כדי להכיל יותר ויותר חולים, הייתה חשובה להבנה טובה יותר של עיר האור, העבודה הראשונה ב תחום משחקי הווידאו של סטודיו LKA.it, שמספר על חזרתה של מטופלת, רנה, למקום שבו היא הייתה כלואה במשך שנים.רנה היא דמות בדיונית, ובכל זאת ניתן לזהות בקלות את סיפורה במאות אלה האמיתיים האחרים שנשמרו במוזיאון המכון הפסיכיאטרי.שם החל מסע העיתונאים בו פגשנו את צוות המפתחים המוכשרים שמנסים להפוך אמת עדינה ומורכבת אך בלתי נגישה למשחק וידאו, אשר עבורנו החל בתחריטים המרשימים של אורסטה נאנטי, מטופלת אשר מלא בגרפיטי כמה קירות חיצוניים של המכון, שנעשו באמצעות אבזם החגורה שלו. הביקור בחדרי המוזיאון האחרים היה מאיר עיניים באותה מידה, לא רק עבור המסמכים שהם מכילים, אלא גם עבור ההכרה של כמה מהחפצים ששוחזרו במשחק; במיוחד רפואיים, מיהם נתנו דין וחשבון על הטיפול הקפדני בלימוד הסביבה.האכפתיות אושרה על ידי דבריו של לוקה דלקו, ראש LKA.it, שבמהלך המצגת הרשמית עם העיתונות הסביר את ראשיתה של עיר האור וציטט כמה ממקורות ההשראה שמהם נולד הרעיון, כגון ספר צילומים "הבורר של החושך" מאת ג'אקומו סביוצי, מחבר שצילם בבתי חולים שונים לשעבר הפזורים ברחבי איטליה, או החיבור "Le Officine della Follia" מאת Vinzia Fiorino, המוקדש ל במכון וולטרה. למעשה, כפי שנאמר על ידי Dalcò, The Town of Light הוא אחד ממשחקי הווידאו הבודדים שיש להם ביבליוגרפיה מוערת.
עקבו אחרינו במסע חדש בתוך בית החולים לחולי נפש לשעבר של עיר האור, בין בדיה למציאות
בוא נוציא את כל אי הבנות אפשריות מהדרך מיד:עיר האור הוא לא סרט אימה ולא רוצה להיות.כשאתה כותב על זה אתה מיד רוצה להזכיר את אסתר היקרה או משל סטנלי, אבל במציאות זה אפילו לא סימולטור הליכה, כי יש דברים שונים לעשות וחידות לפתור. זוהי הרפתקה במובן הרחב של המושג, מסע אל זיכרונות, שחזור כואב של פיסות חיים מלאי סבל, שהופכים למטאפורה למערכת שלמה. כדי להבין זאת עלינו קודם כל לנסות להבין מה היו בעצם בתי מקלט לחולי נפש וכיצד הם הובנו. זו בוולטרה הייתה מתקדמת ו"אנושית" במיוחד במבנה שלה, אבל היא עדיין הייתה מקום של הפרדה שבו חוסר האונים של המדע במאבק בפתולוגיות נפשיות תורגמה לשימוש בטיפולים שהיום מחרידים אותנו, אבל שעד לפני כמה שנים הם נחשבו לחדשים, כמו הלם אלקטרו או אמבטיות קרח.
מה שרנה חיה מחדש ב"עיר האור" הוא לא רק הסיפור שלה, אלא סיפורם של רבים שכמוה ננעלו, טופלו ונשכחו.אנחנו לא רוצים לחשוף יותר מדי על העלילה, אם כי יהיה נחמד לדבר על זה בפתיחות ברגע שהמשחק יהיה זמין סוף סוף בשוק, בהתחשב בעובדה שקשה להתמודד עם נושאים מסוימים מבלי להתמודד איתם על הראש, אבל מה שהצלחנו לחוות בגרסה שיצרנו אותה לשחק בה היה מרשים לא רק כחומר למשחק וידאו, אלא גם בשל עמידתו במציאות המתועדת. אנו מזכירים רק קטע אחד, כנראה משני, אבל לדעתנו מעיד במיוחד על אווירת המשחק. בשלב מסוים של ההרפתקה, רנה צריכה למצוא בובה שנשלחה אליה על ידי אמה. תוך כדי חיפושיה הוא נתקל בכמה מכתבים שכתב ושלח לאישה, תוך שהוא מפקיד אותם בידי האחיות. כלומר, שחשב שהוא שלח, כי במציאות הם מעולם לא נמסרו. מה שעשוי להיראות כמו המצאה נרטיבית בלבד, דרמטית במיוחד, היא למעשה חדשות. בצורה לא פדנטית ומלאת השראה, צוות הפיתוח הכניס עובדות אמיתיות למשחק, והפך אותן לסיפור. אי מסירת מכתבי מטופלים הייתה חובה למוסדות רבים, שכן מסיבות שונות לא רצו שיהיה להם קשר עם העולם החיצון. בתי מקלט היו מקומות שבהם החברה סגרה את הדחויים שלה, שכאשר ראו בכך צורך, טופלו באכזריות מיוחדת. אכזריות שלמרות שהיא מרומזת, לא הייתה צריכה לצאת משם.קרובי משפחה בסביבה שרצו להחזיר את יקיריהם, אולי לאחר שקראו מכתב נואש במיוחד, יכול להוות בעיה.קריאת המכתבים האלה במשחק הופכת אפוא לא רק לדרך להכיר את רנה טוב יותר, אלא גם להיכנס למצבה, שהיה מצבם של אלפי אנשים במדינתה.
עיר האור חיה בטשטוש מתמשך בין מציאות לבדיה, שממנו היא שואבת כוח הבעה שיש למעט כותרים אחרים.ביקור בבית החולים הפסיכיאטרי לאחר ניסיון זה אומר לזהות את מיקומי המשחק במציאות ולהיפך.
כי הקירות זהים, עם אותם סדקים. החלונות שבורים באותו אופן, ופרטים רבים שוחזרו תוך מודעות חדה לשינויים שחלו במהלך השנים. קחו בחשבון שנכללו גם פיגומים וגדרות שניתן לזהות בקלות בעת הכניסה לאתר. אבל, מעל לכל, המסמכים שנמצאו בעולם הוירטואלי הם אלה שיוצרו בפועל בתוך בית החולים במשך שנים, אם כי עם שמות בדויים מתוך כבוד לאנשים שחיו בו.ללמוד מהמשחק שכל חייהם של אנשים רבים הצטמצמו לשורות טקסט בודדות, שאולי תיארו את הפתולוגיה שלהן או קבעו את הסוף שלהן, מרשימה על אחת כמה וכמה כשמגלים שבעצם כך זה עבד; וזה עבד במשך עשרות שנים.בכך The Town of Light לא חוסכת מאיתנו דבר ועושה זאת בסגנון גולמי במיוחד, הן במשחק והן ברצפים הנרטיביים שנוצרו עם מנוע המשחק ועם ציורים מרהיבים בעבודת יד. כפי שאמרנו, זה לא סרט אימה, אבל מה שהוא מספר עדיין גורם לך להרגיש מאוד אי נוחות ומטרידה, כי כמו הכאב שהוא מייצג הוא חודר לבשר ולעצמות שלך ומאלץ אותך להרהר במצב האנושי. כמובן, אנחנו לא יכולים לתת חוות דעת מוחלטת על הכותרת כי לא הצלחנו לבדוק אותה במלואה.עם זאת, אנו יכולים לומר ללא חשש שהבדיקה כללה אותנו במיוחד ובמובן מסוים זעזעה אותנו, כפי שלמרבה הצער לא קורה לנו לעתים קרובות כשעומדים בפני משחק וידאו.אם החוט בין הגיימר לחייהם של רנה לא נשבר בחלק האחרון של ההרפתקה, זה שחסר לנו להכיר, אז הפוטנציאל ליצירת מופת קיים. עיר האור היא בוגרת במובן הגבוה ביותר של המילה; ועד כה נראה שהוא נרתע מהקלישאות שמאומצות בדרך כלל כדי לדבר על טירוף. הדרך שבחרו החבר'ה ב-LKA.it היא הקשה ביותר, אבל גם היחידה שמסוגלת לעשות את ההבדל בשוק שבו כל נער מזויף לשעבר בדיכאון עם תסמונת פיטר פן מאמין שהוא יודע לספר את המורכבויות של מוח אנושי. המוח האנושי, שבמקרה של "עיירת האור" הוא קודם כל מקום חורבה עם חדריו הצרים והבלתי מסבירים, המיטות הלא נוחות שלו, המרפאות הצפופות והמכונות האלה שנראות כמו גופות של מפלצות שנותרו להירקב בהן. טרף למזג אוויר גרוע.
קצת מידע נוסף
בשולי המאמר אנו מספקים לך כמה נתונים על המשחק. הפיתוח של עיר האור לקח שלוש שנים של עבודה אינטנסיבית. הצוות נמצא כעת במצב קריסה מלא כדי לסגור אותו ולתקן את הבעיות הנותרות. המנוע בשימוש הוא Unity 5 (כנראה אחד הכותרים היפים ביותר מבחינה גרפית שנעשו עם המנוע הזה) והמשחק יהיה תואם לאוזניות המציאות המדומה הפופולריות ביותר, אם כי כנראה לא בהשקה. Town of Light תומך באופן מקורי במערכות בקרה שונות, קודם כל עכבר ומקלדת, אבל גם בקרים שונים כגון Xbox 360 ובקר Steam. בשיחה עם הצוות שאלנו לגבי גרסאות קונסולות אפשריות. לא קיבלנו תשובות ישירות, אבל כמה מבטים יודעים השאירו את דלתות התקווה פתוחות.
ודאויות
- שחזור אתר מעולה
- סיפור מרגש ומלא חיים
- טיפול רב מנקודת מבט אמנותית
ספקות
- באופן כללי, האם האיכות תהיה עקבית עד הסוף?