לאחר הופעת בכורה מתפצחת באוקטובר 2003, סוס העבודה של סטארדוק התקדש ב-2006 עם הפרק השני, Dread Lords, ושתי חבילות ההרחבה Dark Avatar ו-Twilight of the Arnor; הכל היה אז "מורקס" באוסף ה-Endless Universe שיצא ב-2009.למרות שש השנים שחלפו מאז הגלגול האחרון הזה, הקהילה סביב GalCiv2 המשיכה להיות תוססת ונאמנה למותג: עם הנחות כאלה זה היה טבעי לצפות לאבולוציה פשוטה של המין, ובואו נגיד את זה ישירות מהמותג. התחל, ציביליזציות גלקטיות III לא מסגירות את מקורותיהן.מי שהגיעו לשנות השלושים לחייהם בוודאי יודע שאנחנו מדברים על ההמשך הרוחני של Master Of Orion, בעוד שצעירים יותר פשוט יצטרכו לקרוא את הציוויליזציות, שהיא לא רק מחווה לאחת מסדרות משחקי הווידאו הבסיסיות אלא גם מעל לכל פנייה מסחרית, לזהות מיד משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בחלל. GalCiv מניחה את היסודות שלה על הכללים הקדושים של ה-4Xs: eXplore, eXpand, eXploit ו- eXterminate, כלומר השלבים העיקריים בהתפתחות הציוויליזציה של האדם.
מרובה המשתתפים, התכונה החדשה היחידה, נמחק: Galactic Civilizations III כמעט נראה כמו שדרוג של השני
ניהול בכל פרט ופרט
כשאתה מתחיל את המשחק אתה יכול לבחור אם לבצע את הקמפיין לשחקן יחיד או את מצב ארגז החול, שהוא ללא ספק החשוב ביותר. במקרה הראשון, למעשה, עומדת בפני שורה של תרחישים שבהם כל המשתנים כבר הוגדרו מראש על ידי המתכנתים ועל השחקן להתאים את עצמו למשאבים שברשותו כדי להשיג את היעדים שנקבעו מלכתחילה. הסיפור מורכב מקומץ משימות שמעמידות את המין האנושי מול דרנגין האימתני. לא לוקח הרבה זמן להבין שמדובר בחומר מילוי, שנוצר בחלקו כדי לשמש כמדריך וחלקו כדי להגדיל את מספר הגביעים להשוויץ בלוח המודעות של Steam.
במצב חופשי, לעומת זאת, אין שום דבר שונה בהשוואה לציביליזציה של סיד מאייר: עליך לבחור אחד משמונת המירוצים הארוזים מראש, המאופיינים בבונוסים ועונשים שונים; יש לציין שיש שניים פחות מאשר בפרק הקודם, אבל בכל מקרה מגוון האפשרויות רחב מספיק והאפשרות ליצור אד-הוק מפצה על החוסר הזה, שגם אותו קשה לשים לב. כל אחד מהם משקף את הקנונים המסורתיים, כך שהאדם יהיה המגוון ביותר, זה של האורקים (דרנגין) ממוקד יותר במלחמה, זה של הרובוטים (איקוניה) יעדיף פיתוח טכנולוגי וכן הלאה. לאחר מכן יש להגדיר את הפרמטרים הבסיסיים של המשחק, כולל גודל המפה, מספר היריבים המקסימלי ותנאי הניצחון שניתן להשיג באמצעות שליטה צבאית, תרבותית או דיפלומטית. נותרה להגדיר שורה של אפשרויות משניות כגון תדירות אירועים מזדמנים, מגבלות כלשהן בפניות והקושי של הבינה המלאכותית. אתה מתחיל עם כוכב לכת, צי צבאי קטן וספינת קולוניזציה. הצעדים הראשונים ננקטים, במקום לחקור, בחיפוש אחר טריטוריות חדשות לאכלוס בעוד שבמטה מחליטים אילו מבנים לבנות כדי להגדיל את הפרודוקטיביות של כדור הארץ: על ידי כך ניתן יהיה להאיץ את המחקר ולקבל גישה לחלליות חדשות וחזקות יותר או לבניינים אחרים. זהו אחד ההיבטים העדינים ביותר של המשחק כולו: אי בזבוז משאבים הוא הדרך היחידה לעמוד בקצב של תרבויות אחרות, במיוחד במצבים הקשים יותר.עד מהרה תבינו שאתם לא תושבי החלל היחידים ותצטרכו להכיר החלטות דיפלומטיות עדינות הכוללות את השחקנים האחרים הנשלטים על ידי ה-CPU: אתה יכול ליצור בריתות מסחריות או לעודד חילופי תרבות, כמו גם להכריז מלחמה למטרות התפשטות בלבד. כדי להרחיב את הגבולות ולהגדיל את התפוקה של המושבות, הדבר הראשון שצריך לעשות הוא לנצל את המשאבים שנמצאים בתוך מערכת שמש; יש הרבה מהם ויש צורך ביחידות מיוחדות כדי לחלץ אותם. האימפריה אז תגדל בגודלה ויהיו עוד ועוד כוכבי לכת לנהל, ובשלב זה, מערכת המיקרו-ניהול המוזרה של כלכלת GalCiv3 מתחילה להראות את הבעיות הקריטיות שלה.כדי להשיג את התשואה המקסימלית מכל מושבה יש צורך לפקח באופן אישי על הייצור שלה, בשיטות אפילו פחות אוטומטיות מאלו של הציוויליזציה: השגרה המייגעת הזו, שעלולה להיקל בעתיד על ידי הכנסת מושלים (החובבים מחזיקים אצבעות עבור התיקונים הבאים), לפעמים מתסכל ולא מאוד פונקציונלי.
העורך שוב, חזק עוד יותר
כפי שניתן להבין, בז'אנר כה מגובש היסטורי קשה להכניס חידושים מהפכניים ולמעשה פול בוייר ושותפיו התמקדו מעל הכל באיזון היחידות ובתיקון של עץ החיפוש, שפושט והפך למעניין יותר וקצת פחות מילולי מקודמו, למרות שממשק המשתמש עדיין לא לגמרי אינטואיטיבי. עם זאת, אפילו מהבחינה הזו, אין הבדלים מהותיים עם יצירת המופת של סיד מאייר: ארבע קטגוריות המאקרו המדעיות (מלחמה, הנדסה, אינטראקציה והתרחבות) מחולקות בתורן לשלושה עידנים (התרחבות, מלחמה והתעלות), וההחלטה באילו ענפים לתת עדיפות למשקף את המדיניות שבאמצעותה מתכוונים להגיע להצלחה.
ניואנס טקטי נוסף מסופק על ידי הנטייה המוסרית, שיכולה להיות מיטיבה, רעה או ניטרלית בהתאם להחלטות שהתקבלו ברגעים מסוימים במהלך המשחק. למשל, אפשר להחליט על השמדת כוכב לכת שזה עתה נכבש, או להיפך, לשמר את אוכלוסייתו: בחירות אלה משקפות אז את היחסים עם השכונה ויכולות להוביל להסכמי סחר חדשים ולא למלחמות בלתי צפויות. ההלוואה המי יודע כמה מציביליזציה מנוגדת לשורה של מחדלים (לפחות כרגע, גם אם סטארדוק הבטיחה הקדמה מחדש עם טלאים עתידיים) בנוגע לסעיף הפוליטי, בו חסרות בחירות, האפשרות לאמץ סוג מסוים של ממשלה או להשתמש במרגלים.בינה מלאכותית היא גם צלב וגם תענוג בכלכלת המשחק של GalCiv3: במהלך המשחקים שלנו שמנו לב שעד לרמה הרגילה היריבים הנשלטים על ידי מחשב, למרות המשחק לפי הכללים, לא מנצלים בצורה מספקת את המשאבים העומדים לרשותם ולעיתים קרובות מקבלים החלטות פזיזות; עם זאת, גזעים רבים מוכיחים שהם צייתנים וסלחניים מדי גם כשהם יכולים לתקוף בקלות את הצדדים שנותרו חשופים על ידי השחקן. על ידי העלאת הקושי הדברים הופכים למאתגרים יותר, אבל כמעט נראה שלאויבים יש "קלות" להגיע לרמות גבוהות יותר מהר יותר; בכל מקרה, אין שום סיבה להתלונן על שיעור האתגר המסופק. הקרבות, על אף שהם ניתנים להימנעות תיאורטית, הם נקודת מפתח נוספת של ז'אנר האסטרטגיה מבוססת התורות, וכתוצאה מכך גם של ה-Galactic Civilizations, מה שהפך אותה היסטורית לאחד מסוסי העבודה. ראשית, יש להחליט על הרכב הצי, תוך מודעות לעובדה שכמות ה"שטח" בתוך כל משושה מוגבלת.
יצירת טייסת של סיירות בלבד, מהירה ככל שתהיה, אינה בחירה נבונה במיוחד מכיוון שכוח האש שלהן אינו גבוה מספיק; יחד עם זאת, הפעלת יד כבדה עם כמה ספינות דגל של פילים עשויה להיות לא הקלף המנצח בגלל ההגנות העלובות. לאחר שהאבקה הוצתה, אפשר להחליט אם להגיע ישירות לתוצאות הקרב, שיוצגו לאחר כמה שניות של אנימציה, או לחזות בהתפתחויות של ספינות החלל בגוף שלישי. אולם לרוע המזל, במסכים התלת מימדיים הללו השחקן הוא צופה פסיבי, שאינו מסוגל להתערב בשום צורה באסטרטגיות של אנשיו. לדעתנו, זהו מצב שנועד מעל הכל להתפעל מהיצירות של האדם בשדה הקרב: למעשהלא רק שאחת מהתכונות הייחודיות של GalCiv, עורך החללית, נשמרה, אלא אף שודרגה. האפשרות ליצור כלי מותאם אישית משלכם (או להוריד אותו מסדנת Steam) היא אחד המנופים (מאוחדים עם עצום המפות המבטיחות אינסוף משחקים) שעליו מסתמכת Stardock כדי להאריך באופן דרמטי את אורך החיים של הכותר.למרבה הצער, גם בפרק הזה ההיבט האסתטי מנותק בחלקו ממכניקת המשחק, שכן ארבעה פרמטרים נחשבים בכלכלת הקרב, כלומר חיישנים, דחפים, נשקים ושריון, ללא קשר לצורה, עד כמה שהיא מוזרה או עתידנית לתת לחללית.
מה חדש: מרובה משתתפים
החדשות הגדולות בהשוואה לקודמו ניתנות על ידי נוכחותו של מצב מרובה המשתתפים, שזכה לשבחים בקול רם במהלך גרסאות הבטא ובאופן בלתי מוסבר (אך לא יותר מדי) השאיר לעצמו בגמר. הבעיה העיקרית היא שכמעט בלתי אפשרי למצוא לובי מאוכלסים וגם אם מצליחים לערב שחקנים אחרים, קצב המשחק, שהוא איטי כשלעצמו, הופך לבלתי בר-קיימא.
אם נעבור להיבט הטכני, יש להדגיש את הדרישה למערכת הפעלה של 64 סיביות: הסיבות נמצאות באפשרות לנהל מפות אינסופיות באמת, עד כדי כך שלא ניתן לנהל אותן בטכנולוגיה מסורתית של 32 סיביות. זהו מכשול שלמרבה המזל לא אמור להיות קשה מדי להתגבר עליו. אם תחליטו לצאת לשדה קרב בעל ממדים עצומים באמת, תצטרכו להתחמש במעבד היפר-ויטמין או בכל מקרה במנה עצומה של סבלנות: בשלבים המתקדמים יותר של המשחק, למעשה, כאשר כמות הנתונים הופכת מרשימה, כל תור יכול אפילו לדרוש שתיים או שלוש דקות של המתנה.מבחינה גרפית המשחק מצליח מאוד, למרות שהוא לא מתהדר באף תכונות שיכולות להפתיע.המסכים הדו-ממדיים (ניהול כוכבי לכת, עץ המחקר, יחסים פוליטיים) נוצרים בסגנון אלגנטי גם אם, כאמור, לא תמיד מיידי, בעוד ששדה הקרב, למרות שאינו מציג פגמים מסוימים, לא מצליח להיות משכנע יותר מאשר קלאסי מאוד האגמוניה, רק לשם שם. אפילו תחום האודיו הוא ללא לשון הרע או שבחים: בכותר שבו משחקים יכולים להימשך ימים, הדבר היחיד שנדרש מהפסקול הוא שהוא לא יהפוך למנוכר וזה של GalCiv3 ימנע כל סכנה במובן הזה. תוחלת החיים של המוצר זכתה לדיון נרחב ומורשת המותג מאשרת את תוקפו של פרויקט שגם הודות לפתיחות שלו לשינויים יש את מה שצריך כדי ליהנות ממנו במשך מאות שעות; מנקודת מבט זו, לפיכך, כ-50 היורו המבוקשים נראים מוצדקים.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מערכת הפעלה Windows 8, Windows 10 64 bit
- מעבד Intel Core i5 2.5 GHz
- 6 GB בזיכרון RAM
- Scheda וידאו DirectX 10.1 עם 1 GB של VRam
- שטח דיסק 15 GB
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה Windows 7, 8 או 10 64bit
- מעבד 1.8 GHz Intel Core 2 Duo / AMD K10 Dual-Core
- 4 ג'יגה זיכרון RAM
- סרטון Scheda AMD Radeon HD5x00 / Nvidia GeForce 500 / Intel HD 4000
- שטח דיסק 12 GB
- כרטיס קול תואם DirectX
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר,האתר הרשמי
פרצו 49.99 €
הפרק החדש של Galactic Civilizations, למרות שבסופו של דבר מהנה ומרתק הודות ליותר ממכניקת משחק מאוחדת, לא מצליח לשכנע לחלוטין. השינויים בהשוואה ל-Dread Lords מצטמצמים למינימום והמשמעותיים שבהם לא עובדים כמו שצריך. אין זה פסול לדגל את דעתם של מספר חובבים הרואים בכך GalCiv 2.5. בכל מקרה, זה נשאר כותר מומלץ לאוהבי הז'אנר שימצאו את מבוקשם במשך מספר חודשים, גם בזכות האקטיביזם של הקהילה וגם בזכות העדכונים הרציפים שסטארדוק משחררת כדי להפוך את חווית המשחק לשלמה יותר ויותר.
מִקצוֹעָן
- מורכבות ניהול
- מפות שהושמדו
- קונספטואלית אינסופית
נֶגֶד
- כבד במיוחד במפות גדולות יותר
- כמה יותר מדי טעויות של בינה מלאכותית
- מרובה משתתפים לא משכנע