במהלך שש עשרה השנים האחרונות, FromSoftware קיבלה סטייה יצירתית שהביאה אפקטים הרסניים בתעשיית משחקי הווידיאו כולו: בהזדמנות זו אין צורך לחזור על דרכה של חברת Hidataka Miyazaki, אך כדאי להרהר באיזה מהותי מהותי. מרכיבים במתכון ל'נשמות 'כמו'. עבודות המחקר, ובמיוחד טבעת אלדן עצומה, עשו הפסקה בלב הציבור בגלל הגישה הספציפית לחקירה, של הדיונים הפורחים סביב המיתולוגיה שלהם, מערכת ההתקדמות המאפיינת את הגיבור וכמה אחרים הייחודיות של טבע אינטימי וגם משותף. בדיוק מסיבה זו, חובבים רבים בדקו את ההכרזה על הנוסחה החדשה בחשד חזק, מכיוון שזה סוג של ניסוי מטורף שמציב את האלמנטים הללו בסופו של דבר כדי לדחוף לעבר שטחים שלא נחקרו.
עם זאת, אסור לשכוח לעולם כי כל ייצור ה- Fromsoftware נשען על יסודות מוצקים מאוד המבוססים על פעולה, על "פעולת לולאה" קשה וטהורה שאליה מעת לעת תפירה שמלה אחרת: זו הנחת יסוד שממנה עבר ג'וניה אישיזאקי, מעצב ותיק שכבר של מערכת הלחימה של טבעת אלדן וכן דמות התייחסות שלפורמולה שנמצאת, מהרגעים הראשונים, מצליחה להעביר את כל הכיףשהנחו את ידו של המחברים בשלב ההבנה.
ניסינו את טבעת אלדן nightreignבמשך כמה שעות, כותרת חדשה המספיקה עצמית לחלוטין - החזקת משחק הבסיס אינה נדרשת - מה שמקרין את הנוסחה של טבעת אלדן בגודל מהיר מאוד המבוסס על פעולה ושיתוף פעולה, המסומנים על ידי כמה משיכות מברשת של השראה רוגואלית. הדברים שאפשר לומר הם באמת רבים, אך החשוב ביותר הוא שהקשר הראשון הצליח להפיג כמעט את כל הספקות שהופיעו בהודעה.
Cosies ובוא ומצחיק כמו טבעת קשישים פונקציונלית nightreign
אתה מתחיל בתוך הבסיס שלך, טירה רעועה קטנה שזוכרת מקרוב את מבצר השולחן העגול שנמצא בפטרנג. ההבדל הגדול ביותר בהשוואה לטבעת אלדן טמון בעובדה שאין מערכת יצירת Evaitar:גיבורי Nighttreign הם שמונה דמויות מקוריותמצויד בסגנונות לחימה ייחודיים, של מערכת תנועה ייעודית, אפילו של מיומנויות פעילות אישיים, והכל מרמז שכל אחד מהם יניח גם על הצלחת גם סיפור מסופר. הארבעה שבחרו להראות את עצמם הם דוכסית, כלואים, אפוטרופוס ווילדר, אך אנו יודעים בוודאות שיש ארבעה חרדים נוספים לערוך את הופעת הבכורה שלהם על הבמה.
בגרסת הראש רקמצב שיתופי לשלושה שחקנים, במוצר הסופי תוכלו לבחור גם בזה בסינגל: למעשה, נוגעים בחסד שיושב במרכז הרכזת, תפריט שלמִשׁלוֹחַבו ניתן לבחור ג'נטלמן של הלילה, או "הטרף" שאתה רוצה לצוד. לאחר שנבחרו היריב וגיבורו, תוכלו להכות מייד למרכז אזור עולם פתוח המקושר במיוחד לבוס שנבחר: בגרסה זו היו שתי תצורות שונות של אותה מפה המאופיינת באויבים בלעדיים, בוסים ייחודיים ו אירועים אקראיים, המעוגנים לנוסחת משחק המוכרת כמו שהיא חדשנית.
זה שמציע Nightreign הוא חוויה מושרשת לחלוטין לאורך זמן: התפאורה של העולם הפתוח קרובה בחיבוק "גאות הלילה", גשם קסום שתוחם את גבולותיו בדיוק כפי שהוא קורה בהשראת רויאל הקרב, המיועד לצמצם איתו מעבר הדקות פוגעות בכל מי שצריך לחצות את גבולותיו. מטרת הצוות היא לנצל כל שנייה ביום - שנמשכת כרבע שעה -משתף פעולה על מנת לחקור את נקודות העניין המפוזרות בתפאורה ולחזק כמה שיותר, איסוף רונים איתם ניתן לטפס ברמה, מנצח יצורים עוינים, מחלים נשק, הגדלת מספר צלוחיות הריפוי ופתיחת בונוסים פסיביים הרסניים.
בירידת החושך, למעשה, גאות הלילה משאיר מקום לזירה בה ניתן להתמודד עם בוסים המסוגלים להוציא לפועל את הקבוצות שלא היו מוכנות מספיק בעוד כמה רגעים. זה, באופן נרחב, מייצג את השלד של טבעת אלדן nightreign:ההצלחה להביס את הבוס מתחילה יום חדשבמהלכו ניתן לשפר, בשקיעה השנייה, עולה בוס חדש עוד יותר חזק, עד שחר היום השלישי זה תלוי בשר הלילה שנבחר בקרב על הדם האחרון. בתיאור זה גירדנו רק את פני השטח של כ 45 הדקות הדרושות להשלמת מחזור שלם,חוויה שמוסיפה לעמוד השדרה של אלדן טבעת התזה של מרובי משתתפים שיתופיים ופיזור של רוגואלייט: זה הזמן להתחיל מההתחלה על ידי כיוון לזכוכית המגדלת על חברי היצירה הבודדים.
הדמויות
ביקום שמטרתו להפוך כל משלחת לחוויה ייחודית, הבחירה בגיבור היא המשפיעה ביותר שניתן לעשות: מאזאלה ארכיטיפים עוד לפני דמויות, כל אחד מהם מצויד בהתחמקות שונה מכל האחרים, עם סגנון לחימה מוגדר היטב, כלי נשק ייעודיים, אך מעל לכליכולת פעילה ו"אולטימטיבי "קלאסישיכולים להשתמש בפשטות על ידי החזקת כפתור △/y ושימוש בטריגרים, פתיחת שכבות עומק שונות בקרב וסינרגיות הקשורות להרכב הצוות. ברור שהדמויות יכולות להיות מצוידות ולשפר במהלך המשלחת, אכן, נשמתו של כל יום טמונה בדיוק בחיפוש אחר נשק או בונוסים נדירים מאוד המסוגלים לעוות את תפקוד הכישורים עד לשליטת שדה הקרב.
מבחן הרשת הסגורה יהיה זמיןדוּכָּסִית, מעין מתנקש מהיר מאוד ומתחמק,עֲנָוָה, או לוחם מאוד תכליתי וקרוב למשחק הקלאסי של אלדן רינג,אַפּוֹטרוֹפּוֹס, טנק קשה וטהור עם יכולת הרסנית בלשון המעטה, סוף סוףמִתבּוֹדֵד, מכשפה הדורשת גישה קרבית ייחודית באמת. לפני שתנתח אותם בפירוט, כדאי לזכור בקצרה את ארבעת הגיבורים שיהיו זמינים אך ורק בהשקה: אם כי לא הוצג רשמית, ארצ'ר, "מאסטר מצעד" חמוש בקטנה ומצויד בכישורים הקשורים לקהלצ'י, מעין של לוחם משוריין המחזיק בנשק דו -ידני ומאבטח מסתורי.
בפירוט את הדמויות
דוּכָּסִית
דוכסית היא לוחמת זריזה שמתחילה את המשחק המאובזר של פגיון קסום. המוזרות העיקרית טמונה בדודג ': בנוסף להחליף את צבי החזרות הקלאסיות ב"המהירות "הטיפוסית של Bloodborne, היא יכולה להפוך שניים ברצף מהיר ליצירת צילומים ואפילו אקרובטיקה עם מספר מסגרות בלתי מנוצחות בהרבה מהגבאים האחרים הגיבורים האחרים ו
היכולת העיקרית שלו היאהַבלָגָה: עם ההפעלה הוא חוזר על כל ההשפעות שסבלו על ידי האויב המצורף בשניות האחרונות. בפועל, אם אויב סובל מ -1000 נזק, הפעלת RevAge תסבול 1000 נוספים, וזה נשאר תקף לצילומים קריטיים או ליישום מצב משתנה כמו דימום, מה שהופך את הסינרגיות החזקות ביותר שלו ביעילות. סוֹפִיסִיוּםזה הופך את כל הקבוצה לבלתי נראית במשך כמה שניות, ומאפשרת לך לזוז מבלי שתזהה או להחיות את בני הזוג שנפלו מבלי לדאוג לאויבים.
אַפּוֹטרוֹפּוֹס
לוחם מוזר מהופעתו של פלקו, הגרדיאן הוא טנק קלאסי שמחזיק באלברדי ומגן חזק על ידי הקרבת הניידות בכך שהוא משתקף: במקום להיות מסוגל לסמוך על הדודג 'בקפריולה, הוא יכול רק לבצע זריקה צדדית קטנה זה בהחלט לא אידיאלי להימלט מהמצבים המסוכנים ביותר, שבמקום זאת עומדים בפני לוע קשה.
היכולת העיקרית שלו היאסוּפָה, איתה סערה קטנה יכולה לשחרר לזרוק את האויבים הסמוכים על האדמה. אולם כדי להפוך אותו לחבר שאין להחלפה עבור כל צוות, האולטימטיביכנפי הישועה: Guardian ממריא בשמיים בעזרת כנפיו ומתרסק לקרקע על ידי גרם נזק עצום באזור גדול מאוד. אבל זה לא הסתיים כאן, מכיוון ששמירה על לחצן ההתקפה הופכת את כל המלווים באזור האפקט למשך מספר שניות לבלתי מנוצחים.
עֲנָוָה
ווילדר היא הבחירה הסטנדרטית ביותר שניתן לעשות ומסיבה זו היעילה ביותר: חמושה בחרב ומגן, מציבה את נוסחת המשחק הקלאסית בבסיס חוויית טבעת אלדן בצלחת.
היכולת העיקרית שלו היאיריית טופר, דלי בסגנון סקירו טהור איתו הוא יכול למשוך לעצמו אויבים קלים או להתחבר לכבדים ביותר ואז לעלות אליו עם התקפת קפיצה. עם זאת, האולטימטיבי הואטריז הפלישה: על ידי החזקת הפקודה ניתן לטעון את שיגור המגרש הענק הגורם לפיצוץ ענק בעת ההשפעה, ולגרום נזק קשה מאוד כאשר הוא נטען למקסימום.
מִתבּוֹדֵד
כלוא הוא דמות ייחודית לחלוטין משתי סיבות: קודם כל זההיחיד המסוגל לשחזר את FP(מאנה נקודות) במהלך הקטטה, ואילו במקום השני - בזמן השגת כלי נשק חדשים - הוא מקבל תחנות רבות. מכיוון שכל שרביט מספק שני לחשים ספציפיים ואין דרך אחרת להשיג, ברור שהוא נולד כמכשפה טהורה. בנוסף, הדודג 'שלה מאפשר לה לצוף על ידי כיסוי מרחק רב אך לנוע לאט יותר מאחרים.
הכישורים הם גם מורכבים מאוד, במיוחד אלה העיקריים, כלומרקוקטייל קסם: שימוש ביכולת כלואה זו יכול לחלץ מהות מהאויבים (קצת כמו המקל הקוויטיבי שנמצא ב- Monster Hunter). לאחר חילוץ שלוש תמציות, הוא יכול לפתוח בהתקפה המניעה נזק כבד לאורך זמן ולמלא את המאנה. האולטימטיבי, באמת חזק, הואשיר נשמת הדם: הכישוף מציב מותג על האויב וכל חברי הצוות משחזרים את החיים ונקודות הקסם פשוט על ידי תקיפתו.
מפה, מבנה המשחק ושיפור
בהתחשב באופי הריצה נגד הזמן, מרכיב המפתח להשגת הצלחה מסתתר בתקשורת ובשיתוף פעולה עם חברי הצוות: עבור קבוצות של חברים זה בהחלט לא ייצג בעיה, אך FromSoftware שילבה מערכת פינג שבנוסף לאפשר עמדות ספציפיות במפה מאפשרת לך גם להדגיש אובייקטים בודדים. ברגע שהמשלחת החלה, התיאום מכריע, מכיוון שהמעבר של האחרון אינו מוזיל אף אחד ואין מספיק זמן לעמוד בפני מכלול העולם שנבנה על ידי אמני הבית לפני שהשמש היא חמש עשרה, רבע שעה אחרי ראשית ההרפתקה.
לכל אחד מלורדי הלילה שנבחרו כאשר התחלת המשלוח מתאימהשתי גרסאות של מפה ספציפית, לכן לא נוצרות באופן פרוצדוראלי - לפחות ב- CNT - אך בעבודת ידו כדי להשתנות בין שתי התצורות הם האויבים שמנקדים אותך אך מעל לכל הבוסים העומדים בפנים כשמגיעה השקיעה: הלילה הראשון, למשל, יכול לקרות מול מלכה וסמיום חרב או השד המאה פרח ישירות מה- איבד את איזלית מהנשמות האפלות המקוריות. במקרה הראשון, להגיע בלילה השני עליכם להתמודד עם גרסה מחוזקת של הסנטינל הדרקוני, בין היתר המוגנים על ידי זוג אבירי ליינדל, תוך פירוק המאה נוגעים לא אחר מאשר מורגוט, מצוידים גם הם בהתקפות מעולם לא נראה קודם להתאים את רמת האתגר למבנה השיתופי.
נגע באדמה מתוודע במהירות להיותאזור שנראה נתפס ישירות על ידי טבעת האלדן המסורתית: מספיק להסתכל סביב כמה רגעים לראות חורבות עתיקות, צינוק חפר בהרים, מגדלים קסומים המקרינים לעבר השמיים, מחנות חיילים ועוד כמה גרסאות ידועות לאוהדים. כל אחת מנקודות העניין, בנוסף לכך שדיווחו במפורש על המפה המסופקת, מבצעת פונקציה ספציפית היטב: בכנסיות ניתן להגדיל את חיובי הצלחנים, המבנים הגדולים ביותר מארחים שידות המכילות קמע עוצמה, המחנות הנצחיים יש מתנגדים שהם נותנים עשרות אלפי רונות, המחנות מאוישים על ידי סוחרים וכן הלאה. תכנון אסטרטגי, המהירות במחשבה וכי בביצוע הם מכריעים, מכיוון שבקרוב יעדים רבים יהפכו לבלתי נגישים בגלל הצבת גאות הלילה.
היציאה במהירות האפשרית ממצב החולשה המוחלטת בה אתה בהתחלה זה לא פחות מהבסיס: מכיוון שאנחנו תמיד מתחילים מרמה ראשונה, מספיק מכות מיושנות היטב בכדי להכניס כל שחקן לשטיח. זו לא דרמה נהדרת:אם בן זוג מסתיים בשטח, אפשר להחיות אותו פשוט על ידי תקיפתועד לרוקן את האינדיקטור הייעודי, ואפילו במקרה של מוות ניתן לחזור לחיים על ידי הקרבת אחד הרמה שנצברה. המשחק מגיע באופן בלעדי אם כל חברי הקבוצה מסתיימים בו זמנית מהמשחק.
זה שהדבר הראשון לעשות - קבוע במהלך המשלחת - הוא להשמיד אויבים, להשיג רונים ולהוציא אותם לעלות לרמה במקומות החסד, להגדיל את הסטטיסטיקה של הדמויות ובעיקר על ידי סיפוק התנאים הדרושים לצייד כלי נשק מסוימים. למעשה, Nighttreignזה מתכופף לכללים שונים האופייניים לחוויה הרוגואלית הקלאסית ביותר: על ידי פירוק האמצע התובעני ביותר, כמו הדרקונים שנפגשים בערבות או ביצורים המסתתרים בנקודות העניין, אתה מקבל תגמול המאפשר לך לבחור אחת משלוש אפשרויות זמינות, בין אם מדובר בנשק, פסיבי או בונוסים חזקים ממצאים.
כלי נשק קשורים למערכת נדירהמה שמבדיל בין עיריות, אפיות ואגדיות: הראשונים הם להבים פשוטים שניתן לשפר באמצעות אבני זיוף, האחרונים מיישמים מעמד או מצוידים באפר מלחמה חזק במיוחד, ואילו השלישית הם אלה המתקבלים מבחינה היסטורית מהחרוזים או הגרסאות של הבוסים שלא ניתן לטעות בה כמו חרב הלילה הבוער. בנוסף, כל כלי הנשק המצוידים - עד לכל היותר שישה במקביל, ללא גבולות הקשורים למשקל - מבטיחים שיפור לסטטיסטיקה גם כאשר הם לא מאתגרים ישירות ואפשר להחליף אותם עם חברי הצוות בכל עת.
עם זאת, עם זאת,הם פותחים כמה שכבות עומק נמצאים בתוך הבונוסים הפסיביים, שרק בגרסאות ה- CNT נעות בין עשרות השראות שונות: ניתן להשיג את היכולת לייצר אדמה מרפא קדושה כאשר נקודות החיים עוברות מתחת לסף מסוים, אתה יכול להשיג את היכולת לגרום למעמד משתנה כצעידה של ארגמן ללא קשר הנשק הנמצא בשימוש, אתה יכול להשיג ברכה שמפעילה ברציפות ובאוטומטית את הכישוף של קריאנה פאלנג '... בקיצור, בדיוק כמו שזה קורה עם שחר כל "ריצה" של רוגואליית מסורתית, בכל משלוחאתה בנוכחות מפולת של מבנה פוטנציאלי(ברור שגםמאוד מסתובב) מקושרים לשיפור ולגהצים של הסחר שנפגשים לאורך הדרך.
על ידי הוספת קדירה גדולה שכבר היא האפשרות להשיג שרידים המסוגלים לשפר כל דמות לצמיתות בין משחק אחד למשנה ציוד שנמצא בטבעת אלדן, ברור שהנוסחה מסתרת פוטנציאל רב, גם אם רק בגרסה ראשונית. מופחת לתנאים המינימלייםחווית המשחק שמציעה Nightreign היא פשוטה מאוד ומעל הכל מיידית: המפה נחקרת, הרמה מוגברת, מתקבל שיפור עד בשקיעה נוגעת בבוס בתפקיד, שלאחריו די בכדי לשרוד יום שני כדי להרוויח את הזכות להתמודד עם שר הלילה שמחכה בסוף המחזור.
רשמים ראשונים
Nightreign הוא אחת מאותן חוויות שחיוני לגעת בידך, מכיוון שאין כמות של מילים שיכולות להעביר את המבנה שלה ביעילות וישנם אלמנטים רבים שלא בדקנו בפירוט. נוכל להזכיר, למשל, את המפגשים האקראיים והאירועים שפגשנו - כתקיפות פתאומיות של מורגוט או התקפה של עדר נמלים מעופפות - מערכת התנועה המהירה החדשה בהשראת סקירו, או מכניקה כמו הנצים הרוחניים שהם מאפשרים אתה תעבור עוד יותר מהר למפה. ברור שזה כןפורמולה כל כך קרובה אך שונה מאוד מהמסורת האחרונה של תוכנות הניתוח, מופנה מצד אחד לקהל הנאמן של אלדן טבעת - מכיוון שמי שמכיר את הפטרנגום יתחיל בבירור נהנה - אך מוכן מצד שני שתגלה אפילו על ידי מי שעדיין לא חי את ההרפתקה הגדולה.
מחזור המשחקים עובד, הוא הצליח להמיס את מרבית הספקות שלנו לגבי הפנייה לשחקנים הנאמנים ביותר, אך מעל לכל הוא מצליח לשמור על שלם לחלוטיןהריגוש הזה של הניצחוןמה שלא רק הפך למרכיב מרכזי בייצור מיאזאקי, אלא היה גם המרכיב הסודי שמאחורי ההצלחה של פעילויות שיתופיות כמו פשיטות שנמצאות ביצירות כמו Destiny, המסוגלות לתפוס קהל רוחבי מאוד.
כרגעהספק היחיד שלנו נוגע למפות: בתחילה נראה כי עולם המשחקים נערך כולו באופן פרוצדוראלי והשתנה לתחילת כל משלוח. במקום זאת, ממה שהופיע ב- Build CNT, כל משלוח קשור למפה קבועה, מצוידת בנקודות עניין, אירועים ואויבים הממוקמים ביד, אך מאופיינת בשתי תצורות שונות אפשריות שפשוט משנות את היריבים ואת הבוסים הזמינים. אם מצד אחד, פירוש הדבר שכל תפאורה תיבנה בטיפול מלאכותי, מצד שני זה יכול לייצג גבול למגוון ההצעה בפועל, אך כדי לקבל רעיון מדויק זה יהיה עד לגרסה המלאה.
כביכול, טבעת אלדן Nightreign תניח על הצלחת שמונה נשים של הלילה שנבחר, כל אחת מקושרת למשלוחים בשתי גרסאות של אותה מפה, בסך הכל חמישה בוסים אפשריים, כולל ההתנגשות הסופית: לכן, אנו מדברים על40 בוס בטוטלבין ידע ישן לחדש, שלפחות שמונה מקוריים לחלוטין. לנוכח מחיר התקציב, ערבוב שמונת הדמויות הקיימות בסיר, ארסנל העצום של הפרצ 'והמשתנים המאפיינים את עולם המשחק, חוויה זו, שתהיה זמינה ב -30 במאי 2025, הראתה את הפוטנציאל לתת נער שלישי בטבעת אלדן, הפעם נפתח לקהל רחב בהחלט, בניגוד ברור בהשוואה לצל מבצע ארדרי.
אלדן רינג Nightreign הוא משחק וידאו המספק את עצמו שמתחיל מהעמוד השדרה של האינטרנט לבניית נוסחת משחק חדשה בהשראת Roguelite, המכוונת בעיקר לשיתוף פעולה בין שלושה שחקנים. כל משלוח, למשך זמן פוטנציאלי של כ 45 דקות, דורש לבחור תו מקורי, לחקור בחופשיות את המפה הפתוחה ולהעצים את עצמו מעת לעת באופן ייחודי, עם המטרה הסופית לשרוד את הבוסים שממתינים לשקיעה אך מעל לכל היריב החזק שמפקח על מסקנת המחזור. זוהי חוויה מהירה, מיידית ומהנה הממרת על ארסנל העצום שהוקם על ידי Frotoftware כדי להציע לאוהדים וגם למתחילים בגישה שלא פורסמה הממרת על זנים ועל יכולת משחק חוזרת. יש עדיין כמה ספקות שניתן להמסת רק בגרסה השלמה, אך לרגע ש- Nightreign זורמת בצורה חלקה כמו שמן, וכבר ניתן להגדיר זאת כניצחון.
וודאות
- משחק מהיר וכיפי -שיתופי
- דמויות מצליחות ומגוון גדול של בנייה
- מידת האתגר המתאימה הן לוותיקים והן לניאופיטים
- תוכן מקורי המיוצר בזהירות
ספקות
- המגוון האמיתי הוא הלא נודע הגדול ביותר
- עדיין לא ברור עד כמה המגוון עובד בין מפות