סדרת משחקי התפקיד של אטלייה -משחקים של הגאסטים היפניים היא אחת הארוכות ביותר בעולם הפנורמה השובבה בעולם. למעשה, החל משנת 1997, הכותרות המרכיבות את הסאגה ראו את האור באופן מעשי על כל קונסולות הבית והמחשבים הניידים החשובים ביותר עד ימינו, ומרוויחים את האהדה של פרוסה טובה של קהל המעריצים. אטלייה שאלי:אלכימאים של ים Dusk הוא במובן זה התוצר השש עשרה של הזכיינית הראשית, והפרק האחרון של טרילוגיית העלילה של Dusk, כדי לראות את האור בחנויות.
סיפור המשחק מתחיל עשר שנים לאחר תחילתו של אייגין עיישה: האלכימאי של בין ערביים ואתה אחרי זה של אטלייה Escha & Logy: אלכימאים משמי החשכה. בגלל המחסור הפתאומי במים, צמחים, בעלי חיים ובני אדם נמצאים על סף ייאוש. זה מכריח את היריסטרה, בתו של מנהיג לוגיון, לנסוע לעיירה סטלארד כדי לנסות להבין מה קורה ואולי דרך להציל את כפרו. שם הוא גם חי את שאלוטה אלמינוס, צעיר שאפתן שעושה הכל כדי להפוך לאלכימאי ממש מצליח דרך החנות/המעבדה שלו, אך ההמתנה נאלצת לאסוף את האשפה. לפחות עד חייהם של שני הצעירים חוצים וכוללים גם דמויות תמיכה אחרות, כולל חלק מהמשחקים הקודמים, כמו וילבל וול ארסיס. מחצרים אלה, לאחר פרק מבוא ראשון בו המשתמש מתבקש למי שרוצה לפרש, למעשה מתחיל הרפתקה ארוכה ומגוונת, שם יש בעצם שני אירועים נפרדים (מלבד כמה מפגשים ספורדיים) עד לנקודה מסוימת בהיסטוריה, ומספר טוב של דברים לעשות.
אטלייה שאלי: אלכימאים של ים Dusk סוגר באופן חיובי את טרילוגיית סדרת Dusk
אלכמיות ובנות
בהשוואה לכותרות קודמות בסדרה ישנם שינויים רגישים, כולל האפשרות לאסוף מגוון רחב יותר של מוצרים וחומרי גלם שישמשו לסינתזה, אך בסיסי מבנה המשחק מספק סכמה קלאסית שנוצרה על ידי חקירות, קרבות ושינויים שאינם סיאיים וניסויים.שניים הם אולי החידושים הבולטים ביותר של פרק זה: הראשון קשור לאפשרות להיות מסוגל להשלים מטלה או לאסוף חומרים ללא מגבלות זמן נוספות, בעוד שהשנייה קשורה למצלמה החדשה המאפשרת למשתמש לסובב את הצילום בסביבות הניתנות לחקירה כרצונך, מציע לו חופש מוחלט של "תמרון". ההרפתקה כשלעצמה מתרחשת בצורה לא דמיונית על ידי כותרות מגדריות אחרות, גם אם היא מוסדרת על ידי מערכת שנקראת משימות חיים.
אלה מספקים סדרה שלמה של פעילויות משניות, אפילו מעט מוזרות, שניתן לבצע במהלך המשחק על ידי הגיבור הנבחר, כמו לחקור אזור מסוים, איסוף מרכיבים מסוימים לאיזה ניסוי אלכימי, מבצעים מספר מסוים של קפיצות וכן הלאה. השלמת משימות החיים משפרת בין היתר את המוטיבציה של הגיבורה בתפקיד, וניתן לבצע את המשימות כרצונם. רק לאחר שסיים מספר מטלות ראשוניות ועלילתיות, למעשה, יכול הגיימר להחליט ללכת לפרק הבא ולכן להתקדם בהיסטוריה. בחקר האזורים השונים המרכיבים את עולם המשחק, ברור שאין חוסר אויבים להתמודד. אלה נראים על המסך ורק לאחר נגיעה בהם אתה יכול להילחם איתם במסך מיוחד. מערכת הלחימה, המאופיינת על ידי משמרות וניהול הדמויות באמצעות "תפריט" מיוחד, מספקת באותה נקודה שהמשתמש עומד בפני הקרב עם מסיבה של שישה אלמנטים, שלושה ראשוניים ושלושה בתמיכה. כל אחד מהם, כרגיל לז'אנר, מתהדר בסטטיסטיקה, מיומנויות ומהלכים שונים, אשר קובעים אז את התגובה והיעילות שלהם בשדה.סוגיית "הספסלים" הופכת אפוא מעניינת מאוד, כלומר לומר את השימוש בשלוש תווי המילואים. בעקבות התקפה, למשל, ניתן לזכור בעל ברית מאחור כדי לשחרר איתו משולבת, או להגנה מהירה, מה שגורם לו לאסוף מכה שמגיעה.להחלפת הדמות יש את התועלת שלו גם לאפשר לזה שרק לצאת לנשימה ולהטעין, וזו הסיבה, לשימוש חדש יש לחכות כמה משמרות. על ידי גרם נזק רב לאויב, ניתן לשלוח אותו לשבירה, מעמד בו הוא נשאר המום וחסר אונים כמעט בחסדי המתנגדים. האחרון שממלא סרגל מיוחד יכול לאחר מכן לעורר רצף של התקפות שרשור ולתת יותר כוח לכל מהלכים סופיים. הרבה תלוי ברמת הקושי הראשוני שנבחר מבין השלושה הזמינים, עם זה המתקדם יותר שמציע סוג אתגר משכנע יותר משני הקטינים, ולכן מתנגדים עמידים יותר לסוג זה של מהלך. אכפת לך, לא שהכותרת מורכבת במיוחד גם במקרה זה, אבל לפחות לאוהדי מגדר יהיו קצת יותר לחם לשיניים שלהם.
טרופיי פלייסטיישן 3
אטלייה שאלי: אלכימאים של ים Dusk מציע 39 גביעים, מתוכם 24 ברונזה, 10 כסף, 4 זהב ו -1 של פלטינה. בעוד שהפשוטים ביותר מתקבלים על ידי השלמת הפרקים האישיים של ההרפתקה, או סיפוריהם של שני הגיבורים, כך נכבשים יותר מורכבים על ידי הרחבת מספר חפצים מורכבים, ומביסים אויב מסוים או מירוץ מספר מסוים של חומר ומתכונים לניסויים שלהם.
מתכוני Go-Go
להמשך, חשיבות רבה בכלכלת המשחק כוללת כמובן את האלכימיה, עם מערכת יצירה מעניינת למדי הכרוכה בשימוש במתכונים וחומרים שונים לניסויים, גם עם גרסאות של אותו אלמנט כדי ליצור פריטים חזקים ושונים יותר ויותר, עם כישוריהם של הגיבורים המגדילים על ידי סינתזת חפצים ושיקויים. התבגרות ברמה כאלכימאי פירושה ללמוד טכניקות מיוחדות חדשות אשר ישפיעו על איכותם ויעילותם של המוצרים הסופיים כמו איכות חומרי המוצא.זוהי מערכת מרתקת להפליא, וברגע שהמשתמש מתרגל למנגנונים מסוימים כמעט נדחפים להתנסות, לנסות שילובים חדשים של חומרים ולהקדיש זמן רב לפעילויות אלה.ממשיכים למשהו אחר, ובאופן ספציפי לניתוח החלק הטכני, אטלייה שאלי: אלכימאים של הים של Dusk מציג גרפיקה נעימה בהצללה של CEL, עם דמויות בסגנון נפש מסודר היטב והגדרות צבעוניות מאוד, גם אם מעט חוזרות ואנונימיות מבחינת פירוט. רק האנימציות והגדולות בכלל דיסקרטיות, שם בולטות מפלצת מסוימת בקרב אלה בגודל גדול. לטעום יותר בהפקה, לעומת זאת, הצליל, שיכול להתפאר בדיבוב הן באנגלית והן ביפנית (הטוב מבין השניים), עם כתוביות זמינות רק בשפה של אלביונה שמראים מדי פעם שגיאת תרגום, בהתחשב בכך שכמה שורות כתובות כתובות אינן תואמות את הטקסט המדובר באותה מצב מדויק. יפה פסקול, בין השאר הניתנים להתאמה אישית, עם אזכור מיוחד לנושאי קרב, במיוחד אלה הנוגעים לעימותים עם הבוסים.
מסקנות
אטלייה שאלי: אלכימאים של ים DUSK הוא JRPG המתמקד במסורת הסדרה על ידי מיקוד המשחק שלה באלמנטים כמו אלכימיה, מגוון המשימות שיש לבצע ויצירה מהנה, כמו גם על שדה של שני הגיבורים השונים, לבדר את האוהדים במשך שעות ושעות. בקיצור, ב- GUST, זה הספיק כדי לחסל את מגבלות הזמן בשלבי החקירה ולפשט פה ושם כמה אלמנט אחר במשחק כדי לארוז תואר נחמד שלמרות חוסר המקוריות ישמח את כל מעריצי אטלייה ובכלל של ה- RPGs היפניים הקלאסיים.
מִקצוֹעָן
- סוף סוף חופשי לחקור ללא מגבלות זמן
- מערכת יצירה נעימה למדי
- מערכת הקרב מנצלת את חברי מפלגת המילואים בצורה מעניינת
נֶגֶד
- חלק מהתרחישים גרועים באופן גרפי בפרטים
- היעדר השפה האיטלקית יכול להוות בעיה עבור משתמשים מסוימים