עולם של סייאנים

בפעם האחרונה ששיחקנו בתור גוקו וחברה, לפני כשנה, הבנו שעכשיו אנחנו מגרדים את תחתית החבית. הסדרה שנולדה מהעיפרון של אקירה טוריאמה, שהפכה מאוחר יותר לסדרת אנימציה ולתופעה עולמית, הופיעה על במת משחקי הווידאו אינספור פעמים והיה קשה להציע משהו שונה מעשרות משחקי הלחימה שבנדאי, ב- בעשרים השנים האחרונות, הוא ייצר כמעט לכל פלטפורמה, החל בביישנות עם ספרייטים דו-מימדיים ועד לגרפיקה התלת-ממדית המוצללת בצללים של האיטרציות האחרונות. Battle of Z ניסה לשנות את הקלפים על השולחן בדרכו שלו, והתקרב יותר מכל משחק אחר לתחושה האמיתית של קרבות מצוירים פירוטכניים, אבל הוא נכשל בכמה חזיתות וכךבנדאי נמקו, לאחר שהבין את הפוטנציאל של הנוסחה הזו, פנתה למפתח יוקרתי יותר מארטדינק עבור הופעת הבכורה של דרגון בול בקונסולות הדור החדש: היא למעשה הפקידה את הפיתוח של Xenoverse זה בידי Dimps, בית התוכנה שיצר כמה מהחיבורים הפופולריים ביותר של דרגון בול לשני הדורות האחרונים של קונסולות. התוצאה היא צעד מכריע קדימה לעבר העתיד, אבל הדרך עוד ארוכה.

Dragon Ball: Xenoverse הוא ניסוי מאוד מעניין שמניח יסודות מצוינים לעתיד

גורלו של הרב-יקום

הגישה של Dragon Ball: Xenoverse כלפי סאגת גוקו המפורסמת מאוד היא באמת אינטליגנטית והיא כנראה הצד החזק של ההפקה החדשה של Bandai Namco.אפילו האבנים מכירות את הסיפור של הסאיין שהושתל לכדור הארץ עד עכשיו, אז במקום לספר הכל שוב בפעם הטריליון, דימפס החליט לשחק על המושג "מה היה אם".

מה היה קורה אילו... ראדיץ היה מתחמק ברגע האחרון וה-Makankosappo של פיקולו רק הורג את גוקו? מה היה קורה אילו... פריזה היה הופך מיד לצורתו המושלמת, ומותיר את קרילין, גוהאן ווג'טה ללא מנוס? ה"קמפיין" של Dragon Ball: Xenoverse עונה על השאלות הללו בכך שהוא מכניס אותנו לנעליה של דמות משלנו שניצור עם תחילת המשחק הראשון. נוכל לבחור את הגזע שלו מתוך חמישה שנבדלים מעט בכוחות ובסטטיסטיקה: בני כדור הארץ, הסאיים, הנאמקאנים, החייזרים מהשושלת של פריזה ומאג'ין הגומי. מסך היצירה עשיר מספיק באפשרויות, ומאפשר לנו לבנות את ה-Z Warrior האידיאלי שלנו על ידי בחירה, למשל, בתסרוקת, צבע עורו ופרטים נוספים. לאחר סיום המבצע, מיד נקבל את פנינו על ידי טראנקס בעיר טוקיטוקי. בנם של בולמה ווגטה, למעשה, מוביל את הסיורים הזמניים שעוקבים אחר מהלך ההיסטוריה, וגילה שמשהו מפריע לכמה מהאירועים המכריעים ביותר שהתרחשו בעבר. זו הזדמנות טובה לחיות מחדש את הרגעים החשובים ביותר של דרגון בול זי, מהגעתה של וגטה לכדור הארץ ועד להתנגשות עם פריזה ואחר כך עם Cell, למשל, ויש גם מקום לאירועים של הסרט המצויר האחרון המצויר, The קרב האלים.עם זאת, למרבה הצער, חסרים כמה פרקים אולי פחות החלטיים אבל בלתי נשכחים באותה מידה בסאגת דרגון בול הארוכה, ודימפס דילג לחלוטין על כמה קרבות, ועשה בחירה שאנחנו בטוחים שלא תוכל לספק את כולם.עם זאת, עלינו להודות שהרעיון באמת מסקרן, ומאפשר לנו לחיות מחדש את ההרפתקאות שאנו מכירים בעל פה מנקודת מבט שונה לחלוטין: האלטר-אגו שלנו, למעשה, יצטרך לנסוע בזמן ולהתערב כדי להבטיח שהסיפור עוקב אחר דרכו. מעשיו, לעומת זאת, ייצרו אינסוף יקומים מקבילים בהם התרחשו אירועים בצורה שונה לחלוטין ואשר יהוו את תמצית הפעילויות המשניות שלנו. למקרה שזה לא היה ברור, בקיצור, בדרגון בול: Xenoverse אתה נלחם, והרבה, בעצם הרבה.

החתול של שרדינגר

הגדרת Dragon Ball: Xenoverse כמשחק לחימה היא, לדעתנו, די מטעה. נכון, צריך להכות אויב אחר אויב במשך שעות על גבי שעות, אבל מבנה המשחק, מערכת הבקרה, ההקשר והמסגרת שונים לחלוטין מאלו של משחקי הלחימה ה"רגילים".Xenoverse היא, יותר מהכל, הרפתקה ארוכה המחולקת למשימות: יש כאלה שטראנקס והקאיושין של הזמן מפקידים בידינו, שעוקבות אחר קו העלילה הראשי, וישנן את המשניות.- מה שנקרא משימות מקבילות - איתן אנו יכולים להתמודד בכל עת.

על ידי השלמת משימות, בין אם אתה מנצח ובין אם אתה מפסיד, אתה מרוויח נקודות ניסיון ומעלה את הרמה שלך, וגם מקבל נקודות לבזבז כדי לשפר את הסטטיסטיקה העיקרית של הדמות שלך, כמו במשחק תפקידים. הזיהומים במשחק התפקידים, אם כן, לא נעצרים כאן. רשימת המהלכים של הדמות שלנו נקבעת בתחילה על ידי הגזע הנבחר, אך בקרוב ניתן להרחיב אותה על ידי ציוד המהלכים המיוחדים הרבים שנפתחים על ידי השלמת משימות, כמעט כאילו היו כלי נשק. בשלב מסוים נוכל גם ללמוד את הטכניקות המיוחדות של הדמויות המפורסמות ביותר, לבחור בהן כמנטורים ולבצע משימות ספציפיות מטעמן. פארק הכישורים הוא עצום, גם אם רבים דומים הן במראה והן ביעילות; חלקם זהים לחלוטין, למעשה, ורק הצבע של פליטת האנרגיה של הרגע או של האנימציה שמייצרת אותו משתנה. האם אתה רוצה ליצור טראן שיורה גלי אנרגיה מפיו ומכיר את הטכניקות המיוחדות של כוח הג'יניו? נא לשבת. המכשול היחיד, למעשה, הוא המזל.אם זה נכון שאפשר פשוט לרכוש מיומנויות מסוימות, אחרים יצטרכו להיפתח על ידי השלמת המשימות המכילות אותם, אבל הכל נשאר למקרהוכי Kaiohken שתשמח ללמוד יכול היה לצאת רק לאחר חזרה על אותה משימה חמש עשרה פעמים.

כך גם לגבי התלבושות שבעזרתן ניתן להתאים אישית את הגיבור שלנו, לשפר או להחמיר את הסטטיסטיקה שלו, ולדמויות שלא ניתן לפתוח רק על ידי השלמת משימות הסיפור: נוכל לשחק בתור גוקו ושות' רק בתחרות מצב או במשימות המקבילות, וגם לגבי הסגל יהיה מה לומר. למרות המספר המרשים של הלוחמים, מעריצי דרגון בול בוודאי יקוננו על השמטת דמויות חשובות ותמורות. גם אנדרואיד 16 וגם דוקטור גרו, למשל, חסרים, ובכל זאת דימפס בזבזו את המקום שלהם כדי להקדיש אותו לכמה עושי דבר אנונימי של פריזה. בחירה בהחלט מוזרה ושנויה במחלוקת, שהשאירה טעם רע בפה שלנו גם בגלל ש-Dragon Ball: Xenoverse מענג מבחינה טכנית: למרות שלא הגיעה לסף של 60 פריימים לשנייה, גרסת הפלייסטיישן 4 שבדקנו פועלת בצורה חלקה וללא האטות או אי-ודאות, מציע מודלים מצולעים נקיים ומדויקים ודמויות מונפשות לשלמות. עם זאת, חבל על התרחישים, דלים בפרטים וניתנים להרס באופן שולי: גלי אנרגיה שהיו צריכים לפתוח קרעים בהרים מוגבלים להשארת סימן זמני או לכיסוח כמה עצים, מה שמגביל באופן משמעותי את המרהיב הקטסטרופלי שיש תמיד אפיין את ההתנגשויות של הסדרה.

טריטוריה לא ידועה

למרות טוב הרעיון, למעשה, Dragon Ball: Xenoverse הוא כותר שראוי להיות מעודן ושיפור מהרבה בחינות. מעבר למקרה ששולט בפתיחת מיומנויות, תלבושות ולוחמים, משחק Dimps החדש לא בדיוק מבין מה הוא רוצה להיות. זהו משחק פעולה, כמובן, וכמעט יכולנו להגדיר אותו כמשחק לחימה אם המבנה שלו לא יעודד שיתוף פעולה יותר מאשר תחרותיות, גם מתוקף מערכת בקרה שלא בדיוק נבדקה.הקרבות של Xenoverse מתרחשים על שלושה צירים, לעתים קרובות צוותים המורכבים משתי דמויות או יותר כל אחד.

הכפתורים הקדמיים של הבקר משויכים לשני סוגים של התקפות תגרה שאפשר ליצור איתם קומבינות, מכת האנרגיה הרגילה ותמרון התחמקות. עם זאת, על ידי לחיצה ממושכת על עמודי השדרה, אתה ניגש לתפריט עבור המהלכים המיוחדים הבסיסיים ואחד עבור המהלכים החזקים יותר, אשר צורכים לחלוטין את מחוון Ki. האחרונים מייצגים את אחת מהמכניקות הרבות שדימפס צריך לסקור: בהתבטאות באמצעות יריות דינמיות קצרות מאוד, הם היו רוצים להחליף את רצפי ההתקפה הארוכים והמרהיבים של העבר כדי להפוך את הקרבות לזורמים יותר, אבל הם רק מבלבלים את השחקן זורק אותם ומפר את האיזון בתוצאות ההתנגשות, בהתחשב בכוחם של כמה מהם. כל קרב, אם כן, הוא רצף של קומבינות, טלפורטציות וטיסות מהירות המשולבות בגלים מזדמנים של אנרגיה ופיצוצים אטומיים; מרהיב למראה, וגם די משעשע במהלך השעות הראשונות של המשחק, הקרבות הופכים בהדרגה לכבדים וחוזרים על עצמם כאשר אתה מבין שהאצלת המהלכים המיוחדים לקיצורי דרך פשוטים הרג כל פרט טכני, ושהניסיון שלך בתמרונים אוויריים מורכבים יותר קשים מאוד בגלל מערכת ההתנגשויות הנוראה והמצלמה שלכודה בטירוף של הפעולה, אף פעם לא יודעת מה לפריים גם כשהיא ננעלת על מטרה ספציפית. ציפינו לגרוע יותר בהתחשב בקושי לשחזר את הקרב האקלקטי של דרגון בול, אבלXenoverse גם סובל מאותה בעיה כמו Battle of Z, כלומר עקומת קושי לא מאוזנת שלעתים קרובות מאלצת שחקנים לעלות רמות על ידי חזרה על משימות מקבילות כדי לעלות על זו של היריב החדש, במקום להעמיק את הידע של דמות או טכניקות משחק שלמען האמת, למעשה לא קיימות, עד כדי כך שאין אפילו מצב אימון. אפילו האינטליגנציה המלאכותית של הדמויות התומכות שלנו משאירה הרבה מה לרצות, מה שהופך כמה משימות ליווי למתסכלות נורא, במיוחד בגלל היעדר שיטתי של מחסומים במהלך הפרקים המחולקים לשלבים. זו הסיבה שאנו ממליצים בחום להתמודד עם משימות "טחינה" בחברה. העיר טוקיטוקי קיימת בעצם מסיבה זו.

Trofei פלייסטיישן 4

עם 36 גביעי ברונזה, 11 כסף, 2 זהב ופלטינה להכתיר את האוסף, Dragon Ball: Xenoverse מעסיק אותך. זה אפילו לא קשה לאסוף אותם, מעל הכל אתה צריך עקביות בהתחשב בכך, למשל, תצטרך להשלים כל משימה ולפתוח את כל הדמויות, התלבושות והכישורים.

מה הגורל שלי, דרגון בול

הפתעה, הפתעה. דרגון בול: . מיד נספר לכם שהרעיון חמוד מאוד, אבל גם שהביצוע פגום מכל עבר. והעובדה שעיר טוקיטוקי מאוכלסת בעשרות ועשרות של סאיינים שנקראים כמו הדמויות מנארוטו ו-One Piece היא רק חלק קטן מהבעיה.

Dimps שמה דגש רב מדי על התכונה הלא נכונה, והפכה את מרכז Tokitoki City למרכיב מכריע בכל החוויה.אנחנו יכולים לחקור בחופשיות את עיר סיורי הזמן, המחולקת לשלושה אזורים מלאים בחנויות ו-NPCs לקיים איתם אינטראקציה: אנחנו יכולים ללכת למוכר הקפסולות כדי לקנות כמה חומרים מתכלים לריפוי שיהיו שימושיים בזמנים קשים או לקנות מיומנויות או תחפושות חדשות. הקיוסקים המתאימים, למשל, וכאשר נשחק באינטרנט העיר תאוכלס באווטרים של שחקנים אחרים. עם זאת, במצב לא מקוון, תושביה יהיו NPCs שנוצרו באופן אקראי כדי לתת לנו את הרעיון שהוא מיושב באותה מידה, אבל הבעיה היא שדימפס החליטה להפריד בין שני הרכזות למרות ששניהם מתחברים לאינטרנט, וזה אומר שזה לא נדיר להיות "מנותק" מטוקיטוקי סיטי אפילו כשאנחנו משחקים לבד. פשוט התחבר מחדש כדי לחדש את המשחק, בואו נהיה ברורים, אבל זהו הליך חסר הגיון, בדיוק כפי שלא הגיוני שכדי לחפש משחק תחרותי או שיתופי, אתה צריך ליצור אינטראקציה פיזית עם NPC מסוים. באופן אירוני, אחרי כל משחק נמצא את עצמנו בכניסה לעיר, וכדי לשחק במשחק אחר נצטרך לחזור ל-NPC המדובר בכל פעם מחדש. גם בגלל המוזיקה החוזרת והמעצבנת שלה,Tokitoki City הופכת עד מהרה לסמל של כל מה שלא בסדר בדרגון בול: Xenoverse, סלסול חסר תועלת ומיושם באופן סופי.עדיף היה אם ניתן היה ללחוץ על כפתור פשוט כדי להיזכר ברשימת המשימות השיתופיות והתחרותיות הזמינות, גם משום שאם דימפס היה רוצה להתמקד בהיבט החברתי הוא היה צריך להציג דרך שלמה ומיידית יותר אינטראקציה עם שחקנים אחרים מלבד ביטוי מוגדר מראש ורשימה גדולה של אנימציות. אז במקום זאת, Tokitoki City נראית כמו מגדל הגורל, אבל הרבה פחות פרקטית ובהחלט מסיחה יותר את הדעת.

מסקנות

Dragon Ball: Xenoverse הוא ניסוי חצי מוצלח מהרבה בחינות. הוא מצליח ליצור מודרניזציה יעילה של מסורת ארוכת שנים על ידי הצעה לטרנספוזיציה הנאמנה ביותר של משחקי הווידאו של הסדרה מנקודת מבט של משחקיות, אך בו בזמן הוא מאט את הספקטקולריות הוויזואלית המרגשת שלה. מכניקת ה-RPG היא תוספת נעימה שמובילה מיד לחזרתיות של שחיקה חסרת רסן, בעוד Tokitoki City הייתה רוצה להיות מרכז מפגשים אבל הופכת, תוך כמה דקות, לסתם כאב עצום בתחת. למרות זאת, דימפס התחיל את דרכו אל הדור החדש של הקונסולות ברגל ימין, ומעל הכל הוא גרם לנו לחיות מחדש את סאגת הדרגון בול בצורה רעננה ומקורית. בקיצור, ה-Dragon Ball: Xenoverse 2 הסביר יכול להפתיע אותנו באמת.

מִקצוֹעָן

  • הקמפיין לשחקן יחיד
  • הכישורים והתחפושות לפתיחת הנעילה
  • תחושת הלחימה
  • הרבה דמויות

נֶגֶד

  • כמה היעדרויות בולטות בסגל
  • טחינת משימה
  • מערכת הבקרה והמצלמה
  • העיר טוקיו