יפן ו-PC מעולם לא הסתדרו טוב במיוחד. זו של השמש העולה היא היסטורית ארץ המעוגנת היטב לפיתוח קונסולות, מערכת אקולוגית שבה חבילת החומרה בהכרח שומרת על ציוד השליטה והארכיטקטורה ללא פגע עד הדור הבא. מסיבה זו, בשנים האחרונות, השאיפות של המוציאים לאור היפניים הגדולים לנחות על PC נראו יותר כניסיונות ביישנים להרחבת מותג מאשר כמחויבות אמיתית לשנות את המנטליות הבסיסית. עם הנשמות האפלות הראשונות, From Software נראה עצלן מדי: המשחק יכול היה להפיק תועלת ללא מאמץ מעליית הביצועים של מחשב טווח בינוני-נמוך באותה תקופה, אבל הצוות יצר מוצר שהיה זהה מכל הבחינות לגרסת הקונסולה , כולל פגמים. עבר קצת יותר מחודש מאז שלנוסְקִירָהdi Dark Souls II ב-PS3 ו-X360, ולבסוף, הפרק החדש מוכן לצאת לדרך אחרת שבה יתבטא, משוחרר מהשלשלאות של הדור המבוגר.
Dark Souls II מגיע למחשב עם שיפורים רבים והוודאות שהיא גרסת הייחוס!
הישארו רגועים בתקופה זו
בשנת 2012, DSFix של פיטר תומן היה מציל חיים עבור נשמות אפלות במחשב. עבודתו של המודר על הספריות הגרפיות הבטיחה ביצועים מדהימים בהחלט מבחינת רזולוציה וקצב פריימים, וכשהמודדר עצמו מצהיר שסרט ההמשך הזה "הוא חוויה טובה יותר ומשחק יפה יותר מ-Dark Souls מעודן לחלוטין", החששות שהם יכולים לשכך. .גרסת המחשב האישי של Dark Souls II מספקת אפשרויות מעניינות רבות לשיפור הגרפיקה באופן מהותי, קודם כל מסנן FXAA, המבטיח גיאומטריה של הדגמים נקייה לחלוטין מסולמות ומלאכות שלאחר עיבוד תמונה. אהבנו רק חלקית את הצללים של Dark Souls II: הערכנו את המאמץ של From, אבל התוצאה בקונסולות בקושי הספיקה.
בין האפשרויות הקיימות, מתמסרים באופן טבעי לאפשרות להחליט על איכותם של האחרונים, ובכך להביא אותם - מבחינת רזולוציה ופיקוד מסנן - לרמה הרבה יותר גבוהה ומשביעת רצון בהשוואה להגדרה הנמוכה שרואים בקונסולות. עומק השדה לא עבר עבודה מסוימת מכיוון שהוא כבר עבר אופטימיזציה, רק הביא לשיפור בבהירות למרחקים. כדי להגביר את האפיון שלו ולספק כל טעם, From Software רצתה לקחת גורם אופייני לסאגה - טשטוש תנועה - ולחלק אותו בצדק לשניים. מצד אחד יש לנו את הטשטוש המוחל על עצמים וגופים בתנועה, מצד שני את טשטוש הנוף; זה תלוי בשחקן להחליט אם לאפשר את שני האפקטים או לא על סמך העדפותיו. אפקטים כגון אורות דינמיים, שכבר ראויים לציון בקונסולות, טופלו אך לא עיוותו, בעוד שהמרקמים עוצבו מחדש לחלוטין לשמחתם של אלה שאינם מוגבלים ל-1080p בלבד. לְמַעֲשֶׂה,יש אלמנט שפותח דלתות חדשות לגמרי ל-Dark Souls II בהשוואה למקביל ששוחרר במרץ, גורם חשוב מאוד שמשנה לחלוטין את גישת המשחקיות לכותר: קצב הפריימים.בשמחה אנו מאשרים שגרסה זו של הכותרת פותחת את זרימת הפריימים על המסך, עם כל ההשלכות של המקרה.
ההנאה שבתשובה
כאשר קיימים, 60 הפריימים הם מרכיב חיוני לתגובה נכונה לפקודות. כאשר האלמנט הזה הוא כניסה חדשה לגמרי לסאגה, ברור שקל לייעץ לכל מי שמגיע קודם כל מהנשמות של השדים ולאחר מכן מהנשמות האפלות לבדוק ממקור ראשון איך דברים משתנים כשהנזילות בבית.היכולת לקבל תגובה של 1:1 היא ערך מוסף שפותח תרחיש משחק אחר לגמרי, בהחלט טוב יותר, ומאפשר לך לצפות ב-Dark Souls II באור אחר לגמרי.מודעות ותיאום עין יד הופכים את עקומת הלמידה וההתקדמות לקשה פחות; גורמים אלו מספקים מגע שובב צלול, מדויק, אמין, מהיר וחדש לחלוטין עבור כל אלה שהיו רגילים לזרימת עדכון מסך שבעבר נגעה בכמה שיאים והרבה שפל.
כל זה, כמובן, מומלץ רק ובלעדי עם הרפידה. היינו רוצים להיות מסוגלים לומר ש-Dark Souls II הוא משחק שונה בהשוואה לגרסת הקונסולה: זה כמובן לא המקרה, אבל פתיחת הפריימים לשנייה היא אלמנט כל כך חדשני לסאגה שזה חייב להיות לפחות עדים אפילו אלה שכבר יש להם את הכותרת בהרחבה במקומות אחרים. אנחנו לא מגזימים כשאנחנו אומרים את זהתכונה זו משנה באופן קיצוני את הרעננות של דפוסי תנועת האויב, השימוש בחפצים, אסטרטגיה וחקר מסגרות מרחק וביצוע מהלכים, מה שהופך את גרסת המחשב הזה לצעד קדימה גם ברמת המשחקים. בהחלט לא קל יותר, אבל בהחלט פחות מתסכל ויותר עיכול. אפילו העינית, פגם אמיתי בגרסת הקונסולה, למרות שלא נפתרה במלואה, מרוויחה מהזרימה על המסך עם יכולת שליטה רבה יותר. כדי לבדל את הגרסה הזו, הצוות היפני בחר ליצור קישור ישיר בין חשבון Steam לשרת הכותרות, מה שמוביל - לפחות כרגע - להיעדר תמיכה בחיסכון בענן, אך מתפתח את שמירת ההתקדמות בשרת בזמן אמת, עכשיו כבר לא מוגבל ל-respawn קבוע במדורה האחרונה שנגעת בה אלא בנקודה שבה המשחק הופסק מכל סיבה שהיא, ולקח איתו גם את כל המטא-נתונים הקשורים לחפצים שהושמדו ואויבים שנהרגו באותו סשן. נוח, נכון?
מסקנות
מ-Software היה צריך להוכיח שיש לה את מה שנדרש כדי להציג את עצמה סוף סוף בפני שחקני PC עם מוצר ראוי לחומרה מעולה. כל הדברים בחשבון, התוצאה הושגה וגרסה זו יכולה להתפאר בכבוד המשחקי שלה, ובכך להימנע מהקונוטציות המשפילות של נמל פשוט. המערכת הטכנית והמשחקיות מרוויחים מאוד מהאפשרויות הרלוונטיות החדשות, בדיוק כפי שסוף סוף תגובה נאמנה לפקודות מבטיחה הפעלות עם טעם חדש וכמעט חלוצי לכל מי ששיחק את הפרקים הקודמים בקונסולה. Dark Souls II הייתה יצירת מופת בעבר ונשארה כזו, כך שאין לנו קושי להתייחס לכך כגרסת ההתייחסות של כותר From Software. דרך מצוינת לאכלס את דרנגליק בהרפתקנים חדשים ולסנוור את כל מי שהיה לו סבלנות - וחומרה - לחכות עוד 40 יום.