אם קראת אתסקירה מפורטתנכתב על ידי Umberto Moioli שלנו, אתה בעצם כבר יודע הכל על Titanfall, אבל סיכום מהיר הוא חובה. בין הכותרים הצפויים ביותר של השנה,היריות מרובה משתתפים המבוסס על מכונות מסמן את הופעת הבכורה של Respawn Entertainment לאחר נטישת Infinity Ward על ידי החברים המייצגים ביותר שלה, ולכן יכול לסמוך על הידע והכישורים כדי לבסס סטנדרטים חדשים בז'אנר הצפוף בגוף ראשון.על רקע מלחמה איומה שבה היו מעורבים שני פלגים, מצד אחד תאגיד הייצור הבין-כוכבי (IMC) ומצד שני המיליציה (בהתאמה מגה-תאגיד וקבוצה חמושה המורכבת ממורדים ושודדים), המשחק מכניס אותנו בתפקיד של טייס, חייל משופר ונבחר מאוד, בחמישה מצבים תחרותיים המבוססים על חיסול פשוט של יריבים ולא על שליטה בשטח.
"Attrition", האופציה הטובה ביותר למתחילים, מציעה למשל משחק מוות קבוצתי מסורתי, בו ניתן להתמודד לא רק מול הטייסים של הקבוצה היריבה אלא גם מול מספר מסוים של "מיניונים" הנשלטים על ידי הבינה המלאכותית, כל זאת תוך כדי מחכה לטיטאנים האימתניים, כלומר רובוטים בגובה שמונה מטרים וחמושים עד השיניים, שיוקרנו מהשמיים. "הישרדות טיטאן" מציגה את עצמה במקום זאת כפסטיבל מכה, עם שתי קבוצות של שישה שחקנים המתמודדות זו מול זו שמתחילות ישירות עם טיטאן וללא התחדשות, במיטב מחמישה סיבובים. "שליטה בנקודות שליטה" מייצג את המצב הטריטוריאלי הבלתי נמנע, עם שלושה מיקומים על המפה שיש לכבוש ולשלוט בהם זמן רב ככל האפשר, לצבור את הנקודות הדרושות כדי לנצח במשחק, בעוד ש"לכידת דגל" משקפת בדיוק את מה שהשם אומר. "צייד טייס", לבסוף, הוא גרסה של "שחיקה" שבה נקודות מוענקות רק לאחר חיסול של טייס. בהיעדר קמפיין אמיתי לשחקן יחיד, המפתחים של Respawn Entertainent מצאו לנכון לכלול גם סדרה של משימות (הנקראות "Campaign") שהם בעצם כמו רשימות השמעה ואשר לראשונה רואים אותנו נלחמים בשורות ה-IMC ו אחר כך של המיליציה, בתוך גפרורים דומים לחלוטין לאלו המסורתיים, אך נהנים מהקדמה ספציפית וחוט נרטיבי מדויק. התגמול למי שישלים אותם הוא פתיחת הנעילה של שני טיטאנים נוספים, Ogre ו-Strider, לשימוש וצריכה של חריצי ההתאמה האישית.
גרסת המחשב האישי של Titanfall היא הטובה ביותר מבחינת הגדרה וקצב פריימים, אבל יש כמה חששות
מאופק לאנכי
כפי שהוזכר בהתחלה, אין עוררין על הידע של Infinity Ward לשעבר והפוטנציאל של Tifanfall במונחים של משחקיות טהורה נמצא שם לעיני כל. לוקחים קורט של Crysis (אי נראות, טיפוס על קירות על ידי זינוק) ומוסיפים את המיטב ממה שבא לידי ביטוי עד כה על ידי יורים שבהם אתה מטיס מנג'ר,המפתחים הלכו ללא הצלחה ויצרו חווית מרובה משתתפים מהנה, מהנה ומידית, אך עם היבטים רבים המסוגלים לתגמל מיומנות וניסיון.
למעשה, הצעה עשירה ומוכשרת מבחינת כלי נשק, כישורים והטבות לא יכלה לפספס, המסוגלת להיפתח לאפשרויות רחבות מבחינת התאמה אישית ולפיכך להגדיר את היכולות של החייל שלנו בהתאם לגישה שאנו מעדיפים. צלף שקט שמסתובב בין הגגות הגבוהים ביותר, תופס את יריביו לא מוכנים, או רקטה על שתי רגליים חמוש ברובה ציד הרסני, המסוגל להרוג רק במבטו? או אחת מדרכי הביניים הרבות בין שני הקצוות הללו, עם כלי נשק המסוגלים להשאיל את עצמם גם לחילופי מרחקים בינוניים וגם להתנגשויות פנים אל פנים? בהיבטים אלו של החוויה טיטאנפ נותנת את המיטב שלה, וממקמת את עצמה צעד מעל התחרות הצפופה והעזה הודות לפרשנות של המשחק המסוגלת להוסיף אנכיות לפעולה, לעודד אותנו לקפוץ על הקירות ולטפס כמו גבוה ככל האפשר כדי להיות מסוגל לתקוף את הטיטאנים, להחליט להתקדם על סיפון המכה שלנו או להילחם לצדו, להשאיר את הפקודות לבינה המלאכותית, ולהיעזר באסטרטגיות מדויקות לכל אירוע. ברור שלא חסרים ספקות, בהתחשב בכך שצוות כמו Respawn Entertainment בהחלט יכול היה להציג כמה חידושים לגבי המצבים, שכרגע הם מאוד מסורתיים וחסרי רעיונות חדשניים. גם סוגיית "הקמפיין" נראית מאוד שנויה במחלוקת: אם תרצו לראות את חצי הכוס המלאה, פלייליסטים נושאים יתקבלו בברכה; אבל גם עמדתם של מי שציפו להרבה יותר במובן הזה היא לגיטימית.
אתה צריך יד?
אם חווית ה-Titanfall נראית לך קשה ואתה עדיין לא יודע מהן האסטרטגיות הטובות ביותר לנצח, תסתכל על שלנומְיוּחָד, שבו מנתחים את הטקטיקה שעובדת הכי טוב במצבי המשחק השונים ובכלל הפילוסופיה מאחורי כותר Respawn Entertainment.
גרסת ה-PC
בואו נגיד את זה בבוטות: בחזית הטכנית בלבד, גרסת ה-Xbox One של Titanfall הייתה קצת אכזבה.מבוסס על מנוע גרפי בן עשר שנים, למרות שעובד מחדש, המשחק מרשים באיכות העיצוב שלו ובסדרה שלמה של נגיעות יוקרתיות, ראה למשל אנימציות הכניסה של Titan המבוססות על מיקום הטייס, או עצם העיבוד של ה-Titan. מכס וה"משקל" שלהם בשדה הקרב, משכנע לחלוטין. מהפקה המבוססת על מרובה משתתפים, לעומת זאת, הייתה צפויה התנהגות מסוימת במונחים של קצב פריימים ו-Infinity Ward לשעבר תמיד היו בדעה ש-60 פריימים לשנייה הם מרכיב חיוני מנקודת מבט זו, מבלי, עם זאת, מסוגל להשיג אותם בקונסולת Microsoft החדשה. כל זאת למרות אימוץ הרזולוציה המוזרה, אותם 1408 x 792 פיקסלים שאינם דגים או עופות ואשר אנו מניחים שהוצבו שם עבור שאלה שיווקית בלבד, תוך הימנעות בכל מחיר מלהציע לציבור עוד כותר מהדור הבא, אשר עם זאת פועל רק ב-720p. בקיצור, אם אתם רוצים ליהנות מחוויית Titanfall עד תום, גרסת ה-PC היא בחירה מחייבת, גם אם לא הכל ורוד בפלטפורמת Windows, ואכן אנו מאמינים שהזדמנות מצוינת התבזבזה כדי לקטוע כל דיון. .
נתחיל עם החדשות הטובות: הרזולוציה של 1080p (ומעלה) מבטיחה פירוט גבוה משמעותית ממה שזמין ב-Xbox One, במיוחד בנוכחות פרטים בקושי נראים לעין. יתרה מזאת, בכרטיסי NVIDIA, אנטי-aliasing (שבקונסולת מיקרוסופט נעצרת ב-2X MSAA) יכולה להגיע ל-16X Q CSAA ללא כל השפעה מיוחדת על הביצועים, תלוי בבירור בתצורה. בורר מרחק התצוגה מבטיח מדרגיות נוספת, אך על ידי הגדרתו למקסימום אין הבדלים עם גרסת הקונסולה. כמו כן, איכות הנכסים נראית זהה ובעלי מחשבים אישיים ישמחו לדעת שכדי להשתמש במרקמי הרמה ה"מטורפים" אין צורך - כפי שדווח רשמית - להחזיק בכרטיס מסך עם 3 GB RAM, בהתחשב בכך שעם את GTX 770 Jetstream 2GB לא היו לנו בעיות לנהל אותם. היבט מכריע נוסף הוא קצב הפריימים: אנו יכולים לומר שבמחשבים אישיים הבעיות שנמצאות ב-Xbox One אינן קיימות, אך עם זאת יש לעשות כמה שיקולים. קודם כל, על ידי ביטול סנכרון אנכי אתה נתקל בקרע די חמור (כפי שדווח על ידי הרבה בעלים של קונסולת מיקרוסופט), בעיה שבמקרה שלנו הצלחנו לפתור רק על ידי הגדרת vsync אדפטיבי מלוח הבקרה של NVIDIA.
בדרך זוקצב הפריימים נחסם ב-60 פריימים לשנייה, אך בשלב זה נוצרה בעיה שנייה שנראה כי תלויה במגבלות של ה-Source בנוגע לניצול של מעבדים מרובי ליבות, ולפיכך, תאימות למעבדי AMD. זה מתורגם לירידות ניכרות בנזילות במצבים התזזיתיים ביותר, נפילות שבדרך כלל לא חווים בעלי מעבדי אינטל.אין ספק שזה תלוי במעבד, במובן זה שניסינו להתאים את ההגדרות בדרכים שונות כדי לנסות להשיג קצב פריימים יציב, אך הצלחנו רק על ידי הורדת איכות הצללים והראגדולס, כלומר המורכבות הפיזית. אנימציות דמויות כשהן מבוטלות. כפי שהודה ריצ'רד בייקר, המנהל הטכני של Respawn Entertainment, Titanfall משתמש בגרסה ישנה מאוד של Havok לחישוב פיזי ולכן אי אפשר היה לצפות לאופטימיזציה מרובה ליבות במובן הזה. למרבה המזל, ויתור על צלליות וראגדולס מתקדמות אינו מהווה פשרה קיצונית, כפי שהייתה בחירה באיכות נמוכה יותר של המרקמים או ברזולוציה נמוכה יותר, אבל בכל זאת זה משאיר קצת טעם מר בפה להפקה של זה. קליבר שהולך לאיבוד בכוס המים הפתגם.
מעבר למנוע,בעיה שנייה בגרסת ה-PC של Titanfall נובעת מההחלטה המצערת להשתמש בכמעט 50 ג'יגה-בייט של שטח, מתוכם 35 ג'יגה-בייט לשמע רק בפורמט לא דחוס ובשפות שונות.המשחק ב-Xbox One תופס 14 GB ומשתמש באודיו דחוס, שגם תואם לחלוטין את אופי המוצר, לכן הבחירה של Respawn במובן זה נראית לנו אבסורדית, ביתר שאת מהסיבות שניתנו, כלומר הכוונה להפוך את ניתן להשתמש במשחק גם בתצורות בינוניות. בִּרְצִינוּת? להשתמש במנוע שלא מנצל מעבדים מרובי ליבות ואז לנסות לתקן אותו עם 35 GB של שמע לא דחוס, מבלי לתת למשתמשים את האפשרות לבחור? בעלי SSD רבים, כולל הכותב הזה, נאלצו למחוק נתונים רבים כדי לפנות מקום לקבצי ההתקנה של המשחק, ולמרבה הצער אין כרגע "דרכים לעקיפת הבעיה" כדי לפתור את הבעיה: מחיקה אפשרית של אלמנטים "חסרי תועלת" תוביל לשחזורם לאחר מכן באמצעות Origin. לגבי הפקדים, לטהרנים של המשולבת עכבר/מקלדת לא תהיה בעיה לנהל את ה-Pilot שלהם בצורה כזו, אבל באותה מידה מי שמעדיף את בקר ה-Xbox 360 ימצא את עצמו מתמודד עם פריסה זהה לזו של קונסולת המהדורה, עם באר -כיול מאוזן ומסוגל להבטיח תחרותיות הגונה יותר במשחקים מקוונים. אם כבר מדברים על מקוון, מצאנו שמערכת השידוכים מהירה ויעילה, עם זמן ממוצע נמוך, הרבה שחקנים ויכולת לבחור שרתים על סמך אזור גיאוגרפי לביצועים טובים יותר.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: AMD FX 8320
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 770 Jetstream
- זיכרון: 8GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 8
דרישות מינימום
- מעבד: AMD Athlon X2 במהירות 2,8 גיגה-הרץ, Intel Core 2 Duo במהירות 2,4 גיגה-הרץ
- סרטון לוח זמנים: AMD Radeon HD 4770, NVIDIA GeForce 8800 GT
- זיכרון: 4 GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows Vista SP2 64 סיביות, Windows 7 SP1 64 סיביות, Windows 8 64 סיביות
מסקנות
גרסת המחשב האישי של Titanfall היא ללא ספק זו שמסוגלת להבטיח את הפשרה הטובה ביותר בין איכות חזותית לנזילות, עם הבדלים מהותיים בהשוואה למה שזמין ב-Xbox One מבחינת הגדרה וקצב פריימים, כמו גם התאמות שונות להגדלת החוויה ב-Xbox One. תצורות פחות חזקות. למרבה הצער, המגבלות של ה-Source, גם אם משתנות, מורגשות ומכיפות כמה קורבנות עם מעבדי AMD מרובי ליבות, בעוד שהבחירה למקם 35 ג'יגה-בייט של אודיו רב לשוני לא דחוס על הדיסק הקשיח נראית בלתי מוסברת לחלוטין ונטולת היגיון, מעצבנת במיוחד עבור משתמשים רבים שבבעלותם SSD. למרות הבעיות הלא מבוטלות הללו, המשחק מאשר את עצמו כיפי ומרהיב, המסוגל להכניס אלמנטים של רעננות לז'אנר שהוא לחלוטין לא קל ומאופיין בתחרותיות רבה.
מִקצוֹעָן
- הטיטאנים והאנכיות הופכים את החוויה לרעננה ומהנה
- ההתמקדות הרגילה בהתקדמות, עם כלי נשק ומיומנויות לפתיחה
- הגרפיקה במחשב האישי טובה משמעותית מגרסת ה-Xbox One...
נֶגֶד
- ...אבל המגבלות של המקור מורגשות במונחים של אופטימיזציה
- ה-50 גיגה-בייט הנדרשים להתקנה הם טירוף טהור, במיוחד למי שבבעלותם SSD
- ההצעה מבחינת האופנה אינה חורגת מהמסורתי