אתה צריך יד?

אחד היתרונות הבלתי ניתנים להכחשה של Titanfall הוא שניתן לטפל בו כמו כל יורה תחרותי אחר ואז מבקש מהשחקן לשלוט בסדרה שלמה של אלמנטים ייחודיים, האופייניים למשחקיות של הבכורה המוצלחת הזו.מצד אחד, לכן, אין צורך בידע קודם מסוים כדי להיכנס לשרת ולהתחיל לצלם, מצד שני, עלינו להבין שמה שעובד ב-Call of Duty או ב-Battlefield הנוכחיים לא בהכרח תקף גם כאן.חשבנו להרכיב מדריך קטן שיכול לעזור במשימה (הלא בלתי אפשרית) להתחיל מיד בצורה הטובה ביותר, כמה טיפים להימנע מלהגיע באופן שיטתי לחצי השני של הדירוג של הצוות שלך. אם אתה רוצה להצטיין ולהתבלט באמת מהקהל, ובכן, אנחנו לא יכולים לעשות שום דבר בקשר לזה: תצטרך להזיע בכל הרג וכל נקודה שעומדת בינך לבין מצוינות.

כמה טיפים לתת את המיטב שלך במפות Titanfall!

תחשוב אנכית

האופי הפתוח של המפות הוא מרכיב שאין לזלזל בו: הבניינים אינם במקומם רק כדי לתת לכם דרך לעבור דרכם, אלא רצים על הקירות, מגיעים לראש הבניינים ומתבוננים מלמעלה על מה שיש. מתרחש בשטח הוא אחד הפתרונות הטובים יותר להשיג עוד כמה הרג בכל משחק. במיוחד בדקות הראשונות, כשאין עדיין טיטאנים בסביבה.

אחת הסיבות לכך שהמשחק די מיידי, היא דווקא ברצון של המפתחים לשים לא כל כך דגש על רפלקסים, שגם עוזרים, אלא גם על היכולת הטבעית לתפוס את האויב ממורמר ולקרוא בכל יחידה. מצב מה יהיה הבא להזיז את היריב, אולי כדי לבוא אליו מלמעלה ולהוציא אותו במכת גוף. על ידי פתיחת מיומנויות כדי להתאים אישית את הטעינה שלך, אפשרויות ספציפיות יהפכו לזמינות גם שיעזרו לך לרוץ על קירות זמן רב יותר ולנוע במהירות גבוהה יותר; אפשרויות תקפות לכל אלה שמעדיפים את הגישה הזו, שעם קצת הכשרה מאפשרת לך להשיג סיפוקים שונים.יחד עם זאת חיוני ללמוד עם כל משחק חדש אילו כבישים נותנים יתרון טקטי ואיזה לא: במצבים כמו Capture the Flag ו- Hardpoint Domination תחילת ספרינט יכולה לתת לך נקודות יקרות מאוד.לבסוף, בזירות רבות יש כביש או עמדה, בדרך כלל גבוה מאוד, קצת יותר מורכב להגיע ולכן הרבה פחות עמוס, אז כדאי להבין מיד במה מדובר ולהשתמש בו כשאפשר כדי לתפוס את הבלתי נזהר על ידי הפתעה.

לדעת איך לרדת...

הרכיבות הראשונות על סיפון טיטאן מרגשות: ענקיות, חזקות ובעלות תושייה, מכונות המלחמה הללו, אם משתמשים בהן היטב, עושות את ההבדל בין ניצחון לתבוסה. עם זאת, אסור לנו להשלות את עצמנו שזה לנצח, אכן מספיק למצוא את עצמנו במצב נחות או להיות ממוקד בנשק האנטי-טיטן העוצמתי שסופק לטייסים, כדי למצוא את עצמנו באוויר בעוד כמה רגעים, נפלט מהמושב תוהה מה השתבש.

לכן עלינו להבין היכן להיזכר בו, לדעת כיצד לנצח את הנסיגה כשהמגן אוזל כעת ולהשתמש בזריקות הצידיות על הצד הטוב ביותר. בהקשר זה, מכות תגרה אמורות להתבצע רק כאשר אתה בטוח שהן יצליחו, כי אם האויב יצליח לרוץ אחורה או הצידה, הדברים יסתבכו במהירות.בשעות הראשונות זה גם מנוגד לאינטואיציה לקבל את ההחלטה לרדת מהרכב כדי להמשיך ברגל, ואז לחזור. במציאות זה מהותי, במיוחד כאשר יריב נצמד לגב ומסתכן בחיסולנו תוך כמה שניות. כאן האלטרנטיבה היא להשתמש ביכולת המיוחדת שמפיצה וילון של עשן, והורגת כל מי שנמצא בטווח שלו, אבל זה לא תמיד זמין ובכל מקרה יש צורך ברפלקסים מהירים. במקרים רבים, ירידה ומעקב שימושי גם להשלמת מטרות מסוימות או להטעיית שחקן מהקבוצה הנגדית, לתת לו לכוון את הרכב שלנו כדי להבין מאיזה כיוון הוא מגיע לפני שהוא פוגע בו בהפתעה. בקיצור, יש הרבה סיבות להישאר בטוחים בתוך תא הטייס של טיטאן, אבל מדי פעם כדאי להשאיר אותו לבד לכמה רגעים לפני החזרה לסיפון.

... ולעלות למעלה

ההתנגשות החזיתית בין טיטאן לטייס על הקרקע תסתיים לרוב בהתפוצצות השנייה לאלף רסיסים, היא בלתי נמנעת. עם זאת, כאשר הולכים ברגל, כדאי לדעת שהאפשרויות לעצבן את מכונות המלחמה הענקיות בהחלט קיימות. בינתיים, כלי נשק נגד טיטאן עלולים לפגוע - נסו את מטיל הרימונים להאמין בכך - והשימוש בהם מלמעלה או תוך כדי תנועה על הקירות מסבך מאוד את החיים של מי שצריך לזהות אותנו.האפשרות לקפוץ על כתפי רכב האויב ולנסות להרוס אותו גם תמיד קיימת: בין אם זה להפתיע אותו בתגרה או לקפוץ עליו מבניין, התוצאה היא להסיח את דעתו ממה שהוא עושה ומאלצים אותו להגיב במהירות. בין היתר, ברגע שאתה צופה בטיטאן מוריד כדי לתת לטייס לרדת, אתה רק צריך להתנתק ולקפוץ כדי להיעלם מעיניו, ואז לחזור להטריד אותו ברגע שהוא מתכונן לעלות. יתר על כן, ב- Hardpoint Domination, היכולת להחזיר אויב לקרקע חשובה מכיוון שבמקרה של נקודת שליטה שנויה במחלוקת, לטיטאן יש עדיפות והוא מתחיל לפתוח אותה עבור הצוות שלו.

האס בתוך החור

הכללת כרטיסים הייתה מרכיב שנוי במחלוקת במשך זמן רב, משום שחשש שהם יהפכו לבסיס להכנסת מיקרוטרנסאקציות. במציאות זה לא היה המקרה ולמעשה הם מייצגים את אחד המשאבים הקלים ביותר לזלזל אי פעם. קודם כל, יש לציין שלא ניתן לצבור אותם בלי סוף, אז תמיד עדיף לבזבז אותם או להסתכל על אלה שיש לך כדי להשליך את החלקים חסרי התועלת. במצבים שונים יש גם קלפים מסוימים שמתאימים יותר למטרה: היכולת להיוולד מחדש בנקודה המדויקת שבה מתת במצב אובייקטיבי יכולה לתת לך יתרון גדול ולהפתיע את היריב שלך, תוך כדי מפלצת ענק אצלך. סילוק לאחר מספר רגעים הוא יתחיל במשחק שבו זה נחשב לצבור כמה שיותר הרג או נקודות. יש הרבה שקל להבין, כמו הגרסאות המשופרות של כלי נשק והעלייה בנקודות הניסיון המצטברות, או לא מאוד שימושיות, למשל התחפושת לובשת צורה של דמות שאינה שחקן, אבל אחרים ראויים לשיקוף זהיר. מְדוּיָק.היכולת לסמוך מיד על יכולת ה-Titan Core או להאריך את משך ה-Active Radar Pulse לכל החיים במקום לכמה שניות, הם בונוסים לא קטנים ובמקרים רבים, רק לאחר שנהרג, תתחרט על שלא השתמשת בזה או הקלף שהיה לך בחפיסה.