צל הערפד

מאז שחר הזמן, ערפדים הפעילו קסם מסוים, לפעמים אפילו חולני, בדמיון הקולקטיבי הכללי. למעשה, יצורים אלה תמיד אכלסו את האגדות והאמונות הפופולריות של מדינות בפינות השונות ביותר של כדור הארץ, לפעמים עבור מעין פולקלור מקאברי, לעיתים קרובות יותר מתוך בורות. פעמים רבות, למעשה, יצורים אלה שימשו "להסביר" אירועים טרגיים או בתקופות מרוחקות בלתי מובנות מדעית, כמו מגיפות מגיפה פתאומיות או חום לא ידוע אחר.

L’ombra del vampiro

בכל מקרה, החל מגלילי הסיואה המפחידים של אללה למיה, האנתרופופגוס הערפד הקטלני של העת העתיקה היוונית, עד לפנגגלאלן המפחיד של חצי האי המלזיה,במהלך מאות השנים דמותם התפתחה, לעתים קרובות יד ביד עם התלבושות של העמים, ולכן היא עברה מהצמא של המפלצת המפחידה לדם לדמות המרתקת ביותר של הערפד האלגנטי, היפה והאלמותיו בימינו, כל מגזר בידור, מספרות לקולנוע, עד משחקי וידאו, לא נותר חסין מפני התופעה, ואפילו אם כל פעם היו עודפים, למשל, המתאר את אלה לא מתים כבני נוער בפיצוץ הורמונלי מלא, במוצא בראון, במוצא בראון, במורד, במורד, במורד, במוצא, במוצאו, במוצאו, במוצאו, במוצאו, ב- Musferatu, טופס. מעט חיבור מחדש ממשיך להתנגד בדרך כלשהי. בענף הפנאי, מרבית הנושאים הללו היו הדמות הדומיננטית של עלילת סדרת Castlevania, אשר במשך יותר מ 25 שנה מספרת את המאבק הנצחי בין טוב לרע, בין ציידים וערפדים. ובפרק האחרון שמספר על המלחמה המדממת הזו אנו הולכים לדבר בסקירה זו.

חזרתו של השטן, הרצון לתמותה: דרקולה מתעוררת בעתיד לקרב אחרון

סַקרָנוּת

ישנם ארבעה קשיים שונים של קשיים: הראשון, אביר הדמדומים, שווה לקל; השני, היצור של הלילה, לשגרה ולשלישית, ג'נטלמן של הצל, קשה. האפשרות האחרונה, שנפתחה לאחר סיום ההרפתקה לפחות פעם אחת, נקראת נסיך החושך והיא שווה לרמה הקשה מאוד. כמו כן בתפריט האפשרויות תוכלו לבחור להשבית כמה רכזות ו- QTE.

של חרב או רובה

הקסטלבניה והבינומיאל השלושה ממדי מעולם לא עבדו הרבה בעבר, לפחות עד להגיע בשנת 2010 של קסטלבניה: לורדי צל, תואר שאיתו הוחל מחדש את הסדרה מנקודות מבט שונות, החל מהפיתוח שהופקד לצוות מדריד של מרקורי קיטור תחת פיקוחו של הפקת קוג'ימה. בחירה מוצלחת הייתה ניצחון מבחינת מכירות ומבקרים, מה שהניע את החברה היפנית להמשיך את הפרויקט במעין טרילוגיה חדשה שמוצאת הגשמה ומסקנה בקסטלבניה: Lords of Shadow 2. המשחק מתחיל למעשה מהסוף של המראה של הגורל, בלי לצפות את כל העלילה שמאפשרת לנו את העלילה, כי אנו מגבילים את העלילה שלנו, מה שמגדיל את העלילה שלנו, מה שמגדיל את העלילה שלנו, מה שמגדיל את העלילה שלנו, מה שמגדיל את הקישור שלנו, מה שמגדיל את הקשר שלנו, מה שמגדיל את הקשר שלנו. הקודם סולידי, ותוך כמה דקות אנו צאצאים לאטמוספרות הטיפוסיות של הסאגה החדשה, עם סיפור ארוך -חיים אך בנאלוטה בנקודות מסוימות. גיבור הסיפור הוא דרקולה, העוסק בין העבר לעתיד במאבק מתיש נגד השטן ואקוליטים שלו, כולל שדים, רובוטים, תעשיות תרופות חסרות מצפון וחברות ייצור המוקדשות לייצור כלי נשק. לאור ההתנגשות הסופית עם השד, על נסיך החושך לשחזר את כל כוחותיו האבודים. בחזית המשחק, החידוש החשוב הראשון של קסטלוניה זו הוא המבנה הליניארי שלה בהתקדמות, אך יחד עם זאת פתוח מספיק, עם אזורים בסגנון ארגז חול שנטענים במלואם ללא הפרעות. האזורים ניכרים בחופשיות, וסיירה אותם אינה חוויה בפני עצמה, בהתחשב בכך שבתוכם ישנם סודות שמחכים רק להתגלות, כמו אנדרטאות העיר, שימושי להעמקת העלילה או לחפצים הנדירים שיש לאסוף.על מנת להעביר טוב יותר את המפתחים הציגו גם מצלמה ניידת וניתנת לניהול חופשי על ידי המשתמש.האחרון עובד, בין היתר, די טוב, גם אם מדי פעם נראה שזה רקדן קטן.

L’ombra del vampiro

L’ombra del vampiro

בכל מקרה, הבחירה לוותר על המצלמה הקבועה שאפיינה את קודמו ולעבור למצב שמאחורי הגיבור הייתה ככל הנראה בין הקשים ביותר שמרקורי קיטור נאלץ להתמודד, לא רק מכיוון שכפי שנראה אחר כך היא נדרשת שינוי מלא של המנוע הגרפי, אלא גם מכיוון שהיא עשתה כתיבת מוחלטת של GamePlay, במיוחד במנועי הרחב. הגדרות מודרניות תרמו גם לשינויים אלה, שבנוסף לעיצוב ברמה שונה מהרגיל הביאו איתם אויבים שונים בנוסף לאלה האימה בצורה ניכרת יותר האופיינית לסאגה. באיזון, המשתמש צריך אפוא לחצות את הכפפות גם עם MECH עם מראה עתידני ועם שדים טכנולוגיים אחרים כולם חמושים. מקלעים, כידונים וטילים עם מחקר הם רק חלק מהאמצעים איתם הרובוטונים יכולים לפגוע - וכל כך הרבה - לדרקולה האומללה, בהקשר שבצורה מוכיחה במקרים אלה רחוק מהתכונות הסגנוניות הקלאסיות של הסאגה. הסגנון והעיצוב בצד, המתנגדים, גם הם המסורתיים, עם זאת, בהחלט קשה מאוד להתמודד עם רמות הקושי הנמוכות יותר, מה שיגרום לגיימר הארדקור מאושר, קצת פחות "גיימרים" נורמליים. כל זה לא קשור לאינטליגנציה העל -סופית שלהם או לדפוסי התקפה מגוונים במיוחד, אלא לעובדה שהם מגיעים לעתים קרובות למספרים גדולים וברגעים "הלא נכונים", אולי כדי לתמוך בכמה בוסים. האחרונים, בינוניים או גדולים, הם תמיד ארדי שיחוסלו, ואנטגוניסטים רבים דורשים מאמץ מסוים מהמשתמשים, כמו גם אסטרטגיה טובה שיש לבטל. במובן זה, זה הופך להיות בסיסי מצד אחד כדי לנצל כראוי את האתלטיות של הגיבור, מצד שני למדו וממקסם את המהלכים הרבים העומדים לרשותו, במערכת לחימה מרהיבה ואלימה, המתקרבת בבירור בתארים כמו אלוהי המלחמה ומי שעובד היטב, נוטה לתגמל את השחקן המיומן והזהיר ביותר. כלומר, זה מסוגל לא לזרוק את עצמך בראש מול המתמודדים על ידי כפתורים מתעסקים באקראי, אלא להפך מסוגל לצלצל מצעדים, נדד -ממלכות והתחמקות.

כאוס וריקנות

דרקולה יכולה לפעול בדרכים שונות, לנצל למשל את ה- QTE הקלאסי כדי להימנע מהמכות או מתקפת הנגד על ידי גרם נזק גבוה למתנגדים, או מההתקפות הקלאסיות והמשולבת הקשורה לכישורים הקשורים לפליטת הצל, לנשק הדם החדש העומד לרשותו. ישנם אובייקטים משניים, השרידים שנקראו כל כך, מושלמים ביחס למפרט שלהם להתקפות בינוניות או ארוכות, כדי להגדיל באופן זמני את הערך המרבי של חיי הדרקולה לאחר שחזור (דמעות של הקדוש) או כדי להאט באופן זמני את הזמן והתנועות של האויבים.

L’ombra del vampiro

לאחר סדרת מכות יעילות במיוחד, האויבים משחררים את כדור הארץ של האנרגיה שיכולים להיספג בלחץ האנלוג השמאלי. בתורו, בתורו, שני סורגים עצמאיים מתאימים מלאים באנרגיה, שפעם טעונה נותנים גישה לשימוש אלטרנטיבי בשני כלי נשק, טפרי הכאוס או חרב הריק, שניתן לבחור במהירות בלחץ הגזינים העליונים של הבקר. הראשונים חזקים ביותר וניתן להשתמש בהם כדי לפרק את ההגנות של המפלצות המשוריינות ביותר. למעשה, מדובר ב"כפפות "מיוחדות המסוגלות לגרום לגיבור לבצע התקפות חזקות ומרוכזות, על חשבון המהירות וטווח הפעולה.הנשק השני מתחדש במקום זאת את האנרגיה החיונית לכל התקפה, על ידי ספיגת אויבים של אויבים, ומוכיח שהוא שימושי במיוחד ברגעים שבהם הקרב הופך להיות תזזיתי יותר ואין זמן לפנות לעקיצות בצוואראו כל דבר אחר מועיל לרפא את עצמם. מכיוון שקל לנחש, שני כלי הנשק הללו מחליפים את כוחות האור והצל שאפיינו את קודמו, אך שומרים על מאפייניה הבסיסיים שלמים. הישארות בנושא משאבי המלחמה, ראויה לציון היא מערכת המאסטר החדשה המאפשרת לך לשפר את המפרט של כלי נשק בודדים, אפילו את המשניים, באמצעות השימוש החוזר שלהם. למעשה, לכל אחד מהם יש עץ מיומנויות ושיפור משלו, בדרך זו מי שמעדיף סוג מסוים של התקפה יותר, יכול לשפר אותם צעד אחר צעד על ידי הגדלת הפוטנציאל של המומחיות שנבחרה. כדי "לעבוד" על הרכישה, על חיזוק הנשק או ביכולתו של הגיבור, כמו גם לשמור תמיד על הכל בשליטה, משימות, מפה ומלאי כולל, יש יומן נסיעות שנזכר בלחץ הפשוט של המפתח הנבחר.

L’ombra del vampiro

גם אם נקודת המשען של ההרפתקה נשארת העימותים, חשובים מפגשי הרציף בהם שר החושך מטפס, קופץ ומתקשר עם התרחיש, ועוזר לעצמו למצוא את הדרך עם אינדיקציות המסך המסופקות על ידי עטלפים או דרך חושיו כערפד. לרוע המזל רגעים אלה לא הוכיחו את עצמם בציפיות, ונראה שכמעט הוכנסו רק ל"חובה ", וכתוצאה מכך לטווח הרחוק בין QTE, דרכים מודרכות וכן הלאה. באותו אורך גל נמצאים המפגשים בסגנון התגנבות מושלם. בשלבים אלה, שכמעט תמיד מתרחשים בסדנאות או בסיסים מודרניים ואשר לא רבים, יכולת המשתמש מתוגמלת בהסתתרות ובצל בצל, ומנצלת גם את כוחות הדרקולה להסוואה או לבטל את נעילת הדלתות כאן, כמו זו של הפיכתה לערפל, חולדה או שליטה על האוימים למשך תקופה קצרה. אבל אם להיות כנה, לא אהבנו את זה הרבה, מכיוון שהם נראים כמעט מנותקים משאר המשחק, וגם הם מוכיחים שהם די מונוטוניים וחוזרים על עצמם. ניתן להבין שהמפתחים תמיד מנסים לשנות את חוויית המשחק בגבולות מסוימים כדי להימנע מהפכת עיצוב המשחק לטובה ולהאריך את ההרפתקה, במקרה זה בסך הכל בערך 15-20 שעות, אך אנו גם מאמינים שיש דרך ודרך ליישם חדשות מסוימות.

מטרה Xbox 360

Castlevania: Lords of Shadow 2 מציע 46 יעדים בסך הכל 1000 גרם. רובם קשורים לרכישת אובייקטים או מיומנויות, ולחיזוק הנשק והטכניקות של הגיבור, בעוד שהמורכבים יותר דורשים נגד הוצאת מספר מסוים של נקודות ניסיון, השלמת אתגרי קליידוס או זו של ההרפתקה העיקרית ברמת הקושי העיקרית של החושך.

עיני ערפד

ההגעה למגזר הטכני, הבחירה לעבוד רק בדור העבר של הקונסולה עגנה את המגזר הטכני של קסטלבניה: לורדי צל 2 לאמביציות שאינן גבוהות מדי מנקודת המבט של חיבה ואיכות המרקמים. עם זאת, העבודה שנעשתה ב"עולם החדש "לחלוטין בשלושה ממדים נראתה תקפה למדי במובנים מסוימים, ובכלל הגרפיקה" מאפשרת להיראות ", אם כי לא הגיעה לרמת האיכות של הכותרות האחרונות ששוחררו ב- Xbox 360 ובפלייסטיישן 3. הדמויות הראשיות מאופיינות היטב ומטופלות, בעוד שהאחרים נראים לא מעוררים בהשראת הרישום ואינם מסיימים באופן מוחלט. דיטו התרחישים, המציעים נופים נעימים, בזכות משחק אורות טוב, אך לעומת זאת, הם בכמה נקודות מעט חשופות ברמה של מרקמים ופרטים מורכבים. אפילו הדם, שהמשחק שלו שופע, ואפילו הסביבות החדשות של וויגול סיטי, שעיצובו נראה לנו לפעמים מוגזם במכוון מנקודת מבט סגנונית,

L’ombra del vampiro

עם הבניינים האדריכליים שלה שבהם הבארוק וה- Steampunk שנראה שמתמזגים לפיתרון מקורי, הם לא סיפקו אותנו במלואם בפירוט.בקסטלבניה: Lords of Shadow 2 איננו יכולים להיכשל להזכיר את קצב המסגרת, המאושר מספיק רקדנית בזמנים מסוימים, ממש כמו זה שנראה בפרק הראשוןו באשר לסיפור, שם הציג את עצמם של קודמו בצורה יבשה מאוד, כאן אנו מתמודדים עם קומפוזיציה קולנועית יותר של האירועים, המסופרים באמצעות דיאלוגים ארוכים ורצפים שצולמו של ביצוע טוב. ענף הקול תקף מאוד, עם הדיבוב המצוין באנגלית (המשחק כתובית באיטלקית) ואפקטים של שמע באופן איכותי בהתאם לשאר ההפקה. הכל מאושר על ידי הפסקול המצוין שנחתם על ידי אוסקר Araujo הרגיל, המסוגל להדגיש כראוי את הרגעים המשמעותיים ביותר של ההרפתקה עם אווירה משולבת בהחלט ומוזיקה משולבת בצורה מושלמת להקשר העלילתי של חווית המשחק. השירים המרכיבים את היצירה מחליפים כמה ז'אנרים הנעים בין ליווי "פשוט" בפסנתר לתעשייה הקצבית, ועד רצועות אפיות יותר שלא היו מעוותות כפסקול של קולוסל קולוסל פנטזיה הוליוודית.

מסקנות

שלוש שנים. זה הזמן שנלקח על ידי מרקורי קיטור, הפעם ללא פיקוחו של קוג'ימה, להשלים את עבודות קסטלבניה: לורדי צל 2. תקופה ארוכה, ששימשה להעביר לציבור, אקסלש ששונה בשורש כדי להעניק למערכת המשחקים והרגשה בין חדש למשפחה. עם זאת, מבלי לשכוח, האופי הארדקור משמעותי של מערכת הקרב, המתגמל רק את מי שעוסק בעומק. עם זאת, היבטים חיוביים אלה בלבד אינם מספיקים כדי להעלות את הייצור לרמה של האקספוננטים הטובים ביותר של הז'אנר, מה שגורם להם לקחת צעד אחורה מהפרק הקודם. למעשה, הצוות הספרדי לא הצליח לנצל באופן מלא פוטנציאל של רעיונות שנראו מדהימים בבסיס: בנוסף לגרפיקה המתנדנדת וחוזרות עליות בסיסית מסוימת, המשחק חסר מקוריות, ואף לא יכול לסמוך על האפוס של אל מלחמה כדי להסוות את העניין. יתרה מזאת, שלבי הפלטפורמה לא שכנעו אותנו, דומים רעיונית לאלה של הלורדים הראשונים של הצל, ואת מפגשי ההתגנבות החדשים, לא מרכזיים אלא בכל מקרה חלק בלתי נפרד מההפקה, שנעשו בצורה משוערת וכי לאחר זמן מה הם נוטים להיות שווים זה לזה. הבעיה היא בדיוק זו: בעוד שהקודם השתדל לערבב אלמנטים שנלקחו ממשחקים אחרים, נראה שזה הגביל את עצמו לריכוז המאמצים בלחימה ובמרהיבות של הקינמטי, והכניס את כל השאר לשאר. בקיצור, Castlevania: Lords of Shadow 2 הוא לא משחק רע, אבל נראה שזה חסר את ההבהוב הזה שיכול היה להפוך אותו ליצירת המופת שרבים קיוו לה.

מִקצוֹעָן

  • מערכת לחימה מוצקה ובמוצק
  • מערכת צמיחה מעניינת לכלי נשק ומיומנויות
  • פסקול אוסקר
  • התפאורה המודרנית מעניינת מבחינה רעיונית ...

נֶגֶד

  • ... אבל זה היה מנוצל רע
  • שלבי התגנבות מודרכים וליניאריים מדי
  • רצפי פלטפורמה מאכזבים שוב
  • לא מאוד מקורי ורעיונות מוקדשים, במיוחד במרחק