נתראה בשנה הבאה, Crackdown 3

מעט מאוד זמן עבר מאז המפגש הראשון עם Crackdown 3 בגרסה הניתנת להפעלה, בהתחשב בכך שהצלחנו לבדר את עצמנו רק ב-E3 ביוניעם הדגמה של פרויקט Sumo Digital החדש. עם זאת היו אירועים רבים ומספר ויכוחים שהשפיעו על הכותרת מסיבות שונות; למרבה הצער, מעטים הם חיוביים.ההדגמה הראשונה שניתן לשחק בסרט ההמשך הזה, שזכורה לנו, הוכרזה לפני שלוש שנים, כשקינקט והכוח המדהים של הענן היו עדיין נושאים שיווקיים לקונסולה ולרכבי מכירה פוטנציאליים, לא הצליחה לשכנע עיתונאים ועבודות.יותר מדי התלוננו על היעדר מוחלט של כל צורה של הרס סביבתי, תכונה שנדחקה כנראה להיבט מרובה משתתפים בלבד,למרות שהוא התהדר שוב ושוב בכל הזדמנות. אז למה לא להשוויץ במשחק המולטיפלייר באירוע היד הראשון הזה? רבים אחרים עדיין התלוננו על משחקיות בסיסית באמת, אם כי בהחלט מהנה, ואינה מסוגלת לתמוך ולהצדיק הריון כה ארוך ובעייתי.

כנראה שדווקא החל מכל הפידבק הלא מחמיא הזה וניתוח מדוקדק של מצב המשחק מיקרוסופטהוחלט להזיז משמעותית את הוצאת הכותר קדימהשהחל מה-7 בנובמבר נמצא כעת בחלון השקה גנרי יותר בהחלט ומתוכנן לאביב בשנה הבאה.בין היתר, ריקון מוחלט של חלון ההשקה של ה-Xbox Oneמתוך רצון לוודא אם התחושות שלנו לגבי המשחק נבעו מניתוח מדוקדק של המשחק ולא, אולי, מהתרשמות שטחית או אולי מושפעת מהמשוב הראשון שהצהירו על ידי המומחים, לכן החלטנו לנצל את המשחקים כדי להציע הזדמנות שנייה להדגמה של Crackdown 3, זמינה בתריסר תחנות בתוך הדוכן הנוצץ של מיקרוסופט.

נתחיל בכך שההדגמה הייתה בדיוק כמו שנראתה בלוס אנג'לס: מגבלת זמן של עשר דקות ואפשרות להגדיר את האווטאר למינימום על ידי בחירת המין והמראה הפיזי החל מקומץ ארכיטיפים מוגדרים מראש. אז אחרי זמן טעינה גדוש, כאן אנחנו מוזלפים למרכז העיר מוכנים לזרוק את עצמנו לאמצע האקשן מבלי לדאוג יותר מדי מהכאוס שנוצר.זה כנראה בדיוק האלמנט המוצלח ביותר של Crackdown 3: היותו כאוטי ברמה ה-n, לא מנסה בכל מחיר להכניס סלסולים כדי להגדיל את עומק המשחק ולא לוקח את עצמו ברצינות.כאילו מדובר ביורש חדש לסאגת "שורת הקדושים", אבל בדרך כלשהי גם מכבדת את המורשת ההיסטורית של הסדרה, הכותרת מאפשרת לנו לזרוע מוות וחורבן בכל מקום, לירות כמו מטורפים, להכות כל אחד בידיים חשופות או לנצל. של גאדג'טים וקומץ מיומנויות עם מגוון רחב ואקשן הרסני בקפדנות.ההדגמה, במיוחד, לא הציעה שום סוג של מטרה או אינדיקציה מה לעשות: זה היה פשוט מספיק כדי להגיע לכינוסים של אויבים שצוינו בצורה מספקת על ידי המיני-מפה ונוכל להיות בטוחים שיהיה איזה רכב להרוס או אזור לפנות.זה הכל. לעשר דקות.

המכניקה של הגלובוסים שיש לאסוף בצבעים שונים בהתבסס על המיומנות המשופרת נשארת גם היא נאמנה לעבר ואשר מאפשרת לנו צמיחה מתמדת של הסטטיסטיקה שלנו על סמך הפעולות שאנו מבצעים כדי לגרום לנו להיות יותר ויותר. יותר אתלטיים אם אנו מבצעים באופן רציף בקפיצות כפולות ובטיפוס או שריריים יותר אם אנו מבלים את רוב זמננו במכות את היריבים שלנו בידיים חשופות. בסיסי אבל בהחלט יעיל. עם זאת, המקום בו Crackdown 3 נכשל בכל הלוח הוא בכל היבט "אקססוריז" למשחק הפשוט והמיידי שלו.הפקדים אינם מגיבים כראוי ודורשים התאמה מתמדת של המצלמה כדי לאפשר לנו להיות תמיד עם הגיבור ויריביו בשדה הראייה.אלמנט העומס על ידי המהירות הגדולה של תנועה וביצוע מהלכים אשר מאלץ אותך להשתמש ברציפות בהדק השמאלי כדי לנעול אויבים כדי שתוכל לשמור עליהם תחת אש. הבעיה היא שרוב היריבים מגיעים לקרקע תוך כמה רגעים, בהתחשב בכך שלעתים קרובות מספיקות רק כמה יריות כדי להוציא אותם ותמיד יש צורך לשחרר את ההדק ולדחוף אותו שוב כדי לבחור אויב אחר כמטרה. גם אם זה נמצא במרחק של 30 ס"מ מזה שהרגת זה עתה. בהתחשב בזמן שלוקח להוציא אויב, כשיש לפנינו ארבעה או חמישה, זה הופך ללחיצה/שחרור מתמשכת של הכפתור כדי לנסות לבצע קטל כמה שיותר מהר.

בין היתר, אנחנו ממשיכים לא להיות משוכנעים לחלוטין במשיכה האמיתית של עולם פתוח עם דינמיקה כל כך רדודה, מטוהרת מכל אותם אלמנטים אספניים ומשניים שאנחנו רגילים לראות עכשיו בכל נדידה חופשית או ארגז חול.של זה ושל הדור הקודם: מ-Grand Theft Auto ועד Assassin's Creed, עוברים גם דרך אותם Just Cause ו-Saint's Row שעם הזמן בכל זאת נאלצו "להיות כבדים יותר" כדי להציע את שכבת התוכן הזו שהשחקן רוצה למצוא בטריפל א.ואז יש את הפיזיקה, שלמרבה הצער עולה בקנה אחד עם האיכות הנמוכה של סגנון גרפי אנונימי מדי באפיון התרחיש והדמויות למרות השימוש בהצללת cel:אם אפשר לקבל את ה"קלילות" שלו גם כששולטים בדמות שהיא למעשה גיבור על, זה מפסיק להיות מובן כשעולים על רכב. ניסינו רבים מהם וכולם נראו מאוחדים במכנה המשותף של אי "דבוקים" לקרקע. כל כך מעט שבמקרה של משאיות וכלי רכב משוריינים ראינו אותם הרבה פעמים גלגליים בכל פעם שניסינו להתנגש בעמוד תאורה או במכשול אחר מסורבל יותר. בין היתר, למה כדאי להשתמש בכלי רכב במשחק שבו הדמות ברגל נעה הרבה יותר מהר ויש לה חופש פעולה גדול יותר בהתחשב בכך שכשאתה על הסיפון אתה אפילו לא יכול לירות?

לסיכום, ברצוננו לאשר את כל הרשמים שיצרנו לפני חודשיים כאשר, לראשונה, מצאנו את עצמנו בנוכחות Crackdown 3: העולם הפתוח שלו יכול להיות גם מיידי ואפילו מהנה בזכות סגנון משחק ספציפי רועש וכאוטי, אבל למרבה הצער כל אלמנט שיכול לאפשר לנו ליהנות מהמשחק הזה לא עובד כמו שצריך. לכן הערכנו את הבחירה של מיקרוסופט, שבהחלט הייתה קשה ומלאת דאגות, לדחות את המשחק בתקווה שהוא יוכל לחזור בעוד מספר חודשים במצב טוב יותר, עם זהות מוגדרת יותר וסגנון משחק בהתאם ל- פִּי. ושסוף סוף הוא מצליח להדהים אותנו. בצורה חיובית.