אין שנה שבה לא שומעים על Crackdown 3 בצורה כלשהי, סרט המשך שמלווה אותנו מאז ההכרזה הראשונה של Xbox One, כשעוד דיברנו על Cloud ו-Kinect. וגם השנה כנס מיקרוסופט לא היה יוצא דופן בהתחשב בכך שפרויקט Sumo Digital הופיע עם טריילר די קצר ולא צעקני במיוחד גם בזכות הגזרה המוזיקלית החזקה. על בסיס זה מעולם לא ציפינו למצוא את הכותר הניתן להפעלה בין התחנות של חלון הראווה של ה-Xbox, בין היתר בגרסת המחשב האישי.אז עם תערובת של סקרנות ודאגה התיישבנו והתמודדנו עם ההדגמה הזמינה, שנבנתה על ידי מיקרוסופט כדי להשיק אותנו מיידית למרכז האקשן, מה שנותן לנו את ההזדמנות לבזבז את העיר של המשחק לפני שהטיימר ייגמר עשר דקות.מפגש קצר מאוד של יצירת האווטאר שלנו על ידי בחירת המין והתכונות הפיזיות באמצעות קומץ של הגדרות קבועות מראש והנה אנחנו מוכנים לעלות על האספלט של הרחובות. בוא נגיד מיד ש-Crackdown 3 הוא משחק פעולה טהור מגוף שלישי, שמזכיר את סגנון המשחק הכאוטי ביותר שאפיין את שני הגלגולים הראשונים שלו.אתה יורה הרבה, אתה רץ הרבה, ואתה מסתובב ברחובות העיר בלי לדאוג יותר מדי להזיז את המוח שלך.
המכניקה הבסיסית זהה לשני הפריקוולים: כל אויב מובס משחרר כדורים זוהרים התלויים בדרך שבה הרגנו אותו ואשר מאפשרים לנו לצבור ניסיון ב"תפקיד" הספציפי הזה. שיהיה ברור, אם נסתובב ויורים ימינה ושמאלה, נגדיל את המומחיות שלנו בכלי נשק; אם במקום זאת נבלה את רוב הזמן בבעיטות ובאגרוף ביריבים שלנו, אז הכוח שלנו יגדל; הרג קבוצות אויבים עם רימונים יעזור להגדיל את ערך הייחוס הזה. יש גם שני נתונים סטטיסטיים נוספים הקשורים לנהיגה וזריזות.ייחוד שאפיין מאז ומתמיד את Crackdown 3 הוא למעשה הנטייה הכמעט קיצונית לשוטטות חופשית, שגורמת לאפשרות לשגר את עצמך ברחובות העיר מבלי לדאוג כלל לכוח המשיכה או לפיזיקה, לטפס על בניינים או להתגבר על כל סוג של תהום. עם כמה קפיצות ושימוש מכויל היטב ב-jetpack.או על ידי החלקה לתוך רכב כלשהו כדי להאיץ ברחובות העיר תוך התעלמות מעוברי אורח, אויבים וכל סוג אחר של מכשול. שני הסטטיסטיקות האחרונות צומחות בדיוק על ידי ביצוע סוג זה של "פעילות" ובפרט במקרה של זריזות, מהווים גירוי חוקי לחקור את המפה.
ממממממ
ההדגמה הייתה מוגבלת למדי, לא רק בגלל הטיימר הממשמש ובא, אלא גם ובעיקר בגלל היעדר מוחלט של תפריטים במשחק, מה שאיפשר אפילו רק להתייעץ עם המפה, כדי לקבל מושג לגביכם מיקום (המינימפה הנוכחית הייתה מועילה מעט בפינה של ההוד) וכן בגלל היעדר מטרה ראשית ומשנית כלשהי. הפעילויות היחידות שהייתה לנו גישה אליהן היו אלה הקשורות לפריטי אספנות ושחרור חלקים קטנים מהאגלומרציה העירונית ומטרתנו הייתה מוגבלת לחיסול האויבים ששלטו באזור, או לנטרל את קירות הלייזר של בתי סוהר מאולתרים או אפילו לפוצץ. כלי רכב משוריינים וציוד של פלגי האויב השונים.אולם בפועל, כל זה הביא לטבח בסיסי, כמעט פרימיטיבי, של כל אלמנט על המסך המסוגל לזוז ומסומן על ידי משולש אדום קטן על המסך.Crackdown 3 בסופו של דבר עושה את העבודה הזו היטב, ועוזר לשחקן רבות עם סדרה שלמה של טריקים שנעים בין כיוון אוטומטי ברגע שנשק נמשך לשינויי מצלמה פתאומיים בשילוב עם מגוון רחב מאוד של צילומי תגרה כדי להגיע כמעט לכל יריב אפילו בטווח בינוני.
עם זאת, התוצאה הותירה אותנו נדהם מאוד בהתחשב בכך שבעשר הדקות הללו נאבקנו למצוא תמריץ הגיוני לעקוב אחר אינדיקציה כלשהי או בכל מקרה לכפות מטרה על עצמנו והכל נפתר למעין הפגת מתח מבלי לדאוג לגבי גורלו של האווטאר שלנו, נוטה למעשה לאלמוות, ומבלי לחשוב לנתח את האויב לפני התמודדות מולו בהתחשב בכך שלכל יריב נראה לנו יש אישיות ראויה לנמלה וחסרת אונים לחלוטין מול כוחנו האכזרי.זה נכון ש-Crackdown 3 הוא בסופו של דבר כזה: כאוטי ומיידי כמו זיקוקי דינור אבל זה כמעט הרגיש כאילו אנחנו עומדים מול מוסו עם נשק חם.אפילו מבחינה טכנית הכותרת השאירה עלינו רושם מעורב. הבחירה לשמור על פלטת צבעים בהירה מאוד, בשילוב עם שיפור הצללת cel, משחזרת את התחושה האמנותית הזו שנראית כמו מחקה קריקטורה. עם זאת, ישנה שטוחות כללית מסוימת, חוסר כריזמה שלא מפצה עליה בעיצוב מעניין של העיר גם אם, שיהיה ברור, מה שניסינו כנראה מייצג חלק קטן מאוד מהמשחק השלם.בין היתר, לאחר שניסינו את ההדגמה, אנו ממשיכים לתהות לאן נעלמה ההרס הסביבתי שליוותה את הרעיון של המשחק מאז הכרזתו.ממש נאבקנו לראות את זה במהלך המבחן שלנו.
Crackdown 3 ייצא לשוק ב-7 בנובמבר, בדיוק באותו היום שבו ה-Xbox One ואנחנו כמעט יכולים לשמוע את הצרחה שנוצרה מהמגע של שתי המהדורות האלה, מכיוון שאנחנו באמת מתקשים לדמיין איך המשחק הזה יכול להפוך לעד לכוח האכזרי של קונסולת מיקרוסופט החדשה. אנחנו מאוד מקווים שנוכל לשנות את דעתנו בחודשים הקרובים, אולי עם מבחן ארוך ומעמיק יותר, אבל בינתיים המשחק לא ממש הצליח להרשים אותנו לחיוב.
ודאויות
- כאוטי מספיק כדי למנוע מאיתנו לשאול שאלות על מה שאנחנו רואים
- מפת המשחק נראית גדולה מאוד וניתנת מאוד לניווט
- אתה מרגיש באמת בן אלמוות ומסוגל לבצע כל הישג...
ספקות
- עד כדי כך שאנו מסתכנים שלא נמצא שום אתגר ראוי ליכולות שלנו
- טכנית זה לא מפתיע