אמאמי, לארה

לאחר שסיפקה פרשנות נלהבת ומשכנעת למשחקי פעולה מגוף שלישי בתקופת הפלייסטיישן הראשונה, וגם קיבלה תדמית נשית חזקה אך בה בעת מלאה בסטריאוטיפים,טומב ריידרהוא ניסה לעשות את ה"קפיצה" לעבר הדורות הבאים, תוך שהוא נשאר מעוגן לגבולות עתיקים. לכן יש לקבל בברכה את הניסיון של Crystal Dynamics להתחיל מאפס בכבוד רב, ולספר לנו את סיפורה של לארה קרופט חדשה שאין לה מלונים במקום חזה וגם לא מזג של לוחמת ותיקה, אלא שמציגה את עצמה כנערה". נורמלי", של יופי נקי ומתקבל על הדעת, שדמם של חוקרים גדולים זורם בעורקיו אך עדיין אינו מודע לפוטנציאל הטמון בו.

במהלך משלחת לכיוון מה שמכונה "משולש הדרקון", הספינה שבה נוסעים לארה ומגלי ארצות אחרים מסתיימת באמצע סערה אלימה ופתאומית, שממש מפצלת את גוף הספינה לשניים והופכת את הילדה וחברותיה. לתוך נפטרים באי שנראה לא מיושב. אולם, כפי שקורה לעתים קרובות, המראות מטעים: ההריסות העתיקות שמנקדות את המקום הפראי הזה מתחלפות בערי פחונים הנשלטות על ידי קבוצת קנאים דתיים, חמושים עד לשיניים וכל דבר מלבד מסבירי פנים כלפי מי שפולשים לשטחם. המשחקיות שלטומב ריידרעם זאת, היא אינה מבוססת על עצם ההשוואה בין לארה "בהתהוות" לבין חבורת המתנקשים הזו, אלא על היחסים עם האי בכללותו, עם האיומים הרבים שמסתתרים מאחורי כל עץ, מערה או נחל. אחרון חביב, עם רצף חקרני שבהחלט אפשר היה לפתח טוב יותר אבל שבכל מקרה מוביל את השחקן, בסקרנות, להיכנס למערה מימין ולא לזו שמשמאל, שבמקום זאת תיקח אותו לכיוון שלו. יַעַד; לקפוץ על גג מקדש כי מרחוק נראה שיש משהו נוצץ; לנסות את כוחם באתגרים מהנים רבים הכוללים אינטראקציה עם התרחיש.

נשים קטנות גדלות

הדבק של כל החוויות המוצעות על ידיטומב ריידראולם, זהו הנרטיב, אשר שואב השראה ברורה מהסגנון הקולנועי של Uncharted בכל הנוגע לנוכחותן של קטעי גזרה המוכנסים באמצע הפעולה, בצורה דינמית ומשכנעת, ואשר מקריב את אפיון דמויות המשנה לטובת הגיבור. לארה, שמוצאת בתוכה כוח שלא ידעה שיש לה ומצליחה לשאת על כתפיה את המשקל של משימה שהיא הכל חוץ מקל, בהתחשב בכוחות המעורבים; שממלא את זרועותיו בחתכים, חוטף מכות נוראיות אבל תמיד מצליח לקום בחזרה.

המפתחים הציבו פתרונות מוצקים מאוד לגבי בקרת אופי, שלבי חקירה, טיפוס על קירות סלע, ​​ואחרון חביב, מערכת הלחימה. בהתחלה נוכל לסמוך רק על קידה גסה, המרמזת על מכניקת ציד שכפי שמודגש בסְקִירָהשל מהדורת הקונסולה, נראה שהם לא מצאו מקום בגרסה הסופית של המשחק. הפידבק מהמכשיר הזה עדיין טוב, צריך להדק את המיתר למקסימום כדי להצליח לירות חץ שמסוגל להרוג מטרה בירייה בודדת, במיוחד אם פוגעים בראש, אבל הארסנל מתרחב במהירות ומאפשר לנו להחזיק אקדח, רובה ציד ומקלע, את כולם ניתן לשדרג בדרכים שונות באמצעות החומרים שלארה יכולה למצוא מסביב ואשר מעוררים את התצפית על המיקומים. אתה יכול לבחור לחסל אויבים בשקט, למשל עם חץ בחלק האחורי של הראש כשהם לבד או במרחק מהחברים שלהם, או על ידי לקיחתם מאחור ולחנק אותם עם הקשת. היישום של מצב זה נראה תקף מאוד, אפילו ובעיקר בנוכחות חביות נפץ שיכולות לעזור לנו לנקות במכה אחת, או אמצעי עזר מעניינים (למשל פגיעה בקיר סמוך) המאפשרים לנו להפריד בין קבוצות שומרים כמו זאת כדי להתמודד איתם בנפרד. עם זאת, בקרבות האש הפתוחים חוזרים קווי הדמיון עם Uncharted, ובואו נגיד שזה לא דבר רע בכלל. משחק היריות שלטומב ריידרלמעשה, הוא עומד בציפיות, עם אי ודאות מסוימת רק במרחקים קצרים מאוד (אבל אתה צריך להבין היטב כיצד פועלים ההתחמקות וההתקפה הפיזית, לעתים קרובות נקבעים על ידי אירוע זמן מהיר "בדיוק") ואינטליגנציה מלאכותית של היריבים מעל הממוצע, גם דומה לזה שנראה בתואר הכלב השובב. היריבים שלנו לפעמים טיפשים מספיק כדי להשאיר את ראשם חשוף, זה נכון, אבל יחד עם זאת הם נמנעים מעמדות סטטיות, נעים מצד לצד, מתקדמים והופכים את הכיסוי שלנו לחסר תועלת באמצעות זריקת בקבוקי תבערה. בקיצור, ההתקפה שלהם סבירה ובסופו של דבר החסרונות מבחינת השגרה נראים בסך הכל כחסרי חשיבות.

תשמור על השיער שלך

האמרה הרומית למעלה מסכמת היטב את התכונה הטכנית המדוברת ביותר של גרסת המחשב האישי שלטומב ריידר, או טכנולוגיית TressFX. זוהי מערכת שמנהלת את שיערה של הדמות שלנו בצורה מציאותית, מעניקה לקווצות הבודדות את העקביות שלהן, נמנעת מחדירות זו בזו ולכן משאירה את שערה של לארה חופשי להתנפנף ברוח.

כמו שיהיה לךמיטה, משתמשים שונים המחזיקים בכרטיסי מסך של GeForce נתקלו בבעיות בהפעלת התכונה הזו, שלמעשה גורמת לקריסה בקצב הפריימים מסיבה מאוד פשוטה: TressFX נוצרה על ידי AMD ומותאמת לכרטיסים שלה. עם זאת, Crystal Dynamics הפכה את עצמה לזמינה כדי לפתור את הבעיה עם NVIDIA ואנו ממתינים בביטחון לעדכון שיתקן הכל. עם זאת, הנקודה היא אחרת ואנחנו רוצים להעלות אותה ממש כאן: האם אנחנו בטוחים שתצוגה מציאותית של שיער היא מה שאנחנו רוצים במשחק וידאו? האקשן שאנו רואים על המסך, המוגדרים יותר ויותר עשירים בפרטים עם חלוף הזמן והתצורות, למעשה קרוב יותר באסתטיקה לסרט מצויר מאשר לסרט, וגם באחרון האיפור גורם לכך ש שחקנים עם שיער ארוך לא מבזבזים שני שליש מהזמן בהוצאתו מהעיניים.

מה שאנחנו רוצים לומר הוא ש-TressFX, לפחות כפי שהיא נראית כרגע, נראית לנו כתכונה שהיא הכל מלבד חיונית. למרבה המזל יש עוד ממה לשמוח: עם כל ההגדרות ברמת אולטרה, vsync כבוי ו-FXAA,טומב ריידרמתברר שהוא קל למדי ומקבל ציונים בין 30 ל-60 FPS (תלוי אם התרחיש פתוח או סגור) בתצורת הבדיקה, לא בדיוק מחשב נינג'ה. השיפורים בהשוואה למה שראינו ב-Xbox 360 ו-PlayStation 3 בולטים במונחים של עומק שדה, איכות פני השטח (Tessellation נתמך, בין היתר), הגדרת מרקם וניהול מקורות אור, עם גיבור מיקוד גדול של שלבי חקירה רבים . מעבר לנושא השנוי במחלוקת של TressFX, בקיצור, אנחנו יכולים לדבר על המרה מצוינת וללא ספק הגרסה הטובה ביותר של המשחק הקיימת כרגע.

מסקנות

Crystal Dynamics פגע במטרה, נותן לנו אטומב ריידרמחודשת מאוד, עם יתרון קולנועי, מרגש ומשעשע. ההשוואה לסדרת Uncharted חוזרת, אבל אפשר לומר שבכמה נקודות היא בוצעה אפילו טוב יותר, הודות להגדרת ארגז חול שבהחלט ניתן היה לכוון אליה בשכנוע רב יותר, אך למרות מגבלותיה מציעה הנאה מחקירה בחיפוש של חומרים, חפצים ואתגרים שיש להשלים. השליטה בדמות מאבדת את הקצוות הגסים של העבר לטובת גישה שלעתים קרובות מסייעת, עם כמה התייחסויות לניסוי וטעייה אבל בסופו של דבר מאוד מוצקה ומשכנעת. לבסוף, מעבר לדיון על טכנולוגיית TressFX, גרסת ה-PC בולטת כמו הטובה ביותר במונחים של רזולוציה, נזילות והשפעה חזותית כללית.

מִקצוֹעָן

  • מערכת משחקים יציבה ומשכנעת
  • עיצוב ברמה מעולה, למעט כמה יוצאי דופן
  • מעולה מבחינה טכנית ומותאם היטב...

נֶגֶד

  • ...חוץ מבעיית TressFX
  • חלק מהאלמנטים היו צריכים לפתח יותר

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד AMD Phenom II X4 955
  • 8 GB בזיכרון RAM
  • הורד את NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • מערכת הפעלה ווינדוס 8

דרישות מינימום

  • מעבד AMD Athlon 64 X2 4050+, Intel Core 2 Duo E6300
  • 2 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda AMD Radeon HD 2600XT, NVIDIA GeForce 8600
  • 12 GB של שטח פנוי בדיסק הקשיח
  • מערכת הפעלה Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

דרישות מומלצות

  • מעבד AMD Phenom II X2 565, Intel Core i5-750
  • 4 GB בזיכרון RAM
  • וידאו Scheda AMD Radeon HD 4870, NVIDIA GeForce GTX 480
  • 12 GB של שטח פנוי בדיסק הקשיח
  • מערכת הפעלה Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7, Windows 8