המאכזב הגישDatura, סוני ואולפני סנטה מוניקה ממשיכים בחיפוש אחר הצוותים העצמאיים המעניינים ביותר לבנות הצעה "אלטרנטיבית" ברשת פלייסטיישן לזכיינות הרגילה. לְמַעוֹםהברבור הלא גמורהבית היפני התרשם לטובה מהדגמה טכנולוגית שפורסמה בשנת 2008, שהראה בדיוק את הרעיון המתחיל של הכותרת שפותחה על ידי ענק ספארו: הרפתקה ראשונה -פרטית בה אין לך את הידע של המרחב שמקיף אותנו כלבן לחלוטין, ולכן עליכם להשיק ירידות דיו כדי לצבוע את פרופיל האובייקטים ולהבין לאן ללכת. היינו ממש סקרנים לשים יד על ההפקה המקורית והסופית הזו, במיוחד בגלל השאלות הרבות לגבי המבנה והמשחק שלה, ועלינו להודות שהתוצאה הסופית לא רק הפתיעה אותנו אלא ממש כבשה אותנו.
אבל בוא נלך בסדר. החוויה שלהברבור הלא גמוראנו מוצעים לנו כספר אגדות, שדפיו מספרים את סיפורו של ילד בשם מונרו, שרואה את תמונתו של "הברבור הלא שלם", הזיכרון היחיד של אמה, מתעורר לחיים ונמלט דרך דלת קסומה. מונרו עולה על שביל הברבור ומוקרן למקום לבן לחלוטין, שלא ניתן להבחין בקווי המתאר אם לא להשתמש במברשת כדי לשגר סביב טיפות הדיו השחורות. מדוע הוא ממוקם שם? היכן הסתיים הברבור? נגלה באמצעות ארבעה פרקים של ניסויים בווידיאו טהורים, בהם מוצגים מושגים מקוריים ואחרים שכבר נראו בעורק פאזל האקשן הם עיבוד מחדש. הכל מוחזק יחד על ידי הכיוון ללא דופי של איאן דאלאס, שלעולם לא נראה שהוא מאבד את חוט הדיבור ולא משאיר דבר למקריות. במקרה של המהדורה המקומית, יתר על כן, הנרטיב המצוין באיטלקית בהחלט עוזר לדחוף מפתחות רגשיים מסוימים, בקרשנדו שמגלה סוף סוף את הקלפים שלהם ומותיר אותנו מרוצים, אפילו מרגש, למרות הקיצור.
דיו נחמד
לגלות כיצד מפתחים ביצעו את רעיונותיהםהברבור הלא גמורכשלעצמו הוא מייצג את אחת החוזקות של החוויה, אך אי אפשר שזה לא לדבר על זה, גם אם לסיכום, בסקירה. כל אחד משבע עשרה ההתמחות, או כמעט, מציג כמה אלמנט חדש המסוגל לערבב את הקלפים על השולחן, להגדיל את מגוון הפעולה ולהימנע מנקודות DEAD בכיתה בהן היינו בטוחים למעשה להיתקל.
כאמור, בתחילת המשחק אנו מוצאים את עצמנו בסביבה לבנה, אספטית לחלוטין, וכדי להבין את הקונוטציה שלו אתה צריך לירות בטיפות הדיו. באותה נקודה קירות וחפצים קונים מינימום של מתאר ותוכלו להבחין בין הנתיב שיש לקחת, לחפש את טביעות הרגל שהשאירו הברבור במהלך בריחתו המסתורית, של הבלונים הצבעוניים (לאחר מכן ניתן לבזבז לרכישת בונוסים שונים) או אותיות זהב על קירות מסוימים, מה שנפגעו פעם "פתוחים", המספרים לנו חלק חדש מהסיפור. עם זאת, זה לא נמשך עד הסוף בדרך זו: לאחר צלילה בלתי צפויה למים, מברשת מונרו לא מתחילה להתיז שום דבר מלבד טיפות מים, ולכן הדינמיקה הראשונית הופכת למורכבת יותר, מכיוון שהנוזל חושף כן מה מקיף אותנו, אלא רק לרגעים ספורים לפני הייבוש. מנגנונים שיופעלו ומספר קטעי פלטפורמה בהם אתה קופץ מקיר אחד למשנהו, ממקלט למקלט, מנסה לא להתערב אפוא בערוצים שהופכים אזורים מסוימים בממלכה, מעין ונציה קטנה. האיפור הוא אנושי, אך בסופו של דבר במים מתורגם רק ב"משחק מעל "זמני בהרבה ובהפעלה מחדש מהירה: הכותרת של הדרור הענק רוצה לספר לנו אגדה המשתמשת במכניקה של סוגים שונים של חידות, אך לעולם לא באופן עונשי.
טרופיי פלייסטיישן 3
הברבור הלא גמורמכיל בסך הכל עשרה גביעים. השגתם היא די פשוטה: פשוט השלם את ארבעת פרקי המשחק, חשף את כל דפי "הספר" מהם אתה ניגש לסטאז ', צור בלוקים בגבהים מסוימים ולהשלים כמה פעולות בסיסיות.
ישר אל השיחים
טיפות המים שאנו יכולים לשגר הופכות בנקודה מסוימת לאמצעי בסיסי לגידול כמה צמחי טיפוס מופלאים, עליהם ניתן לטפס כדי להתגבר על מכשולים בלתי עבירים אחרת.
למדנו כי כמעט ואין גבולות להתפתחותם של פלאי ירקות אלה, כך שאם אתה מוצא את עצמך מוטבע בנקודה מסוימת, המשך להשקות אותם: משהו בוודאי יקרה. מדיו למים, עוברים ממטפסים כרוצחים חדשים המטפסים על חזיתות הבניינים הגבוהים מאוד, המשחק שלהברבור הלא גמורהוא מוצא את היישומים החסדים והמעודנים ביותר שלו בחלק הסופי, למשל כאשר מושג האור הופך להיות כה חשוב עד לאלץ אותנו לעולם לא לשלול מאיתנו (תחת עונש של התקפה של עכבישים מסוכנים שחיים בצללים), או כשאתה מבקר בחלקו של חידה מעניינת שמזכירה את המבנים במבנים במבנים.
בקיצור, במשך קומץ שעות אנו מוצאים את עצמנו מחויבים באופן בלתי מעורער לעשות דברים חדשים ומקוריים, ומבקרים בתרחיש שרוכש קסם גדול יותר כשאתה ממשיך בהרפתקה, ומעל הכל בזכות כמה פנורמות מפוארות מלמעלה. מערכת הבקרה כוללת שלוש תצורות אפשריות: ההלם הכפול הקלאסי, מהלך הפלייסטיישן היחיד או המשולב המורכב ממבקר ניווט יותר. במקרה הראשון, מיותר לציין שהחוויה אולי מאבדת מיידיות אך מרוויחה בנוחות ובדיוק, במיוחד במהלך שלבי הרציף. על ידי משחק עם המהלך, הגישה היא יותר "סתמית", אם אנחנו רוצים, ותוכלו להשיק את הטיפות במהירות רבה יותר, אך זו דרישה חיונית רחוקה. לבסוף, נוכחותו של בקר הניווט מאפשרת לנו להיות מסוגלים להזיז את הדמות בצורה חופשית יותר ולגלול בתפריטים מבלי שנצטרך לפנות לכרית המסורתית. בכל מקרה, לא נראה לנו כי המשחק של ענק ספארו מייצג סיבה תקפה לרכישת ההיקפי לגילוי תנועה לפלייסטיישן 3. באשר לפן הטכני, ברור שאנו עומדים בפני תרגיל של סגנון ולא על ידי הפגנת המנוע של המנוע, ובמובן זה, רק במובן של המנוע של גרפיה. עם זאת, ישנן כמה תמונות ששוות את מחיר הכרטיס ומאשרות את הדמות האמנותית של ההפקה הזו, יחד כאמור לסיפור מצוין במוזיקה איטלקית ואולי חיונית, אך באווירה נהדרת.
מסקנות
נתמך היקפי: מהלך פלייסטיישן
משלוח דיגיטלי: חנות פלייסטיישן
Prezzo: 12,99 €
הברבור הלא גמורזוהי פאזל פעולה מקורי ומרתק, חוויה קצרה אך משמעותית, הרוכשת משמעות ועובי כשאתה עובר מפרק לפרק. המכניקה הראשונית אינה מייצגת את מכלול המשחק מבחינת הצעת פנאי, אלא מהווים רק חלק ממנו, המתחלף עם פתרונות אחרים במהלך ההיסטוריה, בדרך של ניסויים המסוגלים להפתיע לטובה אפילו את משחקי הווידיאו הרקובים ביותר. הפקדים הם חיוניים, בין אם תבחרו במעבר פלייסטיישן או בהלם הכפול המסורתי, ודינמיקת הפלטפורמה "המתירנית" למדי, הנמצאת בתצוגה לגישה רחוקה מלהיות עונשית. עִםהברבור הלא גמורבקיצור, ספארו ענק רצה לספר לנו אגדה יפה, ארוזת בטיפול ותשוקה. חבל לאבד את זה.
מִקצוֹעָן
- סיפור אגדות נחמד ברוטב פאזל פעולה
- בדיקות פשוטות ופונקציונליות, עם Moove או הלם כפול
- תרגיל בסגנון מבחינת גרפיקה, צליל ומשחק