גיבורים קטנים גדלים

ההיסטוריה בעייתיתנראה ש- of Tales in Europe הגיע סוף סוף לנקודת מפנה. עם ההכרזה הרשמית על לוקליזציה של Tales of Xillia לשנת 2013, ככל הנראה אחריה גם Tales of Xillia 2, למשתמשי פלייסטיישן 3 לא תהיה סיבה להתלונן על הבחירות המסחריות המפוקפקות של Namco Bandai למשך זמן מה. עם זאת, Tales of Vesperia נותרה בחוסר תחושה, שעבורה עדיין יש צורך להחזיק ב-Xbox 360, וקשה יותר, עותק נדיר של המשחק. זֶהסיפורי חסדים פ, מצד שני, היא עוד החלטה מוזרה למדי.

נראה כי Namco Bandai רצה להפיץ את הזיכיון על פני כל הקונסולות, אבל במערב הם הגבילו את עצמם ללוקאליזציה של משחק אחד לכל מכונה. לפיכך, באמריקה ובאירופה, Vesperia נשארת ב-Xbox 360, Tales of Symphonia 2 היא מכשיר Wii בלעדי וההעברה הזו של Tales of Graces עבור קונסולת נינטנדו נבחרה כפורצת דרך בקונסולות סוני. אסטרטגיה מוזרה, אבל לפחות עכשיו אנחנו יכולים ליהנות מהגרסה המשופרת של אחד ה-jRPGs הטובים ביותר של הדור הזה. כל עוד אתה יודע אנגלית, כמובן.

Friendz forevah

מעריצי הסדרה Tales יודעים היטב למה הם נכנסים. המותג תמיד בלט בעלילות המעט אקסצנטריות שלו, שנכתבו כאילו היו סדרת אנימציה יפנית אמיתית עם כל הקלישאות הדרושות, וסיפורי חסדים פאינו יוצא מן הכלל. ואכן, במובן מסוים זה מקצין את האפיון הקריקטורי של הדמויות שהופכות לחבל ההצלה של סיפור פחות בלתי נשכח. למעשה, המשחק מתחיל כשהגיבורים העתידיים שלנו עדיין ילדים, והשעתיים-שלוש הראשונות של ההרפתקה משמשות בעיקר כדי להכיר לנו אותם ולבסס את מערכות היחסים והדמויות של הדמויות, רק כדי לפרק את האיזון העדין הזה בצמרמורת. לְהִתְפַּתֵל.

אסבל להאנט הקפריזית ואחיו הקטן הביישן הוברט הם בניו של אדון כפר קטן על גבולות ממלכת ברוני. אסבל צריך להיות הילד הבכור האחראי, אבל במקום זה הוא מסתבך רק למרות אזהרותיה של חברתו צ'ריה, שמצבה הבריאותי ירוד. באחת הפשיטות הללו, הוברט ואסבל נתקלים בבחורה חולת אמנזיה שהם קוראים לה סופי ושאותה הם לוקחים הביתה כאילו הייתה גורה תועה. במקביל, הנסיך ריצ'רד הקטן, המבקר בלנט, מתערב בצרותיו של אסבל: ידידות עמוקה נולדת אך סדרה של אירועים קטסטרופליים מעמידים בספק את הסטטוס קוו, ומחלקים את הילדים למשך כעשר שנים. כשהסיפור באמת מתחיל, אסבל גרה רחוק מהבית, עכשיו סייף מיומן במרחק צעד אחד מהאבירות, מאומן אישית על ידי מאליק קיסר המפורסם.

בנקודה זו חוזר העבר לנגוס בו בחדשות שיחזירו אותו ללהאנט, בין חברים ותיקים ומתחים רדומים: מכאן מתחילה להתפתח עלילה שתאלץ את גיבורינו למסע להצלת העולם, לפי מסורת jRPG. בקיצור, כפי שאולי הבנתם, הסיפור אופייניאנימהשבו אחדות היא כוח, האהבה תמיד מנצחת וידידות היא הדבר הכי חשוב בעולם. שום דבר חדש תחת השמש, אבל לראות את הגיבורים גדלים, המשתנים באופן קיצוני מילדים עצבניים להרפתקנים שיטתיים, מושך בחוטי הלב ומחבר אותנו עמוק לדמויות שאחרת היו נראות לנו סטריאוטיפיות מדי. גרסת פלייסטיישן 3 זו כוללת גם אפילוג נוסף מבורך של מספר שעות, בהשוואה למהדורה היפנית עבור Nintendo Wii, המסכמת את הסיפור באופן סופי בהמחשת גורלה של כל דמות.

Trofei פלייסטיישן 3

הגביעים הם בלתי נמנעים, 50 בסך הכל מחולקים ל-37 ארד, 10 כסף, 2 זהב ופלטינה. כדי להרוויח אותם, פשוט המשך בהרפתקה ופתח את הנעילה של כותרות הדמויות השונות, אך גם הבס בוסים שונים תוך מגבלת זמן מסוימת.

שעת האלימות

ברמה מבנית,סיפורי חסדים פזה לא שונה בשום צורה מהתפאורה הקלאסית של JRPGs מיושנים: השחקן מובל ביד על ידי העלילה דרך עולם המשחק, מפה תלת מימדית הניתנת לחקירה כמעט חופשית ממנה אפשר לגשת לערים ולמבוכים . אתה מדבר עם ה-NPC, אתה רואה את הסצנה הבאה, אתה קונה ומוכר בחנויות, ואז אתה נכנס למבוכים ופותר כמה חידות פשוטות בזמן שאתה מתמודד עם מפלצת אחרי מפלצת כדי להגיע לבוס, ואז המחזור מתחיל שוב במקום אחר וזה ממשיך כך, מההתחלה ועד הסוף.סיפורי חסדים פבקיצור, הוא לא עושה שום דבר מקורי מהבחינה הזו, אבל מה שהוא עושה הוא עושה טוב, במיוחד הודות למערכת לחימה פשוט מצחיקה.

לא קל להתמצא בזה: השעות הראשונות של המשחק, כשהגיבורים הם ילדים, מציעות מערכת קרב פשוטה ללמד אותנו להילחם במפלצות לאט לאט, להטמיע כל מכונאי לאט לאט. המערכת מתפתחת בשלמותה רק כאשר הדמויות גדלות ואתה מקבל גישה חופשית לכל מכונאי, משאב וסגנון לחימה. בניגוד לסיפורים האחרונים שהגיעו למערב,סיפורי חסדים פמבוסס כמעט כולו על נקודות קיבולת שרשרת או CC. כל דמות מתחילה בקרב עם כמות מסוימת שנצרכת בכל פעולה או התקפה. אפילו ריצה חופשית בשדה הקרב גוזלת CC והדרך היחידה להטעין אותם היא לעמוד במקום או לשחק בסטייל, להתחמק, ​​לפרגן ולהתקיף מיד. בהתחלה, מערכת הקרב נראית מוגבלת באופן משמעותי, השחקן שנענש על ידי הכמות הנמוכה של CC נאלץ להפריע לתקיפה כדי להטעין אותם מחדש.

עם זאת, אחרי כמה שעות, אי אפשר שלא להעריך כל ניואנס של מה שהיא, לכאורה, מערכת הלחימה הסבוכה והמספקת ביותר בזיכיון. כלי נשק ומיומנויות נוספים מגבירים את מהירות הטעינה ואת הכמות הבסיסית של CC, ומאפשרים לשחקן לחבר עוד ועוד התקפות לקומבינות ארוכות והרסניות מאוד, ולבצע מכות מיוחדות יעילות ככל שהן מרהיבות, ועדיין דורשות מידה לא מבוטלת של מיומנות. בניהול משאבים ונקודות אלמנטים חלשים של האויבים השונים. מערכת הקרב שלסיפורי חסדים פזה ממש גורר את השחקן, מעודד אותו להילחם טוב יותר ויותר, לפתוח את כל היכולות השונות הקשורות לכותרות הדמויות. למעשה, כל אחד מהם מחיל בונוסים פסיביים ואקטיביים, אך יש צורך לשדרג כותרת ספציפית למקסימום כדי לנצל את הבונוסים שלו גם לאחר החלפתו באחר. כותרות מתקבלות על ידי התקדמות בסיפור, השלמת משימות צד וביצוע פעולות מסוימות כמו חיזוק הכותרות שכבר הושגו.

גרייס אנטומיה

בין כותרות לקיבולת שרשרת יש גם חידוש לזיכיון באמצע הדרך בין מערכת הבישול ליצירת חפצים: מיקסר אלת מאפשר לשלב בין מאכלים לחפצים כדי ליהנות מבונוסים מיוחדים במהלך קרבות ומעבר לכך, שהם צורכים את האנרגיה של זה. מכשיר, מה שמאלץ אותנו להטעין אותו מדי פעם כדי להמשיך להשתמש בו.

זהו מכונאי כמעט לא רלוונטי במשחק רגיל, בהחלט שימושי יותר ברמות קושי מתקדמות או כאשר הוא מתמודד עם הבוסים הסודיים הרגילים. מובן מאליו שלמעלה מארבעים שעות המשחק הנדרשות להשלמת ההרפתקה דורשות ניהול מיקרו של סטטיסטיקות, ציוד וחפצים המסגירים מגזר אורקולי צבעוני וילדותי.סיפורי חסדים פזה משחק הרבה יותר מורכב ממה שהוא נראה, אבל הפשטות של הגרפיקה בהחלט יכולה להטעות. עם זאת, בואו נזכור שמדובר בפורטינג מ-Nintendo Wii: Namco Bandai עשתה עבודה יותר מדיסקרטית בהגדלת הרזולוציה וריטוש פלטת הצבעים, הגדלת רוויית הצבעים וחדות המרקמים. אנחנו רחוקים מהתהילה של Tales of Vesperia או Tales of Xillia, אבלסיפורי חסדים פ, למרות ישן, נשאר משחק נעים ויזואלית, נקי ועשיר בפרטים, גם הודות לעיצוב הדמויות היפני המעודן והמעולה של Mutsumi Inomata.

הקרבות, לעומת זאת, מסגירים את מקורותיהם מהדור הישן, מראה את חולשתם במיוחד במחלקת האנימציה: ספירת המצולעים של הדגמים שופרה מעט, וכך גם איכות אפקטי האור והחלקיקים הרבים, אך הדמויות ממשיכות לנוע קצת מעץ ולא טבעי, למרות שלא קל להבחין בזה בבלבול של קרב. הכל ממוסגר על ידי פסקול של מוטוי סאקורה שבכנות קצת מאופקת. הרצועות רבות ואיכותיות, אבל לא חריפות ובלתי נשכחות כמו שאר היצירות הקודמות שלו, במיוחד לסדרת Tales; הליווי טוב בסך הכל, אבל חלקם חוזרים על עצמם קצת יותר מדי ואחרים נשכחים במהירות. עבודת הדיבוב הגונה, עם מבחר שחקנים שלא תמיד במקום וקצת יותר מדי קולות עצבניים.

מסקנות

למרות כמה פגמים,סיפורי חסדים פכרגע זו כנראה חוויית ה-jRPG האמיתית ביותר בפלייסטיישן 3. המעריצים המסורתיים ביותר של הסדרה והז'אנר בהחלט יעריכו את התפאורה הקלאסית הנתמכת על ידי כמה מכניקות חדשניות, כמו מערכת הלחימה הנהדרת. הסיפור הוא לא מהטובים שהגה Team Destiny, אבל הוא עושה את העבודה שלו ביעילות בזכות צוות שחקנים אולי קצת סטריאוטיפי אבל שאי אפשר שלא להיקשר אליו. אם אתה אוהב את הז'אנר ולא מפחד מכמות מרשימה של טקסטים ודיאלוגים לגמרי באנגלית,סיפורי חסדים פזוהי רכישה חיונית כמעט.

מִקצוֹעָן

  • מערכת לחימה פנטסטית
  • הרפתקה ארוכה ומלאת תוכן
  • אי אפשר שלא להתאהב בצוות השחקנים

נֶגֶד

  • אתה יכול להרגיש את אופי היציאה
  • פסקול קצת שטוח
  • דרמה למי שאינו דובר אנגלית