יום כמו רבים אחרים בקאפקום. למי לקרוא ל-RPG פנטזיה חדש המסוגל להתחרות באבני היסוד המערביות? ניקח את Hyroiuki Kobayashi, מפיק היסטורי של סדרות כמו Resident Evil ו-Dino Crisis, בוא נשים את קנטו אינושיטה לצידו, שם שקשור בל יינתק ל-Monsters Hunter, ונבקש מ-Hideaki Itsuno (Devil May Cry) לביים הכל. הוסף צוות של מאה וחמישים חברים ושלוש שנים של עבודה קשה, מה אנחנו מקבלים? האתגר הגדול ביותר עבור החברה היפנית מאז לידתה.
דוגמת הדרקוןזו תוצאה של דברים רבים, מן ההצלחה שהשיגה בת'סדה כנראה, אבל זה רק קצה הקרחון. זוהי הצהרת הכוונות של יפן כולה, על הרצון להתחדש ולברוח מהדפוסים המחניקים של משחק התפקידים המזרחי, וכדי לעשות זאת נדרשת זהות חדשה. מי טוב יותר לזכות בהימור הזה מאשר חברת אוסקה, כל כך בר מזל למצוא נכסים רוחניים חדשים? סוף סוף הצלחנו לשחק את הקוד הסופי, זמין בעוד מספר ימים בכל החנויות, בואו לגלות אם הם הצליחו.
כנפי החופש
לכל אגדה גדולה שמכבדת את עצמה יש התחלה, ולהתחלה הזו יש בדרך כלל ממדים קטנים מאוד, כמו קסרדיס האהוב, הכפר שבו אנחנו מתחילים את ההרפתקה שלנו. המונוטוניות השלווה של הימים מוטרדת על ידי הגעתו של דרקון אדום נורא, שלא מסתפק בלהפחיד את תושבי הכפר למוות, רואה לנכון לקחת גם את הלב היקר שלנו. סיפור רע? זה תלוי בנקודת המבט שלך. עדיין נדהמים למצוא את עצמנו בחיים למרות המחסור, אנחנו מגלים שאנחנו נבחרים עם קשר מיוחד עם היצור האגדי, אבל עם פרטים שנגלה רק דרך מסע ארוך אל ארצות גרנסיס, עולם המשחק. לאחר שקיבלנו את הזהות החדשה של אריסן, אנו עוזבים את דלתות ביתנו בפעם הראשונה, אך אם העתיד והיעד אינם בטוחים, החברה שלנו לא.
אריזן אינו אריזן בלי העבוט הראשי שלו, או פיון, משרת נאמן המוכן ללכת אחריו ולהגן עליו בכל מצב ועדיף, אנחנו מחליטים את מראהו ואופיו בעצמנו באמצעות עורך שלם. להלן סדרה של משימות פונקציונליות ללימוד הדינמיקה של המשחק, שמתורגמות לכמה שעות ליניאריות בהכרח. אולם ברגע שאנו מגיעים לגראן סורן, העיר המרכזית בעולם, הדברים משתנים ובנקודה זו נשמתה האמיתית שלדוגמת הדרקוןחושפת את עצמה בפני השחקן, מעוררת עולם פתוח בגודל ניכר, שניתן לחקור לחלוטין וללא גבולות מיוחדים. ההשפעה חוזרת אל Bethesda ו-The Elder Scrolls שלה, אין ספק, עם תרחיש קרוב במיוחד ל-Oblivion. לאחר מכן אנו רואים קרחות מרהיבות, יערות ירוקים ושופעים וצוקים נוקבים המשקיפים על האוקיינוס. אם היינו מדמיינים טמפרטורה לעולם גרנסיס, בהחלט היינו רחוקים מאוד מהאקלים הקשה של סקיירים, עד כדי כך שגרם לנו לרצות לצלול מיד לים, דחף שאי אפשר לעמוד בפניו מצד הסופר כשהוא מנסה את כוחו בסוג כזה של כותרות, אל תשאל את עצמך למה. והנה מגיעות קצת מהחדשות הרעות, אינטראקציה עם הנוזל אינה צפויה אלא בצורה מתונה במיוחד, אחרת תשלח טלפורטציה קסומה לחוף לאחר שהותקפת על ידי כוח מסתורי כלשהו. חבל, אבל יש כל כך הרבה דברים אחרים לאהוב במאמץ האחרון של Capcom.
לעולם לא לבד שוב
אי אפשר להמשיך בסקירה מבלי לדבר לעומק על המשכונים, אחד המאפיינים המוזרים של ההפקה הזו ונקודת חיבור אידיאלית עם סאגת המונסטר האנטר. בנוסף לפיון הראשי, האריסן יכול לגייס שניים אחרים להרכיב מפלגה של ארבעה אלמנטים. המבחר הוא הרבה יותר מעצום, בנוסף לאינספור הדמויות שניתן לשחזר בעולם המשחק (בעבור כסף), באמצעות שימוש באבן מיוחדת אנו נכנסים למימד מקוון מתמשך, המשמש כשוק אמיתי של אסימונים לחלוקה עם משתמשים אחרים. זה לא נגמר כאן, קשת האפשרויות מתרחבת עוד יותר מאחר וכל אחד יכול לשאול את המשכון שלנו כדי לשפר אותו או לצייד אותו בפריטים בלעדיים, או לרכוש אותו מכל הבחינות.
התהליך מבוצע על ידי מנוע חיפוש מרשים, המאפשר לבחור מעמד, מגדר ורמת מיומנות (היו מוכנים להוציא סכומים נכבדים אם כן). תוקפו של רעיון זה ניתן להערכה רק לאחר מספר שעות בילוי בעולם של גרנסיס: בניגוד לבית הספר המזרחי למשחקי תפקידים, שבו מתפתחת הזדהות טבעית עם הדמויות,דוגמת הדרקוןמנוגד לחילופי גורמים תזזיתיים במפלגה, הקשורים למצבים ולצרכים. ככלל יש צורך להרכיב קבוצה מגוונת, המורכבת ממעמדות שונים. כל אחד מהם מציג התנהגות התקפית ספציפית שהשחקן חייב להפיק ממנה את המרב אם הוא רוצה לקבל תקווה כלשהי לצאת ללא פגע מהקרבות הרבים. ברור שלוחמים מעדיפים נשק צדדי וזורקים את עצמם לקרב, בעוד קוסמים שומרים על מרחק באמצעות ריפוי או קסם יסודי. גם בניהול השיעורים, ה-Capcom RPG מאופיין באקלקטיות מסחררת: על ידי הוצאת נקודות ניסיון נוכל אפילו לשנות אותן כרצוננו בין תשעת השיעורים הזמינים, כולל שיעורים מעורבים, שהם באמת מעניינים, שמסוגלים להציע איזון מצוין. למערכת החלפת המשכון יש בהחלט תופעות לוואי על המעורבות הרגשית של השחקן, הודות לעיצוב הכללי התפל וסיפור שהוא קצת יותר מטעה, גם אם הדיאלוגים הטקסטואליים הרבים של הדמויות נוצרים בצורה ראויה לשבח, אז עד כדי כך שהם נזכרים בהזדמנויות שונות MMORPG אמיתי.
יעדי Xbox 360
דוגמת הדרקוןכולל 1000 נקודות שחקנים קלאסיות, מחולקות ל-50 יעדים. מחציתם קשורים לסיפור הראשי, בעוד שניתן לרכוש את השאר על ידי ביצוע משימות שונות, החל מחיפוש כל המיקומים במפה ועד לשטויות יפניות טיפוסיות, כמו הלבשת דמות גברית בבגדי נשים, לפי סדר להשיג את המטרה היוקרתיתרגליה של מלכה!
הליכה זה טוב
דוגמת הדרקוןהוא מתמקד מאוד במערכת הלחימה, עד כדי להפחית את מרכיבי משחק התפקידים, שהם קיימים אך לעולם אינם פולשניים. למרות ההשראה הברורה, כל השוואה עם הפקות Bethesda היא לגמרי לא במקום, שכן התובנות לגבי ההטבות שפותחו במהדורות הרבות של Elder Scrolls ו-Fallout נעדרות לחלוטין. בכותר של Capcom אנו מגבילים את עצמנו לשייך מהלכים מיוחדים שניתן לרכוש בחנויות עם המקשים על המשטח, מה שהופך את הכל לדומה לפריצה ענקית ומשוכללת. עם זאת, בדיוק בהזדמנות זו אנו יכולים להתפעל מהעבודה שעשו מתכנתים יפנים. תוך ניצול המנוע הגרפי הקנייני של MT Framework, המתאים במיוחד לניהול פיזיקה ניכרת, הכותרת מציעה תחושת גופניות מפתיעה לעתים קרובות, הודות להנפשות שנוצרו להפליא (סליחה על כמה רישיונות יפניים טיפוסיים), עם התוצאה של קרבות שאינם רק משביע לצפייה, אבל לא פחות מרתק לשחק. אפשר להרים אויבים, לחסום אותם כדי להציע את גופם לבני לוויה ואפילו לטפס על גדולים יותר, כמו ענקים או הידרות, כדי לחפש את נקודת התורפה שלהם.
החיסרון הוא תחושת כאוס מעצבנת לפעמים, בהתחשב בכך שבמספר היריבים הרבים מקבלים מכות מכיוונים לא ידועים, שניתן למתן אותן על ידי רכישת מהלכים מיוחדים, אך העובדה היא שמי שבוחר בכיתה ללא מגן חייב להיות מאוד זהירות לא לחשוף את עצמך יתר על המידה. זה בסופו של דבר מחמיר את מה שמתגלה כתכונה יותר מאשר פגם. העולם של גרנסיס רחוק מלהיות מסביר פנים למרות המראה החיצוני, עם סכנות אורבות בכל פינה. כבר הזכרנו בהתצוגה המקדימה שלנולמסוכנות הלילות, המאופיינת בראות מוגבלת שמאלצת את השימוש בפנס, להיטען בשמן המתאים, כמו גם להעדר הרצוי מאוד של Itsuno של נסיעה מהירה. את האחרון אפשר לפתור על ידי רכישה או איסוף של פריטים נדירים ומוגבלים במשחק, כמו אבנים מיוחדות, אבל זה מעט מוריד מהצורך של המפתחים לתת חתך מכריע לייצור. התוצאה היא שבדוגמת הדרקוןאנחנו מתים הרבה, לפעמים בלי להבין למה, לעתים קרובות בגלל פזיזות פשוטה בחקר בלי יותר מדי אמצעי זהירות, אבל מצד שני זה היה הרצון המדויק של המפיק: להדגיש את דינמיקת ההרפתקאות והאקשן RPG ככל האפשר.
בקיצור, קיבלת את הרמז: שמור לעתים קרובות. למרבה הצער, המנוע הגרפי אינו חף מפגמים, האטות וקריעה תכופות, עד כדי כך שאנו נאלצים להוריד את הרזולוציה של לוח המחוונים ל-720p כדי להפחית את עוצמתו. עם זאת, לא ניתן לעשות דבר כדי לבטל את הפסים השחורים אשר מצמצמים משמעותית את השטח הוויזואלי וכנראה מעידים על תהליך שלא היה חף מקשיים, ראו גם את התפריטים המסורבלים לרוב ואת הממשק הגרפי הגס. המצב הראשי ארוך מאוד, הרבה יותר משלושים שעות, עם משימות משניות מעורבבות בומסע ראשיבצורה חלקה, תרחישים שמחליפים אתמפת העולםעם המבוכים הבלתי נמנעים וקרבות בוסים מרהיבים ואינסופיים, כולל גריפין והידרה ענקית. ברגע שהכל מסתיים, עדיין ישנו מצב שיתוף פעולה נוסף בשם Ur-Dragon, שלצערי לא הצלחנו לבדוק בגלל שהשרתים עדיין לא פעלו. בשוליים, הערה על האודיו המוצגת באנגלית עם תרגום איטלקי.
מסקנות
דוגמת הדרקוןמייצג מאמץ מרשים מצידה של Capcom להציע לא רק ייצור המסוגל להתחרות בשוק המערבי, אלא בעיקר לשבור את הרשתות עם העבר. התוצאה היא RPG פעולה המתמקד מאוד בלחימה ובתחושת הרפתקאות במפה ענקית וניתנת לחקירה חופשית (אם לא נכלול מים). מוצר לרבים אך לא לכולם, בעל אישיות מובחנת ודורש מסירות מהשחקן. לא חסרים פגמים, אבל היסודות ליצירת משהו גדול נמצאים כולם; בינתיים ההתחלה החדשה הזו בהחלט ראויה לתגמול.
מִקצוֹעָן
- הרעיון של המשכונים מצוין
- עולם ענק לחקור
- קרבות מרהיבים...
נֶגֶד
- ...אבל לעתים קרובות כאוטי
- מחסומים גרועים
- כמה בעיות טכניות