לבבות אבודים

הדוגמה של הדרקוןזה מייצג ללא ספק אחד האתגרים הגדולים ביותר של Capcom לדור זה. פרויקט פנימי שהגה על ידי Hideaki Itsuno יחד עם צוות של מאות וחמישים אלמנטים, שדרשו מחזור של שלושה שנים ולבסוף הגיע למסקנה, או כמעט. למעשה, חודש עדיין חסר במהדורה הרשמית בחנויות, בזמן שתוכלו להשקיע על ידי לימוד המשפט שלנו בעל פה על גרסה חצי -פיניטיבית של הכותרת. למי שצם על מידע, זכור שמדובר ב- RPG פעולה שלישית -פרטית ומצויד במבנה נדידה בחינם.

Cuori perduti

הכוונה של CAPCOM היא להיכנס לתחרות חיה עם כותרות קליבר של מגילות הזקנים, ומציג מוצר שתוכנן על ידי התבוננות בשוק המערבי, אך מצויד גם במאפיינים משלו. צוות החלומות של Itsuno כולל אלמנטים המסוגלים להכין מי פיו, החל מהירויוקי קובאיאשי, שעבד על סאגות התושבים הרשע ומשבר דינו, אך מעל לכל קנטו אינשיטה, דמות שאנו מקשרים מייד לסדרת המפלצות. נוכחותו בפרויקט מכריעה, כפי שנראה בהמשך, נרגיש בנוח שנסביר הכל.

אתה שלקח לי את הלב

תחילת המשחק מציעה את העורך הבלתי נמנע והשלם כדי ליצור את הדמות של האדם ואת סוג השייכות. לאחר שלב זה אנו עדים למבוא קצר העולה רק לאיתור של כל ההרפתקה: הכפר הילידים הקטן שלנו מותקף על ידי דרקון ארגמן ענק, שבמהומה של מגנון קורע את הלב לגיבור המסכן. הגיבור שלנו חוסך מעט באורח פלא, עוזב את הבית האהוב לנסות למצוא דרך לשחזר את האיבר היקר. לאחר הדרכה קצרה שנראית כמעט קורצת בזלדה, אנו מוטלים מייד לעולם המשחק, ולמרות השעות הראשונות המונחות מאוד דרך סדרה של משימות חובה, הרעיון להיות במפה ענקית עם חופש תנועה מלא מושרש יותר ויותר.

Cuori perduti

למעשה, לאחר שהגיעו לאחת הערים העיקריות, המושכות נותרות לחלוטין בידי השחקן, עם ההערות האופייניות ליומן עבור הקווסטים השונים שניתן להפעיל בעולם. ולמען האמת את ההגדרות שטופי השמש שלהדוגמה של הדרקוןנראה שהם נראים יותר בשכחה מאשר ב- Skyrim, עם היערות המפוארים, האחו הירוקים והצוקים המשקיפים על האוקיאנוס. עם זאת, התכונה הבולטת היא הקשר הספציפי מאוד שנוצר עם עוקבים, או הדמויות שנכנסות למסיבת השחקן בכך שהיא עוזרת לו בקרבות, אולם נשארות בשליטה לחלוטין על ידי בינה מלאכותית. במשחק המקרים היקרים האלה נקראים משכנים וניתן לגייס אותם עד למקסימום של שלוש, ואילו העיקרי שאפשר אפילו ליצור אותו מאפס על ידי השחקן עצמו. זה מתרחש דרך אותו עורך שכבר שימש לאופי שלנו, פרט שמגדיל במידה ניכרת את אפשרויות ההתאמה האישית. לא רק זה, בעזרת אבן מיוחדת אנו מועברים לאזור מתמשך בו תוכלו לקנות או להחליף משכנות משחקנים מקוונים אחרים, והכל דרך מסד נתונים שלם של מנועי חיפוש. רעיון שלא רק נזכר בסדרת Monster Hunter, אלא שבאופן אירוני בשוק הקניות המקוון של EITM כמו זה של World of Warcraft. ברור שבמקרה שלנו אתה משלם עם מטבע המשחק, עבור השיא בזמן הבדיקה היו כבר רמות זמינות של רמה 99 שנמכרו בנתונים לא מודעים. יש עורך פעיל במיוחד או בדיחה נחמדה של מתכנתים?

Cuori perduti

בואו נתחיל את המסיבה

הדוגמה של הדרקוןלכן זו לא הרפתקה שהגה עבור זאבים בודדים, אך אפילו נזכרת במצבים מסוימים Final Fantasy XI, עם הקבוצה עם סדרת דיאלוגים מרשימה, הקשר רב, המיוצג על המסך בדיוק כאילו הם מתעכלים על ידי שחקנים בבשר ובדם. האפקט רצה בבירור לתת את הרעיון של MMORPG, גם אם פיקטיבי, אך מה שמאלץ לעולם לא לפרש את המצבים השונים בפרספקטיבה אינדיבידואליסטית. למעשה, המשכנים הם מכריעים בלחימה, בעקבות הטבע המתואר על ידי השחקן עצמו במהלך היצירה. לוחמים טהורים תוקפים ישירות בעזרת הלהבים, ואילו קוסמים וקשתים מעדיפים את הקו לאחור עם פעולות קסם או תמיכה, כמו לטפל בפצועים או לקסום את הנשק שלנו בכוחות יסודיים.

Cuori perduti

מצידנו אנו מתמודדים עם העימותים עם המערכות האופייניות שכבר נצפו בזלדה או משל: השילוב של המפתחות האחוריים לאלה המשמשים לשני סוגי ההתקפה - בינוניים וכבדים - מובילים לסדרה של שילובים מרהיבים גבוהים. על פי ההרשמה לאלמנטים חזקים במיוחד, סביר להניח שהם מסוגלים לטאטא את המוני האויב בלבד. האפשרות לבצע פיגועים משולבים או להניע את היריבים על ידי לקיחתם מאחורי ההמתנה לשותף לשפוך את ההפיכה דה גרייס היא ניכרת. מלבד הבוסים, דפוסים מוזרים זמינים על בוסים, המייצגים תכונה נוספת של המשחק. על ידי ניצול רעיונות שכבר נראו בצל הקולוסוס, יש לנו הזדמנות לטפס על גופות המפלצות כדי לפתוח בהתקפה בנקודה אסטרטגית. רק כדי לתת דוגמא, עמדנו מול הידרה ענקית בכך שגרמו לנו לגרור על כפר המחובר לזנבו, או אוגרה מפלצתית שניתן היה להכות רק בראש, ברור שאחרי טיפוס סופח. הרגעים הספציפיים האלה עוברים הרבה מעבר לתואנה הפשוטה להוסיף מחזה מרהיב, אך דורשים גישה אסטרטגית, אתה פשוט צריך לנסות אותם לממש!

Cuori perduti

בבית לפני החושך

מאפיין נוסף בעולם שלהדוגמה של הדרקוןזה היעדר מוחלט של כל אותם עזרה שבה בית התוכנה נהג לנו כמו בתסדה. למעשה, אין זכר למסע המהיר דרך המיקומים שכבר התגלו, קל וחומר את האפשרות לעצור להעביר את הזמן, אם לא נשלח שינה בערים. ליל ה- RPG Capcom הוא בין הריאליסטי ביותר שנראה אי פעם בז'אנר, מכריח להשתמש במנורת השמן כדי לראות משהו, אך במיוחד מנסה לא להסתיים בין הברזל של זאבים עורבים וכל היצורים המסתתרים בחושך. בין היתר, הנפט מוגבל ויש לרכוש אותו בחנויות, או לאסוף אותו. כתוצאה טבעית, הרצון לסייר ללא קריטריון מסוים הוא מעט פחות המפה מחשש להתרחקות יתר על המידה מאזורים בטוחים.

Cuori perduti

לרוע המזל, לבחירה מדויקת של המתכנתים, כל אינטראקציה עם המים החורגים מפעולה של הרטבת הרגליים, מידה מסוימת המגבילה אך מוצאת משמעות בפרספקטיבה של הכלה של המסיבה. הערים מציעות אפשרות לקנות בגדים וכלי נשק חדשים, הן עבור הדמות שלנו והן עבור המלווים, בעוד שכרגע לא ראינו עקבות להתאמה אישית של הכישורים, אם האפשרות להחליף מעמד אינה נכללת על ידי תשלום סכום בולט, בעוד שיש מערכת של שיפור נשק יסודי מאוד. התפריטים לניהול המלאי לא נוחים למדי. המנוע הגרפי המשמש את CAPCOM הוא מסגרת MT, מנוע שכבר השתמש ב- Resident Evil 5 ו- Planet Planet, מציג כאן בצורתו המתקדמת ביותר. התוצאות אכן משתנות: לאנימציות מצוינות ולמגוון מרשים של מדים, אנו מרקמים לא תמיד השפעות משביעות רצון, כבדות של קריעה והאטה (ניתן להפחית על ידי הורדת הרזולוציה); מעל לכל, נוכחותן של להקות שחורות שלא הצלחנו לבטל את ההפעלה, ומאכילה את החשד כי אינן פרט קולנועי אלא סטרטגמה על מנת לא לשקול את המסגרת, הייתה מעצבנת. מלבד זאת עלינו למחוא כפיים בקאפקום על המאמץ שנעשה ביצירת עולם פתוח של קליבר זה, אנו סומכים על איזשהו הזדקנות טכנית לקראת המהדורה הסופית, אך כבר כךהדוגמה של הדרקוןזה מבטיח להיות תואר אפי, מכל הבחינות.

וודאות

  • עולם מרתק
  • עימותים מרהיבים
  • הרעיון של המשכנות חדשני

ספקות

  • קצת האטה
  • מלאי לא נוח
  • תמיכה בקהילה תהיה חיונית כדי לתת ערך למשכבים